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第三章

游戲觀(guān)察指導(dǎo)1

第三章

游戲觀(guān)察指導(dǎo)1觀(guān)察的意義2觀(guān)察的意義2(一)對(duì)游戲的觀(guān)察是了解幼兒的最佳途徑案例1:某幼兒園開(kāi)展自由游戲以來(lái),老師觀(guān)察了解幼兒的機(jī)會(huì)增加了。老師發(fā)現(xiàn)一個(gè)平時(shí)特別是在集體活動(dòng)中很不起眼的男孩,在游戲中特別活躍,他特別喜歡插塑并能插出多種造型,邊說(shuō)邊插,還向別人講解展示。教師通過(guò)觀(guān)察改變了對(duì)幼兒的原有看法。3(一)對(duì)游戲的觀(guān)察是了解幼兒的最佳途徑3(二)觀(guān)察是對(duì)游戲?qū)嵤┯行е笇?dǎo)的前提案例2.某班老師來(lái)到螞蟻建構(gòu)區(qū),看到5個(gè)孩子拿著樂(lè)高玩具開(kāi)始搭建,她觀(guān)察了一會(huì)發(fā)現(xiàn)班上幼兒對(duì)于樂(lè)高玩具的搭法只是局限于將樂(lè)高玩具一層層的壘高。于是,老師找來(lái)幾本關(guān)于建構(gòu)類(lèi)的圖書(shū)放在旁邊,并告訴幼兒可以模仿書(shū)里面的圖案搭建,逐漸地,幼兒搭建的圖形越來(lái)越豐富,還創(chuàng)造性地搭建出許多新的造型。4(二)觀(guān)察是對(duì)游戲?qū)嵤┯行е笇?dǎo)的前提4(三)觀(guān)察是對(duì)游戲進(jìn)行正確評(píng)價(jià)的保證案例3.當(dāng)聽(tīng)到老師發(fā)出“下班了”的信號(hào)時(shí),孩子們都在忙著收拾、整理自己的玩具。老師發(fā)現(xiàn)娃娃家里滿(mǎn)地“菜”而無(wú)人收拾。其他幾個(gè)忙著收拾玩具的孩子告訴老師是童鑫把這些東西扔在地上的。老師正想發(fā)火,只見(jiàn)童鑫正在認(rèn)真地收拾餐具。原來(lái)她是為了收拾擺放娃娃家的餐具,才把“菜”倒在地上的,在講評(píng)中,老師組織幼兒討論怎樣才能收拾地又快又好。5(三)觀(guān)察是對(duì)游戲進(jìn)行正確評(píng)價(jià)的保證5(四)觀(guān)察是制定下次游戲計(jì)劃的依據(jù)案例4.班上常設(shè)的區(qū)角有娃娃家、菜場(chǎng)、醫(yī)院著幾個(gè)。暑假回來(lái)以后,老師發(fā)現(xiàn)幼兒討論最多的話(huà)題是出去旅游時(shí)乘坐的交通工具,于是老師就制定了一個(gè)關(guān)于“交通工具”游戲的月計(jì)劃。6(四)觀(guān)察是制定下次游戲計(jì)劃的依據(jù)6觀(guān)察的意義(一)對(duì)游戲的觀(guān)察是了解幼兒的最佳途徑(二)觀(guān)察是對(duì)游戲?qū)嵤┯行е笇?dǎo)的前提(三)觀(guān)察是對(duì)幼兒進(jìn)行正確評(píng)價(jià)的保證(四)觀(guān)察是制定下次游戲計(jì)劃的依據(jù)7觀(guān)察的意義(一)對(duì)游戲的觀(guān)察是了解幼兒的最佳途徑7圖7-1觀(guān)察在游戲中的作用8圖7-1觀(guān)察在游戲中的作用8觀(guān)察的原則

9觀(guān)察的原則

9(1)應(yīng)明確觀(guān)察的目的,并選擇適當(dāng)?shù)挠^(guān)察方法。(2)觀(guān)察應(yīng)在確保幼兒有機(jī)會(huì)展示他們所有游戲能力的情境中進(jìn)行,既保證幼兒有豐富的、能引發(fā)他們各種游戲行為的材料,又保證幼兒有充分的游戲時(shí)間。(3)如果可能,應(yīng)保證對(duì)幼兒室內(nèi)和室外游戲進(jìn)行觀(guān)察。(4)應(yīng)在幼兒彼此熟悉并熟悉環(huán)境后才開(kāi)始對(duì)幼兒進(jìn)行觀(guān)察。(5)應(yīng)持續(xù)觀(guān)察,以確保記錄的事幼兒典型的游戲行為。10(1)應(yīng)明確觀(guān)察的目的,并選擇適當(dāng)?shù)挠^(guān)察方法。10觀(guān)察的要點(diǎn)

11觀(guān)察的要點(diǎn)

11觀(guān)察什么、如何觀(guān)察是觀(guān)察的要點(diǎn)。(1)幼兒的興趣點(diǎn),幼兒喜歡的游戲主題、內(nèi)容和玩具材料等。(2)幼兒的行為類(lèi)型;幼兒在游戲中所說(shuō)、所做;遇到了什么困難,是否解決,如何解決的。(3)幼兒與環(huán)境、同伴的互動(dòng)情況,幼兒通常和誰(shuí)一起玩,認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)和社會(huì)性水平哪些方面有了進(jìn)步;還存在哪些問(wèn)題等。(4)幼兒的情緒體驗(yàn)。(5)幼兒是否遵守游戲規(guī)則。(6)影響幼兒行為的因素,給幼兒提供的游戲時(shí)空是否合適;材料的投放有沒(méi)有問(wèn)題等。討論:你認(rèn)為對(duì)幼兒游戲的觀(guān)察主要集中于那幾方面?12觀(guān)察什么、如何觀(guān)察是觀(guān)察的要點(diǎn)。討論:你認(rèn)為對(duì)幼兒游戲的觀(guān)察各年齡班游戲觀(guān)察的重點(diǎn)小班:主要處于平行游戲階段,滿(mǎn)足于操縱、擺弄物品。對(duì)物品的需求是別人有的,我也要有,對(duì)相同物品要求較多,矛盾的焦點(diǎn)主要在幼兒與物品的沖突上。因此,小班觀(guān)察的重點(diǎn)在幼兒使用物品上。13各年齡班游戲觀(guān)察的重點(diǎn)小班:主要處于平行游戲階段,滿(mǎn)足于操縱中班:隨著認(rèn)知能力的發(fā)展、生活經(jīng)驗(yàn)的豐富,游戲情節(jié)較小班豐富,處于角色的歸屬感階段,雖然選擇了一個(gè)角色,但想做多個(gè)角色的事情,想與人交往但尚無(wú)交往技能,人與人交往出現(xiàn)沖突的多發(fā)期。因此,觀(guān)察的重點(diǎn)應(yīng)該是在幼兒之間的沖突上,不管是規(guī)則上的、交往技能上的,還是使用物品上的。14中班:隨著認(rèn)知能力的發(fā)展、生活經(jīng)驗(yàn)的豐富,游戲情節(jié)較小班豐富大班:隨著生活范圍的進(jìn)一步擴(kuò)大及能力的增強(qiáng),幼兒不斷產(chǎn)生新的主題,因新的主題與原有經(jīng)驗(yàn)之間的不和諧而產(chǎn)生沖突,運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn)在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上去創(chuàng)新,成為游戲觀(guān)察的重點(diǎn),同時(shí)相互交往、合作、分享、解決矛盾也成為游戲觀(guān)察的另一個(gè)重點(diǎn)。15大班:隨著生活范圍的進(jìn)一步擴(kuò)大及能力的增強(qiáng),幼兒不斷產(chǎn)生新的游戲觀(guān)察的方法和記錄16游戲觀(guān)察的方法和記錄16一、觀(guān)察的方法(一)掃描法即時(shí)段定人法。對(duì)班里的全體幼兒平均分配時(shí)間,在相等的時(shí)間里對(duì)每個(gè)幼兒輪流進(jìn)行掃描觀(guān)察。適合于了解全體幼兒的游戲情況。一般在游戲開(kāi)始和結(jié)束的時(shí)候選用較多。如,需要了解游戲開(kāi)展中有哪些主題、每個(gè)幼兒選了哪些主題、扮演了什么角色、使用了哪些材料等。17一、觀(guān)察的方法(一)掃描法17游戲類(lèi)型:角色游戲游戲時(shí)間:________觀(guān)察描述:角色游戲開(kāi)始之前,老師請(qǐng)小朋友自主選擇區(qū)域以及角色。首先娃娃家區(qū)域,丫丫主動(dòng)選擇扮演媽媽?zhuān)颐靼缪莅职?,明明扮演孩子;超市區(qū)域,佩佩扮演售貨員,青青扮演收銀員;在醫(yī)院區(qū)域,誠(chéng)誠(chéng)選擇扮演醫(yī)生,小華扮演他的助手護(hù)士小姐;還有一個(gè)飯店區(qū)域,胖胖當(dāng)起了老板,小麗和敏敏做起了服務(wù)員,其他的小朋友當(dāng)顧客,有的在飯店就餐,有的去醫(yī)院看病,還有的在超市購(gòu)物。18游戲類(lèi)型:角色游戲18娃娃家醫(yī)院銀行xx幼兒1幼兒2幼兒3……姓名主題表7-7幼兒選擇游戲主題的情況觀(guān)察表將所要觀(guān)察的內(nèi)容先用表格的形式準(zhǔn)備好,游戲開(kāi)始時(shí),就直接將觀(guān)察的內(nèi)容在表格中做記號(hào)即可。選用時(shí),每個(gè)主題選5分鐘,用畫(huà)“正”字的形式,輪流觀(guān)察,或每次觀(guān)察用不同的符號(hào)或不同顏色的筆做記錄。19娃娃家醫(yī)院銀行xx幼兒1幼兒2幼兒3……姓名主題表7-7麥當(dāng)勞餐廳娃娃家理發(fā)店買(mǎi)賣(mài)旁觀(guān)餐具娃娃家具擺弄理發(fā)xx幼兒1幼兒2幼兒3……姓名表7-10幼兒參與游戲情節(jié)觀(guān)察表20麥當(dāng)勞餐廳娃娃家理發(fā)店買(mǎi)賣(mài)旁觀(guān)餐具娃娃家具擺弄理發(fā)xx幼兒1無(wú)所事事旁觀(guān)獨(dú)自游戲平行游戲聯(lián)合游戲合作游戲幼兒1幼兒2幼兒3……姓名水平表7-8幼兒游戲的社會(huì)性發(fā)展水平觀(guān)察表對(duì)每個(gè)幼兒觀(guān)察1—2分鐘,然后填入表格。將不同時(shí)間的觀(guān)察表格聯(lián)系起來(lái),就可看出每個(gè)幼兒社會(huì)性發(fā)展水平,或一張表格重復(fù)使用,看起來(lái)更直觀(guān)。每一觀(guān)察做好時(shí)間記錄。21無(wú)所事事旁觀(guān)獨(dú)自游戲平行游戲聯(lián)合游戲合作游戲幼兒1幼兒2幼兒星期一星期二星期三星期四星期五1號(hào)2號(hào)3號(hào)……場(chǎng)地時(shí)間表7-9游戲場(chǎng)地利用率的觀(guān)察表22星期一星期二星期三星期四星期五1號(hào)2號(hào)3號(hào)……場(chǎng)地時(shí)間表7-(二)定點(diǎn)法即定點(diǎn)不定人。觀(guān)察者固定在游戲中的某一地點(diǎn)進(jìn)行觀(guān)察,見(jiàn)什么觀(guān)察什么,主要來(lái)此點(diǎn)的幼兒都可以作為觀(guān)察對(duì)象。適合于了解一個(gè)主題或一個(gè)區(qū)域幼兒游戲的情況。一般在游戲過(guò)程中使用此方法。運(yùn)用此方法,一般采用實(shí)況詳錄法記錄。23(二)定點(diǎn)法23游戲類(lèi)型:結(jié)構(gòu)游戲觀(guān)察時(shí)間:________觀(guān)察描述:如:小明和誠(chéng)誠(chéng)選擇了積木區(qū)游戲,兩個(gè)人開(kāi)始搭建積木,小明負(fù)責(zé)選擇積木塊,誠(chéng)誠(chéng)負(fù)責(zé)搭建,不一會(huì)大樓一層已經(jīng)搭起來(lái)了,兩人配合的比較默契。齊齊走過(guò)了,起初蹲在旁邊看他倆搭積木,慢慢的也開(kāi)始參與進(jìn)來(lái),先是和小明一樣選擇積木,遞給誠(chéng)誠(chéng),后來(lái)也開(kāi)始和誠(chéng)誠(chéng)搭建起來(lái),齊齊負(fù)責(zé)搭建圍墻,兩個(gè)人的游戲變成了三個(gè)人的游戲。誠(chéng)誠(chéng)發(fā)現(xiàn)積木塊不夠了,就開(kāi)始拆卸齊齊搭建的圍墻,齊齊沒(méi)有阻攔,看了一會(huì)就站起來(lái),走了出去,不再在積木區(qū)玩了。24游戲類(lèi)型:結(jié)構(gòu)游戲24例:對(duì)一次“醫(yī)院”游戲的觀(guān)察記錄醫(yī)院里來(lái)了兩個(gè)男孩,手抱一個(gè)“斷腿”的娃娃,下面是他們的對(duì)話(huà):

“醫(yī)院,我娃娃腿斷了”

“快拿來(lái)我看看”

“能好嗎?”

