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文檔簡介
交互設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)的興起(定義、起源)交互設(shè)計(jì)師的素養(yǎng)及職業(yè)發(fā)展交互設(shè)計(jì)的主要研究對象及工作內(nèi)容關(guān)于用戶(目標(biāo)用戶,用戶研究、用戶角色)可用性測試原型設(shè)計(jì)ProductDesignIII交互設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)的起源交互設(shè)計(jì)的定義交互設(shè)計(jì)的發(fā)展交互設(shè)計(jì)與產(chǎn)品的關(guān)系幾個重要概念ProductDesignIIIOne交互設(shè)計(jì)的起源ProductDesignIII
1946年誕生的世界上第一臺計(jì)算機(jī)ENIAC·復(fù)雜的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)和不易理解的機(jī)器語言使操作者和計(jì)算機(jī)之間的交互極為困難·低效和枯燥的輸入輸出方式使復(fù)雜的計(jì)算機(jī)操作十分乏味4交互設(shè)計(jì)的起源ProductDesignIIIIDEO公司的共同創(chuàng)辦人。設(shè)計(jì)了世界上第一臺筆記本電腦將人因工程和軟、硬件設(shè)計(jì)整合起來的早期人物之一比爾.莫格里奇5交互設(shè)計(jì)的起源ProductDesignIIIBillMoggridge在20世紀(jì)80年代后期提出了交互設(shè)計(jì)的概念《DesigningInteractions》6交互設(shè)計(jì)的定義
簡單的說,交互設(shè)計(jì)是人工制品、環(huán)境和系統(tǒng)的行為,以及傳達(dá)這種行為的外形元素的設(shè)計(jì)與定義。不像傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)學(xué)科主要關(guān)注形式,最近則是關(guān)注內(nèi)容和內(nèi)涵,而交互設(shè)計(jì)首先旨在規(guī)劃和描述事物的行為方式,然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。ProductDesignIII交互設(shè)計(jì)的定義ProductDesignIII艾蘭.庫珀(alancooper)VB之父交互設(shè)計(jì)之父微軟視窗先鋒獎軟件夢幻獎得主庫伯交互設(shè)計(jì)公司創(chuàng)始人·處理對象是人,沒有CPU、編程語言、操作系統(tǒng),關(guān)注焦點(diǎn)是用戶需求而不是設(shè)計(jì),和用戶界面設(shè)計(jì)不是一回事?!げ皇撬囆g(shù),不是工程類學(xué)科,是一種非常困難、非常不同的技術(shù),與寫代碼相比是一個更復(fù)雜、老練、困難的工作?!ね茝V的最大困難,是讓高級主管相信不需要花費(fèi)很多金錢和時間,他們的軟件可以有重大的變化。·實(shí)質(zhì)是讓技術(shù)為用戶服務(wù),而不是讓用戶服務(wù)技術(shù)。交互設(shè)計(jì)的定義ProductDesignIII交互設(shè)計(jì)師不需要編程經(jīng)驗(yàn),但必須在代碼被寫出來之前想象它是做什么的。需要懂得什么對于程序設(shè)計(jì)人員是重要的,但是不需要知道怎樣編程,只需要將代碼要實(shí)現(xiàn)的功能形象化。必須知道哪些對于心理學(xué)家是重要的,所以不需要心理學(xué)專家參加項(xiàng)目,心理學(xué)專家不能設(shè)計(jì)交互系統(tǒng)。就是具有能非常好地確定軟件將要做什么,以便別人順利完成任務(wù)的人。既不是藝術(shù)家,也不是程序員,想開發(fā)這樣一個新的職位是很難。好的交互設(shè)計(jì)師,在你采用他們的計(jì)劃時可以給出令人信服的原因。交互設(shè)計(jì)師的特質(zhì)需要具備憑空想象復(fù)雜行為的能力,必須能夠在代碼被寫出來之前,想象它是做什么的。應(yīng)該停止編程。因?yàn)槌绦騿T和設(shè)計(jì)師的目標(biāo)是有沖突的,你不可能同時做好兩件事情。