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文檔簡(jiǎn)介

漫畫技法教學(xué)綱要主講:張堯峰漫畫技法教學(xué)綱要主講:張堯峰1

講課內(nèi)容:

第一章

概述

第二章

漫畫的主要造型特點(diǎn)

第三章

漫畫角色造型設(shè)定

第四章

分鏡的技巧與運(yùn)用

第五章

漫畫中的文字

第六章

漫畫的繪畫形式講課內(nèi)容:2第一章

概述

第一節(jié)漫畫的定義第二節(jié)漫畫的形成與發(fā)展第三節(jié)漫畫的分類第四節(jié)漫畫的構(gòu)成與形式

重點(diǎn):漫畫的定義難點(diǎn):漫畫的構(gòu)成與形式第一章概述

第一節(jié)漫畫的定義3第一章

概述

漫畫的定義

漫畫是一種藝術(shù)形式,是用簡(jiǎn)單而夸張的手法來描繪生活或時(shí)事的圖畫。一般運(yùn)用變形、比擬、象征、暗示、影射的方法,構(gòu)成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。是一種具有強(qiáng)烈的諷刺性或幽默感的繪畫。常采用夸張、比喻、象征等手法,諷刺、批評(píng)或歌頌?zāi)承┤撕褪?,具有較強(qiáng)的社會(huì)性。也有純?yōu)閵蕵返淖髌?,娛樂性質(zhì)的作品往往存在搞笑型和人物創(chuàng)造(設(shè)計(jì)一個(gè)作者所虛擬的世界與規(guī)則)兩種。第一章概述

4第一章

概述

漫畫的構(gòu)成與形式課堂上與同學(xué)們進(jìn)行互動(dòng),“漫談”自己的動(dòng)漫成長(zhǎng)史。第一章概述

漫畫的構(gòu)成與形式課堂上與同學(xué)們進(jìn)行互動(dòng),“漫5第二章

漫畫的主要造型特點(diǎn)

第一節(jié)寫實(shí)第二節(jié)夸張與變形第三節(jié)擬人與物化重點(diǎn):寫實(shí)難點(diǎn):夸張與變形第二章漫畫的主要造型特點(diǎn)

第一節(jié)寫實(shí)6第二章

漫畫的主要造型特點(diǎn)

“寫實(shí)”一詞源于繪畫中的寫實(shí)主義,是追求對(duì)客觀事物摹寫的真實(shí)性。扎實(shí)穩(wěn)固的寫實(shí)基本功是卡通造型設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。鍛煉寫實(shí)功力的方法是基本的美術(shù)訓(xùn)練如素描、色彩的寫生,特別要強(qiáng)調(diào)的是速寫、慢寫和默寫的訓(xùn)練。在漫畫設(shè)計(jì)中,會(huì)有許許多多千奇百怪的設(shè)計(jì)和構(gòu)想,但這些形象中總會(huì)有我們慣常見到的事物的影子,它們或者是現(xiàn)實(shí)物件的打散、組合、變異、重構(gòu),或者是采用其它的夸張扭曲等手段,寫實(shí)的手法是其發(fā)展的根本。變形的基本要求除了強(qiáng)化形象的特征外,還要從中挖掘出幽默和趣味的成分。優(yōu)秀的肖像漫畫,人物形象夸張,五官變化奇特,形神兼?zhèn)洌錆M了趣味性。第二章漫畫的主要造型特點(diǎn)

“寫實(shí)”一詞源于繪畫中7第二章

漫畫的主要造型特點(diǎn)

寫實(shí)漫畫例:第二章漫畫的主要造型特點(diǎn)

寫實(shí)漫畫例:8第二章

漫畫的主要造型特點(diǎn)

夸張與變化漫畫例:作業(yè):通過速寫或素描形式繪畫一個(gè)人物,然后運(yùn)用夸張其特點(diǎn)的手法進(jìn)行變化第二章漫畫的主要造型特點(diǎn)

夸張與變化漫畫例:作業(yè):通過速9第三章

漫畫角色造型設(shè)定

第一節(jié)結(jié)構(gòu)分析·頭部結(jié)構(gòu)分析·身體結(jié)構(gòu)分析·手和腳的表現(xiàn)第二節(jié)角色形象的視覺張力第三節(jié)動(dòng)物機(jī)械類角色的設(shè)計(jì)重點(diǎn):結(jié)構(gòu)分析難點(diǎn):角色形象的視覺張力第三章漫畫角色造型設(shè)定

