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文檔簡介
..精選可編輯文本精選可編輯文本.精選可編輯文本?Flash動畫制作?單項選擇題關于Flash軟件說法正確的選項是()它是一個專做位圖的軟件Flash軟件只能制作動畫Flash是一個矢量圖軟件,但不能做網頁它是一個矢量圖軟件,可以制作動畫、網頁Flash軟件保存格式為()aipngflapnd給按鈕元件的不同狀態(tài)附加聲音,要在單擊時發(fā)出聲音,那么應該在哪個幀下創(chuàng)立一個關鍵幀〔〕彈起指針經過按下點擊如以下列圖所示,其為什么形式的補間動畫:是單獨發(fā)生的移動補間動畫是單獨發(fā)生的形狀補間動畫是一個移動和形狀的組合動畫上面說法都為錯誤將當前選中的關鍵幀轉換為幀操作的菜單操作()編輯/去除文件/關閉修改/時間軸/轉換為空白關鍵幀修改/時間軸/去除關鍵幀使用變形提示點制作形狀補間動畫,能獲得最正確變形效果的說法中正確的選項是:〔〕在復雜的變形動畫中,不用創(chuàng)立一些中間形狀,使用開始和結束形狀足以實現(xiàn)如果將變形提示點按照逆時針方向從形狀的右上角位置開始,那么變形效果會更好確保變形提示點的邏輯性以上說法均錯誤用繪圖工具繪制圖形時,在工具面板下端的選項中進行如下列圖的設置后,繪制的圖形是()
形狀獨立對象按鈕以上都不是在Flash8中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用()鋼筆工具鉛筆工具刷子工具A和B都正確使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇內部擦除,這意味著〔〕只擦除填充區(qū)域,不影響線段和文字。只擦除當前選定的區(qū)域,線條和文字無論選中與否,均不受影響。只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響。只擦除線條,填充區(qū)域和文字不受影響。菜單操作修改/變形/取消變形的功能是()取消上一步操作取消對象的上一次變形將變形的對象復原到初始狀態(tài)取消所有對象的變形Flash中的“遮罩〞可以有選擇地顯示局部區(qū)域。具體地說,它是:反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示自由遮罩,可以由用戶進行設定正遮罩或反遮罩以上選項均不正確編輯位圖圖像時,修改的是()像素曲線直線網格在導入圖像時〔導入到舞臺〕,如果有一系列的圖像,F(xiàn)LASH會彈出提示是否導入系列的圖像。如果點擊“是〞,那么這一系列的圖像會以什么樣的形式出現(xiàn)〔〕分布在多個層上分布在幀上在同一層上并重疊第一幅圖象在場景出現(xiàn),其他圖將導入到庫中關于運動補間動畫,說法正確的選項是()運動補間是發(fā)生在不同元件的不同實例之間的運動補間是發(fā)生在相同元件的不同實例之間的運動補間是發(fā)生在打散后的相同元件的實例之間的運動補間是發(fā)生在打散后的不同元件的實例之間的時間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標中有何作用()確定運動種類確定某層上有哪些對象確定元件有無嵌套確定當前圖層是否顯示時間軸下部有四個按鈕如圖示 ,依次分別是()插入圖層添加運動引導層插入圖層文件夾刪除插入圖層插入路徑插入圖層文件夾刪除插入多個圖層添加運動引導層插入圖層文件夾刪除插入圖層添加運動引導層插入多個圖層刪除以下對創(chuàng)立庶罩層的說法錯誤的選項是()將現(xiàn)有的圖層直接拖到遮罩層下面在遮罩層下面的任何地方創(chuàng)立一個新圖層選擇"修改">"時間軸">"圖層屬性",然后在"圖層屬性"對話框中選擇"被遮罩"以上都不對Flash中的形狀補間動畫和動作補間動畫的區(qū)別是()兩種動畫很相似在現(xiàn)實當中兩種動畫都不常用形狀補間動畫比動作補間動畫容易形狀補間動畫只能對打散的物體進行制作,動作補間動畫能對元件的實例進行制作動畫作帶有顏色或透明度變化的遮罩動畫應該()改變被遮罩的層上對象的顏色或Alpha再作一個和遮罩層大小、位置、運動方式一樣的層、在其上進行顏色或ALPHA變化直接改變遮罩顏色或Alpha以上答案都不對把一張圖片替換為另一張圖片并保持位置不變,需要使用的功能是()選擇一張圖片,選擇“屬性〞面板,單擊“交換〞按鈕,在“交換位圖〞對話框中選擇要替換的另一張圖選擇幻燈片并調出行為面板,單擊“行為〞面板上的“+〞→“屏幕〞→“轉到下一張幻燈片〞選擇幻燈片并調出行為面板,單擊“行為〞面板上的“+〞→“屏幕〞→“轉到幻燈片〞以上說法都正確下面說法錯誤的選項是〔〕Flash8.0中可以導入的圖形圖像格式有GIF、WMF、JPG、AIFlash8.0中可以導入的音頻格式有WAV、MP3、MOV、MPEGFlash8.0中可以導入的視頻格式有AVI、FLV、MOVFlash8.0中可以導入的視頻格式有AVI、FLV、MOV、MPEG關于Flash動畫的特點,以下說法正確的選項是〔〕Flash動畫受網絡資源的制約一般比較大,利用Flash制作的動畫是矢量的。