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第9章平面圖像處理基礎(chǔ)9.1平面圖像處理基本概念9.2Photoshop基礎(chǔ)操作第9章平面圖像處理基礎(chǔ)9.1平面圖像處理基本概念19.1平面圖像處理基本概念9.1.1位圖與矢量圖

位圖

又稱為柵格圖像、像素圖、圖像,它是由很多色塊、點構(gòu)成的圖像,像素點是其最小的圖像元素,這些不同顏色的點一行行、一列列整齊地排列起來,最終我們就看到了由這些不同顏色的點組成的畫面,我們稱之為圖像。對于位圖圖像來說,單位尺寸上的像素點的數(shù)目決定了圖像的清晰程度,單位尺寸上像素點越多,圖像更加清晰,反之,單位尺寸上像素點越少,圖像越模糊。位圖圖像存儲的大小與單位像素數(shù)目以及畫面大小有著直接的關(guān)系。

9.1平面圖像處理基本概念9.1.1位圖與矢量圖2位圖效果(放大10倍前后)位圖效果(放大10倍前后)39.1平面圖像處理基本概念9.1.1位圖與矢量圖

矢量圖

又稱為向量圖形、圖形,,是用數(shù)學(xué)方式描述的線條和色塊組成的圖形,它在計算機內(nèi)部存儲為一系列的數(shù)值而不是由像素點構(gòu)成的。矢量圖的清晰程度與畫布的大小無關(guān),例如:在計算機內(nèi)部矢量圖存儲一條1毫米的直線與存儲一條100米的直線所占的空間一直。矢量圖的大小與畫面大小并無直接的關(guān)系,所以在某些矢量圖繪制工具中,可以直接按照實際尺寸繪制模型。

9.1平面圖像處理基本概念9.1.1位圖與矢量圖4矢量圖效果(放大十倍前后)矢量圖效果(放大十倍前后)59.1.2圖像像素與分辨率位圖是由像素組成的圖像,像素是圖像處理中最小的單元,像素包含兩個屬性:位圖圖像中每個像素點都具有的特點的位置可以利用位分辨率度量顏色的深度一般情況下,除某些特殊標(biāo)準(zhǔn)外,像素都是正方形的,而且每個像素的大小都是完全相同的,在Photoshop中,位圖圖像由大量像素以行和列的方式排列而成,因此位圖圖像通常表現(xiàn)為矩形外觀。9.1.2圖像像素與分辨率位圖是由像素組成的圖像,像素是圖6像素數(shù)量的多少就會直接影響到圖像的質(zhì)量。在一個單位長度之內(nèi),排列的像素多,表述的顏色信息多,這個圖像就清晰,排列的像素少,表述的顏色信息少,這個圖像就粗糙。這就是圖像的精度,我們也稱之為圖像的“分辨率”,圖像的分辨率就是指在單位長度內(nèi)含有的像素點的數(shù)目。圖像的分辨率的單位為dpi,即每英寸包含的像素數(shù)目,(1英寸=2.54厘米),分辨率是指的單位長度內(nèi)排列像素的多少,因而,只有位圖才有分辨率,矢量圖不存在分辨率問題。在1英寸之內(nèi)排列的像素越多,圖像分辨率越高,圖像也就越清晰。像素數(shù)量的多少就會直接影響到圖像的質(zhì)量。在一個單位長度之內(nèi),7圖像分辨率的設(shè)定是很規(guī)矩的,通常:銅版紙:300dpi膠板紙:200dpi新聞紙:150dpi大幅面噴繪:以90cm*120cm展板為例,100dpi就已經(jīng)足夠足夠。計算機屏幕顯示:72dpi圖像分辨率的設(shè)定是很規(guī)矩的,通常:89.1.3常用色彩模式

色彩在圖像處理的方方面面都有著非常重要的地位,而且人對色彩的敏感度比對形狀的敏感度要高,所以色彩比形狀更易引起人的注意。色彩模式?jīng)Q定了在圖像中用來顯示和印刷的色彩模式。在Photoshop中,色彩模式就是把色彩分解成幾個不同的因素,由不同因素的多少來決定色彩的變化。9.1.3常用色彩模式