第一節(jié)結(jié)構(gòu)分析10第三章

漫畫角色造型設(shè)定

第一節(jié)結(jié)構(gòu)分析

什么是結(jié)構(gòu)?第三章漫畫角色造型設(shè)定

第一節(jié)結(jié)構(gòu)分析11第三章

漫畫角色造型設(shè)定

第一節(jié)結(jié)構(gòu)分析

第三章漫畫角色造型設(shè)定

第一節(jié)結(jié)構(gòu)分析12第一節(jié)結(jié)構(gòu)分析

第一節(jié)結(jié)構(gòu)分析13第一節(jié)結(jié)構(gòu)分析

第一節(jié)結(jié)構(gòu)分析14漫畫技法教學(xué)綱要課件15漫畫技法教學(xué)綱要課件16第三章

漫畫角色造型設(shè)定

角色形象的視覺張力

漫畫人物的視覺張力一般是通過人物形象、劇情、分鏡頭來表現(xiàn),這里主要先從角色形象方面體現(xiàn)視覺張力。

因?yàn)樾愿窈拖埠玫牟町?,由此而生的漫畫作品也各具風(fēng)格。要令一部作品在任何時(shí)刻都能煥發(fā)出光芒,就令到漫畫家必須絞盡心智的時(shí)刻描繪出生動(dòng)的人物形象,能夠突顯人物性格,讓讀者一看就能知道他的大概性格和作風(fēng)。能夠達(dá)到這樣的效果很明顯造型上就成功了。

當(dāng)然也能運(yùn)用一些方式方法,例如反差很高的形象,往往給人一種意外的驚喜,令人印象深刻,下面舉個(gè)例子:

第三章漫畫角色造型設(shè)定

角色形象的視覺張力17角色形象的視覺張力圖一

畫面出現(xiàn)女孩子失手將氣球放向空中,此時(shí),畫面中出現(xiàn)了一只腳,騰空一躍(英雄出現(xiàn)了)

角色形象的視覺張力18角色形象的視覺張力圖二

瀟灑的英雄騰空一躍,完美地拿到了飛向空中的氣球(真實(shí)帥啊,讀者此時(shí)的心聲?。?/p>

角色形象的視覺張力

19角色形象的視覺張力圖三

女孩開心地說謝謝,此時(shí),才發(fā)現(xiàn)了英雄的臉,畫面扭曲,女孩的驚恐地看著背對(duì)讀者的英雄

角色形象的視覺張力

20角色形象的視覺張力圖四

英雄原形畢露,原來長(zhǎng)得如此恐怖,和之前瀟灑的身影相比實(shí)在落差太大

角色形象的視覺張力

21第三章

漫畫角色造型設(shè)定

帶有意圖地去設(shè)計(jì)一個(gè)人物

畫草稿的時(shí)候,總是會(huì)有“想要畫什么”、“想要傳達(dá)什么”這樣的意圖。如果沒有明確的意圖,畫出來的人事物就比較沒有意義,那么就此為立足點(diǎn),繪畫出屬于自己魅力的角色。

站立姿勢(shì)1

只是為了表現(xiàn)人物的發(fā)型及衣著的作品,只傳達(dá)了人物的“形”

站立姿勢(shì)2

加入了健康明快的性格的意圖來作畫。

第三章漫畫角色造型設(shè)定

帶有意圖地去設(shè)計(jì)一個(gè)人物22第三章

漫畫角色造型設(shè)定

站立姿勢(shì)3

利用活潑的身體語言以及表情出給讀者傳達(dá)了健康明快的人物性格。

第三章漫畫角色造型設(shè)定

站立姿勢(shì)323第三章

漫畫角色造型設(shè)定

角色設(shè)定三個(gè)要素

作業(yè):根據(jù)自己原創(chuàng)設(shè)計(jì)一個(gè)人物造型

第三章漫畫角色造型設(shè)定

角色設(shè)定三個(gè)要素作業(yè):根據(jù)自己24第四章

分鏡的技巧與運(yùn)用

第一節(jié)分鏡之前先分格第二節(jié)鏡頭基本知識(shí)第三節(jié)漫畫分鏡設(shè)計(jì)的規(guī)律第四節(jié)優(yōu)秀分鏡欣賞重點(diǎn):鏡頭基本知識(shí)難點(diǎn):分鏡設(shè)計(jì)的規(guī)律第四章分鏡的技巧與運(yùn)用

第一節(jié)分鏡之前先分格25第四章

分鏡的技巧與運(yùn)用

什么是漫畫分鏡?

畫漫畫的時(shí)候,常會(huì)聽到漫畫分鏡這個(gè)名詞,什麼是漫畫分鏡?

以往的教學(xué)書常有把漫畫分鏡跟構(gòu)圖混在一起的錯(cuò)誤,由於錯(cuò)誤的觀念,導(dǎo)致往后創(chuàng)作時(shí)的許多困擾。所謂的漫畫分鏡是由構(gòu)圖加分格組成的,先要把這個(gè)觀念建立起來,有正確的觀念才會(huì)有更多的工作效率。

漫畫分鏡不全等於構(gòu)圖??!