Flash動畫已經沒有嶄新的視覺效果,比不上傳統(tǒng)的動畫輕易與靈巧具有文件大、傳輸速度慢、播放采用流式技術的特點,鮮明、有趣的動畫效果更能吸引觀眾的視野元件和與它相應的實例之間的關系是:改變元件,那么相應的實例一定會改變改變元件,那么相應的實例不一定會改變改變實例,對相應的元件一定有影響改變實例,對相應的元件可能有影響在Flash8中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用〔〕鋼筆工具鉛筆工具刷子工具A和B都正確有一個花盆形狀的按鈕,如果需要當把鼠標放在這個按鈕上沒有點擊時,花盆會有一朵花長出來,應該怎樣設置這個按鈕:制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)立一個新層,并在第一個狀態(tài)所在幀創(chuàng)立空關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上并延遲到第四個狀態(tài)制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)立一個新層,并在第二個狀態(tài)所在幀創(chuàng)立空關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)立一個新層,并在第三個狀態(tài)所在幀創(chuàng)立空關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上制作一朵花生長的電影剪輯,再創(chuàng)立一個按鈕,都放置在場景中,使用ACTION來控制這電影剪輯可以將如下列圖左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч病吃谧冃蚊姘逯?,在旋轉選項中輸入“30度〞,然后連續(xù)點擊“重置〞按鈕在變形面板中,在旋轉選項中輸入“90度〞,然后連續(xù)點擊“重置〞按鈕在變形面板中,在旋轉選項中輸入“30度〞,然后連續(xù)點擊“復制并應用變形〞按鈕在變形面板中,在旋轉選項中輸入“90度〞,然后連續(xù)點擊“復制并應用變形〞按鈕鋼筆工具單擊創(chuàng)立路徑的起點,再次單擊創(chuàng)立路徑的第二個點,此時創(chuàng)立的路徑是一條直線;如果在創(chuàng)立路徑的第二個點時,執(zhí)行以下哪一操作,繪制的就是一條曲線()再次單擊單擊并拖動鼠標雙擊鼠標都不可以遮罩的制作必須要用兩層才能完成,下面哪一描述正確?〔〕上面的層稱之為遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層上面的層稱之為被遮罩層,下面的層稱之為遮罩層上下層都為遮罩層以上答案都不對如果想建立一個新的元件應選擇哪個菜單〔〕插入修改視圖編輯如果提供的素材中包含如以下列圖所示的10張圖片,怎樣最快的將它們制作成動畫?圖使用“文件/導入〞使用“文件/導入到庫〞將第1張圖和最后1張圖導入后制作補間無法制作以下關于按鈕元件的表達,錯誤的選項是〔〕按鈕元件里面的時間軸上最少能放置4幀它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應不同的鼠標狀態(tài)按鈕元件的第4幀那么定義了按鈕的激活區(qū)域按鈕元件是三種元件類型中的一種下面關于使用鋼筆工具說法錯誤的選項是〔〕要繪制更精確的路徑,需要使用鋼筆工具鋼筆工具可以幫助用戶創(chuàng)立直線或曲線,并且調節(jié)直線的角度和長度,修改曲線的弧度用戶可以通過調節(jié)線條上的點來調節(jié)直線和曲線,曲線不可以轉換為直線,反之亦然用戶使用鋼筆工具繪圖時,直接單擊可以創(chuàng)立直線點,單擊并拖動那么可以創(chuàng)立曲線點以下關于圖層的表達,說法錯誤的選項是〔〕可以隱藏、鎖定和重新安排圖層可以通過創(chuàng)立圖層文件夾將圖層放入其中來組織和管理這些圖層太多的層數(shù)可以增加發(fā)布影片的文件大小在時間軸中展開或折疊圖層不會影響在舞臺中看到的內容以下對引導層說法正確的選項是〔〕引導層只能放運動路徑添加到引導層中的內容不會出現(xiàn)在SWF文件窗口中添加到引導層中的內容會出現(xiàn)在SWF文件窗口中引導層中不含占位符以下關于按鈕元件的表達,錯誤的選項是〔〕按鈕元件里面的時間軸上最多只能放置4幀它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應不同的鼠標狀態(tài)按鈕元件的第4幀那么定義了按鈕的激活區(qū)域按鈕元件是三種元件類型中的一種在制作形狀漸變動畫時,在屬性欄中會有一個混合選項,當我們調節(jié)這個混合選項時,發(fā)現(xiàn)動畫并沒有發(fā)生變化,這可能是因為:這個選項只針對于其他動畫,對形狀漸變動畫不起作用因為這個選項最少在某一幀上有兩個圖形才可以起作用因為這個選項要在兩個關鍵幀上均有兩個圖形才可以起作用這個選項要