“沒(méi)關(guān)系,我用膠布(透明膠)貼上就好了”醫(yī)生開(kāi)始用膠布給娃娃貼腿。這時(shí)老師出場(chǎng)了,說(shuō):“腿斷了怎么可能用膠布貼呢?要上夾板才行”教師開(kāi)始引導(dǎo)他們給娃娃上夾板,而這幾個(gè)孩子卻突然玩性全無(wú)。25例:對(duì)一次“醫(yī)院”游戲的觀(guān)察記錄25(三)追蹤法即定人不定點(diǎn)。觀(guān)察者事先確定一到兩個(gè)幼兒作為觀(guān)察對(duì)象,觀(guān)察他們?cè)谟螒蛑械幕顒?dòng)情況。被觀(guān)察的幼兒走到哪里,觀(guān)察者就追隨到哪里,固定人而不固定地點(diǎn)。適合于觀(guān)察了解個(gè)別幼兒在游戲全過(guò)程中的情況,了解其游戲發(fā)展的水平,或者更詳細(xì)的信息。26(三)追蹤法26例:一位老師對(duì)一個(gè)不會(huì)玩游戲幼兒的追蹤記錄游戲時(shí)間到了,李小剛端起自己的小椅子到了“娃娃家”。這是他上幼兒園以來(lái),第一次主動(dòng)地去選擇游戲。李小剛在“娃娃家”里擺弄餐具,又來(lái)了一男一女兩位小朋友,和他一起擺弄餐具、開(kāi)始燒飯,小女孩把燒好的飯給李小剛,他假裝吃了兩口,就放在桌上,去“超市”買(mǎi)東西,他在超市停留約5分鐘的時(shí)間,不時(shí)擺弄“超市”里的商品,最后什么也沒(méi)買(mǎi)就走了,跑到“圖書(shū)角”拿了一本書(shū)看了很長(zhǎng)時(shí)間,直到游戲結(jié)束。27例:一位老師對(duì)一個(gè)不會(huì)玩游戲幼兒的追蹤記錄27游戲觀(guān)察的方法掃描觀(guān)察法定點(diǎn)觀(guān)察法追蹤觀(guān)察法28游戲觀(guān)察的方法28特點(diǎn)適用情況記錄法掃描法定點(diǎn)法追蹤法29特點(diǎn)適用情況記錄法掃描法定點(diǎn)法追蹤法29二、游戲觀(guān)察的記錄方法(1)行為核對(duì)表行為核對(duì)表主要用來(lái)核對(duì)幼兒在游戲中重要行為的出現(xiàn)與否,觀(guān)察者預(yù)先將準(zhǔn)備觀(guān)察的項(xiàng)目列出,當(dāng)出現(xiàn)此項(xiàng)目行為時(shí),就在該項(xiàng)上劃“√”。運(yùn)用行為核對(duì)表進(jìn)行的游戲觀(guān)察比較系統(tǒng),記錄信息更快捷。如下表:30二、游戲觀(guān)察的記錄方法(1)行為核對(duì)表30游戲名稱(chēng)班級(jí)觀(guān)察時(shí)間記錄者項(xiàng)目愉悅的情緒有假想活動(dòng)自覺(jué)遵守游戲規(guī)則樂(lè)于同伴合作創(chuàng)造性的使用材料幼兒1幼兒2幼兒3幼兒4表7-231游戲名稱(chēng)班級(jí)觀(guān)察時(shí)間記錄者項(xiàng)目愉悅的情緒有假想活動(dòng)自覺(jué)遵守游(2)等級(jí)量表等級(jí)量表與行為核對(duì)表有相似之處,兩者都關(guān)注特定的游戲行為,便于記錄信息。等級(jí)量表不僅僅簡(jiǎn)單地顯示幼兒出現(xiàn)或未出現(xiàn)的行為,觀(guān)察者還可以自己決定幼兒呈現(xiàn)的游戲行為的等級(jí),并評(píng)價(jià)這些游戲行為的質(zhì)量。32(2)等級(jí)量表32幼兒姓名______游戲名稱(chēng)______觀(guān)察時(shí)間______等級(jí)項(xiàng)目等級(jí)(1-5分別代表由低到高的程度)12345遵守游戲規(guī)則同伴合作材料運(yùn)用游戲持續(xù)性表7-333幼兒姓名______游戲名稱(chēng)______觀(guān)察拓展知識(shí)——游戲量表1.利伯曼游戲興趣量表2.高爾登和庫(kù)特勒耳游戲發(fā)展進(jìn)度量表3.帕頓/皮亞杰量表4.豪維斯同伴游戲量表5.斯米蘭斯基角色游戲估量表6.副若斯特-沃思曼游戲發(fā)展檢核表34拓展知識(shí)——游戲量表1.利伯曼游戲興趣量表343.帕頓/皮亞杰量表游戲的社會(huì)——認(rèn)知內(nèi)容:12項(xiàng)孤獨(dú)的平行的集體的基礎(chǔ)游戲孤獨(dú)-基礎(chǔ)游戲平行-基礎(chǔ)游戲集體-基礎(chǔ)游戲結(jié)構(gòu)游戲孤獨(dú)-結(jié)構(gòu)游戲平行-結(jié)構(gòu)游戲集體-結(jié)構(gòu)游戲角色游戲孤獨(dú)-角色游戲平行-角色游戲集體-角色游戲規(guī)則游戲孤獨(dú)-規(guī)則游戲平行-規(guī)則游戲集體-規(guī)則游戲兩項(xiàng)非游戲行為:無(wú)所事事,旁觀(guān)表7-4

353.帕頓/皮亞杰量表游戲的社會(huì)——認(rèn)知內(nèi)容:12項(xiàng)孤獨(dú)的平行(1)帕頓/皮亞杰量表的操作定義

①認(rèn)知水平定義基礎(chǔ)游戲——重復(fù)肌肉運(yùn)動(dòng),用玩具或不用玩具。例如:(a)跑和跳,(b)伸和縮,(c)操縱玩具或材料,(d)非正式規(guī)則游戲。結(jié)構(gòu)游戲——使用玩具(積木、積塑小玩具等)或材料(沙子、橡皮泥、顏料等)構(gòu)造一樣?xùn)|西。角色游戲——角色扮演(假裝一個(gè)超人或救火隊(duì)員)與假扮轉(zhuǎn)換(假裝開(kāi)汽車(chē)或用鉛筆打針)。規(guī)則游戲——承認(rèn)、接受并遵守確立的規(guī)則。如棋類(lèi)、踢球等。36(1)帕頓/皮亞杰量表的操作定義36

②社會(huì)水平定義孤獨(dú)游戲——獨(dú)單地玩,與周?chē)暮⒆邮褂貌煌牟牧?。只?zhuān)注于自己的活動(dòng),不管別人在做什么,也沒(méi)有做出接近其他兒童的嘗試。平行游戲——參加周?chē)渌⒆宇?lèi)似的活動(dòng),或玩與他們差不多的玩具;在同伴旁邊玩,而不是與同伴一起玩。集體游戲——跟其他孩子一起玩;角色被分配或未被分配。37②社會(huì)水平定義37③非游戲行為定義無(wú)所事事行為,旁觀(guān)行為,不斷變換游戲活動(dòng)的行為.④非游戲活動(dòng)行為事先由老師或自己選定的任務(wù)或?qū)W習(xí)活動(dòng),如涂色、計(jì)算機(jī)等。38③非游戲行為定義38⑤根據(jù)操作定義對(duì)幼兒游戲行為進(jìn)行譯碼a.兩個(gè)孩子正玩娃娃家,各自假裝燒飯或燒菜。他們清楚各自的活動(dòng),但無(wú)交往。b.一個(gè)孩子用積木搭了一樣?xùn)|西,無(wú)其他孩子在附近。c.一個(gè)孩子單獨(dú)玩,用玩具電話(huà)假裝打電話(huà)。d.一個(gè)孩子正看其他孩子玩娃娃家。e.幾個(gè)孩子在圖書(shū)角看書(shū)。f.兩個(gè)孩子在地板上開(kāi)玩具汽車(chē)。沒(méi)有假扮轉(zhuǎn)換的情節(jié),也沒(méi)有互相交往。g.三個(gè)孩子正玩醫(yī)院游戲。一個(gè)做醫(yī)生,一個(gè)做護(hù)士,還有一個(gè)做病人。h.一個(gè)孩子正在轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,不參加任何活動(dòng)。i.一些孩子在一起用積木搭一條高速公路。(平行——角色游戲)(孤獨(dú)——結(jié)構(gòu)游戲)(孤獨(dú)——角色游戲)(旁觀(guān))(非游戲活動(dòng))(平行——基礎(chǔ)游戲)(集體——角色游戲)(無(wú)所事事)(集體——結(jié)構(gòu)游戲)39⑤根據(jù)操作定義對(duì)幼兒游戲行為進(jìn)行譯碼(平行——角色游戲)(孤(2)帕頓/皮亞杰量表的觀(guān)察記錄例表認(rèn)知水平基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)角色規(guī)則社會(huì)性水平孤獨(dú)平行集體非游戲行為活動(dòng)無(wú)所事事旁觀(guān)頻繁換場(chǎng)姓名_______觀(guān)察日期_____表7-540(2)帕頓/皮亞杰量表的觀(guān)察記錄例表認(rèn)知水平基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)角色規(guī)則(3)帕頓/皮亞杰量表的注意事項(xiàng)研究者必須在運(yùn)用量表之前熟悉各項(xiàng)操作定義,以便準(zhǔn)確無(wú)誤地進(jìn)行觀(guān)察。在觀(guān)察中,應(yīng)該堅(jiān)持每一孩子一張表格。多次掃描取樣法較適合本量表。即觀(guān)察者按順序?qū)⒂^(guān)察對(duì)象表格排列好。每次觀(guān)察一個(gè)孩子15秒鐘,按順序換人。在全部觀(guān)察完一遍后,重新開(kāi)始一輪各15秒鐘的觀(guān)察。在對(duì)每一個(gè)幼兒進(jìn)行了20-30次的觀(guān)察后,對(duì)所收集到的資料做簡(jiǎn)單的統(tǒng)計(jì),分析其表現(xiàn)出來(lái)的幼兒水平是否與其年齡應(yīng)有的發(fā)展水平相吻合。41(3)帕頓/皮亞杰量表的注意事項(xiàng)41(3)軼事記錄

軼事記錄是指簡(jiǎn)短地記錄幼兒的游戲或游戲中的偶發(fā)事件。這些記錄可反映幼兒的游戲技能以及社會(huì)性、認(rèn)知、情感和身體等方面發(fā)展的狀況。軼事記錄可以在觀(guān)察幼兒游戲的過(guò)程中進(jìn)行,也可以在游戲結(jié)束之后進(jìn)行——通過(guò)回憶描述游戲過(guò)程中發(fā)生的事件。42(3)軼事記錄