色彩在圖像處理的方方面面都有著非常9RGB模式RGB模式是由紅、綠、藍(lán)三種顏色的光線構(gòu)成的,主要應(yīng)用于顯示器屏幕的顯示,因此也被稱為色光模式。每一種顏色的光線從0到255被分成256階,0表示這種光線沒有,255表示這種光線最飽和的狀態(tài),由此就形成了RGB這種色光模式。黑色是由于三種光線都不亮。光線越強,顏色越亮,最后,RGB三種光線和在一起是白色,所以RGB模式被稱為加色法。

RGB模式10CMYK模式CMYK模式是由青、品、黃、黑四種顏色的油墨構(gòu)成的,主要應(yīng)用于印刷品,因此也被稱為色料模式。每一種油墨的使用量從0%到100%,由CMY三種油墨混合而產(chǎn)生了更多的顏色,兩兩相加形成的正好是紅、綠、藍(lán)三色。由于CMY三種油墨在印刷中并不能形成純正的黑色,因此需要單獨的黑色油墨K,由此形成CMYK這種色料模式。油墨量越大,顏色越重、越暗;反之,油墨量越少,顏色越亮。沒有油墨的時候看到的是什么都沒有印上的白紙,所以CMYK模式被稱為減色法。CMYK模式11Lab模式是一種理論的紀(jì)錄光線色彩的模式。Lab顏色是由RGB三基色轉(zhuǎn)換而來的,它是由RGB模式轉(zhuǎn)換為HSB模式和CMYK模式的橋梁。該顏色模式由一個發(fā)光率(Luminance)和兩個顏色(a,b)軸組成。它由顏色軸所構(gòu)成的平面上的環(huán)形線來表示色的變化,其中徑向表示色飽和度的變化,自內(nèi)向外,飽和度逐漸增高;圓周方向表示色調(diào)的變化,每個圓周形成一個色環(huán);而不同的發(fā)光率表示不同的亮度并對應(yīng)不同環(huán)形顏色變化線。它是一種具有“獨立于設(shè)備”的顏色模式,即不論使用任何一種監(jiān)視器或者打印機,Lab的顏色不變。其中a表示從洋紅至綠色的范圍,b表示黃色至藍(lán)色的范圍。L表示亮度,a表示從綠到紅的顏色范圍,b表示從藍(lán)到黃的顏色范圍。Lab模式12灰度RGB色彩中,在RGB值相等的情況下顯示的就是灰度色彩模式所謂灰度色,就是指純白、純黑以及兩者中的一系列從黑到白的過渡色。我們平常說所的黑白照片、黑白電視,實際上都應(yīng)該稱為灰度照片、灰度電視才確切。灰度色中不包含任何色相,即不存在紅色、黃色這樣的顏色。灰度隸屬于RGB色域(色域指色彩范圍)。我們已經(jīng)知道,在RGB模式中三原色光各有256個級別。由于灰度的形成是RGB數(shù)值相等。而RGB數(shù)值相等的排列組合是256個,那么灰度的數(shù)量就是256級。其中除了純白和純黑以外,還有254種中間過渡色。純黑和純白也屬于反轉(zhuǎn)色。灰度的通常表示方法是百分比,范圍從0%到100%。Photoshop中只能輸入整數(shù),注意這個百分比是以純黑為基準(zhǔn)的百分比。與RGB正好相反,百分比越高顏色越偏黑,百分比越低顏色越偏白?;叶裙灿?56級,但是由于Photoshop的灰度滑塊只能輸入整數(shù)百分比,因此實際上從灰度滑塊中只能選擇出101種(0%也算一種)灰度。大家可以在灰度滑塊中輸入遞增的數(shù)值然后切換到RGB滑塊察看,可以看到:0%的灰度RGB數(shù)值是255,255,255;1%灰度的RGB數(shù)值是253,253,253;2%灰度RGB值為250,250,250。也就是說,252,252,252這樣的灰度是無法用Photoshop的灰度滑塊選中的?;叶?3位圖模式位圖模式用兩種顏色(黑和白)來表示圖像中的像素。位圖模式的圖像也叫做黑白圖像。因為其位深為1,也稱為一位圖像。由于位圖模式只用黑白色來表示圖像的像素,在將圖像轉(zhuǎn)換為位圖模式時會丟失大量細(xì)節(jié),因此Photoshop提供了幾種算法來模擬圖像中丟失的細(xì)節(jié)。在寬度、高度和分辨率相同的情況下,位圖模式的圖像尺寸最小,約為灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。位圖模式149.1.4常見圖像格式PSD格式和PDD格式:PSD格式和PDD格式是Photoshop自身的專用文件格式,能夠支持從線圖到CMYK的所有圖像類型,但由于在一些圖形處理軟件中沒有得到很好的支持,所以其通用性不強。PSD格式和PDD格式能夠保存圖像數(shù)據(jù)的細(xì)小部分,如圖層、附加的遮膜通道等Photoshop對圖像進行特殊處理的信息。TIF格式:TIF格式是標(biāo)簽圖像格式。可以用于PC、Macintosh以及UNIX工作站3大平臺,是這3大平臺上使用最廣泛的繪圖格式。用TIF格式存儲時應(yīng)考慮到文件的大小,因為TIF格式的結(jié)構(gòu)要比其他格式更復(fù)雜。但TIF格式支持24個通道,能存儲多于4個通道的文件格式。TIF格式還允許使用Photoshop中的復(fù)雜工具和濾鏡特效。TIF格式非常適合于印刷和輸出。9.1.4常見圖像格式PSD格式和PDD格式:PSD格式和15JPEG格式:JPEG格式既是PhotoshopCS3支持的一種文件格式,也是一種壓縮方案。它是Macintosh上常用的一種存儲類型。JPEG格式是壓縮格式中的“佼佼者”,與TIF文件格式采用的LIW無損失壓縮相比,它的壓縮比例更大。但它使用的有損失壓縮會丟失部分?jǐn)?shù)據(jù)。用戶可以在存儲前選擇圖像的最后質(zhì)量,這就能控制數(shù)據(jù)的損失程度。BMP格式:BMP格式是WindowsBitmap的縮寫。它可以用于絕大多數(shù)Windows下的應(yīng)用程序。BMP格式使用索引色彩,它的圖像具有極為豐富的色彩,并可以使用16MB色彩渲染圖像。BMP格式能夠存儲黑白圖、灰度圖和16MB色彩的RGB圖像等。此格式一般在多媒體演示、視頻輸出等情況下使用,但不能在Macintosh程序中使用。在存儲BMP格式的圖像文件時,還可以進行無損失壓縮,這樣能夠節(jié)省磁盤空間。JPEG格式:JPEG格式既是PhotoshopCS3支16GIF格式:GIF格式是GraphicsInterchangeFormat的縮寫。GIF格式的圖像文件容量比較小,它形成一種壓縮的8bit圖像文件。正因為這樣,一般用這種格式的文件來縮短圖形的加載時間。如果在網(wǎng)絡(luò)中傳送圖像文件,GIF格式的圖像文件要比其他格式的圖像文件快得多。

