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利用Scratch在小學(xué)階段進(jìn)行編程入門學(xué)習(xí)利用Scratch在小學(xué)階段進(jìn)行編程入門學(xué)習(xí)利用Scratch在小學(xué)階段進(jìn)行編程入門學(xué)習(xí)利用Scratch進(jìn)行編程入門的推行計(jì)劃一、關(guān)于推行Scratch的思慮與我們現(xiàn)在使用的Logo語言對(duì)照,Scratch不需要你寫任何編碼,只要使用鼠標(biāo)拖拽事先準(zhǔn)備好的部件就可以組成游戲、卡通和動(dòng)畫,就像玩積木相同簡單幽默。而Logo語言中的大量命令會(huì)讓學(xué)生計(jì)在很多困難,一學(xué)期的課程結(jié)束后將永遠(yuǎn)不再使用Logo。我還使用過微軟的SmallBasic,也是為兒童準(zhǔn)備的,跟專業(yè)的編程語言(C、C++、JAVA等)對(duì)照它的確很簡單,但可以順利地過渡到初中的VisualBasic中來。但由于還是需要手動(dòng)編碼(需要記住大量英語單詞),也許其實(shí)不適合小學(xué)階段的孩子,因此個(gè)人認(rèn)為不適合作為入門語言。而Scratch則沒有問題。和其余一些兒童編程語言對(duì)照Scratch更加直觀,簡單,不需要孩子記住那些難記的單詞和代碼。別的像veket、edubuntu等系統(tǒng)個(gè)人感覺其實(shí)不適合目前我國的教育。從興趣上說,兒童最喜歡的是玩,玩游戲、卡通、動(dòng)畫等。而Scratch緊緊圍繞這此中心,讓孩子設(shè)計(jì)自己的游戲、卡通、動(dòng)畫,在玩之中進(jìn)行了編程的入門。誠然Scratch編程同專業(yè)的編程語言還有一些差異,但其基本看法如坐標(biāo),方向,邏輯運(yùn)算,條件,循環(huán),事件等等都是相同的。學(xué)好Scratch關(guān)于孩子今后學(xué)習(xí)專業(yè)級(jí)的語言是特別有幫助的。二、小學(xué)階段睜開Scrath學(xué)習(xí)的任務(wù)目標(biāo)。小學(xué)階段可用scratch編寫多媒體故事和簡單動(dòng)畫,初步認(rèn)識(shí)編程看法,適合加入scratch編寫小游戲內(nèi)容,進(jìn)一步認(rèn)識(shí)編程思想;scratch的基本算法,進(jìn)一步深入對(duì)算法的理解并進(jìn)行學(xué)習(xí)。主要有:Scratch入門,創(chuàng)作角色,增加背景,增加聲音,角色動(dòng)作,鍵盤控制,事件控制;程序基礎(chǔ),條件控制,循環(huán)等;制作出貓捉老鼠小游戲。三、Scratch在小學(xué)階段睜開的意義。小學(xué)階段的編程教育其實(shí)不是是簡單地將大學(xué)的計(jì)算機(jī)專業(yè)教育下放到小學(xué)來學(xué)習(xí),重要的是培養(yǎng)學(xué)生興趣,認(rèn)識(shí)編程思想。Scratch湊近自然語言的方式表達(dá)程序邏輯,編程方式直觀且簡單理解。編程的看法都是近似的,用scratch理解了編程看法,對(duì)今后用其余語言編程會(huì)大有幫助。我們這里談的不是競(jìng)賽,不是少許優(yōu)秀學(xué)生的課外活動(dòng),而是全體學(xué)生都要學(xué)習(xí)的計(jì)算機(jī)課程,即素質(zhì)教育。四、課時(shí)授課目的及內(nèi)容第一課:可愛的小貓授課目的:認(rèn)識(shí)界面。認(rèn)識(shí)基本動(dòng)作——面向方向,搬動(dòng)。重點(diǎn):初識(shí)Scratch,理解面向方向,雙擊腳本執(zhí)行。難點(diǎn):理解方向。第二課:小貓的舞臺(tái)授課目的:認(rèn)識(shí)舞臺(tái)坐標(biāo)。讓角色“走”到指定地址。認(rèn)識(shí)聲音控制控件,導(dǎo)入聲音。重點(diǎn):認(rèn)識(shí)舞臺(tái)坐標(biāo)。難點(diǎn):認(rèn)識(shí)舞臺(tái)坐標(biāo)。第三課:小貓打招呼授課目的:掌握外觀控件(說話、角色的大?。┲攸c(diǎn):外觀控制部件(說話、角色的大?。ky點(diǎn):角色大小的變化第四課:炫彩的舞臺(tái)授課目的:設(shè)置舞臺(tái)背景并編寫。重點(diǎn):設(shè)置舞臺(tái)背景。難點(diǎn):編寫舞臺(tái)背景。第五課:小貓來畫畫授課目的:掌握舞臺(tái)初始化。設(shè)置畫筆的屬性,會(huì)畫小房子。重點(diǎn):舞臺(tái)的初始化。難點(diǎn):會(huì)畫小房子。第六課:調(diào)皮的小貓授課目的:控制模塊(執(zhí)行,等待)。重點(diǎn):理解依照條件進(jìn)行控制。難點(diǎn):設(shè)置條件。第七課:忙碌的小貓授課目的:重復(fù)執(zhí)行腳本。重點(diǎn):理解“重復(fù)”。難點(diǎn):合理利用“重復(fù)”控制。第八課:多彩的角色授課目的:增加角色,設(shè)置角色的屬性,編寫角色。重點(diǎn):設(shè)置角色的屬性,編寫造型。難點(diǎn):編寫角色。第九課:優(yōu)秀的小舞臺(tái)授課目的:分別為不相同角色設(shè)置腳本,并執(zhí)
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