網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)游公司背景分析課件_第1頁
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)游公司背景分析課件_第2頁
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)游公司背景分析課件_第3頁
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)游公司背景分析課件_第4頁
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)游公司背景分析課件_第5頁
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網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)游公司背景分析中國(guó)網(wǎng)游

網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)游公司背景分析游戲產(chǎn)業(yè)的定義及其行業(yè)分類自古以來,游戲便伴隨人類的生活而存在?,F(xiàn)今的游戲多指在各種平臺(tái)上的運(yùn)作的電子游戲。電子游戲擁有廣泛的受眾基礎(chǔ)。它涉及電子游戲的開發(fā)、運(yùn)營(yíng)、銷售等經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,并形成自己的產(chǎn)業(yè)鏈。作為一種娛樂消費(fèi)品,隨著日益強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì),電子游戲經(jīng)濟(jì)已是娛樂產(chǎn)業(yè)中相當(dāng)重要的組成部分。游戲產(chǎn)業(yè)的定義及其行業(yè)分類

網(wǎng)絡(luò)游戲通常指以PC為游戲平臺(tái),互聯(lián)絡(luò)為數(shù)據(jù)傳輸介質(zhì),以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器為處理器,通過廣域網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)傳輸方式(Internet、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、廣電網(wǎng)等)實(shí)現(xiàn)多個(gè)用戶同時(shí)參與的游戲品,以通過對(duì)于游戲中人物角色或者場(chǎng)景的操作實(shí)現(xiàn)娛樂、交流為目的的游戲方式。游戲產(chǎn)業(yè)分類網(wǎng)絡(luò)游戲分類網(wǎng)絡(luò)游戲有三種存在形式:第一種是客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲,需要在電腦上安裝游戲客戶端軟件才能運(yùn)行的游戲。國(guó)內(nèi)的客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲主要指大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲(MMORPG)和休閑客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲;第二種是網(wǎng)頁游戲,用戶可以直接通過互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器玩的網(wǎng)絡(luò)游戲;第三種是社交游戲,指的是一種運(yùn)行在社會(huì)性網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(SNS)社區(qū)內(nèi),通過互動(dòng)娛樂方式增強(qiáng)人與人之間社交游戲交流的網(wǎng)絡(luò)游戲。

在目前情況下,移動(dòng)終端游戲是運(yùn)行在智能手機(jī)上的游戲軟件,智能手機(jī)的操作系統(tǒng)多以IOS、Android、WindowsPhone為主。移動(dòng)終端游戲也可按照PC游戲細(xì)分模式,分為單機(jī)和網(wǎng)絡(luò)游戲。這里我們主要考慮移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲子行業(yè)產(chǎn)品特征游戲行業(yè)結(jié)構(gòu)變化情況中國(guó)內(nèi)地游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)端于1994年,其間經(jīng)歷了由荒蕪時(shí)代、萌芽期、單機(jī)游戲興衰、到網(wǎng)游的興起,再到如今的移動(dòng)時(shí)代的轉(zhuǎn)變。這必然會(huì)帶來中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)行業(yè)結(jié)構(gòu)的變化。關(guān)注產(chǎn)業(yè)內(nèi)結(jié)構(gòu)的變化有助于我們對(duì)游戲未來結(jié)構(gòu)趨勢(shì)有一定的預(yù)判。用戶人數(shù)比較國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)主要公司分析目前,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲公司主要在美國(guó)和香港上市,規(guī)模較大的有騰訊、網(wǎng)易、盛大、搜狐暢游、完美時(shí)空、巨人網(wǎng)絡(luò)、金山等。這些網(wǎng)游公司主要以客戶端游戲?yàn)橹?。而在?guó)內(nèi)A股上市且與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的企業(yè)中,有掌趣科技(專注于移動(dòng)終端游戲、頁面游戲及其周邊產(chǎn)品開發(fā)、發(fā)行推廣和運(yùn)營(yíng)維護(hù))、中青寶(紅色網(wǎng)游)、順網(wǎng)科技(云游戲)、北緯通信(手機(jī)游戲)以及通過并購(gòu)進(jìn)入網(wǎng)游市場(chǎng)的博瑞傳播、浙報(bào)傳媒和光線傳媒等傳媒集團(tuán)。上市網(wǎng)游公司盤點(diǎn)騰訊:QQ平臺(tái)就是硬道理總部:深圳掌門人:馬化騰公司主頁:

概述:騰訊成立于1998年11月,是目前中國(guó)最大的互聯(lián)網(wǎng)綜合服務(wù)提供商之一,2004年6月在香港上市。憑借強(qiáng)大的QQ平臺(tái),騰訊游戲幾乎無往不利,休閑網(wǎng)游、自制MMORPG及音樂游戲都獲得了不錯(cuò)的成績(jī)。騰訊09年加強(qiáng)了代理的力度,推出《地下城與勇士》與《戰(zhàn)地之王》,并代理了韓國(guó)次世代網(wǎng)游《TERO》《C9》《上古世紀(jì)》。游戲:《尋仙》、《大明龍權(quán)》、《地下城與勇士》、《穿越火線》、《QQ三國(guó)》、《QQ音速》、《QQ幻想》、《QQ飛車》、《QQ幻想世界》上市網(wǎng)游公司盤點(diǎn)盛大網(wǎng)絡(luò):從游戲傳奇到互動(dòng)娛樂總部:上海;掌門人:陳天橋;公司主頁:

資料:成立于1999年,2004年4月盛大在美國(guó)納斯達(dá)克上市。2009年9月,母公司盛大互動(dòng)將盛大游戲納斯達(dá)克分拆上市。概述:盛大鑄造了《傳奇》的成功,開啟了中國(guó)網(wǎng)游的免費(fèi)時(shí)代,推出18基金,駕起了“盛大游戲、盛大文學(xué)、盛大在線”三駕馬車,不斷鞏固其行業(yè)霸主地位并致力于發(fā)展多元化的互動(dòng)娛樂平臺(tái),直到被騰訊超過。游戲:《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《英雄年代》、《鬼吹燈外傳》、《泡泡堂》、《永恒之塔》、《冒險(xiǎn)島》、《彩虹島OL》、《龍之谷》上市網(wǎng)游公司盤點(diǎn)網(wǎng)易:左西游右魔獸當(dāng)然有飯吃總部:廣州;掌門人:丁磊;公司主頁:

資料:網(wǎng)易成立于1997年,2000年6月在美國(guó)納斯達(dá)克上市。網(wǎng)易游戲前身為網(wǎng)易在線游戲事業(yè)部,2002年正式掛牌成為獨(dú)立公司。概述:網(wǎng)易長(zhǎng)期壟斷回合與西游背景網(wǎng)游,《大話西游2》和《夢(mèng)幻西游》成績(jī)一直不俗。2009年網(wǎng)易與九城扛上了,拿下暴雪《魔獸世界》的代理權(quán),雖然巫妖王的審批一波三折,但難擋魔獸的影響力。經(jīng)此一舉,網(wǎng)易即成為國(guó)內(nèi)自主研發(fā)與代理雙重龍頭企業(yè)。游戲:《大話西游2》、《夢(mèng)幻西游》、《天下2》、《大話西游3》、《創(chuàng)世西游》、《新飛飛》、《大唐豪俠》、《魔獸世界》上市網(wǎng)游公司盤點(diǎn)完美時(shí)空:中國(guó)自主3D網(wǎng)游的旗幟總部:北京;掌門人:池宇峰;公司主頁:

資料:2004年成立,2007年7月完美成功登陸納斯達(dá)克。概述:自主研發(fā)實(shí)力很強(qiáng),其自主引擎開發(fā)的每一款游戲都能獲得不錯(cuò)成績(jī),并積極開拓海外市場(chǎng)。其獨(dú)特的研發(fā)結(jié)構(gòu)保證了產(chǎn)品質(zhì)量的同時(shí),卻難以避免產(chǎn)品同質(zhì)化的傾向,完美也正在積極改善這一點(diǎn)。游戲:《完美世界》、《武林外傳》、《誅仙》、《赤壁》、《神鬼傳奇》、《夢(mèng)幻誅仙》、《降龍之劍》、《神魔大陸》上市網(wǎng)游公司盤點(diǎn)巨人網(wǎng)絡(luò):史玉柱的征途總部:上海;掌門人:史玉柱;公司主頁:

資料:巨人網(wǎng)絡(luò)成立于2004年11月(之前叫征途),2007年11月順利登陸紐約證券交易所。概述:史玉柱的知名度應(yīng)該不在《征途》之下,這款游戲一度為人詬病,但獲得巨大成功后,將中國(guó)的免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲推上了新高潮,成為眾多網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商的學(xué)習(xí)范本。新推出的《征途2》結(jié)果如何,讓我們?cè)嚹恳源?。游戲:《征途》、《巨人》、《我的小傻瓜》、《萬王之王3》、《龍魂》上市網(wǎng)游公司盤點(diǎn)網(wǎng)龍:絕不止于偏安一隅總部:福州;掌門人:劉德建;公司主頁:

資料:網(wǎng)龍成立于1999年,坐落福州,其主要市場(chǎng)也在福建及周邊地區(qū),2008年6月在香港上市。概述:網(wǎng)龍實(shí)行獨(dú)特的企業(yè)管理模式,通過ERP管理系統(tǒng)對(duì)游戲開發(fā)全程管控。網(wǎng)龍主要靠自主研發(fā),鮮少代理,其網(wǎng)游研發(fā)團(tuán)隊(duì)叫天晴數(shù)碼,自主研發(fā)2D與2.5D引擎,是國(guó)內(nèi)最早獲得虛幻3引擎授權(quán)的游戲公司之一,同時(shí)也是海外市場(chǎng)拓展的先行者。游戲:《魔域》、《征服》、《機(jī)戰(zhàn)》、《英雄無敵OL》、《開心OL》上市網(wǎng)游公司盤點(diǎn)九城:魔獸之后何去何從總部:上海;掌門人:朱駿;公司主頁:

資料:成立于1998年,2004年12月九城于美國(guó)納斯達(dá)克上市。概述:九城和盛大一樣也是代理起家,《奇跡》是當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)唯一可與《傳奇》比肩的游戲,之后《魔獸世界》的成功更讓九城扶搖直上。與暴雪分手,九城聯(lián)手EA,并開始轉(zhuǎn)向自制之路,結(jié)果如何我們還要拭目以待。游戲:《奇跡》、《魔獸世界》(你懂的)、《名將三國(guó)》上市網(wǎng)游公司盤點(diǎn)聯(lián)游:產(chǎn)品沒運(yùn)營(yíng)就上市的神奇公司總部:上海;公司主頁:

資料:2008年涉足網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng),2010年8月,聯(lián)游借殼美國(guó)上市公司大華建設(shè)集團(tuán)上市。概述:聯(lián)游目前擁有兩款自主研發(fā)引擎,兩款正在研發(fā)中的產(chǎn)品,傳說中的《戰(zhàn)國(guó)》和《逆天》(暫定名)。關(guān)于聯(lián)游和唐駿的那些事兒,各種媒體評(píng)論的已經(jīng)夠多了,讓人想起了那句流傳于互聯(lián)網(wǎng)的古老傳說:不要學(xué)哥,哥只是個(gè)傳說。游戲:《戰(zhàn)國(guó)》和《逆天》上市網(wǎng)游公司盤點(diǎn)中青寶網(wǎng):誓言扛起民族網(wǎng)游的大旗總部:深圳;公司主頁:

資料:成立于2003年7月,原名深圳寶德網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司,2008年獲得共青團(tuán)中央下屬公司投資,并正式更名為中青寶網(wǎng)。2010年2月登陸深圳創(chuàng)業(yè)板,成為國(guó)內(nèi)首家A股上市網(wǎng)游公司。中青寶網(wǎng)的目標(biāo)是做“中國(guó)最好的民族網(wǎng)游”。游戲:《大清帝國(guó)》、《戰(zhàn)國(guó)英雄》、《抗戰(zhàn)OL》、《天道》、《亮劍》和《千秋》上市網(wǎng)游公司盤點(diǎn)掌趣科技:領(lǐng)先的跨平臺(tái)游戲開發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營(yíng)商總部:北京資料:北京掌趣科技股份有限公司成立于2004年8月,是注冊(cè)于中關(guān)村科技園的高新技術(shù)企業(yè)和雙軟認(rèn)證企業(yè)。2012年5月11日,公司在深圳證券交易所創(chuàng)業(yè)板掛牌上市,是首家手機(jī)游戲上市公司。作為專業(yè)的移動(dòng)增值服務(wù)提供商,掌趣科技通過與國(guó)內(nèi)三大電信運(yùn)營(yíng)商及眾多業(yè)務(wù)伙伴的合作,向廣大用戶提供豐富的移動(dòng)增值業(yè)務(wù)。上市網(wǎng)游公司盤點(diǎn)博瑞傳播:以游戲?yàn)榇淼男旅襟w業(yè)務(wù)積極轉(zhuǎn)型之中總部:成都資料:博瑞傳播前身是四川電器,2009年6月,博瑞傳播斥資4.47億元收購(gòu)網(wǎng)游企業(yè)城都?jí)艄S網(wǎng)絡(luò)信息有限公司100%股權(quán),借此實(shí)現(xiàn)了從平面媒體經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)向綜合性多媒體經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)的突破。公司的網(wǎng)游收入主要還是依托成都?jí)艄S網(wǎng)絡(luò)信息有限公司。2012年成都?jí)艄S營(yíng)收8931.48萬元,占博瑞傳播整個(gè)網(wǎng)游收入的95%以上?,F(xiàn)階段公司的主打產(chǎn)品包括《俠義道》系列、《尋龍記》、《圣斗士》系列、《夢(mèng)幻劍俠》和《軒轅戰(zhàn)記》等。而這些產(chǎn)品大都是客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲。因而博瑞傳播現(xiàn)階段的產(chǎn)品主要還是依賴客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲企業(yè)上市游戲公司集中上市,港股成突破口相關(guān)事件一:2013年10月3日,云游控股(Forgame)正式在港交所掛牌上市,代碼為0484,從招股說明書看,云游控股由3家公司組成,集游戲研發(fā)和發(fā)行渠道為一體的游戲集團(tuán),頁游研發(fā)業(yè)務(wù)為主要營(yíng)收來源,擁有1.79億注冊(cè)用戶。相關(guān)事件二:2013年10月18日,總部位于新加坡的游戲公司IGG以配售形式于港交所創(chuàng)業(yè)板上市,代碼為8002,公司在美國(guó)、中國(guó)和菲律賓都設(shè)有辦事處,主要以手機(jī)游戲業(yè)務(wù)為主,另外還包括客戶端游戲及網(wǎng)頁游戲,用戶覆蓋全球。相關(guān)事件三:2013年11月12日,博雅互動(dòng)于港交所正式上市,代碼為0434,上市價(jià)為5.35港元,博雅互動(dòng)為內(nèi)地最大的棋牌類游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng)商之一,主要產(chǎn)品為斗地主及德州撲克,總部位于深圳,市場(chǎng)遍及歐美、日韓、東南亞、中國(guó)等地。游戲企業(yè)上市2013年游戲企業(yè)上市出現(xiàn)了集中化的趨勢(shì)。特點(diǎn)一:熱衷港股上市。另外兩大中國(guó)企業(yè)上市交易所均對(duì)游戲企業(yè)上市存在障礙,是造成游戲企業(yè)集中于香港上市的主要原因,相對(duì)而言港交所對(duì)于游戲企業(yè)的寬容性及吸引力都較高。首先,A股市場(chǎng)IPO大門關(guān)閉已久,游戲企業(yè)眼見A股上市無望,只能將港股和美股作為唯二選擇;其次,眾所周知美國(guó)資本市場(chǎng)向來對(duì)于中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的估值偏低,美股上市無法實(shí)現(xiàn)企業(yè)利益和未來發(fā)展前景的最大化,此外,中概股頻頻面臨的做空危機(jī),也影響相關(guān)企業(yè)的股價(jià)波動(dòng)。特點(diǎn)二:企業(yè)以頁手游為主。從企業(yè)來看,主流客戶端游戲企業(yè)已完成上市的居多,而其他未上市客戶端游戲企業(yè)以目前的運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀也表現(xiàn)不錯(cuò),不急于依靠上市獲得市場(chǎng)知名度或者資金支持,因此這部分企業(yè)的上市需求相比其他新興游戲企業(yè)更低。頁游經(jīng)歷了4、5年的行業(yè)發(fā)展,已經(jīng)形成了一批實(shí)力雄厚并且被主流資本市場(chǎng)認(rèn)可的企業(yè),移動(dòng)游戲企業(yè)在一年里出現(xiàn)的大爆發(fā)也不可避免獲得資本市場(chǎng)的強(qiáng)烈關(guān)注,在手游業(yè)務(wù)上有布局的企業(yè)在未來前景上被市場(chǎng)認(rèn)可。并購(gòu)事件游戲并購(gòu)愈演愈烈,大家都來湊熱鬧相關(guān)事件一:2013年7月16日,百度宣布19億美元全資收購(gòu)網(wǎng)龍旗下子公司91無線,成為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)有史以來最大的并購(gòu)案,91無線擁有國(guó)內(nèi)主要的移動(dòng)應(yīng)用分發(fā)渠道91助手和安卓市場(chǎng),百度通過此次并購(gòu)可以加強(qiáng)移動(dòng)端入口的控制能力。相關(guān)事件二:2013年10月15日,軟銀與《智龍迷城》研發(fā)商Gungho共同宣布聯(lián)合以15億美元收購(gòu)《ClashofClans》和《HayDay》等知名手機(jī)游戲產(chǎn)品的芬蘭游戲開發(fā)商Supercell51%股權(quán)。相關(guān)事件三:進(jìn)入2013年,A股上市公司出現(xiàn)游戲企業(yè)并購(gòu)潮,特別在下半年,相關(guān)的并購(gòu)事件發(fā)生更為頻繁,通過并購(gòu)游戲企業(yè),上市公司股價(jià)出現(xiàn)明顯上漲趨勢(shì),總計(jì)22起并購(gòu)案,涉及金額達(dá)到207.3億元。發(fā)展動(dòng)向國(guó)內(nèi)A股市場(chǎng)方面,2013年開始吹起了游戲概念股風(fēng)潮。大量企業(yè),甚至沒有游戲業(yè)務(wù)的企業(yè)紛紛加入其中,通過整理不難發(fā)現(xiàn),企業(yè)以四個(gè)類型為主,首先是游戲企業(yè),如掌趣和中青寶,這類企業(yè)在A股市場(chǎng)中本身就不多,他們通過并購(gòu)加強(qiáng)了實(shí)力,并且積極謀求轉(zhuǎn)型,對(duì)于這類企業(yè)而言,并購(gòu)利大于弊;其次是文化類企業(yè),如天舟文化、華誼兄弟等,旗下?lián)碛斜姸喟鏅?quán)內(nèi)容,并且認(rèn)知度高,如果能夠針對(duì)于原先企業(yè)的特點(diǎn),合理向游戲業(yè)務(wù)擴(kuò)展,未來的潛力也值得矚目;再次是軟硬件技術(shù)型企業(yè),如大唐電信、神州泰岳等,這類企業(yè)雖然擁有技術(shù)背景,但是本身與游戲業(yè)務(wù)的關(guān)聯(lián)性不大,未來更多可能是通過資本控制同時(shí)保持獨(dú)立運(yùn)營(yíng);最后是一些其他類型企業(yè),如梅花傘、順榮股份等,這類型并購(gòu)更多是游戲企業(yè)通過反向并購(gòu),曲線完成A股上市。游戲開發(fā)流程和部分分工調(diào)研