第四章分鏡的技巧與運(yùn)用

什么是漫畫分鏡?26第四章

分鏡的技巧與運(yùn)用

漫畫分鏡就是要把你腦海里的故事,轉(zhuǎn)換成一格格連續(xù)性的表演畫面,而這些連續(xù)性的畫面就是經(jīng)由分格切割出故事畫面后,再由畫面里的構(gòu)圖表達(dá)你的內(nèi)容,如此你的故事就會(huì)清楚的在紙上表演開來,這就是漫畫分鏡的道理。

畫分鏡時(shí)所需要注意的要點(diǎn)有哪些?

承如前面提到的,漫畫分鏡是要把腦海的故事,一格格切割出來,所以你在畫漫畫分鏡時(shí)的要領(lǐng),先簡(jiǎn)單的把畫面切割成分格后,然后再依故事畫面,以最直接的方式簡(jiǎn)單的畫出連續(xù)畫面即可,后期在修正草稿時(shí),還可以針對(duì)構(gòu)圖做更詳盡的畫面修改。

第四章分鏡的技巧與運(yùn)用

漫畫分鏡就是要把27第四章

分鏡的技巧與運(yùn)用

以下就簡(jiǎn)單的畫分鏡到完稿的方法做一個(gè)示范

一開始分鏡不用畫的太詳細(xì),先把腦海的故事畫面,以最直接的方式分格出來,此時(shí)大概畫出人物位置,對(duì)話,基本表情動(dòng)作即可。

再來依據(jù)分鏡的分格,把格內(nèi)的簡(jiǎn)圖畫的更詳細(xì)精確,順便整理一下分鏡時(shí)畫面的不足處,這就是一般的草稿。

依據(jù)草稿的修正,使用工具做完稿的動(dòng)作,你會(huì)發(fā)現(xiàn)完稿與原先的分鏡跟草稿畫面會(huì)有不同。第四章分鏡的技巧與運(yùn)用

以下就簡(jiǎn)單的畫分鏡28第四章

分鏡的技巧與運(yùn)用

訓(xùn)練方法如果對(duì)於分鏡的基本概念都了解,前置的準(zhǔn)備元素(故事

人物

背景)都齊全了以后,我們就可以開始動(dòng)手畫漫畫分鏡了。

畫分鏡要先畫分格!!

可是要怎樣把故事分成一格一格的畫面?

相信這都是大部分人的困擾,這里提供一個(gè)訓(xùn)練快速分格的方法。

請(qǐng)?jiān)诓灰紤]故事情節(jié)的情況下,試著以自己的經(jīng)驗(yàn)簡(jiǎn)單畫出漫畫分格,

盡量不要思考的畫,能夠直覺的畫就畫,而且每張分格的組合盡量不要重覆,

平常沒事就做這項(xiàng)訓(xùn)練,養(yǎng)成分格時(shí)能夠很自然的就分出格子出來。第四章分鏡的技巧與運(yùn)用

訓(xùn)練方法如果對(duì)於分29第四章

分鏡的技巧與運(yùn)用

為什麼要做這種訓(xùn)練?

因?yàn)橐话闳嗽诋嬄嫷臅r(shí)候,常常有被圖給左右的習(xí)慣,大部分都是畫一格想一格的方式,如果有某一格或畫面想不出來時(shí),就會(huì)產(chǎn)生放棄的念頭,倒不如一開始畫的時(shí)候就先把分格打好,然后再把故事內(nèi)容的構(gòu)圖填進(jìn)去。當(dāng)然在填圖的當(dāng)中,還是可以修改分格的方式,但因?yàn)槟阋呀?jīng)先分好格子了,所以對(duì)於你在構(gòu)思分鏡及構(gòu)圖上就方便多了。第四章分鏡的技巧與運(yùn)用

為什麼要做這種訓(xùn)練30第五章

漫畫中的文字第一節(jié)旁白第二節(jié)對(duì)白與獨(dú)白第三節(jié)擬音詞難點(diǎn):文字的位置第五章漫畫中的文字第一節(jié)旁白31第六章

漫畫的繪畫形式第一節(jié)以線條為主導(dǎo)的漫畫形式第二節(jié)以明暗為主導(dǎo)的漫畫形式第三節(jié)多種技法的混合重點(diǎn):以線條為主導(dǎo)的漫畫形式難點(diǎn):以明暗為主導(dǎo)的漫畫形式第六章漫畫的繪畫形式第一節(jié)以線條為主導(dǎo)的漫畫形式32第六章