42【案例】4歲的切利正在和幾個(gè)小伙伴玩過(guò)家家。切利當(dāng)爸爸,他走進(jìn)廚房,他的“姐姐”要給他一塊蛋糕,但切利卻拒絕了,說(shuō):“我要蛋糕做什么?大人是在吃飯時(shí)才吃它的。”十分鐘后,切利來(lái)了,說(shuō):“姐姐,我現(xiàn)在可以吃蛋糕嗎?我現(xiàn)在不是爸爸了,是切利了?!?3【案例】4歲的切利正在和幾個(gè)小伙伴玩過(guò)家家。切利當(dāng)爸爸,他走游戲名稱(chēng):瓶中取物觀(guān)察班級(jí):xx幼兒園中班觀(guān)察日期:2009·2·16觀(guān)察者:xx老師

被觀(guān)察者:**幼兒行為過(guò)程:曾令一將瓶中的綠豆和回形針?lè)磸?fù)搖晃,然后拿著磁鐵在瓶子外面從下往上吸,可是每到瓶頸打彎處,回形針都會(huì)因?yàn)槲Σ蛔愣粝氯?,曾令一反?fù)探索,一枚回形針都沒(méi)有取出,最終放棄。用磁鐵吸引里面的回形針,在瓶頸處回形針掉落,曾令一再次嘗試,快到瓶頸處將瓶子倒過(guò)來(lái),結(jié)果綠豆灑出來(lái),滿(mǎn)桌都是。在遇到同樣挑戰(zhàn)的環(huán)節(jié)里,王嘉穎將瓶子稍稍?xún)A斜,結(jié)果,回形針被一點(diǎn)一點(diǎn)吸引出瓶口,整個(gè)活動(dòng),王嘉穎將瓶子中的所有回形針都取了出來(lái)。曾令一看著王嘉穎,學(xué)著她的方法也嘗試取出回形針,試了幾次也成功了,他高興的把回形針捧到我跟前,說(shuō):老師,我終于成功了!我摸摸他的頭,送他一個(gè)大拇指分析和對(duì)策:對(duì)于5-6歲孩子來(lái)說(shuō),對(duì)創(chuàng)造性、探索性的活動(dòng)更感興趣,它們可以幫助幼兒豐富和積累有關(guān)主題的知識(shí),而老師材料的投入,有利于拓寬幼兒思維,激發(fā)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)。但是這樣的活動(dòng)具有一定的挑戰(zhàn)性,孩子們只有不斷嘗試才能?chē)L到成功的喜悅

每個(gè)幼兒都具有不同的經(jīng)驗(yàn)水平,而這些經(jīng)驗(yàn)水平就是在自己的反復(fù)探索中積累而成,當(dāng)幼兒成為一個(gè)群體時(shí),他們會(huì)從同伴的行為中得到啟發(fā),會(huì)進(jìn)行借鑒和再次發(fā)明。所以,當(dāng)幼兒在沒(méi)有成功的情況下,我們教師應(yīng)先站在一旁,靜靜觀(guān)察,讓孩子們自己嘗試著去解決問(wèn)題,或許這樣的方法更能讓他們更快的成長(zhǎng)表7-6實(shí)況詳錄法