由三個幀制作的形狀漸變動畫起作用時間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標中有何作用〔〕確定運動種類確定某層上有哪些對象確定元件有無嵌套確定當前圖層是否顯示Flash的創(chuàng)作環(huán)境的重要局部的是〔〕時間軸上的幀庫面板屬性面板停息面板元件對實例的影響有以下特點〔〕元件的變化會影響到所有相應的實例,但對實例的修改卻不會反響給元件實例的變化會影響到所有相應的元件,但對元件的修改卻不會反響給元件元件的變化會影響到所有相應的實例,對實例的修改也會反響給元件元件的變化不會影響到所有相應的實例,對實例的修改也不會反響給元件要對以下各元素應用形狀補間,必須進行兩次別離轉換的是〔〕實例文本組位圖圖像序列文件是〔〕一系列名稱相似的文件位圖矢量圖一組不連續(xù)畫面所對應得文件,導入后可直接生成逐幀動畫要實現(xiàn)某個對象的精確旋轉操作可以在以下哪個面版中完成〔〕信息面板填充面板描邊面板變形面板在Flash中,歷史記錄面板的作用是:()A.編制腳本程序,產生交互B.排列和組織對象的屬性C.列出最近使用過的命令,以便能夠快速撤消和重復命令D.調整色彩和優(yōu)化圖形什么是繪圖紙外觀〔〕“洋蔥皮〞效果使用了“繪圖紙外觀〞功能后,顯示出的對象只是外觀輪廓非關鍵幀顯示為輪廓,而關鍵幀被顯示為實體以上說法都正確用鋼筆工具繪制出的圖形被稱為〔〕形狀獨立對象貝塞爾曲線以上都不是Flash插入菜單中,“關鍵幀〞表示() 刪除當前幀或選定的幀序列在時間軸上當前位置插入一個新的關鍵幀在時間軸上當前位置的后面一幀插入一個關鍵幀去除當前位置上的關鍵幀并在他的后面插入一個新的關鍵幀。如以下列圖所示,要創(chuàng)立由圖形演變成人形的動畫,應該使用動畫的哪種類型〔〕運動補間動畫形狀補間動畫逐幀動畫引導線動畫如圖示的直線,繪制圓角的直線是在哪里設置的〔〕屬性面板上屬性面板上 屬性面板右邊的以上都不是在下面選項中,當鼠標指針變成哪種狀態(tài)時拖動,可以將左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч? AB CD以下哪種方法不能刪除圖層〔〕選擇該圖層,按下鍵盤的Del鍵選擇該圖層,單擊時間軸上右下角的垃圾桶按鈕在時間軸上單擊要刪除的圖層,并拖曳到垃圾桶中在時間軸上右擊要刪除的圖層,從彈出的菜單中選擇“刪除層〞命令下面哪張線性漸變的圖像應用了“鏡像〞溢出模式〔〕ABCD在按鈕編輯模式中,其時間軸上有哪幾個幀〔〕彈起指針經過按下點擊彈起指針移出按下雙擊彈起前彈起后指針移出點擊彈起前彈起后指針經過雙擊對齊面板中,在不選中“相對于舞臺〞按鈕的情況下,(),可以將如下列圖左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч?。同時選中兩個矩形,然后在“對齊〞面板中,單擊“左對齊〞按鈕同時選中兩個矩形,然后在“對齊〞面板中,單擊“水平中齊〞按鈕同時選中兩個矩形,然后在“對齊〞面板中,單擊“右對齊〞按鈕同時選中兩個矩形,然后在“對齊〞面板中,單擊“垂直中齊〞按鈕作帶有顏色或透明度變化的遮罩動畫應該〔〕改變被遮罩的層上對象的顏色或Alpha再作一個和遮罩層大小、位置、運動方式一樣的層、在其上進行顏色或Alpha變化直接改變遮罩顏色或Alpha以上答案都不對遮罩的制作必須要用兩層才能完成,下面哪一描述正確?〔〕 上面的層稱之為遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層上面的層稱之為被遮罩層,下面的層稱之為遮罩層上下層都為遮罩層。以上答案都不對制作不可見的按鈕時,應該在哪一幀參加關鍵針?〔〕彈起按下指針經過點擊在場景中由元件產生的對象稱為〔〕圖例實例元件文本元件對實例的影響有以下特點〔〕元件的變化會影響到所有相應的實例,但對實例的修改卻不會反響給元件實例的變化會影響到所有相應的元件,但對元件的修改卻不會反響給元件元件的變化會影響到所有相應的實例,對實例的修改也會反響給元件元件的變化不會影響到所有相應的實例,對實例的修改也不會反響給元件在一個動畫是否中可以有多個場景存在〔〕可以不可以不一定以上都不對如果需要制作一邊形變一邊沿固定路徑運動的動畫,其主要步驟為〔〕必須先將路徑動畫制成電影剪輯元件再制作形變動畫。必需先將形變動畫制成電影剪輯元件再制作路徑動畫。先在一層上制作形變,再在新層上制作路徑動畫。這兩種動畫不能同時實現(xiàn)。