漫畫的繪畫形式第一節(jié)以線條為主導(dǎo)的漫畫形式

一般分為繪畫的線稿和效果線條

繪畫是由什么要素構(gòu)成的呢?最重要的要素是線條。當(dāng)然,也有不靠線條而僅靠色塊構(gòu)成的面來作畫的,有些還加入由網(wǎng)點(diǎn)紙或CG(電腦圖形圖像)技術(shù)繪制的圓點(diǎn)構(gòu)成的面。但是,全彩漫畫比較少,廉價(jià)的漫畫雜志和漫畫單行本占據(jù)主流,上色的昂貴漫畫僅僅是極小部分。而網(wǎng)點(diǎn)紙這種原本是為設(shè)計(jì)用途開發(fā)的、印有圖案的透明貼紙。除去這些部分,現(xiàn)在絕大多數(shù)漫畫都由線條構(gòu)成。用各種網(wǎng)點(diǎn)紙為線條描畫的臉部輪廓制造色階,增加陰影或感覺。比如,少年肌膚的光滑感通過刮削網(wǎng)點(diǎn)紙制成的陰影得到了表現(xiàn)。但是起支撐作用的,還是那條用鋼筆畫出的光滑曲線繪成的臉頰和下巴的輪廓線。第六章漫畫的繪畫形式第一節(jié)以線條為主導(dǎo)的漫畫形式33第六章

漫畫的繪畫形式第一節(jié)以線條為主導(dǎo)的漫畫形式例如《灌籃高手》的漫畫風(fēng)格,就是以線條為主導(dǎo)的作畫方式,寫實(shí)派畫風(fēng),線條接近素描和速寫的細(xì)膩?zhàn)鳟?。第六章漫畫的繪畫形式第一節(jié)以線條為主導(dǎo)的漫畫形式34第六章

漫畫的繪畫形式第一節(jié)以明暗為主導(dǎo)的漫畫形式例如圖中的人物,依靠網(wǎng)點(diǎn)紙區(qū)分出來的明暗來體現(xiàn)光線、服裝發(fā)型等的質(zhì)感。

這種形式大多運(yùn)用在漫畫上,明快對(duì)比。第六章漫畫的繪畫形式第一節(jié)以明暗為主導(dǎo)的漫畫形式35第六章

漫畫的繪畫形式漫畫中的效果線

一部漫畫沒有效果線,就像是電影沒有配樂、演員沒有化妝一樣。雖然,效果線不是非常重要,但是缺了他,一部漫畫想要有高潮跌起的感覺,那是挺難的。并行線:

通常用來表現(xiàn)速度很快的情況。

交織線:

不知道該如何命名,主要是由交錯(cuò)的并行線構(gòu)成,一線條疏密不同可以制造出穩(wěn)定或是不安的氣氛。是一種圖很多、很廣的效果線。

第六章漫畫的繪畫形式漫畫中的效果線一部漫畫36第六章

漫畫的繪畫形式漫畫中的效果線點(diǎn)描:

雖然是由點(diǎn)構(gòu)成,但也算是一種效果線,用途很廣,最常見的是少女漫畫中,夢(mèng)幻氣氛的營(yíng)造。

垂直線:

和并行線一樣,也是讓畫面有快速感的線條,如果畫的密一點(diǎn),則能做出像小丸子爺爺臉上常掛的那種陰郁的斜線。

第六章漫畫的繪畫形式漫畫中的效果線點(diǎn)描:

垂37第六章

漫畫的繪畫形式漫畫中的效果線蛛網(wǎng)線:

仔細(xì)看有點(diǎn)像是蜘蛛網(wǎng)的結(jié)構(gòu),算是比較難的一種線條。

放射線:

驚訝、突發(fā)的事件。

開朗線:

事情明朗化、豁然開朗時(shí),常以這種隨意的線條來表現(xiàn)。

第六章漫畫的繪畫形式漫畫中的效果線蛛網(wǎng)線:

放射線:38實(shí)踐內(nèi)容實(shí)踐意義

漫畫技法是教學(xué)過程中重要的實(shí)踐性教學(xué)環(huán)節(jié)。它是根據(jù)專業(yè)教學(xué)計(jì)劃的要求,在教師指導(dǎo)下對(duì)學(xué)生進(jìn)行漫畫技法技能的訓(xùn)練,培養(yǎng)學(xué)生綜合運(yùn)用理論知識(shí)分析和解決實(shí)際問題的能力,實(shí)現(xiàn)由理論知識(shí)向操作技能的轉(zhuǎn)化,是對(duì)理論與實(shí)踐教學(xué)效果的檢驗(yàn),也是對(duì)學(xué)生綜合分析能力與獨(dú)立工作能力的培養(yǎng)過程。實(shí)踐目的