44游戲名稱(chēng):瓶中取物觀(guān)察班級(jí):xx幼兒園中班觀(guān)察日期:200實(shí)況詳錄法的記錄要求:1.記錄的內(nèi)容信息全面、重點(diǎn)突出。2.記錄客觀(guān)、詳實(shí)。3.按游戲情節(jié)發(fā)展的順序記錄。幼兒的姓名、性別、記錄的日期,游戲的背景,以及對(duì)事件的客觀(guān)描述和觀(guān)察的結(jié)果等。焦點(diǎn)放在對(duì)游戲的所見(jiàn)所聞的描述上。特別要詳細(xì)記錄幼兒是怎樣做的,怎樣操作材料的,怎樣與人交往的。對(duì)幼兒行為發(fā)生的場(chǎng)景、周?chē)撕褪挛锏纫蛩氐挠绊懸膊荒芎鲆暋?5實(shí)況詳錄法的記錄要求:幼兒的姓名、性別、記錄的日期,游戲的背(四)綜合圖示法是一種融“掃描法”、“定點(diǎn)法”、“追蹤法”并加入圖示記錄為一體的觀(guān)察記錄方法。4646A娃娃家男2人、女3人B醫(yī)院男1人女1人D積木區(qū)男1人女1非游戲行為男2旁觀(guān)門(mén)E圖書(shū)角女1人窗盥洗室C菜場(chǎng)無(wú)人走廊F表演區(qū)女6人表演男1人、女3人看G恐龍館男5人、女2人圖7-2注:某中班區(qū)角游戲記錄47A娃娃家B醫(yī)院D積木區(qū)女1非游戲行為男2旁觀(guān)門(mén)E圖游戲觀(guān)察的步驟:1.在游戲開(kāi)始之前,先把游戲的布局圖畫(huà)在紙上,標(biāo)上各區(qū)域的名稱(chēng),并按順序編號(hào)。2.在已畫(huà)好的圖上分別標(biāo)明每個(gè)區(qū)域的人數(shù)與性別。便于對(duì)全班幼兒選擇游戲的情況有個(gè)大致的了解,幫助教師直觀(guān)而及時(shí)地調(diào)整指導(dǎo)策略,這一步相當(dāng)于“掃描法”的運(yùn)用。3.教師根據(jù)游戲情況觀(guān)察不同區(qū)域的游戲進(jìn)展情況,如果發(fā)現(xiàn)需要對(duì)哪個(gè)區(qū)域進(jìn)行細(xì)致的觀(guān)察時(shí),則用“定點(diǎn)法”加以觀(guān)察,根據(jù)前面的編號(hào)記錄相應(yīng)的游戲行為。4.如果需要對(duì)來(lái)來(lái)往往奔跑的幼兒加以關(guān)注,則可采用“追蹤法”來(lái)觀(guān)察,而記錄的時(shí)候把幼兒奔跑的路線(xiàn)直接用“直線(xiàn)”或“箭頭”等方式標(biāo)注在圖上。5.如果需要更詳細(xì)的信息,如幼兒之間的對(duì)話(huà)、教師的介入指導(dǎo)、幼兒對(duì)玩具的使用情況、幼兒之間的主要矛盾等,則在圖紙的一旁記錄,作為分析時(shí)的參考。48游戲觀(guān)察的步驟:48(五)線(xiàn)索提示法就是事先提供幾個(gè)觀(guān)察的要點(diǎn),讓觀(guān)察者在觀(guān)察游戲時(shí)根據(jù)提示對(duì)照使用,增強(qiáng)觀(guān)察的目的性。較適合于缺乏觀(guān)察技能的老師使用。49(五)線(xiàn)索提示法49觀(guān)察地點(diǎn):小班建構(gòu)區(qū)觀(guān)察時(shí)間:2004年2月20日觀(guān)察者:于海燕觀(guān)察線(xiàn)索提示行為實(shí)景1.幼兒在區(qū)域游戲中熱衷于什么?激發(fā)幼兒興趣的因素是什么?2.幼兒如何使用材料?3.教師提供的空間是否足夠讓幼兒活動(dòng)?5.幼兒之間是如何互動(dòng)的?是否有利于幼兒自身經(jīng)驗(yàn)的發(fā)展或能力的提高?6.幼兒在游戲過(guò)程中出現(xiàn)的新經(jīng)驗(yàn)是否有再利用的價(jià)值?情境一:玩具筐翻了。幼兒甲先撿了一塊積木,然后叫幼兒乙一起撿,乙不撿,就叫幼兒丙撿,丙說(shuō):“我才不撿呢!我去開(kāi)火車(chē)了!”接著,甲就不撿了。情境二:玩具筐又翻了。老師走過(guò)來(lái)說(shuō):“趕快檢起來(lái)?!痹?huà)沒(méi)說(shuō)完,自己就撿了起來(lái),撿完后幫助孩子用兩張小椅子搭了一張小床。4.幼兒如何解決游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題?表7-1150觀(guān)察地點(diǎn):小班建構(gòu)區(qū)觀(guān)察時(shí)間:2004年2月20日觀(guān)(六)多媒體記錄利用數(shù)碼相機(jī)、攝像機(jī)、網(wǎng)絡(luò)攝像頭扥個(gè)多媒體手段對(duì)幼兒的游戲行為進(jìn)行觀(guān)察記錄。優(yōu)勢(shì):不受時(shí)間的限制,同時(shí)獲得的結(jié)果是真實(shí)的、原始的,可以很好地補(bǔ)充教師描述性記錄的不足。51(六)多媒體記錄51游戲觀(guān)察記錄的方法:行為核對(duì)表等級(jí)量表實(shí)況記錄法/軼事記錄法綜合圖示法線(xiàn)索提示法多媒體記錄法52游戲觀(guān)察記錄的方法:52標(biāo)準(zhǔn)類(lèi)別特點(diǎn)使用的工具行為核對(duì)表高結(jié)構(gòu)。核對(duì)幼兒在游戲中重要行為出現(xiàn)與否。等級(jí)量表高結(jié)構(gòu)。顯示是否出現(xiàn)行為,評(píng)價(jià)行為質(zhì)量。實(shí)況描述低結(jié)構(gòu)。記錄幼兒游戲或游戲中的偶發(fā)事件。觀(guān)察的時(shí)間段掃描觀(guān)察分時(shí)段定人觀(guān)察。定點(diǎn)觀(guān)察定點(diǎn)不定人觀(guān)察。跟蹤觀(guān)察定人不定點(diǎn)觀(guān)察。表7-153標(biāo)準(zhǔn)類(lèi)別特點(diǎn)使用的工具行為核對(duì)表高結(jié)構(gòu)。核對(duì)幼兒在游戲中重要觀(guān)察結(jié)果分析54觀(guān)察結(jié)果分析54一、游戲觀(guān)察結(jié)果的類(lèi)型(一)表格型通過(guò)用掃描觀(guān)察的方法觀(guān)察幼兒的游戲,所獲得的結(jié)果一般是以表格的形式記錄下來(lái)娃娃家理發(fā)店積木區(qū)手工區(qū)游戲前期(0-5)105410游戲中期(10-15)93710游戲后期(20-25)16148時(shí)間(分)游戲人數(shù)主題表7-12注:每隔5分鐘觀(guān)察一次55一、游戲觀(guān)察結(jié)果的類(lèi)型(一)表格型娃娃家理發(fā)店積木區(qū)手工區(qū)游(二)文字型通過(guò)用定點(diǎn)法以及追綜法觀(guān)察兒童的游戲所獲得的結(jié)果,一般以文字的方式記錄。例:娃娃家游戲區(qū),設(shè)有小床,兩個(gè)幼兒用了六張椅子拼成一張床,三個(gè)小孩躺在上面:一個(gè)孩子搬來(lái)一個(gè)圓鼓型的、畫(huà)有動(dòng)物的凳子說(shuō):這是我們的電視。把電視放在小床上,凳子上動(dòng)物的眼睛是電視的開(kāi)關(guān)按鈕,并用彩紙來(lái)裝飾電視,有一個(gè)孩子將燒飯用的爐子也放在電視上;剛開(kāi)始,他們穿著鞋子上床,后來(lái)有個(gè)幼兒提出要脫鞋,于是大家都愿意遵守。一個(gè)女孩用兩個(gè)“梅花插塑”對(duì)插,把同伴的頭發(fā)夾在里面,變成裝飾用的“夾子”。56(二)文字型56(三)符號(hào)型對(duì)游戲進(jìn)行觀(guān)察是,有時(shí)為了保證結(jié)果的直觀(guān)、形象,往往用符號(hào)、圖形的方式來(lái)記錄所觀(guān)察的結(jié)果。娃娃家小舞臺(tái)恐龍館醫(yī)院門(mén)(陽(yáng)臺(tái))圖書(shū)區(qū)美工區(qū)餐廳圖7-357(三)符號(hào)型娃娃家小舞臺(tái)恐龍館醫(yī)院門(mén)(陽(yáng)臺(tái))美工區(qū)餐廳圖7二、游戲觀(guān)察結(jié)果的分析(一)觀(guān)察結(jié)果分析的角度游戲空間:游戲場(chǎng)地安排是否合理,有無(wú)浪費(fèi)的地方或過(guò)于擁擠的區(qū)域;相鄰近的區(qū)域是否放在一起等。游戲時(shí)間:游戲開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束的時(shí)間分別是多少,幼兒游戲的時(shí)間是否滿(mǎn)足了幼兒的需要,幼兒在游戲中的堅(jiān)持性如何等。游戲材料:游戲材料的數(shù)量、種類(lèi)是否符合幼兒的需要,有無(wú)替代物,是否有爭(zhēng)搶玩具的現(xiàn)象發(fā)生;幼兒是利用玩具進(jìn)行操作還是進(jìn)行交往;幼兒對(duì)新出現(xiàn)材料有什么反應(yīng)等。游戲的主題:游戲中有些什么主題,這些主題是教師安排的還是幼兒自發(fā)產(chǎn)生的,新主題是怎樣產(chǎn)生的等。游戲的態(tài)度:幼兒在游戲中的情感體驗(yàn)怎樣,是表現(xiàn)活潑開(kāi)朗、興趣高漲,還是無(wú)所事事、閑逛、發(fā)呆等。游戲的發(fā)展水平:幼兒的游戲水平及認(rèn)知水平達(dá)到什么程度。58二、游戲觀(guān)察結(jié)果的分析(一)觀(guān)察結(jié)果分析的角度58(二)游戲結(jié)果分析案例案例一:以“綜合圖示法”運(yùn)用為例1.從詳細(xì)的觀(guān)察筆錄中,引發(fā)問(wèn)題的思考A.她一個(gè)人把所有的圖書(shū)翻了一遍,邊看邊不時(shí)地瞥著表演區(qū),似乎也想介入其中。(問(wèn)她,她說(shuō)不想玩,想當(dāng)服務(wù)員小姐,可是沒(méi)有餐廳。是否可以考慮提供相應(yīng)的環(huán)境)。B.兩個(gè)幼兒各種擺弄“注射器”、“聽(tīng)診器”,由于沒(méi)有人來(lái)看病,他們無(wú)所事事。C.六個(gè)女孩已經(jīng)能相互協(xié)調(diào),不再為服飾而發(fā)生糾紛,自己能按材料的功能來(lái)裝扮,并且第一次有了四名觀(guān)眾。(我去看病,他們說(shuō)我要住院,就再也不管了。下次是否可以讓幼兒談?wù)動(dòng)嘘P(guān)經(jīng)驗(yàn),或者還有其他的辦法)(這種經(jīng)驗(yàn)值得分享)59(二)游戲結(jié)果分析案例(我去看病,他們說(shuō)我要住院,就再也不管2.根據(jù)圖示記錄來(lái)分析A娃娃家男2人、女3人B醫(yī)院男1人女1人D積木區(qū)男1人女1非游戲行為男2旁觀(guān)門(mén)E圖書(shū)角女1人窗盥洗室C菜場(chǎng)無(wú)人走廊F表演區(qū)女6人表演男1人、女3人看G恐龍館男5人、女2人注:某中班區(qū)角游戲觀(guān)察記錄602.根據(jù)圖示記錄來(lái)分析A娃娃家B醫(yī)院D積木區(qū)女1非游可以從如下幾個(gè)方面對(duì)此次游戲加以分析:(1)場(chǎng)地布局是否合理(2)幼兒人數(shù)的分布(3)幼兒的交往情況61可以從如下幾個(gè)方面對(duì)此次游戲加以分析:61(1)場(chǎng)地布局是否合理從圖中的場(chǎng)地布局來(lái)看,共設(shè)有七個(gè)區(qū)域,其中六個(gè)在活動(dòng)室中,一個(gè)在走廊上。從中班幼兒的年齡特點(diǎn)以及游戲的主題與情節(jié)可以大致發(fā)現(xiàn),“娃娃家”、“醫(yī)院”、“菜場(chǎng)”、“恐龍館”、“表演區(qū)”是屬于一類(lèi)的,幼兒往往從事一些模仿社會(huì)生活的社會(huì)性活動(dòng);而“圖書(shū)角”、“積木區(qū)”則是相對(duì)較安靜的活動(dòng),與人交往的頻率不如前面的社會(huì)性活動(dòng)。因此,“圖書(shū)角”、“積木區(qū)”應(yīng)該設(shè)在相對(duì)封閉的地方,而不是放在門(mén)口。建議“積木區(qū)”與“恐龍館”或與“菜場(chǎng)”對(duì)調(diào),“圖書(shū)角”與“醫(yī)院”或“娃娃家”對(duì)調(diào);可增設(shè)“益智區(qū)”或“科學(xué)區(qū)”。62(1)場(chǎng)地布局是否合理從圖中的場(chǎng)地布局來(lái)看,共設(shè)有七個(gè)區(qū)域,(2)幼兒人數(shù)的分布由圖中所標(biāo)明的幼兒人數(shù)可以分析出,幼兒在這次游戲中的興趣點(diǎn)是在“娃娃家”、“表演區(qū)”、“恐龍館”,供22人。著三個(gè)區(qū)域所提供的材料都是與幼兒的經(jīng)驗(yàn)密切聯(lián)系的,每個(gè)幼兒都可以憑自己的經(jīng)驗(yàn)來(lái)成功地玩這類(lèi)游戲,每個(gè)人有可以有事情可做,自主性能夠得到體驗(yàn)。而“醫(yī)院”、“菜場(chǎng)”等區(qū)域卻是要等待到人來(lái)了自己才能有事可做,幼兒的興趣點(diǎn)是在與人交往上,這樣的區(qū)域在幼兒自發(fā)的游戲中可能不宜太多。63(2)幼兒人數(shù)的分布由圖中所標(biāo)明的幼兒人數(shù)可以分析出,幼兒在(3)幼兒的交往情況圖中的雙箭頭是表示幼兒之間的雙向交流,單箭頭則表示單向的發(fā)出交流的語(yǔ)言或作出想與對(duì)方交流的行為,而對(duì)方卻沒(méi)有回應(yīng);圖中沒(méi)有箭頭的曲線(xiàn)則表示大部分幼兒主要的活動(dòng)路線(xiàn)。由此看出,幼兒主要是在活動(dòng)室的中央,圍繞著“娃娃家”、“表演區(qū)”、“醫(yī)院”、“恐龍館”等區(qū)域進(jìn)行。中班幼兒游戲的特點(diǎn)就是不再滿(mǎn)足于停留在某個(gè)區(qū)域玩耍,而是喜歡和更多的伙伴一起發(fā)生交往,但由于交往技能和經(jīng)驗(yàn)的缺乏,在游戲中表現(xiàn)出較多的矛盾和糾紛。因此,還可以根據(jù)幼兒的經(jīng)驗(yàn)和游戲特點(diǎn),考慮為她們創(chuàng)設(shè)更豐富的游戲環(huán)境,促進(jìn)他們順利度過(guò)這個(gè)時(shí)期。64(3)幼兒的交往情況圖中的雙箭頭是表示幼兒之間的雙向交流,單案例二:追蹤觀(guān)察分析【觀(guān)察記錄】齊齊想加入“娃娃家”游戲第一天,齊齊哭著對(duì)我說(shuō):“他們不讓我玩,我好好對(duì)他們說(shuō),他們還是不讓我玩”。齊齊無(wú)奈,只好選擇別的游戲。第二天,齊齊玩到了“娃娃家”,他對(duì)我說(shuō):“真好玩,明天我還要玩。”第三天,齊齊對(duì)我說(shuō):“他們不讓我到‘娃娃家’。”我問(wèn):“你能不能想想辦法?!边^(guò)了一會(huì),我看到齊齊在高興地玩“娃娃家”。他一看到我就得意地對(duì)我說(shuō)“我送他們家一個(gè)水池(紙盒做的),他們就讓我玩了?!钡谒奶欤R齊和娃娃家的同伴吵起來(lái)了,問(wèn)起原因,齊齊說(shuō):“他們說(shuō)我送的水池太破,不讓我來(lái)做客?!蔽艺f(shuō):“那我們?cè)傧胂朕k法好不好?!彼f(shuō):“不好?!鄙鷼獾刈唛_(kāi)了,這天,他一直生氣。第五天,游戲剛開(kāi)始,齊齊對(duì)我說(shuō):“我有辦法了?!蔽覇?wèn):“什么辦法?!薄拔宜退麄円徊侩娫?huà)機(jī)?!边^(guò)了一會(huì),我看見(jiàn)齊齊在“娃娃家”高興地玩著。65案例二:追蹤觀(guān)察分析65(1)幼兒在游戲中經(jīng)常遇到想加入某個(gè)游戲而被拒絕的問(wèn)題,齊齊采用的辦法是給“娃娃家”送禮物,他不僅滿(mǎn)足參與游戲的需要,還積累了解決問(wèn)題的經(jīng)驗(yàn)。(2)齊齊雖然有聰明、有主見(jiàn),但遇到問(wèn)題時(shí)仍然會(huì)有生氣等消極表現(xiàn)??少F的是,齊齊并沒(méi)有逃避,而是想出辦法來(lái)達(dá)到目的,這反映齊齊良好的個(gè)性品格。(3)一個(gè)星期的觀(guān)察中,我沒(méi)有給予齊齊太多的幫助,只是在等、看、問(wèn)、提建議的同時(shí),不斷鼓勵(lì)齊齊自己想出辦法解決問(wèn)題,以培養(yǎng)他獨(dú)立解決問(wèn)題的能力,這主要因?yàn)辇R齊平時(shí)愛(ài)動(dòng)腦筋,比較獨(dú)立,如果換成一個(gè)內(nèi)向、膽小的孩子,則適合采取積極地干預(yù)方法。66(1)幼兒在游戲中經(jīng)常遇到想加入某個(gè)游戲而被拒絕的問(wèn)題,齊齊案例三:游戲材料方面的觀(guān)察及分析【觀(guān)察對(duì)象】:一組玩醫(yī)院游戲的給幼兒(中班)【觀(guān)察主題】:醫(yī)院游戲前,老師拿出一只事先準(zhǔn)備好的“吊水瓶”,出現(xiàn)在孩子面前,孩子們一眼就認(rèn)出這是“掛水”用的,老師把它懸掛在鋼絲上,長(zhǎng)長(zhǎng)的滴水管掛在下面。游戲開(kāi)始了,有十二名幼兒擁擠到這塊場(chǎng)地,爭(zhēng)著搶占只有兩份“掛水瓶”的材料,誰(shuí)的手上先拿到這份材料,誰(shuí)就當(dāng)“掛水”醫(yī)生,其他的人也就默認(rèn)了這種現(xiàn)象?!皰焖钡尼t(yī)生從“娃娃家”抱來(lái)娃娃,放在床上,拿起“掛水頭”放在娃娃的頭部,沒(méi)有這份材料的孩子從藥箱里分別取出體溫表、聽(tīng)診器、藥瓶,給娃娃量體溫、聽(tīng)心臟、喂藥···一連串的“看病、治病”動(dòng)作出現(xiàn)了,小醫(yī)生根據(jù)自己手中所持的工作做著不同的動(dòng)作,但這些動(dòng)作沒(méi)有一定的序列性、程序性,顯得很雜亂。這次的醫(yī)院游戲中的醫(yī)生真是比病人還多。67案例三:游戲材料方面的觀(guān)察及分析67【分析】(1)由于新材料的出現(xiàn),曾經(jīng)沉寂一段時(shí)間的醫(yī)院,即一個(gè)多月時(shí)間無(wú)人選擇的醫(yī)院游戲,又出現(xiàn)新的生機(jī)。(2)由此可以看出,孩子有對(duì)新材料的渴求和期盼,在他們不斷發(fā)展和進(jìn)行的游戲中,需要新材料的補(bǔ)充和投入。(3)新材料的投入不但滿(mǎn)足了孩子對(duì)新鮮事物的好奇心,一種探索的欲望,而且是游戲情節(jié)發(fā)展的物質(zhì)基礎(chǔ),是誘發(fā)孩子產(chǎn)生新游戲行為的動(dòng)因。(4)由于是新材料,所以孩子在游戲中都想嘗試去用一用,教師不必在孩子游戲過(guò)程中過(guò)多地干預(yù),可以再講評(píng)中討論它的正確使用方法或一些創(chuàng)造性地使用方法,以便讓幼兒在對(duì)新材料充分感知的基礎(chǔ)上,再讓其掌握一些規(guī)范性地操作方法。68【分析】(1)由于新材料的出現(xiàn),曾經(jīng)沉寂一段時(shí)間的醫(yī)院,即一案例四【觀(guān)察】游戲開(kāi)始了,小朋友們自主選擇了喜歡的游戲,不一會(huì)就有孩子來(lái)找老師提出各種問(wèn)題尋求解決,在30分鐘的游戲過(guò)程中出來(lái)了如下的問(wèn)題:1.問(wèn)題:“老師,我沒(méi)有刀?!?.問(wèn)題:“老師,理發(fā)店的燈掉下來(lái)了?!?.問(wèn)題:“老師,我要大便?!?.問(wèn)題:“老師,媛媛要當(dāng)娃娃家的妹妹,已經(jīng)沒(méi)有妹妹了?!?.問(wèn)題:“老師,幫我提褲子?!?.問(wèn)題:“老師,醫(yī)院的窗口沒(méi)人?!?.問(wèn)題:“老師,你看我用床單包孩子,看!”8.問(wèn)題:“老師,給你?!闭f(shuō)完把剛買(mǎi)來(lái)的一包茶送到老師手里。9.問(wèn)題:“老師,我要小便?!?9案例四69【分析】以上9個(gè)問(wèn)題,有關(guān)游戲問(wèn)題的有6條,占問(wèn)題總數(shù)的2/3,生活問(wèn)題3條,占問(wèn)題總數(shù)的1/3。由此可見(jiàn)幼兒向老師尋求幫助的理由并不是全部來(lái)自于游戲本身,對(duì)于年齡偏小的孩子,生活需求也占了相當(dāng)比例。在有關(guān)游戲問(wèn)題中,1、2、4、6問(wèn)題是尋求老師幫忙解決游戲中的材料、環(huán)境以及規(guī)則的,7、8問(wèn)題是與老師分享游戲中的情感,可見(jiàn)游戲中的情感、材料、規(guī)則是幼兒游戲中較為突出的問(wèn)題,也是需要老師關(guān)注的問(wèn)題。游戲中幼兒的問(wèn)題較多,想老師求助的幼兒是否真的需要我們一一幫助解決?還是他們通過(guò)這種特有的方式引起老師的主要或分享游戲中的情感?老師對(duì)問(wèn)題加以分析,是實(shí)施有效指導(dǎo)的前提,才不會(huì)出現(xiàn)一味包辦代替或敷衍了事。70【分析】以上9個(gè)問(wèn)題,有關(guān)游戲問(wèn)題的有6條,占問(wèn)題總數(shù)的2/案例五:表格結(jié)果分析編號(hào)9月1日(星期一)9月2日(星期二)9月3日(星期三)9月4日(星期四)1娃娃家2醫(yī)院3商店4汽車(chē)5戲院6其他1娃娃家2醫(yī)院3水果店4汽車(chē)5戲院1娃娃家2醫(yī)院3水果店4汽車(chē)5戲院6其他1娃娃家2醫(yī)院3商店4汽車(chē)5其他1李曉明√爸√√打針√√√司機(jī)2王英√媽√媽√媽√媽3丁冬冬√醫(yī)生√叔√司機(jī)√4林磊√醫(yī)生√護(hù)士√掛號(hào)√醫(yī)生·······26陳小?!虪I(yíng)業(yè)員√爸√營(yíng)業(yè)員√爺總計(jì)(人)64444266442610442610424游戲主要情節(jié)燒飯、看病聽(tīng)診、檢查舌喉打預(yù)防針、檢查五官檢查身高體重、打預(yù)防針71案例五:表格結(jié)果分析9月1日(星期一)9月2日(星期二)9月【分析】首先,記錄反映了游戲主題在一周內(nèi)的變化情況?!搬t(yī)院”主題一周參加人數(shù)增加,且內(nèi)容豐富,逐漸成為重點(diǎn)主題,而“娃娃家”、“汽車(chē)”、“水果店”游戲也因醫(yī)院游戲發(fā)展而得到深入。造成上述情況的原因是上周幼兒園來(lái)了醫(yī)生給孩子們檢查身體并打了預(yù)防針,幼兒園為增強(qiáng)營(yíng)養(yǎng),從上周開(kāi)始飯后也增加了水果,還組織過(guò)幼兒去觀(guān)看買(mǎi)水果,游戲是這些生活經(jīng)驗(yàn)的反映。劇院游戲主題逐漸消失,一方面是大家注意力集中到檢查身體而不是娛樂(lè),另一方面由于內(nèi)容陳舊,缺乏新的東西。其次,提供了個(gè)別幼兒一周中的游戲情況。從記錄中可發(fā)現(xiàn):①李曉明、丁冬冬等幾個(gè)孩子在游戲中興趣不穩(wěn)定。他們不僅天天換主題,有時(shí)一天換好幾個(gè)主題和角色,因此沒(méi)有一個(gè)游戲玩的好。這就要求教師在下周游戲中注意培養(yǎng)他們對(duì)某些主題游戲的興趣;②王英扔和上三周一樣,這個(gè)月中都在扮演娃娃家媽媽的角色,重復(fù)著同樣的角色內(nèi)容,因而要求教師去引起她扮演新角色的興趣,引導(dǎo)她參加其他主題的游戲。多問(wèn)幾個(gè)為什么,怎么辦72【分析】首先,記錄反映了游戲主題在一周內(nèi)的變化情況。“醫(yī)院”作業(yè)布置自由選取某個(gè)班級(jí),采用定點(diǎn)觀(guān)察法及實(shí)況祥錄記錄法對(duì)幼兒游戲水平進(jìn)行觀(guān)察記錄并嘗試分析。73作業(yè)布置73第三章

