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2022年我國(guó)真人CS行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模與消費(fèi)偏好分析:戶外更受消費(fèi)者青睞真人CS是各種喜歡軍事及戶外運(yùn)動(dòng)的人大家聚集在一起的一種軍事模擬類真人戶外競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。使用模擬類游戲戰(zhàn)術(shù)發(fā)射器(激光等各類對(duì)抗發(fā)射器器械)身著戰(zhàn)術(shù)裝備以及各種款式的軍裝、護(hù)具,進(jìn)行的模擬軍隊(duì)作戰(zhàn)訓(xùn)練的一種游戲,也是國(guó)際上風(fēng)行的wargame(野戰(zhàn)游戲)。真人CS是以流行的網(wǎng)絡(luò)射擊游戲“CS”的概念為原型而產(chǎn)生的,電動(dòng)仿真槍混合了激光、計(jì)算機(jī)、無(wú)線通信等先進(jìn)技術(shù)高新技術(shù)產(chǎn)品,又稱真人CS鐳戰(zhàn)系統(tǒng)。真人CS,最早出現(xiàn)于上世紀(jì)五十年代,它源于美國(guó)中西部的一種戶外活動(dòng)。早期從事畜牧業(yè)的牛仔們,運(yùn)用以壓縮二氧化碳?xì)怏w為動(dòng)力的色彈發(fā)射器,將色彈發(fā)射于不同牲畜的身上做記號(hào)。后來(lái),牛仔們閑暇時(shí)用色彈做玩耍射擊,勝者被稱為生存者〔survivor〕,由于游戲過(guò)程類似于一場(chǎng)小型的軍事戰(zhàn)斗,且多在野外進(jìn)行,因此被稱為野戰(zhàn)運(yùn)動(dòng)〔paintball〕,生存游戲就此誕生。真人CS活動(dòng)被引進(jìn)中國(guó)的時(shí)間大概在2000年后,比較有名的是大連的黃艷澤,2006年在大連創(chuàng)辦了拓展訓(xùn)練和真人CS等結(jié)合的項(xiàng)目。之后真人CS行業(yè)在全國(guó)各地都流行起來(lái),發(fā)展至今已經(jīng)接近20年。近年來(lái)隨著戶外運(yùn)動(dòng)的快速發(fā)展,真人CS市場(chǎng)也呈現(xiàn)井噴式發(fā)展,真人CS俱樂(lè)部數(shù)量快速增長(zhǎng),同時(shí)隨著00后消費(fèi)者的崛起,真人CS行業(yè)的客戶群體不斷壯大,加上近年來(lái)“吃雞”游戲的火熱,也帶動(dòng)了線下真人CS行業(yè)的發(fā)展。一、真人CS市場(chǎng)規(guī)模

根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)真人CS行業(yè)現(xiàn)狀深度分析與投資前景研究報(bào)告(2022-2029年)》顯示,2016年以來(lái)我國(guó)真人CS市場(chǎng)保持快速發(fā)展,市場(chǎng)規(guī)模增速保持在10%以上,2020年由于新冠疫情的影響,拓展活動(dòng)市場(chǎng)整體表現(xiàn)低迷,真人CS市場(chǎng)規(guī)模有所下滑,2020年我國(guó)真人CS市場(chǎng)規(guī)模為19.3億元。

其中室內(nèi)真人CS市場(chǎng)占我國(guó)真人CS總體市場(chǎng)的30%左右,主要在于室內(nèi)真人CS相對(duì)室外真人CS的進(jìn)入壁壘更高,同時(shí)場(chǎng)地面積也有限制,接待人數(shù)也相對(duì)較少。但是室內(nèi)真人CS的優(yōu)點(diǎn)在于離市區(qū)更近,更加方便,同時(shí)不受天氣的影響。2020年我國(guó)真人CS市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到5.56億元。具體如下:室外真人CS近年來(lái)發(fā)展迅速,主要得益于行業(yè)的市場(chǎng)下沉,在三四線城市以及縣城市場(chǎng),室外真人CS的市占率更高,其建造成本更低。2020年我國(guó)室外真人CS市場(chǎng)規(guī)模為13.74億元。具體如下:二、真人CS需求情況從接待玩家數(shù)量來(lái)看,近年來(lái)近年來(lái)我國(guó)真人CS行業(yè)的玩家數(shù)量也保持快速增長(zhǎng),但2020年由于新冠疫情影響,導(dǎo)致玩家數(shù)量腰斬,2020年我國(guó)真人CS行業(yè)玩家數(shù)量為880萬(wàn)人次。目前我國(guó)真人CS行業(yè)的消費(fèi)者以年輕群體為主,畢竟大量的運(yùn)動(dòng)也過(guò)濾掉許多中老年消費(fèi)者,而仿電腦游戲場(chǎng)景的環(huán)境也對(duì)應(yīng)了曾經(jīng)風(fēng)靡的游戲愛(ài)好者以年輕人為主的狀況。此外,由于真人CS游戲?yàn)閳F(tuán)隊(duì)活動(dòng),年輕人更容易成群結(jié)隊(duì)來(lái)進(jìn)行這項(xiàng)游戲,尤其是學(xué)生群體,更是這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的主要消費(fèi)者群體。1、需求偏好調(diào)查顯示,大部分消費(fèi)者對(duì)于真人CS感興趣,愿意進(jìn)行體驗(yàn)的消費(fèi)者也占大多數(shù),完全不感興趣也不想體驗(yàn)的消費(fèi)者占比較低。2、價(jià)格偏好調(diào)查顯示,大多數(shù)消費(fèi)者對(duì)于真人CS的消費(fèi)意愿并不是很高,單次花費(fèi)在100元以下的占大多數(shù),其中更是有1/3左右的消費(fèi)者花費(fèi)意愿不到50元,這可能也與本身感興趣的人群更多是年輕人甚至是學(xué)生有關(guān),這些群體消費(fèi)能力相對(duì)較低。3、場(chǎng)地偏好調(diào)查顯示,絕大部分消費(fèi)者對(duì)于真人CS游戲更喜歡在戶外進(jìn)行

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