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開發(fā)

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測(cè)試

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運(yùn)營(yíng)

附加介紹:游戲開發(fā)公司游戲運(yùn)營(yíng)公司游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng)公司開發(fā)部門構(gòu)成l

策劃(靈魂)8-10人l

主策劃:l

執(zhí)行策劃l

腳本策劃l

文案策劃l

關(guān)卡策劃l

數(shù)值策劃l

界面策劃游戲策劃職位分工廣義上分為主策劃和執(zhí)行策劃;狹義上分為主策劃,關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃、系統(tǒng)策劃、劇情策劃等,有的公司還會(huì)有UI(界面)策劃、任務(wù)策劃、腳本1、主策劃職責(zé):負(fù)責(zé)給下屬的執(zhí)行策劃分配任務(wù);負(fù)責(zé)程序、美術(shù)部門的溝通;負(fù)責(zé)策劃設(shè)計(jì)工作的質(zhì)量監(jiān)督;負(fù)責(zé)項(xiàng)目進(jìn)度安排、負(fù)責(zé)整體設(shè)計(jì)框架的架構(gòu)等方面。門檻和能力要求:主策劃一般都是資深的執(zhí)行策劃晉升的。目前行業(yè)內(nèi)默認(rèn)需要最少3年以上的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)才能夠擔(dān)任主策劃(有的大公司要求至少5年以上)。在所有策劃中能力要求最高,也就是需要是個(gè)全才;此外,還需要有一定的管理經(jīng)驗(yàn)。新人的話不可能一開始擔(dān)任主策劃(除非是自己有錢開公司,然后自己當(dāng)),除非本身是個(gè)天才,或者能力特別強(qiáng)。而且一般公司也根本不可能讓一個(gè)沒經(jīng)驗(yàn)的新手,主導(dǎo)一款投資數(shù)百甚至上千萬的游戲的設(shè)計(jì)。