游戲觀(guān)察指導(dǎo)74

第三章

游戲觀(guān)察指導(dǎo)1觀(guān)察的意義75觀(guān)察的意義2(一)對(duì)游戲的觀(guān)察是了解幼兒的最佳途徑案例1:某幼兒園開(kāi)展自由游戲以來(lái),老師觀(guān)察了解幼兒的機(jī)會(huì)增加了。老師發(fā)現(xiàn)一個(gè)平時(shí)特別是在集體活動(dòng)中很不起眼的男孩,在游戲中特別活躍,他特別喜歡插塑并能插出多種造型,邊說(shuō)邊插,還向別人講解展示。教師通過(guò)觀(guān)察改變了對(duì)幼兒的原有看法。76(一)對(duì)游戲的觀(guān)察是了解幼兒的最佳途徑3(二)觀(guān)察是對(duì)游戲?qū)嵤┯行е笇?dǎo)的前提案例2.某班老師來(lái)到螞蟻建構(gòu)區(qū),看到5個(gè)孩子拿著樂(lè)高玩具開(kāi)始搭建,她觀(guān)察了一會(huì)發(fā)現(xiàn)班上幼兒對(duì)于樂(lè)高玩具的搭法只是局限于將樂(lè)高玩具一層層的壘高。于是,老師找來(lái)幾本關(guān)于建構(gòu)類(lèi)的圖書(shū)放在旁邊,并告訴幼兒可以模仿書(shū)里面的圖案搭建,逐漸地,幼兒搭建的圖形越來(lái)越豐富,還創(chuàng)造性地搭建出許多新的造型。77(二)觀(guān)察是對(duì)游戲?qū)嵤┯行е笇?dǎo)的前提4(三)觀(guān)察是對(duì)游戲進(jìn)行正確評(píng)價(jià)的保證案例3.當(dāng)聽(tīng)到老師發(fā)出“下班了”的信號(hào)時(shí),孩子們都在忙著收拾、整理自己的玩具。老師發(fā)現(xiàn)娃娃家里滿(mǎn)地“菜”而無(wú)人收拾。其他幾個(gè)忙著收拾玩具的孩子告訴老師是童鑫把這些東西扔在地上的。老師正想發(fā)火,只見(jiàn)童鑫正在認(rèn)真地收拾餐具。原來(lái)她是為了收拾擺放娃娃家的餐具,才把“菜”倒在地上的,在講評(píng)中,老師組織幼兒討論怎樣才能收拾地又快又好。78(三)觀(guān)察是對(duì)游戲進(jìn)行正確評(píng)價(jià)的保證5(四)觀(guān)察是制定下次游戲計(jì)劃的依據(jù)案例4.班上常設(shè)的區(qū)角有娃娃家、菜場(chǎng)、醫(yī)院著幾個(gè)。暑假回來(lái)以后,老師發(fā)現(xiàn)幼兒討論最多的話(huà)題是出去旅游時(shí)乘坐的交通工具,于是老師就制定了一個(gè)關(guān)于“交通工具”游戲的月計(jì)劃。79(四)觀(guān)察是制定下次游戲計(jì)劃的依據(jù)6觀(guān)察的意義(一)對(duì)游戲的觀(guān)察是了解幼兒的最佳途徑(二)觀(guān)察是對(duì)游戲?qū)嵤┯行е笇?dǎo)的前提(三)觀(guān)察是對(duì)幼兒進(jìn)行正確評(píng)價(jià)的保證(四)觀(guān)察是制定下次游戲計(jì)劃的依據(jù)80觀(guān)察的意義(一)對(duì)游戲的觀(guān)察是了解幼兒的最佳途徑7圖7-1觀(guān)察在游戲中的作用81圖7-1觀(guān)察在游戲中的作用8觀(guān)察的原則

82觀(guān)察的原則

9(1)應(yīng)明確觀(guān)察的目的,并選擇適當(dāng)?shù)挠^(guān)察方法。(2)觀(guān)察應(yīng)在確保幼兒有機(jī)會(huì)展示他們所有游戲能力的情境中進(jìn)行,既保證幼兒有豐富的、能引發(fā)他們各種游戲行為的材料,又保證幼兒有充分的游戲時(shí)間。(3)如果可能,應(yīng)保證對(duì)幼兒室內(nèi)和室外游戲進(jìn)行觀(guān)察。(4)應(yīng)在幼兒彼此熟悉并熟悉環(huán)境后才開(kāi)始對(duì)幼兒進(jìn)行觀(guān)察。(5)應(yīng)持續(xù)觀(guān)察,以確保記錄的事幼兒典型的游戲行為。83(1)應(yīng)明確觀(guān)察的目的,并選擇適當(dāng)?shù)挠^(guān)察方法。10觀(guān)察的要點(diǎn)

84觀(guān)察的要點(diǎn)