交互設(shè)計(jì)師的職責(zé)工作之一是分析,但“分析”不是設(shè)計(jì),主要是關(guān)于用戶知識領(lǐng)域,更像建筑師。在項(xiàng)目中的地位很重要,所以不能犯錯誤。沒有實(shí)際的經(jīng)驗(yàn)的話,想建立威信是非常困難的。交互設(shè)計(jì)的定義ProductDesignIII設(shè)計(jì)支持人們?nèi)粘9ぷ髋c生活的交互式產(chǎn)品。具體地說,交互設(shè)計(jì)就是關(guān)于創(chuàng)建新的用戶體驗(yàn)的問題,其目的是增強(qiáng)和擴(kuò)充人們工作、通信及交互的方式。Winnogard(1997)把交互設(shè)計(jì)描述為“人類交流和交互空間的設(shè)計(jì)”HelenSharp從用戶角度來說,交互設(shè)計(jì)是一種如何讓產(chǎn)品易用,有效而讓人愉悅的技術(shù),它致力于了解目標(biāo)用戶和他們的期望,了解用戶在同產(chǎn)品交互時彼此的行為,了解“人”本身的心理和行為特點(diǎn),同時,還包括了解各種有效的交互方式,并對它們進(jìn)行增強(qiáng)和擴(kuò)充。交互設(shè)計(jì)還涉及到多個學(xué)科,以及和多領(lǐng)域多背景人員的溝通。DeDream交互設(shè)計(jì)的發(fā)展ProductDesignIII初創(chuàng)期(1929-1970)1959年,美國學(xué)者B.Shackel提出了人機(jī)界面的第一篇文獻(xiàn)《關(guān)于計(jì)算機(jī)控制臺設(shè)計(jì)的人機(jī)工程學(xué)》1960年,LikliderJCK首次提出“人機(jī)緊密共棲的概念,被視為人機(jī)界面學(xué)的啟蒙觀點(diǎn)1969年,召開了第一次人機(jī)系統(tǒng)國際大會,同年第一份專業(yè)雜志"國際人機(jī)研究(IJMMS)"創(chuàng)刊。奠基期(1970-1979)從1970年到1973年出版了四本與計(jì)算機(jī)相關(guān)的人機(jī)工程學(xué)專著1970年成立了兩個HCI研究中心:一個是英國的Loughbocough大學(xué)的HUSAT研究中心,另一個是美國Xerox公司的PaloAlto研究中心發(fā)展期(1980-1995)理論方面,從人機(jī)工程學(xué)獨(dú)立出來,更加強(qiáng)調(diào)認(rèn)知心理學(xué)以及行為學(xué)和社會學(xué)等學(xué)科的理論指導(dǎo)實(shí)踐范疇方面,從人機(jī)界面拓延開來,強(qiáng)調(diào)計(jì)算機(jī)對于人的反饋交互作用。"人機(jī)界面"一詞被"人機(jī)交互"所取代。HCI中的"I",也由"Interface(界面/接口)"變成了"Interaction(交互)"。提高期(1996-
)人機(jī)交互的研究重點(diǎn)放在了智能化交互,多模態(tài)(多通道)-多媒體交互,虛擬交互以及人機(jī)協(xié)同交互等方面,也就是放在"以人為在中心"的人機(jī)交互技術(shù)方面。交互設(shè)計(jì)的發(fā)展ProductDesignIIIProductDesignIII用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的發(fā)展食、蛋糕自家農(nóng)場生產(chǎn)的面粉、雞蛋等材料,親自制作蛋糕農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)工業(yè)經(jīng)濟(jì)從商店購買混合的蛋糕粉,自行烘焙ProductDesignIII用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的發(fā)展食、蛋糕從專賣店訂購蛋糕服務(wù)經(jīng)濟(jì)體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)過生日不再以蛋糕為主角,更強(qiáng)調(diào)生日party的經(jīng)歷.....ProductDesignIII用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的發(fā)展發(fā)展歷程計(jì)算機(jī)技術(shù)學(xué)科知識的融合以用戶為中心人機(jī)工程學(xué)人機(jī)交互技