所以新手入行擔(dān)任主策劃根本不現(xiàn)實(shí)。當(dāng)然,在行業(yè)內(nèi)還是存在沒有行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的人,入行后即擔(dān)任主策劃的例子,如:冰島CCP公司開發(fā)的游戲EVE(星戰(zhàn)前夜OL)主設(shè)計(jì)師就是一位,不過此人是雙碩士學(xué)位。薪水:所有策劃中最高。游戲策劃職位分工2、關(guān)卡策劃職責(zé):需要掌握繪圖工具設(shè)計(jì)關(guān)卡。配合數(shù)值策劃設(shè)定數(shù)值、配合劇情策劃進(jìn)行設(shè)計(jì)、甚至系統(tǒng)設(shè)計(jì)等方面。需要跟進(jìn)程序,進(jìn)行任務(wù)系統(tǒng)方面的實(shí)現(xiàn);提出任務(wù)編輯器、場(chǎng)景編輯器等方面的需求;提交美術(shù)資源的需求;跟進(jìn)美術(shù)資源的制作等等。此外,還要架構(gòu)整個(gè)任務(wù)系統(tǒng),進(jìn)行場(chǎng)景架構(gòu),編寫任務(wù)等等。門檻和能力要求:門檻中等,不算高也不算低。最關(guān)鍵的是需要熟練掌握一門繪圖工具,推薦VISIO,上手最快。其他如PS、AUTOCAD等也可以。我就是用的AUTOCAD畫圖的。記住工具使用一定要熟練,不是會(huì)用就行了。此外,要有一定美術(shù)基礎(chǔ)。例如你設(shè)計(jì)好的場(chǎng)景,提交資源需求給美術(shù)以后,美術(shù)制作完成,這個(gè)時(shí)候你需要驗(yàn)收美術(shù)資源是否符合你的要求,沒有一定美術(shù)基礎(chǔ)就會(huì)比較麻煩。另外,還需要一定的系統(tǒng)設(shè)計(jì)能力,因?yàn)殛P(guān)卡策劃需要設(shè)計(jì)架構(gòu)任務(wù)系統(tǒng),在后期關(guān)卡設(shè)計(jì)完成后,還需要提交任務(wù)、場(chǎng)景等編輯器的需求。最后,關(guān)卡設(shè)計(jì)能力。這個(gè)需要設(shè)計(jì)很多的場(chǎng)景和關(guān)卡才能夠掌握,最好多玩玩游戲吧。其他,對(duì)歷史、地理、建筑等方面需要有一定了解。如設(shè)計(jì)一個(gè)古希臘的場(chǎng)景,這樣你需要了解相關(guān)的古希臘歷史知識(shí),不然你怎么設(shè)計(jì)場(chǎng)景?怎么規(guī)劃任務(wù)?怎么設(shè)計(jì)NPC?對(duì)地理也需要了解,畢竟關(guān)卡策劃需要架構(gòu)的不是一個(gè)場(chǎng)景和關(guān)卡,而是整個(gè)世界;此外,建筑方面也需要了解,畢竟關(guān)卡中肯定會(huì)有各種建筑的存在。總之一句話,關(guān)卡設(shè)計(jì)師可以說是整個(gè)游戲世界的創(chuàng)建者,所做的工作也很雜很廣很多樣。薪水:中等水平。游戲策劃職位分工3、數(shù)值策劃職責(zé):進(jìn)行數(shù)值的平衡和制定,游戲中各種公式的設(shè)計(jì),以及整個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的搭建,整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)等。根據(jù)公司和項(xiàng)目不同,可能還包括同戰(zhàn)斗系統(tǒng)和數(shù)值密切相關(guān)的,如職業(yè)系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、精煉打造系統(tǒng)等系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。此外,需要關(guān)卡策劃的輔助進(jìn)行怪物數(shù)值的制定,需要系統(tǒng)策劃配合,進(jìn)行系統(tǒng)中各種數(shù)值的設(shè)定等。門檻和能力要求:這個(gè)職位要求很高,沒有很嚴(yán)密的邏輯思維是很難勝任的。此外,還需要有系統(tǒng)設(shè)計(jì)能力。因?yàn)橐话銛?shù)值策劃都能夠兼任系統(tǒng)策劃,一般這兩個(gè)職位都需要很嚴(yán)密的邏輯思維能力,以及系統(tǒng)設(shè)計(jì)能力,所以好的數(shù)值策劃也一定是好的系統(tǒng)策劃。如果大學(xué)里面數(shù)學(xué)就很好,那一般都沒問題。薪水:較高。游戲策劃職位分工4、系統(tǒng)策劃職責(zé):顧名思義,就是游戲中各個(gè)主要系統(tǒng)的設(shè)計(jì)者。門檻和能力要求:這個(gè)職位對(duì)策劃的要求很高,因?yàn)橐话阈率植邉潛?dān)任系統(tǒng)設(shè)計(jì)工作,在設(shè)計(jì)中難免會(huì)出現(xiàn)漏洞,從而給玩家鉆空子。