EPS格式:EPS格式是Illustrator和Photoshop之間可交換的文件格式。Illustrator軟件制作出來的流動曲線、簡單圖形和專業(yè)圖像一般都存儲為EPS格式。Photoshop可以獲取這種格式的文件。在Photoshop中,也可以把其他圖形文件存儲為EPS格式,在排版類的PageMaker和繪圖類的Illustrator等其他軟件中使用。GIF格式:GIF格式是GraphicsIntercha179.1.5應(yīng)用領(lǐng)域平面設(shè)計平面設(shè)計是Photoshop應(yīng)用最為廣泛的領(lǐng)域,無論是我們正在閱讀的圖書封面,還是大街上看到的招帖、海報,這些具有豐富圖像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP軟件對圖像進行處理。修復(fù)照片Photoshop具有強大的圖像修飾功能。利用這些功能,可以快速修復(fù)一張破損的老照片,也可以修復(fù)人臉上的斑點等缺陷。隨著數(shù)碼電子產(chǎn)品的普及,圖形圖像處理技術(shù)逐漸被越來越多的人所應(yīng)用,如美化我們的照片、制作個性化的影集、修復(fù)已經(jīng)損毀的圖片等。廣告攝影廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴(yán)格的工作,其最終成品往往要經(jīng)過Photoshop的修改才能得到滿意的效果。廣告的構(gòu)思與表現(xiàn)形式是密切相關(guān)的,有了好的構(gòu)思接下來則需要通過軟件來完成它,而大多數(shù)的廣告是通過圖像合成與特效技術(shù)來完成的。通過這些技術(shù)手段可以更加準(zhǔn)確的表達出廣告的主題。包裝設(shè)計包裝作為產(chǎn)品的第一形象最先展現(xiàn)在顧客的眼前,被成為“無聲的銷售員”,只有在顧客被產(chǎn)品包裝吸引并進行查閱后,才會決定會不會購買,可見包裝設(shè)計是非常重要的。圖像合成和特效的運用使得產(chǎn)品在琳瑯滿目的貨架上越發(fā)顯眼,達到吸引顧客的效果,如圖所示為幾款優(yōu)秀的包裝設(shè)計。9.1.5應(yīng)用領(lǐng)域平面設(shè)計18插畫設(shè)計Photoshop使很多人開始采用電腦圖形設(shè)計工具創(chuàng)作插圖。電腦圖形軟件功能使他們的創(chuàng)作才能得到了更大的發(fā)揮,無論簡潔還是繁復(fù)綿密,無論傳統(tǒng)媒介效果,如油畫、水彩、版畫風(fēng)格還是數(shù)字圖形無窮無盡的新變化、新趣味,都可以更方便更快捷地完成。影像創(chuàng)意影像創(chuàng)意是Photoshop的特長,通過Photoshop的處理可以將原本風(fēng)馬牛不相及的對象組合在一起,也可以使用“貍貓換太子”的手段使圖像發(fā)生面目全非的巨大變化。藝術(shù)文字當(dāng)文字遇到Photoshop處理,就已經(jīng)注定不再普通。利用Photoshop可以使文字發(fā)生各種各樣的變化,并利用這些藝術(shù)化處理后的文字為圖像增加效果。利用Photoshop對文字進行創(chuàng)意設(shè)計,可以使文字變得更加美觀,個性極強,使得文字的感染力大大的加強了。網(wǎng)頁制作網(wǎng)絡(luò)的普及是促使更多人需要掌握Photoshop的一個重要原因。因為在制作網(wǎng)頁時Photoshop是必不可少的網(wǎng)頁圖像處理軟件。插畫設(shè)計19后期修飾在制作建筑效果圖包括許多三維場景時,人物與配景包括場景的顏色常常需要在Photoshop中增加并調(diào)整。繪畫由于Photoshop具有良好的繪畫與調(diào)色功能,許多插畫設(shè)計制作者往往使用鉛筆繪制草稿,然后用Photoshop填色的方法來繪制插畫。除此之外,近些年來非常流行的像素畫也多為設(shè)計師使用Photoshop。動漫設(shè)計動漫設(shè)計近年來十分的盛行,有越來越多的愛好者加入動漫設(shè)計的行列,Photoshop軟件的強大功能使得它在動漫行業(yè)有著不可取代的地位,從最初的形象設(shè)定到最后渲染輸出,都離不開它。處理三維帖圖在三維軟件中,如果能夠制作出精良的模型,而無法為模型應(yīng)用逼真的帖圖,也無法得到較好的渲染效果。實際上在制作材質(zhì)時,除了要依靠軟件本身具有材質(zhì)功能外,利用Photoshop可以制作在三維軟件中無法得到的合適的材質(zhì)也非常重要。后期修飾20婚紗照片設(shè)計當(dāng)前越來越多的婚紗影樓開始使用數(shù)碼相機,這也使得婚紗照片設(shè)計的處理成為一個新興的行業(yè)。視覺創(chuàng)意視覺創(chuàng)意與設(shè)計是設(shè)計藝術(shù)的一個分支,此類設(shè)計通常沒有非常明顯的商業(yè)目的,但由于他為廣大設(shè)計愛好者提供了廣闊的設(shè)計空間,因此越來越多的設(shè)計愛好者開始了學(xué)習(xí)Photoshop,并進行具有個人特色與風(fēng)格的視覺創(chuàng)意。視覺設(shè)計給觀者以強大的視覺沖擊力,引發(fā)觀者的無限聯(lián)想,給讀者視覺上以極高的享受。這類作品制作的主要工具當(dāng)屬Photoshop。圖標(biāo)制作雖然使用Photoshop制作圖標(biāo)在感覺上有些大材小用,但使用此軟件制作的圖標(biāo)的確非常精美。界面設(shè)計界面設(shè)計是一個新興的領(lǐng)域,已經(jīng)受到越來越多的軟件企業(yè)及開發(fā)者的重視,雖然暫時還未成為一種全新的職業(yè),但相信不久一定會出現(xiàn)專業(yè)的界面設(shè)計師職業(yè)。在當(dāng)前還沒有用于做界面設(shè)計的專業(yè)軟件,因此絕大多數(shù)設(shè)計者使用的都是該軟件婚紗照片設(shè)計219.2Photoshop基礎(chǔ)操作9.2.1PhotoshopCS5的工作界面Photoshop的工作界面