將當前選中的關鍵幀轉換為普通幀操作的菜單操作〔〕編輯/去除文件/關閉修改/時間軸/轉換為空白關鍵幀修改/時間軸/去除關鍵幀如以下列圖所示,使上圖變?yōu)橐韵铝袌D的效果,應使用任意變形工具中的什么選項〔〕縮放旋轉扭曲封套如以下列圖所示,要創(chuàng)立冰雕旋轉并逐漸消失的動畫,應該使用動畫的哪種類型〔〕運動補間動畫形狀補間動畫逐幀動畫引導線動畫如以下列圖所示,拖動簡易值旁邊的箭頭或輸入一個值可以調整漸變過渡幀的的改變速度,下面描述正確的選項是:滑桿離上端越近,那么動畫的加速越明顯滑桿離下端越近,那么動畫的減速越明顯滑桿離兩端越近,那么動畫的加速或減速也越明顯以上說法都為錯要制作一個人物移動的運動漸變動畫,正確的操作是〔〕制作第一個關鍵幀和最后一個關鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)立運動補間動畫制作第一個關鍵幀,創(chuàng)立運動補間動畫,然后制作最后一個關鍵幀,再次創(chuàng)立運動補間動畫制作第一個關鍵幀和最后一個關鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)立形狀補間動畫制作第一個關鍵幀,創(chuàng)立形狀補間動畫,然后制作最后一個關鍵幀,再次創(chuàng)立形狀補間動畫下面哪張放射狀漸變的圖像應用了“重復〞溢出模式〔〕ABCD對齊面板中,在不選中“相對于舞臺〞按鈕的情況下,〔〕,可以將如下列圖左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч病惩瑫r選中兩個矩形,然后在“對齊〞面板中,單擊“右對齊〞按鈕同時選中兩個矩形,然后在“對齊〞面板中,單擊“上對齊〞按鈕同時選中兩個矩形,然后在“對齊〞面板中,單擊“垂直中齊〞按鈕同時選中兩個矩形,然后在“對齊〞面板中,單擊“底對齊〞按鈕使用變形提示點制作形狀補間動畫,能獲得最正確變形效果的說法中對的是:〔〕在復雜的變形動畫中,不用創(chuàng)立一些中間形狀,使用開始和結束形狀足以實現(xiàn)如果將變形提示點按照逆時針方向從形狀的右上角位置開始,那么變形效果會更好確保變形提示點的邏輯性以上說法均錯誤下面對于在時間軸中插入幀的操作正確的選項是〔〕要在動畫中插入新幀,請單擊“插入→幀〞要創(chuàng)立新的關鍵幀,請單擊“插入→關鍵幀〞命令可以使用鼠標右鍵單擊要設置為關鍵的幀,然后從上下文菜單中選擇“插入關鍵幀〞要創(chuàng)立新的空白關鍵幀,可以按F5實現(xiàn)Flash中的“遮罩〞可以有選擇地顯示局部區(qū)域。具體地說,它是:反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示自由遮罩,可以由用戶進行設定正遮罩或反遮罩以上選項均不正確()是指元素的外形發(fā)生了很大的變化,例如從矩形轉變成圓形;而()那么是指元素的位置、大小及透明度等的一些變化,這樣的動畫如飛機從遠處慢慢靠近,一個根本圖形的顏色由深變淺等,逐幀動畫相對來說就比較容易理解的,但實際操作起來卻很復雜。逐幀動畫、移動動畫形狀補間動畫、運動補間動畫*關鍵幀動畫、逐幀動畫運動補間動畫、形狀補間動畫以下關于時間軸特效的說法錯誤的選項是〔〕是flash內置的一種快捷的動畫生成器可以通過在動畫框中輸入參數(shù)來控制動畫效果不可以在動畫框中輸入參數(shù)來控制動畫效果是手工動畫制作手法的有利補充關于獲得位圖的填充形狀說法正確的選項是〔〕導入位圖,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就的得到了填充形狀導入位圖,按快捷鍵Ctrl+B將其別離,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀導入位圖,使用魔術棒去除背景,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀導入位圖,按快捷鍵Ctrl+B將其別離,使用魔術棒去除背景,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀以下變化過程無法通過“形狀補間〞實現(xiàn)的是〔〕一個圓形顏色逐漸變淺直至消失一個圓形沿折線移動一個圓形從舞臺左邊移動到右邊一個紅色的圓形逐漸變成綠色的圓形混合模式可通過數(shù)學運算來過濾兩張或兩張以上疊加圖片的顏色、透明度和亮度等值。flash8.0中提供了〔〕種混合模式?12131415 Flash中的“遮罩〞可以有選擇地顯示局部區(qū)域。具體地說〔〕只有被遮罩的位置才能顯示沒有被遮罩的位置才能顯示可以由用戶進行設定正遮罩或反遮罩以上選項均不正確以下對于FLASH中“鋼筆工具〞作用描述正確的選項是〔〕用于自由圈選對象自由地創(chuàng)立和編輯矢量圖形繪制各種橢圓圖形用于不規(guī)那么形狀任意圈選對象對時間軸上圖層描述不正確的選項是〔〕圖層可以上下移動圖層可以重命名圖層能鎖定圖層不能隱藏關于場景的說法正確的選項是〔〕 各個場景按照添加的順序在動畫中播放。一個影片最多可以添加200個場景。場景可以復制、刪除、改變順序和重命名。不可以同時復制多個場景。元件和實例的關系有以下特點〔〕一個實例可以對應多個元件一個元件可以對應多個實例元件、實例之間只能一一對應以上選項都不對如下列圖,要創(chuàng)立冰雕旋轉并逐漸消失的動畫,應該使用動畫的哪種類型?圖動畫補間動畫形狀補間動畫逐幀動畫引導線動畫如以下列圖所示,使左圖變?yōu)橛覉D的效果,應使用任意變形工具中的什么選項?圖縮放旋轉扭曲封套在“合并繪制〞模式下,繪制了如左圖所示的一個橢圓,下面哪種操作可以橢圓圖形變成右邊圖形的效果?