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)可用性人機(jī)界面設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)與人文用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)學(xué)科認(rèn)識與專業(yè)技術(shù)發(fā)展?jié)u進(jìn)的過程交互設(shè)計(jì)和產(chǎn)品ProductDesignIII16交互設(shè)計(jì)和產(chǎn)品ProductDesignIII17交互設(shè)計(jì)和產(chǎn)品ProductDesignIII電話銀行XP圖片查看器…...18交互設(shè)計(jì)和產(chǎn)品的關(guān)系交互設(shè)計(jì)起源于產(chǎn)品,隨著產(chǎn)品不斷發(fā)展交互依附于產(chǎn)品,并且有著共同的存在的價值在用戶使用過程中耗費(fèi)成本越低的交互(產(chǎn)品)越好ProductDesignIII交互設(shè)計(jì)和產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)不同于傳統(tǒng)意義上的產(chǎn)品設(shè)計(jì):?產(chǎn)品設(shè)計(jì)關(guān)注的是功能、結(jié)構(gòu)、人因、形態(tài)、色彩、環(huán)境等設(shè)計(jì)要素以及采用的技術(shù)、方法和功能的實(shí)現(xiàn)手段等,是間接影響產(chǎn)品最終用戶的設(shè)計(jì)。?交互設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)的是用戶與產(chǎn)品系統(tǒng)的交互行為、支持行為的功能和技術(shù)以及交互雙方的信息表達(dá)方式和情感等,是直接影響產(chǎn)品最終用戶的設(shè)計(jì)。比爾-莫格里奇認(rèn)為,交互設(shè)計(jì)關(guān)注的不僅是實(shí)體產(chǎn)品,而且也重視服務(wù)。從宏觀上來說交互設(shè)計(jì)涵蓋了物質(zhì)的設(shè)計(jì)與非物質(zhì)的設(shè)計(jì)兩方面:也就是硬件與軟件及其服務(wù)。·ProductDesignIII交互設(shè)計(jì)和產(chǎn)品ProductDesignIII幾個重要概念交互設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)行為,偏向于計(jì)算機(jī)的人機(jī)交互人與機(jī)器相互信息交換交互一種行為可用性標(biāo)準(zhǔn)用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)UCD原則方法ProductDesignIII微信街旁talkingtom鉆石迷情游戲Facebook交互設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)的研究對象交互設(shè)計(jì)的流程交互設(shè)計(jì)的工作內(nèi)容ProductDesignIIITwo學(xué)科人類工程學(xué)心理學(xué)認(rèn)知科學(xué)信息學(xué)工程學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)軟件工程社會學(xué)人類學(xué)語言學(xué)美學(xué)……交互設(shè)計(jì)研究對象ProductDesignIII交互設(shè)計(jì)人機(jī)交互(HCI)設(shè)計(jì)圖形設(shè)計(jì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)商業(yè)美術(shù)電影產(chǎn)業(yè)服務(wù)業(yè)……交互設(shè)計(jì)研究對象ProductDesignIII交互設(shè)計(jì)是一門特別關(guān)注以下內(nèi)容的學(xué)科:?定義與產(chǎn)品的行為和使用密切相關(guān)的產(chǎn)品形式?預(yù)測產(chǎn)品的使用如何影響產(chǎn)品與用戶的關(guān)系,以及用戶對產(chǎn)品的理解?探索產(chǎn)品、人和上下文(物質(zhì)、文化和歷史)之間的對話交互設(shè)計(jì)從“目標(biāo)導(dǎo)向”的角度解決產(chǎn)品設(shè)計(jì):?