標(biāo)題欄菜單欄屬性欄工具箱狀態(tài)欄控制面板9.2Photoshop基礎(chǔ)操作9.2.1Photosh22工具欄工具欄23屬性欄狀態(tài)欄屬性欄狀態(tài)欄249.2.2PhotoshopCS4文件操作新建文件9.2.2PhotoshopCS4文件操作新建文件25打開文件打開文件26存儲文件在PhotoshopCS5中,存儲文件分為“存儲”和“存儲為”兩個命令?!按鎯Α泵畹淖饔檬前丛募皖愋瓦M行文件保存,文件保存在原位置。“存儲為”命令的作用是將修改后的文件保存在其他位置或保存為其余的文件名或文件類型存儲文件27關(guān)閉文件當(dāng)完成對文件的操作編輯后,可以使用下列方法進行關(guān)閉:選擇菜單“文件”→“關(guān)閉”命令(或快捷鍵“Ctrl+W”),可關(guān)閉當(dāng)前文件。同時需要關(guān)閉多個文件的話,可以選擇菜單“文件”→“關(guān)閉全部”命令(或快捷鍵“Ctrl+Alt+W”),可以關(guān)閉所有打開的文件(或者可以使用PhotoshopCS4右上角的“關(guān)閉”按鈕,直接將PhotoshopCS4關(guān)閉)。通過菜單“文件”→“關(guān)閉并轉(zhuǎn)到Bridge”命令(或快捷鍵“Ctrl+Shift+W”),可以關(guān)閉當(dāng)前文件,并打開AdobeBridgeCS4。選擇菜單“文件”→“退出”命令(或快捷鍵“Ctrl+Q”),直接關(guān)閉所有打開的文件,并退出PhotoshopCS4。關(guān)閉文件28第9章平面圖像處理基礎(chǔ)9.1平面圖像處理基本概念9.2Photoshop基礎(chǔ)操作第9章平面圖像處理基礎(chǔ)9.1平面圖像處理基本概念299.1平面圖像處理基本概念9.1.1位圖與矢量圖