選擇菜單欄的“修改/修改/柔化填充邊緣〞,然后使用選擇工具分別選中柔化后的各個環(huán)形,將它們拖動到適當?shù)奈恢眠x擇菜單欄的“修改/修改/擴展填充〞,然后使用選擇工具分別選中擴展填充后的各個環(huán)形,將它們拖動到適當?shù)奈恢眠x擇菜單欄的“修改/修改/將線條轉化為填充〞,然后使用選擇工具分別選中轉化后的各個環(huán)形,將它們拖動到適當?shù)奈恢眠x擇菜單欄的“修改/修改/優(yōu)化〞,然后使用選擇工具分別選中優(yōu)化后的各個環(huán)形,將它們拖動到適當?shù)奈恢迷谟肍LASH制作旋轉漸變對象時,在旋轉菜單旁邊有一個要輸入數(shù)字框,下面說法正確的選項是:旋轉菜單中選擇了自動,那么要在后面的框中輸入數(shù)值,不輸對象就不會旋轉旋轉菜單中選擇了順時針,那么不在后面的框中輸入數(shù)值,對象也會旋轉旋轉菜單中選擇了順時針,那么一定要在后面的數(shù)值框中輸入數(shù)值,不輸對象將不會旋轉以上說法都為錯現(xiàn)將某個圖形實例的播放方式選項設定為單個幀。請問以下各種表達中,正確的選項是:從實例所在的幀開始播放動畫序列,播放一次即停止該實例將隨機顯示動畫序列中的某一幀該實例中的動畫序列將會被循環(huán)播放該實例將只顯示動畫序列中所指定的那一幀有一個花盆形狀的按鈕,如果需要當把鼠標放在這個按鈕上沒有點擊時,花盆會有一朵花長出來,應該怎樣設置這個按鈕?制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)立一個新層,并在第一個狀態(tài)所在幀創(chuàng)立空關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上并延遲到第四個狀態(tài)制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)立一個新層,并在第二個狀態(tài)所在幀創(chuàng)立空關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)立一個新層,并在第三個狀態(tài)所在幀創(chuàng)立空關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上制作一朵花生長的電影剪輯,再創(chuàng)立一個按鈕,都放置在場景中,使用ACTION來控制這電影剪輯給橫排文本添加超級鏈接,要求瀏覽者單擊廣告,在新窗中翻開鏈接目標為zzjjf的網頁,下面操作正確的選項是:在文本屬性面板的“超鏈接地址〞框中輸入zzjjf,從“目標〞下拉菜單中選擇_blank在文本屬性面板的“超鏈接地址〞框中輸入://zzjjf,從“目標〞下拉菜單中選擇_blank在文本屬性面板的“超鏈接地址〞框中輸入zzjjf,從“目標〞下拉菜單中選擇_parent在文本屬性面板的“超鏈接地址〞框中輸入://zzjjf,從“目標〞下拉菜單中選擇_parent在FlashLite中,使用什么方法可以把動畫限定在特定的區(qū)域內?利用引導層利用遮罩層使用矩形工具使用裁剪命令如以下列圖所示,由上至下依次為圖層的什么模式?
圖輪廓模式-編輯模式-隱藏模式-鎖定模式編輯模式-輪廓模式-隱藏模式-鎖定模式編輯模式-隱藏模式-鎖定模式-輪廓模式輪廓模式-隱藏模式-鎖定模式-編輯模式在FLASH中制作補間動畫時,以下列圖中顯示補間動畫失敗的是:中選中舞臺中的橢圓,然后在工具箱中選中“任意變形工具〞后,再選種哪一種操作可以使橢圓圖形變成右邊圖形的效果?再在選項面板中選擇“旋轉與傾斜〞按鈕再在選項面板中選擇“縮放〞按鈕再在選項面板中選擇“扭曲〞按鈕再在選項面板中選擇“封套〞按鈕如以下列圖所示其表示在混色器面板中間的填充類型彈出菜單中的哪種漸變類型?線性漸變放射狀漸變曲線漸變位圖漸變元件和與它相應的實例之間的關系是:改變元件,那么相應的實例一定會改變改變元件,那么相應的實例不一定會改變改變實例,對相應的元件一定有影響改變實例,對相應的元件可能有影響當前的時間軸,如以下列圖所示,如果此時給舞臺上添加一個實例,F(xiàn)lash將會把這個實例放置在哪里?圖層3層的第1幀圖層3層的第6幀圖層2層的第3幀圖層2層的第6幀看以下列圖,請說出是什么效果?蒙板遮蓋用兩個圖層進行遮罩的百葉窗效果以上都不是下面關于導入視頻說法錯誤的選項是:在導入視頻片段時,用戶可以將它嵌入到Flash影片中一些支持導入的視頻文件不可以嵌入Flash影片中用戶可以將包含視頻的影片發(fā)布為Flash動畫用戶可以讓嵌入的視頻片段的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率下面關于矢量圖形和位圖圖像的說法錯誤的選項是:Flash允許用戶創(chuàng)立并產生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以在Flash中,用戶也可以導入并操縱在其他應用程序中創(chuàng)立的矢量圖形和位圖圖像用FLASH的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大在FLASH里勾邊或繪制路徑等曲線段的繪制時,主要用什么工具? 