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電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)第1頁,共20頁。概念:電子競(jìng)技(ElectronicSports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的活動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。第2頁,共20頁?;咎卣麟娮痈?jìng)技運(yùn)動(dòng)有兩個(gè)基本特征:電子、競(jìng)技

“電子”是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營(yíng)造的環(huán)境來進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中的器材和場(chǎng)地。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,“器材”依賴信息技術(shù)來實(shí)現(xiàn),這也是電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的不同之處。“競(jìng)技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對(duì)抗。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對(duì)抗是最基本的特征。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有多種分類和項(xiàng)目,但核心一定是對(duì)抗、比賽。第3頁,共20頁。電子競(jìng)技的特點(diǎn)1、電子競(jìng)技是體育運(yùn)動(dòng)2、電子競(jìng)技擁有和傳統(tǒng)體育一樣的國(guó)家榮譽(yù)3、電子競(jìng)技擁有和傳統(tǒng)體育一樣的贊助商第4頁,共20頁。國(guó)家支持第5頁,共20頁。第6頁,共20頁。第7頁,共20頁。陳一冰參加LOL線上表演賽名人參與第8頁,共20頁。電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別第一,基本屬性不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂游戲,電子競(jìng)技屬于體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,網(wǎng)絡(luò)游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競(jìng)技則是在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,有組織進(jìn)行的人與人之間的智力和體力的對(duì)抗;第二,電子競(jìng)技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,最大特點(diǎn)是嚴(yán)格的時(shí)間和回合限制,而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,沒有時(shí)間和回合的限制,容易使人沉迷;第三,電子競(jìng)技比賽是運(yùn)動(dòng)員之間秉著公正公平的體育精神的競(jìng)賽,通過人與人之間的智力和體力對(duì)抗,決出勝負(fù),而網(wǎng)絡(luò)游戲主要是人機(jī)之間或人與人之間的交流互動(dòng),不一定需要人與人的對(duì)抗來評(píng)判結(jié)果,這也是電子競(jìng)技有別于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同。電子競(jìng)技和網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別第9頁,共20頁。第10頁,共20頁。第11頁,共20頁。第12頁,共20頁?!康?3頁,共20頁。第14頁,共20頁。國(guó)內(nèi)電競(jìng)游戲與賽事

中國(guó)玩家可直接參與的、定期的電競(jìng)游戲賽事為:NEST全國(guó)電子競(jìng)技大賽:由國(guó)家體育總局體育信息中心主辦,2014年比賽項(xiàng)目為L(zhǎng)OL、FIFAOL3、DOTA2、SC2,表演賽項(xiàng)目為三國(guó)爭(zhēng)霸2。Dota2:i聯(lián)賽(imbatv),G聯(lián)賽,超新星公開賽,ISS中國(guó)網(wǎng)吧超級(jí)賽LOL:LPL聯(lián)賽,LSPL聯(lián)賽,德瑪西亞杯,全國(guó)高校賽第15頁,共20頁。國(guó)際電競(jìng)賽事“WCG”“CPL”和“ESWC”被稱為世界三大電競(jìng)賽事。WCA世界電子游戲競(jìng)技大賽LPL英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽季后賽英雄聯(lián)盟S系列全球總決賽第16頁,共20頁。中國(guó)電競(jìng)大事紀(jì)錄1、2003年電子競(jìng)技成為中國(guó)體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目。WCG2001中國(guó)選手獲得星際爭(zhēng)霸2V2世界冠軍。

2、2004年第一屆中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)(簡(jiǎn)稱CEG)正式發(fā)布。孟陽(RocketBoy)在Fatal1ty長(zhǎng)城DOOM3挑戰(zhàn)賽奪冠,贏得100萬人民幣獎(jiǎng)金。

3、2005年,Sky獲得WCG魔獸項(xiàng)目世界冠軍?!遏斣ビ屑s》為電子競(jìng)技世界冠軍制作專題節(jié)目。

4、2006年,Sky在WCG蟬聯(lián)冠軍,Sky入選中央電視臺(tái)2006體壇十大風(fēng)云人物評(píng)選。

5、2008年,十名電子競(jìng)技選手成為北京奧運(yùn)火炬手。成都市第十一屆運(yùn)動(dòng)會(huì)引入電子競(jìng)技為正式比賽項(xiàng)目。第17頁,共20頁。6/2012年12月3日中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)WE奪得英雄聯(lián)盟ipl5全球總決賽冠軍。7、2011年,CCTV5《體育人間》播放電子競(jìng)技特別節(jié)目。8、中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)“皇族”兩次奪得英雄聯(lián)盟S系列全球總決賽亞軍.9、2015年5月11日中國(guó)賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)EDG奪得英雄聯(lián)盟2015春季賽季后賽全球總決賽(MSI)冠軍第18頁,共20頁。電子競(jìng)技的未來借用魯迅先生的一句話:世界上本沒有路,走的人多了,也就成了路。電子競(jìng)技的未來第19頁,共20頁。內(nèi)容梗概電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目?!半娮印笔瞧浞绞胶褪侄?,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營(yíng)造的環(huán)境來進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中的器材和場(chǎng)地。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,“器材”依賴信息技術(shù)來實(shí)現(xiàn),這也是電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的不同之處?!案?jìng)技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對(duì)抗。第二,電子競(jìng)技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,最大特點(diǎn)是嚴(yán)格的時(shí)間和回合限制,而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,沒有時(shí)間和回合的限制,容易使人沉迷。中國(guó)玩家可直接參與的、定期的電競(jìng)游戲賽事為:。NEST全國(guó)電子競(jìng)技大賽:

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