要形成對人們希望的產(chǎn)品使用方式,以及人們?yōu)槭裁聪胗眠@種產(chǎn)品等問題的見解?尊重用戶及其目標(biāo)?對于產(chǎn)品特征與使用屬性,要有一個完全的形態(tài),而不能太簡單?展望未來,要看到產(chǎn)品可能的樣子,它們并不必然就像當(dāng)前這樣交互設(shè)計(jì)的流程ProductDesignIII接收需求調(diào)研分析交互設(shè)計(jì)視覺設(shè)計(jì)可用性測試上線26交互設(shè)計(jì)的工作內(nèi)容ProductDesignIII27交互設(shè)計(jì)的工作內(nèi)容ProductDesignIII完善需求定義框架組織界面28交互設(shè)計(jì)的工作內(nèi)容ProductDesignIII①定義部分需求以前的慣性思維是需求應(yīng)該由產(chǎn)品人員負(fù)責(zé),設(shè)計(jì)人員只是實(shí)現(xiàn)和改善界面體驗(yàn)。而產(chǎn)品的真正需求不僅僅來源于業(yè)務(wù),還包括使用者的情感需求。在情感分析方面,交互專業(yè)是具有優(yōu)勢的29交互設(shè)計(jì)的工作內(nèi)容ProductDesignIII30交互設(shè)計(jì)的工作內(nèi)容ProductDesignIII②定義框架這部分的內(nèi)容屬于交互設(shè)計(jì)師的核心工作內(nèi)容(框架設(shè)計(jì)階段)。這個階段的產(chǎn)出質(zhì)量直接影響到業(yè)務(wù)目標(biāo)和轉(zhuǎn)化率。如果框架混亂,接下來的界面怎么優(yōu)化都是無效的。這好比大型超市的走道設(shè)計(jì),如果路線規(guī)劃的不好,再多再大的指引圖標(biāo)都是低效的。交互設(shè)計(jì)做什么?讓用戶快速完成目標(biāo),提升操作效率,這才是框架設(shè)計(jì)的意義所在。<1.關(guān)于結(jié)構(gòu)導(dǎo)航的設(shè)計(jì)><2.關(guān)于流程的設(shè)計(jì)>31交互設(shè)計(jì)的工作內(nèi)容ProductDesignIII1.關(guān)于結(jié)構(gòu)導(dǎo)航的設(shè)計(jì)
全局導(dǎo)航局部導(dǎo)航32交互設(shè)計(jì)的工作內(nèi)容ProductDesignIII2.關(guān)于流程的設(shè)計(jì)
33交互設(shè)計(jì)的工作內(nèi)容ProductDesignIII2.關(guān)于流程的設(shè)計(jì)
在流程的規(guī)劃設(shè)計(jì)中要遵循:1.以業(yè)務(wù)目的為主要導(dǎo)向;2.兼容到用戶的習(xí)慣;3.盡量讓流程做減法,多一個流程就會丟一部分用戶;4.任務(wù)是連貫和清晰的;5.考慮實(shí)現(xiàn)方式的復(fù)雜程度;34交互設(shè)計(jì)的工作內(nèi)容ProductDesignIII③組織頁面元素,制作原型demo
經(jīng)過了需求的完善和框架的設(shè)計(jì),之前的這些工作還是停留在抽象的想法階段,怎么把想法轉(zhuǎn)達(dá)給項(xiàng)目組的其他人員呢?交互還需要把想法和規(guī)劃表達(dá)出來,那么最好的方式就是制作原型Demo。把Demo做出來,讓產(chǎn)品,開發(fā),測試直觀的看到產(chǎn)品的雛形,再廣泛的接受意見,對原型進(jìn)行不斷的修正,改進(jìn),做簡單的用戶測試?yán)^續(xù)挖掘情感需求。35交互設(shè)計(jì)的工作內(nèi)容ProductDesignIII36交互設(shè)計(jì)的工作內(nèi)容ProductDesignIII37ProductDesignIII38原型設(shè)計(jì)工具ProductDesignIII39原型設(shè)計(jì)工具的使用ProductDesignIII天貓商城demo40原型設(shè)計(jì)工具ProductDesignIII原型是過程,不是最終結(jié)果41交互設(shè)計(jì)UCD的設(shè)計(jì)理念用戶及用戶角色ProductDesignIIIThreeUCD設(shè)計(jì)理念ProductDesignIIIUCD---UserCenteredDesign是指以用戶為中心的設(shè)計(jì)。