通過綜合實(shí)踐進(jìn)一步鞏固、深化和擴(kuò)展學(xué)生的理論知識(shí)與專業(yè)技能。(

1)加深學(xué)生對(duì)基本知識(shí)的理解,鞏固所學(xué)知識(shí)。(

2)鍛煉學(xué)生動(dòng)手能力,培養(yǎng)崗位群所需要的設(shè)計(jì)制作技能。(

3)培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)造能力,引導(dǎo)學(xué)生深入探究專業(yè)知識(shí)的能力。(

4)培養(yǎng)學(xué)生的設(shè)計(jì)表述能力、溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神。實(shí)踐內(nèi)容實(shí)踐意義39實(shí)踐內(nèi)容實(shí)踐意義

漫畫技法是教學(xué)過程中重要的實(shí)踐性教學(xué)環(huán)節(jié)。它是根據(jù)專業(yè)教學(xué)計(jì)劃的要求,在教師指導(dǎo)下對(duì)學(xué)生進(jìn)行漫畫技法技能的訓(xùn)練,培養(yǎng)學(xué)生綜合運(yùn)用理論知識(shí)分析和解決實(shí)際問題的能力,實(shí)現(xiàn)由理論知識(shí)向操作技能的轉(zhuǎn)化,是對(duì)理論與實(shí)踐教學(xué)效果的檢驗(yàn),也是對(duì)學(xué)生綜合分析能力與獨(dú)立工作能力的培養(yǎng)過程。實(shí)踐目的

通過綜合實(shí)踐進(jìn)一步鞏固、深化和擴(kuò)展學(xué)生的理論知識(shí)與專業(yè)技能。(

1)加深學(xué)生對(duì)基本知識(shí)的理解,鞏固所學(xué)知識(shí)。(

2)鍛煉學(xué)生動(dòng)手能力,培養(yǎng)崗位群所需要的設(shè)計(jì)制作技能。(

3)培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)造能力,引導(dǎo)學(xué)生深入探究專業(yè)知識(shí)的能力。(

4)培養(yǎng)學(xué)生的設(shè)計(jì)表述能力、溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神。實(shí)踐內(nèi)容實(shí)踐意義40

具體的每一章節(jié)將會(huì)獨(dú)自制作一個(gè)PPT,詳細(xì)講解。望同學(xué)們提出寶貴的意見。

謝謝!具體的每一章節(jié)將會(huì)獨(dú)自制作一個(gè)PPT,詳細(xì)講41漫畫技法教學(xué)綱要主講:張堯峰漫畫技法教學(xué)綱要主講:張堯峰42

講課內(nèi)容:

第一章

概述

第二章

漫畫的主要造型特點(diǎn)

第三章

漫畫角色造型設(shè)定

第四章

分鏡的技巧與運(yùn)用

第五章

漫畫中的文字

第六章

漫畫的繪畫形式講課內(nèi)容:43第一章

概述

第一節(jié)漫畫的定義第二節(jié)漫畫的形成與發(fā)展第三節(jié)漫畫的分類第四節(jié)漫畫的構(gòu)成與形式

重點(diǎn):漫畫的定義難點(diǎn):漫畫的構(gòu)成與形式第一章概述

第一節(jié)漫畫的定義44第一章

概述

漫畫的定義

漫畫是一種藝術(shù)形式,是用簡(jiǎn)單而夸張的手法來描繪生活或時(shí)事的圖畫。一般運(yùn)用變形、比擬、象征、暗示、影射的方法,構(gòu)成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。是一種具有強(qiáng)烈的諷刺性或幽默感的繪畫。常采用夸張、比喻、象征等手法,諷刺、批評(píng)或歌頌?zāi)承┤撕褪拢哂休^強(qiáng)的社會(huì)性。也有純?yōu)閵蕵返淖髌罚瑠蕵沸再|(zhì)的作品往往存在搞笑型和人物創(chuàng)造(設(shè)計(jì)一個(gè)作者所虛擬的世界與規(guī)則)兩種。第一章概述

45第一章

概述

漫畫的構(gòu)成與形式課堂上與同學(xué)們進(jìn)行互動(dòng),“漫談”自己的動(dòng)漫成長(zhǎng)史。第一章概述

漫畫的構(gòu)成與形式課堂上與同學(xué)們進(jìn)行互動(dòng),“漫46第二章

漫畫的主要造型特點(diǎn)

第一節(jié)寫實(shí)第二節(jié)夸張與變形第三節(jié)擬人與物化重點(diǎn):寫實(shí)難點(diǎn):夸張與變形第二章漫畫的主要造型特點(diǎn)

第一節(jié)寫實(shí)47第二章

漫畫的主要造型特點(diǎn)