位圖

又稱為柵格圖像、像素圖、圖像,它是由很多色塊、點構(gòu)成的圖像,像素點是其最小的圖像元素,這些不同顏色的點一行行、一列列整齊地排列起來,最終我們就看到了由這些不同顏色的點組成的畫面,我們稱之為圖像。對于位圖圖像來說,單位尺寸上的像素點的數(shù)目決定了圖像的清晰程度,單位尺寸上像素點越多,圖像更加清晰,反之,單位尺寸上像素點越少,圖像越模糊。位圖圖像存儲的大小與單位像素數(shù)目以及畫面大小有著直接的關(guān)系。

9.1平面圖像處理基本概念9.1.1位圖與矢量圖30位圖效果(放大10倍前后)位圖效果(放大10倍前后)319.1平面圖像處理基本概念9.1.1位圖與矢量圖

矢量圖

又稱為向量圖形、圖形,,是用數(shù)學(xué)方式描述的線條和色塊組成的圖形,它在計算機內(nèi)部存儲為一系列的數(shù)值而不是由像素點構(gòu)成的。矢量圖的清晰程度與畫布的大小無關(guān),例如:在計算機內(nèi)部矢量圖存儲一條1毫米的直線與存儲一條100米的直線所占的空間一直。矢量圖的大小與畫面大小并無直接的關(guān)系,所以在某些矢量圖繪制工具中,可以直接按照實際尺寸繪制模型。