11觀(guān)察什么、如何觀(guān)察是觀(guān)察的要點(diǎn)。(1)幼兒的興趣點(diǎn),幼兒喜歡的游戲主題、內(nèi)容和玩具材料等。(2)幼兒的行為類(lèi)型;幼兒在游戲中所說(shuō)、所做;遇到了什么困難,是否解決,如何解決的。(3)幼兒與環(huán)境、同伴的互動(dòng)情況,幼兒通常和誰(shuí)一起玩,認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)和社會(huì)性水平哪些方面有了進(jìn)步;還存在哪些問(wèn)題等。(4)幼兒的情緒體驗(yàn)。(5)幼兒是否遵守游戲規(guī)則。(6)影響幼兒行為的因素,給幼兒提供的游戲時(shí)空是否合適;材料的投放有沒(méi)有問(wèn)題等。討論:你認(rèn)為對(duì)幼兒游戲的觀(guān)察主要集中于那幾方面?85觀(guān)察什么、如何觀(guān)察是觀(guān)察的要點(diǎn)。討論:你認(rèn)為對(duì)幼兒游戲的觀(guān)察各年齡班游戲觀(guān)察的重點(diǎn)小班:主要處于平行游戲階段,滿(mǎn)足于操縱、擺弄物品。對(duì)物品的需求是別人有的,我也要有,對(duì)相同物品要求較多,矛盾的焦點(diǎn)主要在幼兒與物品的沖突上。因此,小班觀(guān)察的重點(diǎn)在幼兒使用物品上。86各年齡班游戲觀(guān)察的重點(diǎn)小班:主要處于平行游戲階段,滿(mǎn)足于操縱中班:隨著認(rèn)知能力的發(fā)展、生活經(jīng)驗(yàn)的豐富,游戲情節(jié)較小班豐富,處于角色的歸屬感階段,雖然選擇了一個(gè)角色,但想做多個(gè)角色的事情,想與人交往但尚無(wú)交往技能,人與人交往出現(xiàn)沖突的多發(fā)期。因此,觀(guān)察的重點(diǎn)應(yīng)該是在幼兒之間的沖突上,不管是規(guī)則上的、交往技能上的,還是使用物品上的。87中班:隨著認(rèn)知能力的發(fā)展、生活經(jīng)驗(yàn)的豐富,游戲情節(jié)較小班豐富大班:隨著生活范圍的進(jìn)一步擴(kuò)大及能力的增強(qiáng),幼兒不斷產(chǎn)生新的主題,因新的主題與原有經(jīng)驗(yàn)之間的不和諧而產(chǎn)生沖突,運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn)在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上去創(chuàng)新,成為游戲觀(guān)察的重點(diǎn),同時(shí)相互交往、合作、分享、解決矛盾也成為游戲觀(guān)察的另一個(gè)重點(diǎn)。88大班:隨著生活范圍的進(jìn)一步擴(kuò)大及能力的增強(qiáng),幼兒不斷產(chǎn)生新的游戲觀(guān)察的方法和記錄89游戲觀(guān)察的方法和記錄16一、觀(guān)察的方法(一)掃描法即時(shí)段定人法。對(duì)班里的全體幼兒平均分配時(shí)間,在相等的時(shí)間里對(duì)每個(gè)幼兒輪流進(jìn)行掃描觀(guān)察。適合于了解全體幼兒的游戲情況。一般在游戲開(kāi)始和結(jié)束的時(shí)候選用較多。如,需要了解游戲開(kāi)展中有哪些主題、每個(gè)幼兒選了哪些主題、扮演了什么角色、使用了哪些材料等。90一、觀(guān)察的方法(一)掃描法17游戲類(lèi)型:角色游戲游戲時(shí)間:________觀(guān)察描述:角色游戲開(kāi)始之前,老師請(qǐng)小朋友自主選擇區(qū)域以及角色。首先娃娃家區(qū)域,丫丫主動(dòng)選擇扮演媽媽?zhuān)颐靼缪莅职?,明明扮演孩子;超市區(qū)域,佩佩扮演售貨員,青青扮演收銀員;在醫(yī)院區(qū)域,誠(chéng)誠(chéng)選擇扮演醫(yī)生,小華扮演他的助手護(hù)士小姐;還有一個(gè)飯店區(qū)域,胖胖當(dāng)起了老板,小麗和敏敏做起了服務(wù)員,其他的小朋友當(dāng)顧客,有的在飯店就餐,有的去醫(yī)院看病,還有的在超市購(gòu)物。91游戲類(lèi)型:角色游戲18娃娃家醫(yī)院銀行xx幼兒1幼兒2幼兒3……姓名主題表7-7幼兒選擇游戲主題的情況觀(guān)察表將所要觀(guān)察的內(nèi)容先用表格的形式準(zhǔn)備好,游戲開(kāi)始時(shí),就直接將觀(guān)察的內(nèi)容在表格中做記號(hào)即可。選用時(shí),每個(gè)主題選5分鐘,用畫(huà)“正”字的形式,輪流觀(guān)察,或每次觀(guān)察用不同的符號(hào)或不同顏色的筆做記錄。92娃娃家醫(yī)院銀行xx幼兒1幼兒2幼兒3……姓名主題表7-7麥當(dāng)勞餐廳娃娃家理發(fā)店買(mǎi)賣(mài)旁觀(guān)餐具娃娃家具擺弄理發(fā)xx幼兒1幼兒2幼兒3……姓名表7-10幼兒參與游戲情節(jié)觀(guān)察表93麥當(dāng)勞餐廳娃娃家理發(fā)店買(mǎi)賣(mài)旁觀(guān)餐具娃娃家具擺弄理發(fā)xx幼兒1無(wú)所事事旁觀(guān)獨(dú)自游戲平行游戲聯(lián)合游戲合作游戲幼兒1幼兒2幼兒3……姓名水平表7-8幼兒游戲的社會(huì)性發(fā)展水平觀(guān)察表對(duì)每個(gè)幼兒觀(guān)察1—2分鐘,然后填入表格。將不同時(shí)間的觀(guān)察表格聯(lián)系起來(lái),就可看出每個(gè)幼兒社會(huì)性發(fā)展水平,或一張表格重復(fù)使用,看起來(lái)更直觀(guān)。每一觀(guān)察做好時(shí)間記錄。94無(wú)所事事旁觀(guān)獨(dú)自游戲平行游戲聯(lián)合游戲合作游戲幼兒1幼兒2幼兒星期一星期二星期三星期四星期五1號(hào)2號(hào)3號(hào)……場(chǎng)地時(shí)間表7-9游戲場(chǎng)地利用率的觀(guān)察表95星期一星期二星期三星期四星期五1號(hào)2號(hào)3號(hào)……場(chǎng)地時(shí)間表7-(二)定點(diǎn)法即定點(diǎn)不定人。觀(guān)察者固定在游戲中的某一地點(diǎn)進(jìn)行觀(guān)察,見(jiàn)什么觀(guān)察什么,主要來(lái)此點(diǎn)的幼兒都可以作為觀(guān)察對(duì)象。適合于了解一個(gè)主題或一個(gè)區(qū)域幼兒游戲的情況。一般在游戲過(guò)程中使用此方法。運(yùn)用此方法,一般采用實(shí)況詳錄法記錄。96(二)定點(diǎn)法23游戲類(lèi)型:結(jié)構(gòu)游戲觀(guān)察時(shí)間:________觀(guān)察描述:如:小明和誠(chéng)誠(chéng)選擇了積木區(qū)游戲,兩個(gè)人開(kāi)始搭建積木,小明負(fù)責(zé)選擇積木塊,誠(chéng)誠(chéng)負(fù)責(zé)搭建,不一會(huì)大樓一層已經(jīng)搭起來(lái)了,兩人配合的比較默契。齊齊走過(guò)了,起初蹲在旁邊看他倆搭積木,慢慢的也開(kāi)始參與進(jìn)來(lái),先是和小明一樣選擇積木,遞給誠(chéng)誠(chéng),后來(lái)也開(kāi)始和誠(chéng)誠(chéng)搭建起來(lái),齊齊負(fù)責(zé)搭建圍墻,兩個(gè)人的游戲變成了三個(gè)人的游戲。誠(chéng)誠(chéng)發(fā)現(xiàn)積木塊不夠了,就開(kāi)始拆卸齊齊搭建的圍墻,齊齊沒(méi)有阻攔,看了一會(huì)就站起來(lái),走了出去,不再在積木區(qū)玩了。97游戲類(lèi)型:結(jié)構(gòu)游戲24例:對(duì)一次“醫(yī)院”游戲的觀(guān)察記錄醫(yī)院里來(lái)了兩個(gè)男孩,手抱一個(gè)“斷腿”的娃娃,下面是他們的對(duì)話(huà):

“醫(yī)院,我娃娃腿斷了”

“快拿來(lái)我看看”

“能好嗎?”

“沒(méi)關(guān)系,我用膠布(透明膠)貼上就好了”醫(yī)生開(kāi)始用膠布給娃娃貼腿。這時(shí)老師出場(chǎng)了,說(shuō):“腿斷了怎么可能用膠布貼呢?要上夾板才行”教師開(kāi)始引導(dǎo)他們給娃娃上夾板,而這幾個(gè)孩子卻突然玩性全無(wú)。98例:對(duì)一次“醫(yī)院”游戲的觀(guān)察記錄25(三)追蹤法即定人不定點(diǎn)。觀(guān)察者事先確定一到兩個(gè)幼兒作為觀(guān)察對(duì)象,觀(guān)察他們?cè)谟螒蛑械幕顒?dòng)情況。被觀(guān)察的幼兒走到哪里,觀(guān)察者就追隨到哪里,固定人而不固定地點(diǎn)。適合于觀(guān)察了解個(gè)別幼兒在游戲全過(guò)程中的情況,了解其游戲發(fā)展的水平,或者更詳細(xì)的信息。99(三)追蹤法26例:一位老師對(duì)一個(gè)不會(huì)玩游戲幼兒的追蹤記錄游戲時(shí)間到了,李小剛端起自己的小椅子到了“娃娃家”。這是他上幼兒園以來(lái),第一次主動(dòng)地去選擇游戲。李小剛在“娃娃家”里擺弄餐具,又來(lái)了一男一女兩位小朋友,和他一起擺弄餐具、開(kāi)始燒飯,小女孩把燒好的飯給李小剛,他假裝吃了兩口,就放在桌上,去“超市”買(mǎi)東西,他在超市停留約5分鐘的時(shí)間,不時(shí)擺弄“超市”里的商品,最后什么也沒(méi)買(mǎi)就走了,跑到“圖書(shū)角”拿了一本書(shū)看了很長(zhǎng)時(shí)間,直到游戲結(jié)束。100例:一位老師對(duì)一個(gè)不會(huì)玩游戲幼兒的追蹤記錄27游戲觀(guān)察的方法掃描觀(guān)察法定點(diǎn)觀(guān)察法追蹤觀(guān)察法101游戲觀(guān)察的方法28特點(diǎn)適用情況記錄法掃描法定點(diǎn)法追蹤法102特點(diǎn)適用情況記錄法掃描法定點(diǎn)法追蹤法29二、游戲觀(guān)察的記錄方法(1)行為核對(duì)表行為核對(duì)表主要用來(lái)核對(duì)幼兒在游戲中重要行為的出現(xiàn)與否,觀(guān)察者預(yù)先將準(zhǔn)備觀(guān)察的項(xiàng)目列出,當(dāng)出現(xiàn)此項(xiàng)目行為時(shí),就在該項(xiàng)上劃“√”。運(yùn)用行為核對(duì)表進(jìn)行的游戲觀(guān)察比較系統(tǒng),記錄信息更快捷。如下表:103二、游戲觀(guān)察的記錄方法(1)行為核對(duì)表30游戲名稱(chēng)班級(jí)觀(guān)察時(shí)間記錄者項(xiàng)目愉悅的情緒有假想活動(dòng)自覺(jué)遵守游戲規(guī)則樂(lè)于同伴合作創(chuàng)造性的使用材料幼兒1幼兒2幼兒3幼兒4表7-2104游戲名稱(chēng)班級(jí)觀(guān)察時(shí)間記錄者項(xiàng)目愉悅的情緒有假想活動(dòng)自覺(jué)遵守游(2)等級(jí)量表等級(jí)量表與行為核對(duì)表有相似之處,兩者都關(guān)注特定的游戲行為,便于記錄信息。等級(jí)量表不僅僅簡(jiǎn)單地顯示幼兒出現(xiàn)或未出現(xiàn)的行為,觀(guān)察者還可以自己決定幼兒呈現(xiàn)的游戲行為的等級(jí),并評(píng)價(jià)這些游戲行為的質(zhì)量。105(2)等級(jí)量表32幼兒姓名______游戲名稱(chēng)______觀(guān)察時(shí)間______等級(jí)項(xiàng)目等級(jí)(1-5分別代表由低到高的程度)12345遵守游戲規(guī)則同伴合作材料運(yùn)用游戲持續(xù)性表7-3106幼兒姓名______游戲名稱(chēng)______觀(guān)察拓展知識(shí)——游戲量表1.利伯曼游戲興趣量表2.高爾登和庫(kù)特勒耳游戲發(fā)展進(jìn)度量表3.帕頓/皮亞杰量表4.豪維斯同伴游戲量表5.斯米蘭斯基角色游戲估量表6.副若斯特-沃思曼游戲發(fā)展檢核表107拓展知識(shí)——游戲量表1.利伯曼游戲興趣量表343.帕頓/皮亞杰量表游戲的社會(huì)——認(rèn)知內(nèi)容:12項(xiàng)孤獨(dú)的平行的集體的基礎(chǔ)游戲孤獨(dú)-基礎(chǔ)游戲平行-基礎(chǔ)游戲集體-基礎(chǔ)游戲結(jié)構(gòu)游戲孤獨(dú)-結(jié)構(gòu)游戲平行-結(jié)構(gòu)游戲集體-結(jié)構(gòu)游戲角色游戲孤獨(dú)-角色游戲平行-角色游戲集體-角色游戲規(guī)則游戲孤獨(dú)-規(guī)則游戲平行-規(guī)則游戲集體-規(guī)則游戲兩項(xiàng)非游戲行為:無(wú)所事事,旁觀(guān)表7-4

1083.帕頓/皮亞杰量表游戲的社會(huì)——認(rèn)知內(nèi)容:12項(xiàng)孤獨(dú)的平行(1)帕頓/皮亞杰量表的操作定義

①認(rèn)知水平定義基礎(chǔ)游戲——重復(fù)肌肉運(yùn)動(dòng),用玩具或不用玩具。例如:(a)跑和跳,(b)伸和縮,(c)操縱玩具或材料,(d)非正式規(guī)則游戲。結(jié)構(gòu)游戲——使用玩具(積木、積塑小玩具等)或材料(沙子、橡皮泥、顏料等)構(gòu)造一樣?xùn)|西。角色游戲——角色扮演(假裝一個(gè)超人或救火隊(duì)員)與假扮轉(zhuǎn)換(假裝開(kāi)汽車(chē)或用鉛筆打針)。規(guī)則游戲——承認(rèn)、接受并遵守確立的規(guī)則。如棋類(lèi)、踢球等。109(1)帕頓/皮亞杰量表的操作定義36

