3D MAX 教案(6)布爾運(yùn)算_第1頁(yè)
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第六章布爾運(yùn)算一、基礎(chǔ)知識(shí)OperandsAName:操作對(duì)象A的名稱。即先選擇的對(duì)象OperandsBName:操作對(duì)象B的名稱。即拾取的對(duì)象ExtractOperand(提取操作對(duì)象):該選項(xiàng)只有在進(jìn)入Modifiers修改狀態(tài)下才會(huì)生效。它可以將布爾運(yùn)算的對(duì)象返還給場(chǎng)景,這樣被復(fù)制的對(duì)象可以供其它操作使用。二、四種情況OperationAB即并集、差集、交集。Union(并集):即是兩者相融合的效果,在建筑模型中,一般情況下不使用此種。Subtraction(差集):這是我們最常見(jiàn)的一種,可以稱為“雕刻”。Intersection(交集):一般用于單一構(gòu)件創(chuàng)建,或充當(dāng)其它布爾運(yùn)算使用的“工具”。Cut(刪減)Display(顯示):控制布爾運(yùn)算的顯示結(jié)果。Operands(操作對(duì)象):顯示布爾合成物體Result(結(jié)果)顯示布爾運(yùn)算的最終結(jié)果Result+hiddenopsUpdate(更新):設(shè)置布爾計(jì)算結(jié)果何時(shí)顯示。Always(總是):布爾計(jì)算結(jié)果隨時(shí)更新。WhenSelectedWhenRendering(渲染時(shí)):只有在最后渲染時(shí)才顯示結(jié)果。Manually(手動(dòng)):選中此項(xiàng),想要顯示布爾計(jì)算結(jié)果時(shí),按動(dòng)下面的Update(更新)鈕即可看到最終結(jié)果,何時(shí)顯示由用戶掌握。OptimizeResult(優(yōu)化結(jié)果):選中此項(xiàng),更新布爾計(jì)算時(shí)會(huì)自動(dòng)優(yōu)化計(jì)算結(jié)果,減少多余的面片。注意:布爾運(yùn)算后打亂了對(duì)

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