9.1平面圖像處理基本概念9.1.1位圖與矢量圖32矢量圖效果(放大十倍前后)矢量圖效果(放大十倍前后)339.1.2圖像像素與分辨率位圖是由像素組成的圖像,像素是圖像處理中最小的單元,像素包含兩個屬性:位圖圖像中每個像素點都具有的特點的位置可以利用位分辨率度量顏色的深度一般情況下,除某些特殊標(biāo)準(zhǔn)外,像素都是正方形的,而且每個像素的大小都是完全相同的,在Photoshop中,位圖圖像由大量像素以行和列的方式排列而成,因此位圖圖像通常表現(xiàn)為矩形外觀。9.1.2圖像像素與分辨率位圖是由像素組成的圖像,像素是圖34像素數(shù)量的多少就會直接影響到圖像的質(zhì)量。在一個單位長度之內(nèi),排列的像素多,表述的顏色信息多,這個圖像就清晰,排列的像素少,表述的顏色信息少,這個圖像就粗糙。這就是圖像的精度,我們也稱之為圖像的“分辨率”,圖像的分辨率就是指在單位長度內(nèi)含有的像素點的數(shù)目。圖像的分辨率的單位為dpi,即每英寸包含的像素數(shù)目,(1英寸=2.54厘米),分辨率是指的單位長度內(nèi)排列像素的多少,因而,只有位圖才有分辨率,矢量圖不存在分辨率問題。在1英寸之內(nèi)排列的像素越多,圖像分辨率越高,圖像也就越清晰。像素數(shù)量的多少就會直接影響到圖像的質(zhì)量。在一個單位長度之內(nèi),35圖像分辨率的設(shè)定是很規(guī)矩的,通常:銅版紙:300dpi膠板紙:200dpi新聞紙:150dpi大幅面噴繪:以90cm*120cm展板為例,100dpi就已經(jīng)足夠足夠。計算機屏幕顯示:72dpi圖像分辨率的設(shè)定是很規(guī)矩的,通常:369.1.3常用色彩模式

色彩在圖像處理的方方面面都有著非常重要的地位,而且人對色彩的敏感度比對形狀的敏感度要高,所以色彩比形狀更易引起人的注意。色彩模式?jīng)Q定了在圖像中用來顯示和印刷的色彩模式。在Photoshop中,色彩模式就是把色彩分解成幾個不同的因素,由不同因素的多少來決定色彩的變化。9.1.3常用色彩模式

色彩在圖像處理的方方面面都有著非常37RGB模式RGB模式是由紅、綠、藍(lán)三種顏色的光線構(gòu)成的,主要應(yīng)用于顯示器屏幕的顯示,因此也被稱為色光模式。每一種顏色的光線從0到255被分成256階,0表示這種光線沒有,255表示這種光線最飽和的狀態(tài),由此就形成了RGB這種色光模式。黑色是由于三種光線都不亮。光線越強,顏色越亮,最后,RGB三種光線和在一起是白色,所以RGB模式被稱為加色法。