“寫實(shí)”一詞源于繪畫中的寫實(shí)主義,是追求對(duì)客觀事物摹寫的真實(shí)性。扎實(shí)穩(wěn)固的寫實(shí)基本功是卡通造型設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。鍛煉寫實(shí)功力的方法是基本的美術(shù)訓(xùn)練如素描、色彩的寫生,特別要強(qiáng)調(diào)的是速寫、慢寫和默寫的訓(xùn)練。在漫畫設(shè)計(jì)中,會(huì)有許許多多千奇百怪的設(shè)計(jì)和構(gòu)想,但這些形象中總會(huì)有我們慣常見到的事物的影子,它們或者是現(xiàn)實(shí)物件的打散、組合、變異、重構(gòu),或者是采用其它的夸張扭曲等手段,寫實(shí)的手法是其發(fā)展的根本。變形的基本要求除了強(qiáng)化形象的特征外,還要從中挖掘出幽默和趣味的成分。優(yōu)秀的肖像漫畫,人物形象夸張,五官變化奇特,形神兼?zhèn)?,充滿了趣味性。第二章漫畫的主要造型特點(diǎn)

“寫實(shí)”一詞源于繪畫中48第二章

漫畫的主要造型特點(diǎn)

寫實(shí)漫畫例:第二章漫畫的主要造型特點(diǎn)

寫實(shí)漫畫例:49第二章

漫畫的主要造型特點(diǎn)

夸張與變化漫畫例:作業(yè):通過速寫或素描形式繪畫一個(gè)人物,然后運(yùn)用夸張其特點(diǎn)的手法進(jìn)行變化第二章漫畫的主要造型特點(diǎn)

夸張與變化漫畫例:作業(yè):通過速50第三章

漫畫角色造型設(shè)定

第一節(jié)結(jié)構(gòu)分析·頭部結(jié)構(gòu)分析·身體結(jié)構(gòu)分析·手和腳的表現(xiàn)第二節(jié)角色形象的視覺張力第三節(jié)動(dòng)物機(jī)械類角色的設(shè)計(jì)重點(diǎn):結(jié)構(gòu)分析難點(diǎn):角色形象的視覺張力第三章漫畫角色造型設(shè)定

第一節(jié)結(jié)構(gòu)分析51第三章

漫畫角色造型設(shè)定

第一節(jié)結(jié)構(gòu)分析

什么是結(jié)構(gòu)?第三章漫畫角色造型設(shè)定

第一節(jié)結(jié)構(gòu)分析52第三章

漫畫角色造型設(shè)定

第一節(jié)結(jié)構(gòu)分析

第三章漫畫角色造型設(shè)定

第一節(jié)結(jié)構(gòu)分析53第一節(jié)結(jié)構(gòu)分析

第一節(jié)結(jié)構(gòu)分析54第一節(jié)結(jié)構(gòu)分析

第一節(jié)結(jié)構(gòu)分析55漫畫技法教學(xué)綱要課件56漫畫技法教學(xué)綱要課件57第三章

漫畫角色造型設(shè)定

角色形象的視覺張力

漫畫人物的視覺張力一般是通過人物形象、劇情、分鏡頭來表現(xiàn),這里主要先從角色形象方面體現(xiàn)視覺張力。

因?yàn)樾愿窈拖埠玫牟町悾纱硕穆嬜髌芬哺骶唢L(fēng)格。要令一部作品在任何時(shí)刻都能煥發(fā)出光芒,就令到漫畫家必須絞盡心智的時(shí)刻描繪出生動(dòng)的人物形象,能夠突顯人物性格,讓讀者一看就能知道他的大概性格和作風(fēng)。能夠達(dá)到這樣的效果很明顯造型上就成功了。

當(dāng)然也能運(yùn)用一些方式方法,例如反差很高的形象,往往給人一種意外的驚喜,令人印象深刻,下面舉個(gè)例子:

第三章漫畫角色造型設(shè)定

角色形象的視覺張力58角色形象的視覺張力圖一

畫面出現(xiàn)女孩子失手將氣球放向空中,此時(shí),畫面中出現(xiàn)了一只腳,騰空一躍(英雄出現(xiàn)了)

角色形象的視覺張力59角色形象的視覺張力圖二

瀟灑的英雄騰空一躍,完美地拿到了飛向空中的氣球(真實(shí)帥啊,讀者此時(shí)的心聲!)