要制作一個人物移動的運動漸變動畫,正確的操作是:制作第一個關鍵幀和最后一個關鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)立動畫補間動畫制作第一個關鍵幀,創(chuàng)立動畫補間動畫,然后制作最后一個關鍵幀,再次創(chuàng)立動畫補間動畫制作第一個關鍵幀和最后一個關鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)立形狀補間動畫制作第一個關鍵幀,創(chuàng)立形狀補間動畫,然后制作最后一個關鍵幀,再次創(chuàng)立形狀補間動畫如下列圖,移動產生對象的副本和限制對象移動的角度〔以45度為單位〕分別按什么鍵?Alt和ShiftCtrl和AltAlt和CtrlShif和Ctrl如以下列圖所示,從左至右為依次使用筆刷工具的什么模式進行涂抹?圖標準繪畫-顏料填充-后面繪畫-顏料選擇-內部繪畫顏料選擇-顏料填充-后面繪畫-標準繪畫-內部繪畫標準繪畫-內部繪畫-后面繪畫-顏料選擇-顏料填充顏料選擇-內部繪畫-后面繪畫-標準繪畫-顏料填充以下說法錯誤的選項是:代表一個關鍵幀,關鍵幀可以由空白關鍵幀轉換得到關鍵幀與下一個關鍵幀之間會用黑色線段來分割該α標記表示該關鍵幀區(qū)段的名稱如果關鍵幀設置了補間動畫,那么在關鍵幀后會出現(xiàn)一個箭頭符號使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇內部擦除,這意味著:只擦除填充區(qū)域,不影響線段和文字。只擦除當前選定的區(qū)域,線條和文字無論選中與否,均不受影響。只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響。只擦除線條,填充區(qū)域和文字不受影響。如以下列圖所示,正在使用什么工具對汽車的圖形進行處理?圖油漆桶工具墨水瓶工具任意變形工具填充變形工具如果需要制作一邊形變一邊沿固定路徑運動的動畫,最適宜的制作步驟為:先將路徑動畫制成MC再制作形變動畫先將形變動畫制成MC再制作路徑動畫先在一層上制作形變,再在新層上制作路徑動畫這兩種動畫不能同時實現(xiàn)對于下面所示的效果是通過什么來實現(xiàn)的?蒙板功能的使用幀并幀動畫的使用補間動畫的使用以上ABC都可以來實現(xiàn)關于遮罩層,說法錯誤的選項是:只有在遮罩層上的填充色塊之下的內容才是可見的,而遮罩層的填充色塊本身那么是不可見的遮罩層中的對象必須是填充的,而不能帶有邊框,而且不能產生運動可以將多個圖層組織在一個遮罩層之下來創(chuàng)立復雜的效果遮罩工程可以是填充的形狀、文字對象、圖形元件的實例或影片剪輯在Flash中使用以下哪種命令可以將一段文字別離為單獨的文字?別離分散到圖層取消變形兩端對齊下面關于FLASH導入Fireworks的PNG文件的說法錯誤的選項是:用戶可以選擇作為可編輯對象或不可編輯的圖像進行導入當作為不可編輯的圖像導入時,文件將轉換成位圖圖像對象,但是矢量圖形還是保持為矢量圖形作為可編輯對象導入,用戶可以選擇保存位于PNG文件中的圖像、文本作為不可編輯的圖像導入PNG文件,那么用戶可以在Flash中啟動Fireworks編輯該PNG圖像在導入圖像時〔導入到舞臺〕,如果有一系列的圖像,F(xiàn)LASH會彈出提示是否導入系列的圖像。如果點擊“是〞,那么這一系列的圖像會以什么樣的形式出現(xiàn):分布在多個層上分布在幀上在同一層上并重疊第一幅圖象在場景出現(xiàn),其他圖將導入到庫中二、多項選擇題如果用戶別離了水平排列的文本塊“Flash〞,并且使用了“分散到圖層〞命令將各個字符分別放置在命名為F、L、A、S、H的層中,以下說法正確的選項是()層將按字符的左右順序疊放層將按字符的右左順序疊放這些層將按從下到上的順序添加到原來包含別離文本的層的上面這些層將按從上到下的順序添加到原來包含別離文本的層的下面如果要實現(xiàn)如以下列圖所示的繪圖效果,可以使用什么工具或方法來完成?文字工具直線工具矩形工具蒙版在Flash動畫中,“遮罩〞的用途() 用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象不可見。用來隱藏某一元件的一局部,從而實現(xiàn)一些特殊的效果。用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象可見。便于進行打印Flash中的元件的類型有()文本圖形按鈕影片剪輯使用"調整顏色"濾鏡,可以實現(xiàn)的功能有()所選影片剪輯的亮度、比照度、色相和飽和度按鈕的亮度、比照度、色相和飽和度所選文本對象的亮度、比照度、色相和飽和度所選形狀的亮度、比照度、色相和飽和度添加屏幕行為可以控制幻燈片的〔〕播放切換大小顯示和隱藏用填充變形工具高速漸變時能調整〔〕漸變的方向 漸變的夸度 改變漸變的顏色漸變的中心位置以下步驟中可創(chuàng)立動作補間動畫的是〔〕選中開始幀,在屬性面板中設置補間為“動畫〞。選中開始幀,單擊鼠標右鍵,單擊鼠標右鍵選擇“創(chuàng)立補間動畫〞命令。