②社會(huì)水平定義孤獨(dú)游戲——獨(dú)單地玩,與周?chē)暮⒆邮褂貌煌牟牧?。只?zhuān)注于自己的活動(dòng),不管別人在做什么,也沒(méi)有做出接近其他兒童的嘗試。平行游戲——參加周?chē)渌⒆宇?lèi)似的活動(dòng),或玩與他們差不多的玩具;在同伴旁邊玩,而不是與同伴一起玩。集體游戲——跟其他孩子一起玩;角色被分配或未被分配。110②社會(huì)水平定義37③非游戲行為定義無(wú)所事事行為,旁觀(guān)行為,不斷變換游戲活動(dòng)的行為.④非游戲活動(dòng)行為事先由老師或自己選定的任務(wù)或?qū)W習(xí)活動(dòng),如涂色、計(jì)算機(jī)等。111③非游戲行為定義38⑤根據(jù)操作定義對(duì)幼兒游戲行為進(jìn)行譯碼a.兩個(gè)孩子正玩娃娃家,各自假裝燒飯或燒菜。他們清楚各自的活動(dòng),但無(wú)交往。b.一個(gè)孩子用積木搭了一樣?xùn)|西,無(wú)其他孩子在附近。c.一個(gè)孩子單獨(dú)玩,用玩具電話(huà)假裝打電話(huà)。d.一個(gè)孩子正看其他孩子玩娃娃家。e.幾個(gè)孩子在圖書(shū)角看書(shū)。f.兩個(gè)孩子在地板上開(kāi)玩具汽車(chē)。沒(méi)有假扮轉(zhuǎn)換的情節(jié),也沒(méi)有互相交往。g.三個(gè)孩子正玩醫(yī)院游戲。一個(gè)做醫(yī)生,一個(gè)做護(hù)士,還有一個(gè)做病人。h.一個(gè)孩子正在轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,不參加任何活動(dòng)。i.一些孩子在一起用積木搭一條高速公路。(平行——角色游戲)(孤獨(dú)——結(jié)構(gòu)游戲)(孤獨(dú)——角色游戲)(旁觀(guān))(非游戲活動(dòng))(平行——基礎(chǔ)游戲)(集體——角色游戲)(無(wú)所事事)(集體——結(jié)構(gòu)游戲)112⑤根據(jù)操作定義對(duì)幼兒游戲行為進(jìn)行譯碼(平行——角色游戲)(孤(2)帕頓/皮亞杰量表的觀(guān)察記錄例表認(rèn)知水平基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)角色規(guī)則社會(huì)性水平孤獨(dú)平行集體非游戲行為活動(dòng)無(wú)所事事旁觀(guān)頻繁換場(chǎng)姓名_______觀(guān)察日期_____表7-5113(2)帕頓/皮亞杰量表的觀(guān)察記錄例表認(rèn)知水平基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)角色規(guī)則(3)帕頓/皮亞杰量表的注意事項(xiàng)研究者必須在運(yùn)用量表之前熟悉各項(xiàng)操作定義,以便準(zhǔn)確無(wú)誤地進(jìn)行觀(guān)察。在觀(guān)察中,應(yīng)該堅(jiān)持每一孩子一張表格。多次掃描取樣法較適合本量表。即觀(guān)察者按順序?qū)⒂^(guān)察對(duì)象表格排列好。每次觀(guān)察一個(gè)孩子15秒鐘,按順序換人。在全部觀(guān)察完一遍后,重新開(kāi)始一輪各15秒鐘的觀(guān)察。在對(duì)每一個(gè)幼兒進(jìn)行了20-30次的觀(guān)察后,對(duì)所收集到的資料做簡(jiǎn)單的統(tǒng)計(jì),分析其表現(xiàn)出來(lái)的幼兒水平是否與其年齡應(yīng)有的發(fā)展水平相吻合。114(3)帕頓/皮亞杰量表的注意事項(xiàng)41(3)軼事記錄

軼事記錄是指簡(jiǎn)短地記錄幼兒的游戲或游戲中的偶發(fā)事件。這些記錄可反映幼兒的游戲技能以及社會(huì)性、認(rèn)知、情感和身體等方面發(fā)展的狀況。軼事記錄可以在觀(guān)察幼兒游戲的過(guò)程中進(jìn)行,也可以在游戲結(jié)束之后進(jìn)行——通過(guò)回憶描述游戲過(guò)程中發(fā)生的事件。115(3)軼事記錄

42【案例】4歲的切利正在和幾個(gè)小伙伴玩過(guò)家家。切利當(dāng)爸爸,他走進(jìn)廚房,他的“姐姐”要給他一塊蛋糕,但切利卻拒絕了,說(shuō):“我要蛋糕做什么?大人是在吃飯時(shí)才吃它的?!笔昼姾螅欣麃?lái)了,說(shuō):“姐姐,我現(xiàn)在可以吃蛋糕嗎?我現(xiàn)在不是爸爸了,是切利了。”116【案例】4歲的切利正在和幾個(gè)小伙伴玩過(guò)家家。切利當(dāng)爸爸,他走游戲名稱(chēng):瓶中取物觀(guān)察班級(jí):xx幼兒園中班觀(guān)察日期:2009·2·16觀(guān)察者:xx老師

被觀(guān)察者:**幼兒行為過(guò)程:曾令一將瓶中的綠豆和回形針?lè)磸?fù)搖晃,然后拿著磁鐵在瓶子外面從下往上吸,可是每到瓶頸打彎處,回形針都會(huì)因?yàn)槲Σ蛔愣粝氯?,曾令一反?fù)探索,一枚回形針都沒(méi)有取出,最終放棄。用磁鐵吸引里面的回形針,在瓶頸處回形針掉落,曾令一再次嘗試,快到瓶頸處將瓶子倒過(guò)來(lái),結(jié)果綠豆灑出來(lái),滿(mǎn)桌都是。在遇到同樣挑戰(zhàn)的環(huán)節(jié)里,王嘉穎將瓶子稍稍?xún)A斜,結(jié)果,回形針被一點(diǎn)一點(diǎn)吸引出瓶口,整個(gè)活動(dòng),王嘉穎將瓶子中的所有回形針都取了出來(lái)。曾令一看著王嘉穎,學(xué)著她的方法也嘗試取出回形針,試了幾次也成功了,他高興的把回形針捧到我跟前,說(shuō):老師,我終于成功了!我摸摸他的頭,送他一個(gè)大拇指分析和對(duì)策:對(duì)于5-6歲孩子來(lái)說(shuō),對(duì)創(chuàng)造性、探索性的活動(dòng)更感興趣,它們可以幫助幼兒豐富和積累有關(guān)主題的知識(shí),而老師材料的投入,有利于拓寬幼兒思維,激發(fā)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)。但是這樣的活動(dòng)具有一定的挑戰(zhàn)性,孩子們只有不斷嘗試才能?chē)L到成功的喜悅

每個(gè)幼兒都具有不同的經(jīng)驗(yàn)水平,而這些經(jīng)驗(yàn)水平就是在自己的反復(fù)探索中積累而成,當(dāng)幼兒成為一個(gè)群體時(shí),他們會(huì)從同伴的行為中得到啟發(fā),會(huì)進(jìn)行借鑒和再次發(fā)明。所以,當(dāng)幼兒在沒(méi)有成功的情況下,我們教師應(yīng)先站在一旁,靜靜觀(guān)察,讓孩子們自己嘗試著去解決問(wèn)題,或許這樣的方法更能讓他們更快的成長(zhǎng)表7-6實(shí)況詳錄法