角色形象的視覺張力

60角色形象的視覺張力圖三

女孩開心地說謝謝,此時(shí),才發(fā)現(xiàn)了英雄的臉,畫面扭曲,女孩的驚恐地看著背對(duì)讀者的英雄

角色形象的視覺張力

61角色形象的視覺張力圖四

英雄原形畢露,原來長(zhǎng)得如此恐怖,和之前瀟灑的身影相比實(shí)在落差太大

角色形象的視覺張力

62第三章

漫畫角色造型設(shè)定

帶有意圖地去設(shè)計(jì)一個(gè)人物

畫草稿的時(shí)候,總是會(huì)有“想要畫什么”、“想要傳達(dá)什么”這樣的意圖。如果沒有明確的意圖,畫出來的人事物就比較沒有意義,那么就此為立足點(diǎn),繪畫出屬于自己魅力的角色。

站立姿勢(shì)1

只是為了表現(xiàn)人物的發(fā)型及衣著的作品,只傳達(dá)了人物的“形”

站立姿勢(shì)2

加入了健康明快的性格的意圖來作畫。

第三章漫畫角色造型設(shè)定

帶有意圖地去設(shè)計(jì)一個(gè)人物63第三章

漫畫角色造型設(shè)定

站立姿勢(shì)3

利用活潑的身體語言以及表情出給讀者傳達(dá)了健康明快的人物性格。

第三章漫畫角色造型設(shè)定

站立姿勢(shì)364第三章

漫畫角色造型設(shè)定

角色設(shè)定三個(gè)要素

作業(yè):根據(jù)自己原創(chuàng)設(shè)計(jì)一個(gè)人物造型

第三章漫畫角色造型設(shè)定

角色設(shè)定三個(gè)要素作業(yè):根據(jù)自己65第四章

分鏡的技巧與運(yùn)用

第一節(jié)分鏡之前先分格第二節(jié)鏡頭基本知識(shí)第三節(jié)漫畫分鏡設(shè)計(jì)的規(guī)律第四節(jié)優(yōu)秀分鏡欣賞重點(diǎn):鏡頭基本知識(shí)難點(diǎn):分鏡設(shè)計(jì)的規(guī)律第四章分鏡的技巧與運(yùn)用

第一節(jié)分鏡之前先分格66第四章

分鏡的技巧與運(yùn)用

什么是漫畫分鏡?

畫漫畫的時(shí)候,常會(huì)聽到漫畫分鏡這個(gè)名詞,什麼是漫畫分鏡?

以往的教學(xué)書常有把漫畫分鏡跟構(gòu)圖混在一起的錯(cuò)誤,由於錯(cuò)誤的觀念,導(dǎo)致往后創(chuàng)作時(shí)的許多困擾。所謂的漫畫分鏡是由構(gòu)圖加分格組成的,先要把這個(gè)觀念建立起來,有正確的觀念才會(huì)有更多的工作效率。

漫畫分鏡不全等於構(gòu)圖??!

第四章分鏡的技巧與運(yùn)用

什么是漫畫分鏡?67第四章

分鏡的技巧與運(yùn)用

漫畫分鏡就是要把你腦海里的故事,轉(zhuǎn)換成一格格連續(xù)性的表演畫面,而這些連續(xù)性的畫面就是經(jīng)由分格切割出故事畫面后,再由畫面里的構(gòu)圖表達(dá)你的內(nèi)容,如此你的故事就會(huì)清楚的在紙上表演開來,這就是漫畫分鏡的道理。

畫分鏡時(shí)所需要注意的要點(diǎn)有哪些?

承如前面提到的,漫畫分鏡是要把腦海的故事,一格格切割出來,所以你在畫漫畫分鏡時(shí)的要領(lǐng),先簡(jiǎn)單的把畫面切割成分格后,然后再依故事畫面,以最直接的方式簡(jiǎn)單的畫出連續(xù)畫面即可,后期在修正草稿時(shí),還可以針對(duì)構(gòu)圖做更詳盡的畫面修改。

第四章分鏡的技巧與運(yùn)用

漫畫分鏡就是要把68第四章

分鏡的技巧與運(yùn)用

以下就簡(jiǎn)單的畫分鏡到完稿的方法做一個(gè)示范

一開始分鏡不用畫的太詳細(xì),先把腦海的故事畫面,以最直接的方式分格出來,此時(shí)大概畫出人物位置,對(duì)話,基本表情動(dòng)作即可。

再來依據(jù)分鏡的分格,把格內(nèi)的簡(jiǎn)圖畫的更詳細(xì)精確,順便整理一下分鏡時(shí)畫面的不足處,這就是一般的草稿。

依據(jù)草稿的修正,使用工具做完稿的動(dòng)作,你會(huì)發(fā)現(xiàn)完稿與原先的分鏡跟草稿畫面會(huì)有不同。第四章分鏡的技巧與運(yùn)用

以下就簡(jiǎn)單的畫分鏡69第四章

分鏡的技巧與運(yùn)用

訓(xùn)練方法如果對(duì)於分鏡的基本概念都了解,前置的準(zhǔn)備元素(故事

人物

背景)都齊全了以后,我們就可以開始動(dòng)手畫漫畫分鏡了。

畫分鏡要先畫分格!!