RGB模式38CMYK模式CMYK模式是由青、品、黃、黑四種顏色的油墨構(gòu)成的,主要應(yīng)用于印刷品,因此也被稱為色料模式。每一種油墨的使用量從0%到100%,由CMY三種油墨混合而產(chǎn)生了更多的顏色,兩兩相加形成的正好是紅、綠、藍(lán)三色。由于CMY三種油墨在印刷中并不能形成純正的黑色,因此需要單獨的黑色油墨K,由此形成CMYK這種色料模式。油墨量越大,顏色越重、越暗;反之,油墨量越少,顏色越亮。沒有油墨的時候看到的是什么都沒有印上的白紙,所以CMYK模式被稱為減色法。CMYK模式39Lab模式是一種理論的紀(jì)錄光線色彩的模式。Lab顏色是由RGB三基色轉(zhuǎn)換而來的,它是由RGB模式轉(zhuǎn)換為HSB模式和CMYK模式的橋梁。該顏色模式由一個發(fā)光率(Luminance)和兩個顏色(a,b)軸組成。它由顏色軸所構(gòu)成的平面上的環(huán)形線來表示色的變化,其中徑向表示色飽和度的變化,自內(nèi)向外,飽和度逐漸增高;圓周方向表示色調(diào)的變化,每個圓周形成一個色環(huán);而不同的發(fā)光率表示不同的亮度并對應(yīng)不同環(huán)形顏色變化線。它是一種具有“獨立于設(shè)備”的顏色模式,即不論使用任何一種監(jiān)視器或者打印機,Lab的顏色不變。其中a表示從洋紅至綠色的范圍,b表示黃色至藍(lán)色的范圍。L表示亮度,a表示從綠到紅的顏色范圍,b表示從藍(lán)到黃的顏色范圍。Lab模式40灰度RGB色彩中,在RGB值相等的情況下顯示的就是灰度色彩模式所謂灰度色,就是指純白、純黑以及兩者中的一系列從黑到白的過渡色。我們平常說所的黑白照片、黑白電視,實際上都應(yīng)該稱為灰度照片、灰度電視才確切。灰度色中不包含任何色相,即不存在紅色、黃色這樣的顏色。灰度隸屬于RGB色域(色域指色彩范圍)。我們已經(jīng)知道,在RGB模式中三原色光各有256個級別。由于灰度的形成是RGB數(shù)值相等。而RGB數(shù)值相等的排列組合是256個,那么灰度的數(shù)量就是256級。其中除了純白和純黑以外,還有254種中間過渡色。純黑和純白也屬于反轉(zhuǎn)色?;叶鹊耐ǔ1硎痉椒ㄊ前俜直?,范圍從0%到100%。Photoshop中只能輸入整數(shù),注意這個百分比是以純黑為基準(zhǔn)的百分比。與RGB正好相反,百分比越高顏色越偏黑,百分比越低顏色越偏白?;叶裙灿?56級,但是由于Photoshop的灰度滑塊只能輸入整數(shù)百分比,因此實際上從灰度滑塊中只能選擇出101種(0%也算一種)灰度。大家可以在灰度滑塊中輸入遞增的數(shù)值然后切換到RGB滑塊察看,可以看到:0%的灰度RGB數(shù)值是255,255,255;1%灰度的RGB數(shù)值是253,253,253;2%灰度RGB值為250,250,250。也就是說,252,252,252這樣的灰度是無法用Photoshop的灰度滑塊選中的。灰度41位圖模式位圖模式用兩種顏色(黑和白)來表示圖像中的像素。位圖模式的圖像也叫做黑白圖像。因為其位深為1,也稱為一位圖像。由于位圖模式只用黑白色來表示圖像的像素,在將圖像轉(zhuǎn)換為位圖模式時會丟失大量細(xì)節(jié),因此Photoshop提供了幾種算法來模擬圖像中丟失的細(xì)節(jié)。在寬度、高度和分辨率相同的情況下,位圖模式的圖像尺寸最小,約為灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。位圖模式429.1.4常見圖像格式PSD格式和PDD格式:PSD格式和PDD格式是Photoshop自身的專用文件格式,能夠支持從線圖到CMYK的所有圖像類型,但由于在一些圖形處理軟件中沒有得到很好的支持,所以其通用性不強。PSD格式和PDD格式能夠保存圖像數(shù)據(jù)的細(xì)小部分,如圖層、附加的遮膜通道等Photoshop對圖像進行特殊處理的信息。TIF格式:TIF格式是標(biāo)簽圖像格式??梢杂糜赑C、Macintosh以及UNIX工作站3大平臺,是這3大平臺上使用最廣泛的繪圖格式。用TIF格式存儲時應(yīng)考慮到文件的大小,因為TIF格式的結(jié)構(gòu)要比其他格式更復(fù)雜。但TIF格式支持24個通道,能存儲多于4個通道的文件格式。TIF格式還允許使用Photoshop中的復(fù)雜工具和濾鏡特效。TIF格式非常適合于印刷和輸出。9.1.4常見圖像格式PSD格式和PDD格式:PSD格式和43JPEG格式:JPEG格式既是PhotoshopCS3支持的一種文件格式,也是一種壓縮方案。它是Macintosh上常用的一種存儲類型。JPEG格式是壓縮格式中的“佼佼者”,與TIF文件格式采用的LIW無損失壓縮相比,它的壓縮比例更大。但它使用的有損失壓縮會丟失部分?jǐn)?shù)據(jù)。用戶可以在存儲前選擇圖像的最后質(zhì)量,這就能控制數(shù)據(jù)的損失程度。BMP格式:BMP格式是WindowsBitmap的縮寫。它可以用于絕大多數(shù)Windows下的應(yīng)用程序。BMP格式使用索引色彩,它的圖像具有極為豐富的色彩,并可以使用16MB色彩渲染圖像。BMP格式能夠存儲黑白圖、灰度圖和16MB色彩的RGB圖像等。此格式一般在多媒體演示、視頻輸出等情況下使用,但不能在Macintosh程序中使用。在存儲BMP格式的圖像文件時,還可以進行無損失壓縮,這樣能夠節(jié)省磁盤空間。JPEG格式:JPEG格式既是PhotoshopCS3支44GIF格式:GIF格式是GraphicsInterchangeFormat的縮寫。GIF格式的圖像文件容量比較小,它形成一種壓縮的8bit圖像文件。正因為這樣,一般用這種格式的文件來縮短圖形的加載時間。如果在網(wǎng)絡(luò)中傳送圖像文件,GIF格式的圖像文件要比其他格式的圖像文件快得多。