117游戲名稱(chēng):瓶中取物觀(guān)察班級(jí):xx幼兒園中班觀(guān)察日期:200實(shí)況詳錄法的記錄要求:1.記錄的內(nèi)容信息全面、重點(diǎn)突出。2.記錄客觀(guān)、詳實(shí)。3.按游戲情節(jié)發(fā)展的順序記錄。幼兒的姓名、性別、記錄的日期,游戲的背景,以及對(duì)事件的客觀(guān)描述和觀(guān)察的結(jié)果等。焦點(diǎn)放在對(duì)游戲的所見(jiàn)所聞的描述上。特別要詳細(xì)記錄幼兒是怎樣做的,怎樣操作材料的,怎樣與人交往的。對(duì)幼兒行為發(fā)生的場(chǎng)景、周?chē)撕褪挛锏纫蛩氐挠绊懸膊荒芎鲆暋?18實(shí)況詳錄法的記錄要求:幼兒的姓名、性別、記錄的日期,游戲的背(四)綜合圖示法是一種融“掃描法”、“定點(diǎn)法”、“追蹤法”并加入圖示記錄為一體的觀(guān)察記錄方法。11946A娃娃家男2人、女3人B醫(yī)院男1人女1人D積木區(qū)男1人女1非游戲行為男2旁觀(guān)門(mén)E圖書(shū)角女1人窗盥洗室C菜場(chǎng)無(wú)人走廊F表演區(qū)女6人表演男1人、女3人看G恐龍館男5人、女2人圖7-2注:某中班區(qū)角游戲記錄120A娃娃家B醫(yī)院D積木區(qū)女1非游戲行為男2旁觀(guān)門(mén)E圖游戲觀(guān)察的步驟:1.在游戲開(kāi)始之前,先把游戲的布局圖畫(huà)在紙上,標(biāo)上各區(qū)域的名稱(chēng),并按順序編號(hào)。2.在已畫(huà)好的圖上分別標(biāo)明每個(gè)區(qū)域的人數(shù)與性別。便于對(duì)全班幼兒選擇游戲的情況有個(gè)大致的了解,幫助教師直觀(guān)而及時(shí)地調(diào)整指導(dǎo)策略,這一步相當(dāng)于“掃描法”的運(yùn)用。3.教師根據(jù)游戲情況觀(guān)察不同區(qū)域的游戲進(jìn)展情況,如果發(fā)現(xiàn)需要對(duì)哪個(gè)區(qū)域進(jìn)行細(xì)致的觀(guān)察時(shí),則用“定點(diǎn)法”加以觀(guān)察,根據(jù)前面的編號(hào)記錄相應(yīng)的游戲行為。4.如果需要對(duì)來(lái)來(lái)往往奔跑的幼兒加以關(guān)注,則可采用“追蹤法”來(lái)觀(guān)察,而記錄的時(shí)候把幼兒奔跑的路線(xiàn)直接用“直線(xiàn)”或“箭頭”等方式標(biāo)注在圖上。5.如果需要更詳細(xì)的信息,如幼兒之間的對(duì)話(huà)、教師的介入指導(dǎo)、幼兒對(duì)玩具的使用情況、幼兒之間的主要矛盾等,則在圖紙的一旁記錄,作為分析時(shí)的參考。121游戲觀(guān)察的步驟:48(五)線(xiàn)索提示法就是事先提供幾個(gè)觀(guān)察的要點(diǎn),讓觀(guān)察者在觀(guān)察游戲時(shí)根據(jù)提示對(duì)照使用,增強(qiáng)觀(guān)察的目的性。較適合于缺乏觀(guān)察技能的老師使用。122(五)線(xiàn)索提示法49觀(guān)察地點(diǎn):小班建構(gòu)區(qū)觀(guān)察時(shí)間:2004年2月20日觀(guān)察者:于海燕觀(guān)察線(xiàn)索提示行為實(shí)景1.幼兒在區(qū)域游戲中熱衷于什么?激發(fā)幼兒興趣的因素是什么?2.幼兒如何使用材料?3.教師提供的空間是否足夠讓幼兒活動(dòng)?5.幼兒之間是如何互動(dòng)的?是否有利于幼兒自身經(jīng)驗(yàn)的發(fā)展或能力的提高?6.幼兒在游戲過(guò)程中出現(xiàn)的新經(jīng)驗(yàn)是否有再利用的價(jià)值?情境一:玩具筐翻了。幼兒甲先撿了一塊積木,然后叫幼兒乙一起撿,乙不撿,就叫幼兒丙撿,丙說(shuō):“我才不撿呢!我去開(kāi)火車(chē)了!”接著,甲就不撿了。情境二:玩具筐又翻了。老師走過(guò)來(lái)說(shuō):“趕快檢起來(lái)?!痹?huà)沒(méi)說(shuō)完,自己就撿了起來(lái),撿完后幫助孩子用兩張小椅子搭了一張小床。4.幼兒如何解決游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題?表7-11123觀(guān)察地點(diǎn):小班建構(gòu)區(qū)觀(guān)察時(shí)間:2004年2月20日觀(guān)(六)多媒體記錄利用數(shù)碼相機(jī)、攝像機(jī)、網(wǎng)絡(luò)攝像頭扥個(gè)多媒體手段對(duì)幼兒的游戲行為進(jìn)行觀(guān)察記錄。優(yōu)勢(shì):不受時(shí)間的限制,同時(shí)獲得的結(jié)果是真實(shí)的、原始的,可以很好地補(bǔ)充教師描述性記錄的不足。124(六)多媒體記錄51游戲觀(guān)察記錄的方法:行為核對(duì)表等級(jí)量表實(shí)況記錄法/軼事記錄法綜合圖示法線(xiàn)索提示法多媒體記錄法125游戲觀(guān)察記錄的方法:52標(biāo)準(zhǔn)類(lèi)別特點(diǎn)使用的工具行為核對(duì)表高結(jié)構(gòu)。核對(duì)幼兒在游戲中重要行為出現(xiàn)與否。等級(jí)量表高結(jié)構(gòu)。顯示是否出現(xiàn)行為,評(píng)價(jià)行為質(zhì)量。實(shí)況描述低結(jié)構(gòu)。記錄幼兒游戲或游戲中的偶發(fā)事件。觀(guān)察的時(shí)間段掃描觀(guān)察分時(shí)段定人觀(guān)察。定點(diǎn)觀(guān)察定點(diǎn)不定人觀(guān)察。跟蹤觀(guān)察定人不定點(diǎn)觀(guān)察。表7-1126標(biāo)準(zhǔn)類(lèi)別特點(diǎn)使用的工具行為核對(duì)表高結(jié)構(gòu)。核對(duì)幼兒在游戲中重要觀(guān)察結(jié)果分析127觀(guān)察結(jié)果分析54一、游戲觀(guān)察結(jié)果的類(lèi)型(一)表格型通過(guò)用掃描觀(guān)察的方法觀(guān)察幼兒的游戲,所獲得的結(jié)果一般是以表格的形式記錄下來(lái)娃娃家理發(fā)店積木區(qū)手工區(qū)游戲前期(0-5)105410游戲中期(10-15)93710游戲后期(20-25)16148時(shí)間(分)游戲人數(shù)主題表7-12注:每隔5分鐘觀(guān)察一次128一、游戲觀(guān)察結(jié)果的類(lèi)型(一)表格型娃娃家理發(fā)店積木區(qū)手工區(qū)游(二)文字型通過(guò)用定點(diǎn)法以及追綜法觀(guān)察兒童的游戲所獲得的結(jié)果,一般以文字的方式記錄。例:娃娃家游戲區(qū),設(shè)有小床,兩個(gè)幼兒用了六張椅子拼成一張床,三個(gè)小孩躺在上面:一個(gè)孩子搬來(lái)一個(gè)圓鼓型的、畫(huà)有動(dòng)物的凳子說(shuō):這是我們的電視。把電視放在小床上,凳子上動(dòng)物的眼睛是電視的開(kāi)關(guān)按鈕,并用彩紙來(lái)裝飾電視,有一個(gè)孩子將燒飯用的爐子也放在電視上;剛開(kāi)始,他們穿著鞋子上床,后來(lái)有個(gè)幼兒提出要脫鞋,于是大家都愿意遵守。一個(gè)女孩用兩個(gè)“梅花插塑”對(duì)插,把同伴的頭發(fā)夾在里面,變成裝飾用的“夾子”。129(二)文字型56(三)符號(hào)型對(duì)游戲進(jìn)行觀(guān)察是,有時(shí)為了保證結(jié)果的直觀(guān)、形象,往往用符號(hào)、圖形的方式來(lái)記錄所觀(guān)察的結(jié)果。娃娃家小舞臺(tái)恐龍館醫(yī)院門(mén)(陽(yáng)臺(tái))圖書(shū)區(qū)美工區(qū)餐廳圖7-3130(三)符號(hào)型娃娃家小舞臺(tái)恐龍館醫(yī)院門(mén)(陽(yáng)臺(tái))美工區(qū)餐廳圖7二、游戲觀(guān)察結(jié)果的分析(一)觀(guān)察結(jié)果分析的角度游戲空間:游戲場(chǎng)地安排是否合理,有無(wú)浪費(fèi)的地方或過(guò)于擁擠的區(qū)域;相鄰近的區(qū)域是否放在一起等。游戲時(shí)間:游戲開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束的時(shí)間分別是多少,幼兒游戲的時(shí)間是否滿(mǎn)足了幼兒的需要,幼兒在游戲中的堅(jiān)持性如何等。游戲材料:游戲材料的數(shù)量、種類(lèi)是否符合幼兒的需要,有無(wú)替代物,是否有爭(zhēng)搶玩具的現(xiàn)象發(fā)生;幼兒是利用玩具進(jìn)行操作還是進(jìn)行交往;幼兒對(duì)新出現(xiàn)材料有什么反應(yīng)等。游戲的主題:游戲中有些什么主題,這些主題是教師安排的還是幼兒自發(fā)產(chǎn)生的,新主題是怎樣產(chǎn)生的等。游戲的態(tài)度:幼兒在游戲中的情感體驗(yàn)怎樣,是表現(xiàn)活潑開(kāi)朗、興趣高漲,還是無(wú)所事事、閑逛、發(fā)呆等。游戲的發(fā)展水平:幼兒的游戲水平及認(rèn)知水平達(dá)到什么程度。131二、游戲觀(guān)察結(jié)果的分析(一)觀(guān)察結(jié)果分析的角度58(二)游戲結(jié)果分析案例案例一:以“綜合圖示法”運(yùn)用為例1.從詳細(xì)的觀(guān)察筆錄中,引發(fā)問(wèn)題的思考A.她一個(gè)人把所有的圖書(shū)翻了一遍,邊看邊不時(shí)地瞥著表演區(qū),似乎也想介入其中。(問(wèn)她,她說(shuō)不想玩,想當(dāng)服務(wù)員小姐,可是沒(méi)有餐廳。是否可以考慮提供相應(yīng)的環(huán)境)。B.兩個(gè)幼兒各種擺弄“注射器”、“聽(tīng)診器”,由于沒(méi)有人來(lái)看病,他們無(wú)所事事。C.六個(gè)女孩已經(jīng)能相互協(xié)調(diào),不再為服飾而發(fā)生糾紛,自己能按材料的功能來(lái)裝扮,并且第一次有了四名觀(guān)眾。(我去看病,他們說(shuō)我要住院,就再也不管了。下次是否可以讓幼兒談?wù)動(dòng)嘘P(guān)經(jīng)驗(yàn),或者還有其他的辦法)(這種經(jīng)驗(yàn)值得分享)132(二)游戲結(jié)果分析案例(我去看病,他們說(shuō)我要住院,就再也不管2.根據(jù)圖示記錄來(lái)分析A娃娃家男2人、女3人B醫(yī)院男1人女1人D積木區(qū)男1人女1非游戲行為男2旁觀(guān)門(mén)E圖書(shū)角女1人窗盥洗室C菜場(chǎng)無(wú)人走廊F表演區(qū)女6人表演男1人、女3人看G恐龍館男5人、女2人注:某中班區(qū)角游戲觀(guān)察記錄1332.根據(jù)圖示記錄來(lái)分析A娃娃家B醫(yī)院D積木區(qū)女1非游可以從如下幾個(gè)方面對(duì)此次游戲加以分析:(1)場(chǎng)地布局是否合理(2)幼兒人數(shù)的分布(3)幼兒的交往情況134可以從如下幾個(gè)方面對(duì)此次游戲加以分析:61(1)場(chǎng)地布局是否合理從圖中的場(chǎng)地布局來(lái)看,共設(shè)有七個(gè)區(qū)域,其中六個(gè)在活動(dòng)室中,一個(gè)在走廊上。從中班幼兒的年齡特點(diǎn)以及游戲的主題與情節(jié)可以大致發(fā)現(xiàn),“娃娃家”、“醫(yī)院”、“菜場(chǎng)”、“恐龍館”、“表演區(qū)”是屬于一類(lèi)的,幼兒往往從事一些模仿社會(huì)生活的社會(huì)性活動(dòng);而“圖書(shū)角”、“積木區(qū)”則是相對(duì)較安靜的活動(dòng),與人交往的頻率不如前面的社會(huì)性活動(dòng)。因此,“圖書(shū)角”、“積木區(qū)”應(yīng)該設(shè)在相對(duì)封閉的地方,而不是放在門(mén)口。建議“積木區(qū)”與“恐龍館”或與“菜場(chǎng)”對(duì)調(diào),“圖書(shū)角”與“醫(yī)院”或“娃娃家”對(duì)調(diào);可增設(shè)“益智區(qū)”或“科學(xué)區(qū)”。135(1)場(chǎng)地布局是否合理從圖中的場(chǎng)地布局來(lái)看,共設(shè)有七個(gè)區(qū)域,(2)幼兒人數(shù)的分布由圖中所標(biāo)明的幼兒人數(shù)可以分析出,幼兒在這次游戲中的興趣點(diǎn)是在“娃娃家”、“表演區(qū)”、“恐龍館”,供22人。著三個(gè)區(qū)域所提供的材料都是與幼兒的經(jīng)驗(yàn)密切聯(lián)系的,每個(gè)幼兒都可以憑自己的經(jīng)驗(yàn)來(lái)成功地玩這類(lèi)游戲,每個(gè)人有可以有事情可做,自主性能夠得到體驗(yàn)。而“醫(yī)院”、“菜場(chǎng)”等區(qū)域卻是要等待到人來(lái)了自己才能有事可做,幼兒的興趣點(diǎn)是在與人交往上,這樣的區(qū)域在幼兒自發(fā)的游戲中可能不宜太多。136(2)幼兒人數(shù)的分布由圖中所標(biāo)明的幼兒人數(shù)可以分析出,幼兒在(3)幼兒的交往情況圖中的雙箭頭是表示幼兒之間的雙向交流,單箭頭則表示單向的發(fā)出交流的語(yǔ)言或作出想與對(duì)方交流的行為,而對(duì)方卻沒(méi)有回應(yīng);圖中沒(méi)有箭頭的曲線(xiàn)則表示大部分幼兒主要的活動(dòng)路線(xiàn)。由此看出,幼兒主要是在活動(dòng)室的中央,圍繞著“娃娃家”、“表演區(qū)”、“醫(yī)院”、“恐龍館”等區(qū)域進(jìn)行。中班幼兒游戲的特點(diǎn)就是不再滿(mǎn)足于停留在某個(gè)區(qū)域玩耍,而是喜歡和更多的伙伴一起發(fā)生交往,但由于交往技能和經(jīng)驗(yàn)的缺乏,在游戲中表現(xiàn)出較多的矛盾和糾紛。因此,還可以根據(jù)幼兒的經(jīng)驗(yàn)和游戲特點(diǎn),考慮為她們創(chuàng)設(shè)更豐富的游戲環(huán)境,促進(jìn)他們順利度過(guò)這個(gè)時(shí)期。137(3)幼兒的交往情況圖中的雙箭頭是表示幼兒之間的雙向交流,單案例二:追蹤觀(guān)察分析【觀(guān)察記錄】齊齊想加入“娃娃家”游戲第一天,齊齊哭著對(duì)我說(shuō):“他們不讓我玩,我好好對(duì)他們說(shuō),他們還是不讓我玩”。齊齊無(wú)奈,只好選擇別的游戲。第二天,齊齊玩到了“娃娃家”,他對(duì)我說(shuō):“真好玩,明天我還要玩?!钡谌?,齊齊對(duì)我說(shuō):“他們不讓我到‘娃娃家’?!蔽覇?wèn):“你能不能想想辦法?!边^(guò)了一會(huì),我看到齊齊在高興地玩“娃娃家”。

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