是在設(shè)計(jì)過程中以用戶體驗(yàn)為設(shè)計(jì)決策的中心,強(qiáng)調(diào)用戶優(yōu)先的設(shè)計(jì)模式簡單的說,就是在進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)、開發(fā)、維護(hù)時從用戶的需求和用戶的感受出發(fā),圍繞用戶為中心進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)、開發(fā)及維護(hù),而不是讓用戶去適應(yīng)產(chǎn)品。無論產(chǎn)品的使用流程、產(chǎn)品的信息架構(gòu)、人機(jī)交互方式等,以UCD為核心的設(shè)計(jì)都時刻高度關(guān)注并考慮用戶的使用習(xí)慣、預(yù)期的交互方式、視覺感受等方面。43UCD設(shè)計(jì)理念ProductDesignIII《Designingforpeople》HenryDreyfuss1955在于產(chǎn)品的溝通過程中,如果人們感到更安全、更舒適、更有購買欲望,更加高效,或者更幸福,那么設(shè)計(jì)師就成了。44UCD設(shè)計(jì)理念ProductDesignIII衡量一個好的以用戶為中心的產(chǎn)品設(shè)計(jì),可以有以下幾個維度:產(chǎn)品在特定使用環(huán)境下為特定用戶用于特定用途時所具有的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)、用戶主觀滿意度(satisfaction),延伸開來還包括對特定用戶而言,產(chǎn)品的易學(xué)程度、對用戶的吸引程度、用戶在體驗(yàn)產(chǎn)品前后的整體心理感受等。45UCD設(shè)計(jì)理念ProductDesignIII
·越是在產(chǎn)品的早期設(shè)計(jì)階段,能充分的了解目標(biāo)用戶群的需求,結(jié)合市場需求,就能越大程度降低產(chǎn)品的后期維護(hù)甚至回爐返工的成本?!叭绻诋a(chǎn)品中給用戶傳達(dá)“我們很關(guān)注他們”這樣的感受,用戶對產(chǎn)品的接受程度就會上升”,同時能更大程度的容忍產(chǎn)品的缺陷,這種感受決不僅僅局限于產(chǎn)品的某個外包裝或者某些界面載體,而是貫穿產(chǎn)品的整體設(shè)計(jì)理念,這需要我們從早期的設(shè)計(jì)中就要以用戶為中心。
·基于用戶需求的設(shè)計(jì),往往能對設(shè)計(jì)“未來產(chǎn)品”很有幫助,“好的體驗(yàn)應(yīng)該來自用戶需求,同時超越用戶需求”。這同時也有利于我們對于系列產(chǎn)品的整體規(guī)劃46UCD設(shè)計(jì)理念ProductDesignIII隨著用戶有著越來越多的同類產(chǎn)品可以選擇,用戶會更注重他們使用這些產(chǎn)品的過程中所需要的時間成本學(xué)習(xí)成本情緒感受47用戶研究ProductDesignIII用戶研究的定義用戶研究是用戶中心的設(shè)計(jì)流程中的第一步。它是一種理解用戶,將他們的目標(biāo)、需求與您的商業(yè)宗旨相匹配的理想方法。用戶研究的首要目的是幫助企業(yè)定義產(chǎn)品的目標(biāo)用戶群、明確、細(xì)化產(chǎn)品概念,并通過對用戶的任務(wù)操作特性、知覺特征、認(rèn)知心理特征的研究,使用戶的實(shí)際需求成為產(chǎn)品設(shè)計(jì)的導(dǎo)向,使您的產(chǎn)品更符合用戶的習(xí)慣、經(jīng)驗(yàn)和期待我們需要研究用戶,是因?yàn)橛脩糇罱K決定是否購買或者使用產(chǎn)品,而不是設(shè)計(jì)師或者工程師!48用戶是誰?ProductDesignIIIWhoarethey?他(她)們從事什么工作?他(她)們?nèi)绾芜M(jìn)行社交?他(她)們會使用何種工具?他(她)們一般在家做什么?他(她)們的價值觀是什么?他(她)們有什么生活習(xí)慣?他(她)們?nèi)绾伍喿x與學(xué)習(xí)?……….When?Where?What?How?..49用戶研究ProductDesignIII用戶研究的定義用戶研究是用戶中心的設(shè)計(jì)流程中的第一步。它是一種理解用戶,將他們的目標(biāo)、需求與您的商業(yè)宗旨相匹配的理想方法。