可是要怎樣把故事分成一格一格的畫面?

相信這都是大部分人的困擾,這里提供一個(gè)訓(xùn)練快速分格的方法。

請(qǐng)?jiān)诓灰紤]故事情節(jié)的情況下,試著以自己的經(jīng)驗(yàn)簡(jiǎn)單畫出漫畫分格,

盡量不要思考的畫,能夠直覺的畫就畫,而且每張分格的組合盡量不要重覆,

平常沒事就做這項(xiàng)訓(xùn)練,養(yǎng)成分格時(shí)能夠很自然的就分出格子出來。第四章分鏡的技巧與運(yùn)用

訓(xùn)練方法如果對(duì)於分70第四章

分鏡的技巧與運(yùn)用

為什麼要做這種訓(xùn)練?

因?yàn)橐话闳嗽诋嬄嫷臅r(shí)候,常常有被圖給左右的習(xí)慣,大部分都是畫一格想一格的方式,如果有某一格或畫面想不出來時(shí),就會(huì)產(chǎn)生放棄的念頭,倒不如一開始畫的時(shí)候就先把分格打好,然后再把故事內(nèi)容的構(gòu)圖填進(jìn)去。當(dāng)然在填圖的當(dāng)中,還是可以修改分格的方式,但因?yàn)槟阋呀?jīng)先分好格子了,所以對(duì)於你在構(gòu)思分鏡及構(gòu)圖上就方便多了。第四章分鏡的技巧與運(yùn)用

為什麼要做這種訓(xùn)練71第五章

漫畫中的文字第一節(jié)旁白第二節(jié)對(duì)白與獨(dú)白第三節(jié)擬音詞難點(diǎn):文字的位置第五章漫畫中的文字第一節(jié)旁白72第六章

漫畫的繪畫形式第一節(jié)以線條為主導(dǎo)的漫畫形式第二節(jié)以明暗為主導(dǎo)的漫畫形式第三節(jié)多種技法的混合重點(diǎn):以線條為主導(dǎo)的漫畫形式難點(diǎn):以明暗為主導(dǎo)的漫畫形式第六章漫畫的繪畫形式第一節(jié)以線條為主導(dǎo)的漫畫形式73第六章

漫畫的繪畫形式第一節(jié)以線條為主導(dǎo)的漫畫形式

一般分為繪畫的線稿和效果線條

繪畫是由什么要素構(gòu)成的呢?最重要的要素是線條。當(dāng)然,也有不靠線條而僅靠色塊構(gòu)成的面來作畫的,有些還加入由網(wǎng)點(diǎn)紙或CG(電腦圖形圖像)技術(shù)繪制的圓點(diǎn)構(gòu)成的面。但是,全彩漫畫比較少,廉價(jià)的漫畫雜志和漫畫單行本占據(jù)主流,上色的昂貴漫畫僅僅是極小部分。而網(wǎng)點(diǎn)紙這種原本是為設(shè)計(jì)用途開發(fā)的、印有圖案的透明貼紙。除去這些部分,現(xiàn)在絕大多數(shù)漫畫都由線條構(gòu)成。用各種網(wǎng)點(diǎn)紙為線條描畫的臉部輪廓制造色階,增加陰影或感覺。比如,少年肌膚的光滑感通過刮削網(wǎng)點(diǎn)紙制成的陰影得到了表現(xiàn)。但是起支撐作用的,還是那條用鋼筆畫出的光滑曲線繪成的臉頰和下巴的輪廓線。第六章漫畫的繪畫形式第一節(jié)以線條為主導(dǎo)的漫畫形式74第六章

漫畫的繪畫形式第一節(jié)以線條為主導(dǎo)的漫畫形式例如《灌籃高手》的漫畫風(fēng)格,就是以線條為主導(dǎo)的作畫方式,寫實(shí)派畫風(fēng),線條接近素描和速寫的細(xì)膩?zhàn)鳟?。第六章漫畫的繪畫形式第一節(jié)以線條為主導(dǎo)的漫畫形式75第六章

漫畫的繪畫形式第一節(jié)以明暗為主導(dǎo)的漫畫形式例如圖中的人物,依靠網(wǎng)點(diǎn)紙區(qū)分出來的明暗來體現(xiàn)光線、服裝發(fā)型等的質(zhì)感。

這種形式大多運(yùn)用在漫畫上,明快對(duì)比。第六章漫畫的繪畫形式第一節(jié)以明暗為主導(dǎo)的漫畫形式76第六章

漫畫的繪畫形式漫畫中的效果線

一部漫畫沒有效果線,就像是電影沒有配樂、演員沒有化妝一樣。雖然,效果線不是非常重要,但是缺了他,一部漫畫想要有高潮跌起的感覺,那是挺難的。并行線:

通常

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