選中開始幀到結束幀的任意一幀,在屬性面板中設置補間為“動畫〞。選中開始幀到結束幀的任意一幀,單擊鼠標右鍵選擇“創(chuàng)立補間動畫〞命令。在Flash動畫中,“遮罩〞的用途〔〕用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象不可見。用來隱藏某一元件的一局部,從而實現(xiàn)一些特殊的效果。用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象可見。便于進行打印。以下對象可制作形狀補間動畫的是〔〕。圖形元件按鈕文字打散圖形完成視頻導入后要存儲哪些文件格式〔〕擴展名為.fla的flash源文件擴展名為.flv的flash視頻文件擴展名為.swf的flash視頻文件以上說法都正確用文本工具在舞臺中輸入如左圖所示的文本后,〔〕可以變形為右圖所示的圖形〔〕選擇菜單欄“修改/組合〞命令,再使用選擇工具改變其形狀按快捷鍵CTRL+G,再使用選擇工具改變其形狀選擇菜單欄“修改/別離〞命令,再使用選擇工具改變其形狀按快捷鍵CTRL+B,再使用選擇工具改變其形狀如果導入的是圖像序列中的一個picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夾中,那么將被識別為圖像序列將是下面哪些〔〕picture002.bmppicture003.bmppicturedef.bmppictureabc.bmp在Flash動畫中,“遮罩〞的用途有〔〕 用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象不可見。用來隱藏某一元件的一局部,從而實現(xiàn)一些特殊的效果。用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象可見。便于進行打印。在flash中插入視頻后,可以和視頻合成的flash元素都有哪些?〔〕數(shù)據圖形聲音腳本交互控制Flash動畫主要應用于哪些領域〔〕矢量繪圖幻燈片和課件制作多媒體制作以上說法都不對別離操作會對被別離的對象造成以下后果〔〕切斷元件的實例和元件之間的關系如果別離的是動畫元件,那么只保存當前幀將位圖圖像轉換為填充對象將位圖圖像轉換為矢量圖形漸變發(fā)光濾鏡相對于普通發(fā)光濾鏡的優(yōu)點有()可以控制發(fā)光的位置具有調節(jié)發(fā)光角度和距離的選項擁有可調節(jié)的漸變色帶,能夠產生多重的發(fā)光可以把發(fā)光效果控制在對象的外側、內側和兩側間有在使用圖形元件的時候,可以設置多種播放方式,以下描述正確的選項是〔〕可以設置播放的起始幀??梢栽O置循環(huán)播放的次數(shù)??梢灾徊シ乓淮巍H绻褂谩把h(huán)〞方式,元件中的內容播放到最后一幀之后,又回到開頭繼續(xù)播放。添加屏幕行為可以控制幻燈片的〔〕播放大小切換顯示和隱藏在使用鋼筆工具時,要結束開放的路徑,可以執(zhí)行的操作是:雙擊最后一個定位點單擊工具箱中的鋼筆工具選擇工具箱中的其他工具,然后再選擇鋼筆工具按住Ctrl鍵在舞臺任意位置單擊如下列圖,以下關于該動畫的描述,錯誤的選項是:進行放大縮小的圖像必須是一個影片剪輯將圖像轉換成影片剪輯后,無須為影片剪輯添加實例名稱兩個“放大鏡〞按鈕可共用一個實例名,便于在編寫代碼時使用可以通過“行為〞直接為按鈕添加縮放代碼完成視頻導入時,要存儲哪種文件格式?擴展名為.fla的Flash源文件擴展名為.flv的Flash視頻文件擴展名為.swf的Flash播放文件擴展名為.exe的Flash自播放文件如果導入的是圖像序列中的一個picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夾中,那么將被識別為圖像序列將是下面哪些?picture002.bmppicture003.bmppicture004.bmppictureabc.bmp以下哪組對象不可以制作形狀漸變動畫?使用鋼筆工具繪制的任意多邊形與導入的圖像兩幅導入的圖像填充了圖像的矩形與填充了單色的橢圓圖形符號與電影剪輯符號用戶在時間軸某一幀中繪制一個形狀,然后在另外一個關鍵幀中修改這個形狀或繪制其他的形狀,創(chuàng)立了一個動畫。以下說法正確的選項是:Flash將在中間的過渡幀添加形狀或變化,完成形狀的平滑轉變這不是一個移動補間動畫這是一個形狀補間動畫所創(chuàng)立的漸變不是形狀漸變也不是移動簡便怎樣給整個場景添加一個按鈕,在發(fā)布后可以擊活按鈕,而看不到按鈕的形狀?將按鈕的ALPHA值設為0只在按鈕的第四個狀態(tài)添加圖形,其他三個狀態(tài)不添加任何對象只設按鈕后面三個狀態(tài)只設置按鈕的第一個狀態(tài)如需調整位圖的亮度、比照度和飽和度,如何處理?