EPS格式:EPS格式是Illustrator和Photoshop之間可交換的文件格式。Illustrator軟件制作出來的流動曲線、簡單圖形和專業(yè)圖像一般都存儲為EPS格式。Photoshop可以獲取這種格式的文件。在Photoshop中,也可以把其他圖形文件存儲為EPS格式,在排版類的PageMaker和繪圖類的Illustrator等其他軟件中使用。GIF格式:GIF格式是GraphicsIntercha459.1.5應(yīng)用領(lǐng)域平面設(shè)計平面設(shè)計是Photoshop應(yīng)用最為廣泛的領(lǐng)域,無論是我們正在閱讀的圖書封面,還是大街上看到的招帖、海報,這些具有豐富圖像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP軟件對圖像進行處理。修復(fù)照片Photoshop具有強大的圖像修飾功能。利用這些功能,可以快速修復(fù)一張破損的老照片,也可以修復(fù)人臉上的斑點等缺陷。隨著數(shù)碼電子產(chǎn)品的普及,圖形圖像處理技術(shù)逐漸被越來越多的人所應(yīng)用,如美化我們的照片、制作個性化的影集、修復(fù)已經(jīng)損毀的圖片等。廣告攝影廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴(yán)格的工作,其最終成品往往要經(jīng)過Photoshop的修改才能得到滿意的效果。廣告的構(gòu)思與表現(xiàn)形式是密切相關(guān)的,有了好的構(gòu)思接下來則需要通過軟件來完成它,而大多數(shù)的廣告是通過圖像合成與特效技術(shù)來完成的。通過這些技術(shù)手段可以更加準(zhǔn)確的表達出廣告的主題。包裝設(shè)計包裝作為產(chǎn)品的第一形象最先展現(xiàn)在顧客的眼前,被成為“無聲的銷售員”,只有在顧客被產(chǎn)品包裝吸引并進行查閱后,才會決定會不會購買,可見包裝設(shè)計是非常重要的。圖像合成和特效的運用使得產(chǎn)品在琳瑯滿目的貨架上越發(fā)顯眼,達到吸引顧客的效果,如圖所示為幾款優(yōu)秀的包裝設(shè)計。9.1.5應(yīng)用領(lǐng)域平面設(shè)計46插畫設(shè)計Photoshop使很多人開始采用電腦圖形設(shè)計工具創(chuàng)作插圖。電腦圖形軟件功能使他們的創(chuàng)作才能得到了更大的發(fā)揮,無論簡潔還是繁復(fù)綿密,無論傳統(tǒng)媒介效果,如油畫、水彩、版畫風(fēng)格還是數(shù)字圖形無窮無盡的新變化、新趣味,都可以更方便更快捷地完成。影像創(chuàng)意影像創(chuàng)意是Photoshop的特長,通過Photoshop的處理可以將原本風(fēng)馬牛不相及的對象組合在一起,也可以使用“貍貓換太子”的手段使圖像發(fā)生面目全非的巨大變化。藝術(shù)文字當(dāng)文字遇到Photoshop處理,就已經(jīng)注定不再普通。利用Photoshop可以使文字發(fā)生各種各樣的變化,并利用這些藝術(shù)化處理后的文字為圖像增加效果。利用Photoshop對文字進行創(chuàng)意設(shè)計,可以使文字變得更加美觀,個性極強,使得文字的感染力大大的加強了。網(wǎng)頁制作網(wǎng)絡(luò)的普及是促使更多人需要掌握Photoshop的一個重要原因。因為在制作網(wǎng)頁時Photoshop是必不可少的網(wǎng)頁圖像處理軟件。插畫設(shè)計47后期修飾在制作建筑效果圖包括許多三維場景時,人物與配景包括場景的顏色常常需要在Photoshop中增加并調(diào)整。繪畫由于Photoshop具有良好的繪畫與調(diào)色功能,許多插畫設(shè)計制作者往往使用鉛筆繪制草稿,然后用Photoshop填色的方法來繪制插畫。除此之外,近些年來非常流行的像素畫也多為設(shè)計師使用Photoshop。動漫設(shè)計動漫設(shè)計近年來十分的盛行,有越來越多的愛好

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