另外這個(gè)職位對(duì)邏輯思維能力要求也很高,類似于數(shù)值策劃;一般項(xiàng)目沒有數(shù)值策劃,會(huì)要系統(tǒng)策劃兼任數(shù)值策劃。此外,由于需要頻繁的同程序打交道,跟進(jìn)程序功能的實(shí)現(xiàn),所以還需要一定的程序功底。如果本身就是程序的話,轉(zhuǎn)系統(tǒng)策劃會(huì)比較容易。可以說,這個(gè)職位的門檻是所有策劃中最高的。薪水:僅次于主策劃。游戲策劃職位分工5、劇情策劃職責(zé):主要負(fù)責(zé)游戲的背景、世界觀、劇情的擴(kuò)展,任務(wù)的設(shè)計(jì),任務(wù)對(duì)白的撰寫等方面。另外,在劇情設(shè)計(jì)中,劇情策劃還需要同關(guān)卡策劃緊密配合。因?yàn)殛P(guān)卡策劃在架構(gòu)世界的時(shí)候,就是依托于劇情策劃設(shè)計(jì)的世界觀和背景的。而劇情策劃又會(huì)根據(jù)關(guān)卡策劃設(shè)計(jì)的世界,設(shè)計(jì)相關(guān)的劇情。門檻和能力要求:入行門檻最低。哪怕你沒有一點(diǎn)策劃方面的經(jīng)驗(yàn),只是個(gè)新手,但是只要你有一定的文學(xué)功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會(huì)寫,區(qū)別只是寫的好與不好的問題,而且評(píng)判好與不好個(gè)人也有不同的標(biāo)準(zhǔn),所以文字劇情策劃是很容易的入行的。不過一般國(guó)內(nèi)的游戲公司不太注重劇情方面,這同國(guó)外是完全不同的。其實(shí)劇情策劃在國(guó)外是一個(gè)很重要的職位,但是在國(guó)內(nèi)很不受重視(看看國(guó)內(nèi)研發(fā)的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游就知道了),往往這個(gè)職位都是留個(gè)新手的,而且薪水在所有策劃中是最低的,也是最沒前途的。薪水:所有策劃中是最低。游戲策劃職位分工6、其他非主流策劃UI策劃:游戲中界面的設(shè)計(jì),美術(shù)資源的管理等方面。不過一般這個(gè)職位游戲研發(fā)公司招聘的較少,通常都是由其他策劃兼任的。有不少公司也會(huì)讓美術(shù)擔(dān)任相關(guān)職位。腳本策劃:一般有的公司還會(huì)有腳本策劃。這個(gè)職位需要你有一定的編程能力,會(huì)類似LUA等腳本語言。一般的公司會(huì)有專門的程序編寫相關(guān)的各種編輯器,如場(chǎng)景編輯器、道具編輯器、技能編輯器、NPC編輯器等,這樣就不需要腳本策劃了。這個(gè)職位對(duì)能力的要求更接近于系統(tǒng)策劃。創(chuàng)意策劃:某些公司還會(huì)招一些創(chuàng)意策劃,講白了就是打雜的。類似于策劃助理一般的職位。一般都是招新人的多。任務(wù)策劃:有的公司還會(huì)招聘任務(wù)策劃一類的設(shè)計(jì)師,這類設(shè)計(jì)師工作職責(zé)更接近于劇情策劃,但是又有不同,會(huì)分擔(dān)一部分關(guān)卡策劃原本應(yīng)該擔(dān)任的任務(wù)設(shè)計(jì)的工作,讓關(guān)卡設(shè)計(jì)師更專注于關(guān)卡設(shè)計(jì)上。關(guān)卡編輯:這個(gè)其實(shí)不能算是策劃。有的公司會(huì)讓新手策劃擔(dān)任,主要目的在于節(jié)省人工;有的公司會(huì)讓美術(shù)擔(dān)任.游戲策劃職位分工入行難度:關(guān)卡編輯>創(chuàng)意>劇情>任務(wù)>UI>關(guān)卡>數(shù)值>腳本=系統(tǒng)>主策劃門檻和能力要求:主策劃>系統(tǒng)=腳本>數(shù)值>關(guān)卡>UI>任務(wù)>劇情>創(chuàng)意>關(guān)卡編輯薪水高低:主策劃>系統(tǒng)=腳本>數(shù)值>關(guān)卡>UI>任務(wù)>劇情>創(chuàng)意>關(guān)卡編輯關(guān)于游戲策劃的分類并沒有嚴(yán)格上的定義,在搜索資料的過程中,看了非常多的分類法,“游戲策劃”是國(guó)內(nèi)游戲業(yè)從國(guó)外引申而來的一個(gè)詞匯,歐美叫“游戲設(shè)計(jì)”(GameDesigner),在日本和臺(tái)灣被稱作“游戲企劃”。歐美比較常見的分類是:GameDesigner與LevelDesigner,,一般按職位高低分為Junior、Senior,而后是LEAD與director。GameDesigner可翻譯為游戲設(shè)計(jì),主要負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)與規(guī)則設(shè)計(jì),LevelDesigner可翻譯為關(guān)卡設(shè)計(jì),主要負(fù)責(zé)地圖布局與關(guān)卡內(nèi)容等。國(guó)外也有劇情策劃,但一般叫Writer。開發(fā)部門構(gòu)成