把位圖轉換為影片剪輯元件,把位圖轉換為圖形對象添加“調整顏色濾鏡〞并調整相關參數(shù)添加“調整位圖濾鏡〞并調整相關參數(shù)在第一幀和第十幀均是兩個關鍵幀,中選中第一幀后,在屬性欄中選擇了運動動畫類型,結果在時間線上第二幀至第九幀出現(xiàn)了藍色的底,有一條虛線,這說明:動畫創(chuàng)立成功創(chuàng)立動畫失敗,因為兩個關鍵幀上是不同的符號兩個關鍵幀上雖然符號不同,但仍然可以創(chuàng)立運動動畫必需要相同的符號才可以創(chuàng)立運動動畫用戶在時間軸某一幀中繪制一個形狀,然后在另外一個關鍵幀中修改這個形狀或繪制其他的形狀,創(chuàng)立了一個動畫。以下說法正確的選項是:Flash將在中間的過渡幀添加形狀或變化,完成形狀的平滑轉變這不是一個移動補間動畫這是一個形狀補間動畫所創(chuàng)立的漸變不是形狀漸變也不是移動簡便下面的哪些操作,可以將左圖所示的影片剪輯實例調整為右圖所示的效果?調整屬性面板中的“顏色/亮度〞選項,并調整亮度數(shù)量調整屬性面板中的“顏色/色調〞選項,并調整色彩數(shù)量調整屬性面板中的“顏色/Alpha〞選項,并調整Alpha數(shù)量調整屬性面板中的“顏色/高級〞選項,并在“高級效果〞面板中調整相關參數(shù)如果將庫資源導入或拷貝到影片中時出現(xiàn)“解決庫沖突〞對話框,那么請執(zhí)行以下操作之一:單擊“不要替換現(xiàn)有工程〞來保存目標影片中的現(xiàn)有資源單擊“不要替換現(xiàn)有工程〞來用同名的新工程替換現(xiàn)有資源及其實例單擊“替換現(xiàn)有工程〞來保存目標影片中的現(xiàn)有資源單擊“替換現(xiàn)有工程〞來用同名的新工程替換現(xiàn)有資源及其實例關于運行時共享庫資源的兩個步驟說法正確的選項是:首先,源影片的作者要在源影片中定義一個共享資源,并為該資源輸入標識字符串并將源影片粘貼到URL。然后,目標影片的作者要在目標影片中定義一個共享資源,并輸入一個與源影片的共享資源相同的標識字符串和URL。首先,目標影片的作者要在目標影片中定義一個共享資源,并輸入一個與源影片的共享資源相同的標識字符串和URL。然后,源影片的作者要在源影片中定義一個共享資源,并為該資源輸入標識字符串并將源影片粘貼到URL。以下哪組對象不可以制作形狀漸變動畫?使用鋼筆工具繪制的任意多邊形與導入的圖像兩幅導入的圖像填充了圖像的矩形與填充了單色的橢圓圖形符號與電影剪輯符號三、填空題Flash是_________圖形編輯和_________創(chuàng)作專業(yè)軟件。使用面板可以復制、刪除調色板中的顏色,使用面板可以調整漸變填充和位圖填充。使用_________可以把動畫限定在特定的區(qū)域內。通常Flash只能顯示一幀的畫面,而利用_________,可以同時顯示或編輯多個幀。利用該功能,可以輔助繪制圖像,方便動畫,特別是逐幀動畫的創(chuàng)作。補間是用來產生兩個關鍵幀之間的過渡圖像,用戶只需要建立一個________和一個________,即可通過補間來填充中間的過程??梢灾苯犹砑訛V鏡的對象有_________、影片剪輯、_________。在flash視頻處理中,裁切是用來調整視頻剪輯的_________,而修剪是用來指定視頻的_________和_________位置。Flash允許用戶把_________、數(shù)據、圖像、聲音和腳本交互控制融為一體。使用_________可以把動畫限定在特定的區(qū)域內。添加_________可以控制幻燈片的播放、跳轉、切換以及顯示和隱藏。_________的作用是幫助用戶對齊和排版對象,可以為多條,也可以是交叉的,用來確定對象的繪制中心或者限定繪制的精確區(qū)域。補間動畫分為_________和_________。漸變分為_________和_________。幀標簽有_________、注釋、錨記。沿垂直或水平方向進行過度的漸變稱為_________;從一個軸心向外側邊,沿同心圓進行分布的漸變稱為_________。元件的類型有:_________、按鈕和影片剪輯。設置flash的測試環(huán)境主要包括_________、發(fā)布版本的設置、可用設備的設置??傮w創(chuàng)作流程大致分為三大步驟:、、。通過的嵌套結構,用戶可以基于一種模式變化出成千上萬朵各式各樣的花來。修改中心點位置需要使用的是工具。是Flash內置的一種快捷的動畫生成器,通過再對話框中輸入參數(shù)來控制動畫效果。Loading應該放在影片的位置。Flash影片頻率最大可以設置到。文本區(qū)域有、、三種類型,它們所應用的范圍各有不同。用來繪制矢量路經,生成精確、平滑的直線和曲線,這些線條被稱為貝塞爾曲線。
Flash動畫設計期末復習指導參考答案及評分標準〔供參考〕一、單項選擇題1.D 2.C 3.C 4.C 5.D 6.C 7.B 8.A 9.C 10.C 11.B 12.A 13.B 14.B 15.D 16.A 17.D 18.D19.A 20.A21.B 22.D 23.A 24.A 25.B 26.C 27.B 28.A 29.A 30.A 31.A 32.C 33.C 34.B 35.A 36.B 37.D 38.A39.A 40.B41.A 42.D
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