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文檔簡介

Postedon2013年07月04日byU3d/Unity3D基礎(chǔ)/被圍觀44創(chuàng)建、刪除和修改。Unity需要了解工程文件夾里的所有改變,假如想要獲取或修改資源文件,就使用AssetDatabase的API而不是文件IO流。的導(dǎo)入,為了使用導(dǎo)入可以使用AssetDatabase.ImportAsset方法,比如:usingusingusingpublicclassImportAsset[ItemstaticvoidImportExample{}}123456789AssetDatabase.LoadAllAssetRepresentationsAtPath和usingusingusingpublicclassImportAsset[ItemstaticvoidImportExample{Texture2Dt=typeof(Texture2D))asTexture2D;}}123456789用以下這些方法替代操作:AssetDatabase.Contains,AssetDatabase.CreateAsset,AssetDatabase.CreateFolder,AssetDatabase.RenameAsset,0010203040506070809101112131415161publicclassAssetDatabaseIOExample[ItemstaticvoidExample{string//Materialmaterial=newMaterial771819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505Debug.Log(“Materialasset//if(ret==Debug.Log(“Materialassetrenamedto//CreateaDebug.Log(“FolderassetDebug.Log(“Couldn'tfindtheGUIDforthe//ret=if(ret==1515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283//Debug.Log(“MaterialassetDebug.Log(“MaterialassetcopiedasDebug.Log(“Couldn'tcopythe//ManuallyrefreshtheDatabasetoinformofaMaterialMaterialCopy=typeof(Material))asMaterial;//Moveto Debug.Log(“MaterialCopyassetmovedto// 84858687

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