程序(骨肉)8-10人l

主程l

客戶端引擎l

服務(wù)器端引擎l

邏輯程序員l

3D程序l

AI程序l

物理程序l

腳本程序l

數(shù)據(jù)庫程序l

編輯器,工具程序員開發(fā)部門構(gòu)成美術(shù)(皮膚)20-30人l

人物原畫l

人物建模美術(shù)l

材質(zhì)貼圖美術(shù)l

人物動(dòng)作美術(shù)l

場(chǎng)景原畫l

場(chǎng)景建模美術(shù)l

UI界面,圖標(biāo)平面美術(shù)l

動(dòng)畫CG美術(shù)(計(jì)算機(jī)圖形學(xué))l

特效美術(shù)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師CG藝術(shù)的一個(gè)分支:游戲美術(shù)。而游戲美術(shù)師,則是游戲美術(shù)的專業(yè)人才,通過各種軟件引擎和技術(shù)技巧,完成相應(yīng)的部分游戲制作,各個(gè)不同崗位的游戲美術(shù)師們通力合作,才能完成一部完整的游戲。游戲設(shè)計(jì)流程游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師細(xì)分為:

游戲原畫設(shè)計(jì)師需要有素描和色彩基礎(chǔ),逐步提升為概念設(shè)計(jì)師。原畫部門當(dāng)中有美術(shù)宣傳組,要求尤其高,必須有畫插畫的基礎(chǔ)和概念設(shè)計(jì)的功底。

UI設(shè)計(jì)師簡(jiǎn)單說就是,游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標(biāo)志,游戲中小物件的設(shè)計(jì)等等。主要是有平面基礎(chǔ),職位并不多,但是要求比較全面

3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。場(chǎng)景開始對(duì)美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。

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