用戶研究的首要目的是幫助企業(yè)定義產(chǎn)品的目標(biāo)用戶群、明確、細(xì)化產(chǎn)品概念,并通過對用戶的任務(wù)操作特性、知覺特征、認(rèn)知心理特征的研究,使用戶的實(shí)際需求成為產(chǎn)品設(shè)計(jì)的導(dǎo)向,使您的產(chǎn)品更符合用戶的習(xí)慣、經(jīng)驗(yàn)和期待50用戶研究ProductDesignIII用戶研究的思想和方法定性研究(QualitativeAnalysis)定量研究(QuantitativeAnalysis)生理研究心理研究行為研究回答”為什么”51用戶研究ProductDesignIII定量研究?運(yùn)作機(jī)制:將實(shí)際問題轉(zhuǎn)化為數(shù)字指標(biāo),通過覡決數(shù)學(xué)問題獲得答案?回答問題:who,what,when,where,which,howmany,howmuch?采集數(shù)據(jù):數(shù)字指標(biāo)?數(shù)據(jù)處理方法:統(tǒng)計(jì)?樣本要求:全面?適宜:描述現(xiàn)象、驗(yàn)證假設(shè),覡決邊界清楚、較容易量化的問題???缺陷:較淺定性研究?運(yùn)作機(jī)制:找到組成事物的最小元素,理清他們的關(guān)系?回答問題:why,how?采集數(shù)據(jù):語言、行為、使用痕跡???數(shù)據(jù)處理方法:分析、整理、歸納、理覡、覡釋、共情?樣本要求:典型?適宜:深度理覡、挖掘、提供假設(shè)???缺陷:無法推及總體52用戶研究ProductDesignIII用戶研究的主要方法定性研究(QualitativeAnalysis):定量研究(QuantitativeAnalysis)1.問卷調(diào)查2.用戶訪談3.講故事1.行為觀察焦點(diǎn)訪談2.數(shù)據(jù)分析4.模擬場景53用戶研究ProductDesignIII用戶研究的內(nèi)容
用戶群特征產(chǎn)品功能架構(gòu)用戶任務(wù)模型和心理模型。用戶角色設(shè)定用戶模型和用戶角色54用戶研究ProductDesignIII步驟方法目的前期用戶調(diào)查訪談法(用戶訪談、深度訪談)
背景資料問卷目標(biāo)用戶定義;
用戶特征設(shè)計(jì)客體特征的背景知識積累情景實(shí)驗(yàn)驗(yàn)前問卷/訪談、觀察法(典型任務(wù)操作)
有聲思維、現(xiàn)場研究、驗(yàn)后回顧用戶細(xì)分;用戶特征描述;
定性研究;問卷設(shè)計(jì)基礎(chǔ);問卷調(diào)查單層問卷、多層問卷;紙質(zhì)問卷、網(wǎng)頁問卷;
驗(yàn)前問卷、驗(yàn)后問卷;開放型問卷、封閉型問卷獲得量化數(shù)據(jù),支持定性和定量分析數(shù)據(jù)分析常見分析方法:單因素方差分析、描述性統(tǒng)計(jì)、聚類分析、相關(guān)分析等數(shù)理統(tǒng)計(jì)分析方法;
另:主觀經(jīng)驗(yàn)測量(常見于可用性測試的分析);Noldus操作任務(wù)分析儀、眼動績效分析儀;用戶模型建立依據(jù);提出設(shè)計(jì)簡易和解決方法的依據(jù)建立用戶模型任務(wù)模型;思維模型(知覺、認(rèn)知特性)。分析結(jié)果整合,指導(dǎo)可用性測試和界面方案設(shè)計(jì)用戶研究的步驟與方法55用戶研究ProductDesignIII什么是目標(biāo)用戶?年齡:老人?小孩?青年?中年?性別:男性?女性?中性?地域:南方?北方?中國?外國?教育背景:高學(xué)歷?無學(xué)歷?收入:低收入?中產(chǎn)?富豪?…利用Anthropology的研究方法將用戶分類,從而找出具有某種共性的用戶。56用戶研究ProductDesignIII什么是目標(biāo)用戶??找到某種東西或者信息?學(xué)習(xí)一些東西?做買賣
?控制或者監(jiān)控一些東西?創(chuàng)作一些東西?與人交流?娛樂57用戶研究ProductDesignIII設(shè)計(jì)調(diào)查方法?實(shí)地調(diào)研?焦點(diǎn)小組?調(diào)查問卷?情景訪談?卡片分類?案頭研究58用戶研究ProductDesignIII用戶訪談1)個體訪談和集體訪談2)重訪法與非重訪法
3)標(biāo)準(zhǔn)化訪談(也稱結(jié)構(gòu)化訪問)和非標(biāo)準(zhǔn)化訪談(也稱無結(jié)構(gòu)化訪問)
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