寫作指導(dǎo):爽點和馬斯洛需求定律_第1頁
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寫作指導(dǎo):爽點和馬斯洛需求定律_第3頁
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今天來講一個網(wǎng)文中一個關(guān)鍵概念——“爽”。一、爽是什么?我先來問大家,你們覺得爽是什么?一般人的解釋是,爽啊?爽就是我口渴時喝杯水,困時美美睡一覺。這是最表層的說法。稍微懂一點的作者會說:爽是一種情緒,它讓人身心舒暢。這是從情緒層面上的說法。百度百科的解釋也在這一層,爽就是痛快、暢快、舒適。舒服,使人感到愉悅。如果是一名腦神經(jīng)科學(xué)家,他會這么解釋:爽,是大腦釋放多巴胺時產(chǎn)生的感覺。這種說法是在情緒層面之下,在大腦的原理構(gòu)造上的說法,屬于非常底層的解釋。除了這三層解釋,“爽”還有其他說法嗎?“爽”還有更底層的解釋嗎?有!人的行為被情緒支配,情緒由大腦產(chǎn)生,而大腦是人在800萬年的環(huán)境中進(jìn)化而來的。所以,“爽”的最底層的解釋是基于進(jìn)化論的解釋?!八笔侵侨藶榱诉m應(yīng)環(huán)境生存,在物種持續(xù)進(jìn)化中,發(fā)生一切可以讓智人更好的生存和繁衍事件時,大腦分泌多巴胺給人情緒上的獎勵。換句簡單的話來說,爽,是大腦給人做了可以更好的生存繁衍的事情時的獎勵。人們?yōu)榱霜剟?,以后會再去做這種利于生存繁衍的事情。爽,是人在做更好的生存繁衍事件時,獲得的快感。這就是爽的第四層解釋,也是從進(jìn)化論的角度來看,最底層的解釋,同時也是人為什么會爽的原理。所以,根據(jù)爽的定義,在人的行為上就很好解釋了很多現(xiàn)象。你和美女XXOO是爽,你吃飯、喝水、睡覺是爽,你在一個安全的環(huán)境中生活是爽,你比別人強(qiáng)是爽,讓你身心愉悅的一切事情都是爽。結(jié)合一下著名心理學(xué)家馬斯洛開創(chuàng)的人本主義心理學(xué),馬斯洛需求定律。人的需求分為五種:生理需求,安全需求,社交需求,尊重需求,自我實現(xiàn)需求。每一種需求,都對應(yīng)著爽點,因為人的需求的目的就是為了更好的生存。生理需求:交配,吃喝睡都是。安全需求:生活在和平的國家就比生活在戰(zhàn)亂的國家更幸福。社交需求:人都是社會動物,人的社會地位,各種社會需求都會讓人爽。尊重需求:尊重需求是一種社交需求,是社交需求的更高層次,也是認(rèn)同感的底層邏輯。自我實現(xiàn):我輩作家寫小說為了什么?不就是為了實現(xiàn)自我嗎?這是人的最高層次的需求。除了以上這些?還有什么是爽嗎?著名心理學(xué)家武志紅認(rèn)為,人有三種原始生命力,分別是性、自戀、攻擊性。性:生理需求之一,是人能繁衍的基礎(chǔ)。自戀:自戀的概念是心理學(xué)的底層原理,人都是自戀的,這里不細(xì)講,這里展開講了就全部是心理學(xué)的范疇了。攻擊性:也可以用進(jìn)化論來解釋,攻擊性也是保證讓人生存的能力之一。在現(xiàn)在的文明社會中,這種攻擊性被社會規(guī)范壓在人們的心里。所以,能滿足人性、自戀、攻擊性三大原始生命力的事情,都會爽。這種爽,不是說我能克制我可以不爽。是人大腦構(gòu)造就是這樣,和人的控制力,意志力什么的統(tǒng)統(tǒng)沒有關(guān)系。最后總結(jié)一下,爽是什么?爽,是一切能滿足人性、自戀、攻擊性,能讓人更好生活生存的事情。二、爽的分類上面的定義已經(jīng)很準(zhǔn)確了,但是在應(yīng)用層面上,我們還是需要一個我們能更好理解的分類。我將爽點分為原始生命力,優(yōu)越感,認(rèn)同感,幽默感。(一)原始生命力原始生命力是性,自戀,攻擊性。性很簡單不講,自戀的話是心理學(xué)的底層邏輯,大家只要記住滿足了人的自戀就會很爽就好了,這其中也包含了一部分優(yōu)越感。這里著重講一下攻擊性。為什么滿足了人的攻擊性會爽?攻擊性是人的基礎(chǔ)生命力,是人的本能。在網(wǎng)文中具體的例子就是,一個窩囊廢、圣母的主角是沒人喜歡的。為什么?就是因為他們沒有表達(dá)出人的攻擊性,讓讀者沒有代入感。所以那些不屈不撓,哪怕是被強(qiáng)者按在地上摩擦,也要表達(dá)出自己的攻擊性,說出三十年河?xùn)|三十年河西,莫欺少年窮的主角,才會讓人有代入感,才會讓人爽。因為攻擊性是人的天性。大家有興趣的話,可以去了解一下心理學(xué)。(二)優(yōu)越感這個概念要寫的話,要寫很多,我有時間的話,準(zhǔn)備以后單獨(dú)拿出來講,這里就不詳講了。優(yōu)越感基本上囊括了大部分的爽點,我在之前的帖子里也有說過一些,我這里簡單的介紹一下。優(yōu)越感,是一種自認(rèn)為自己比別人強(qiáng)的一種心理狀態(tài)。它的原理是人的全能自戀。同時,它也是幽默的原理之一。(三)認(rèn)同感認(rèn)同是認(rèn)可,承認(rèn),認(rèn)同別人就是認(rèn)可別人實力、地位。它的原理也是人的全能自戀。大家想象一下,如果你得到長輩的認(rèn)同,老師的認(rèn)同,老板的認(rèn)同,社會的認(rèn)同,會不會有一種成就感?會不會很爽?在網(wǎng)文中,主角裝逼打臉震驚四座時,觀眾心想原來主角這么強(qiáng),觀眾對主角產(chǎn)生的這種認(rèn)同感,就是讀者爽感的來源之一。認(rèn)同分為自我認(rèn)同,他人認(rèn)同,社會認(rèn)同。這里大家就自己體會一下,不詳細(xì)講了。其實咱在更層面上來分析,為什么認(rèn)同感是當(dāng)今網(wǎng)文中的主要爽點,是現(xiàn)在讀者決定的。現(xiàn)在的讀者都是一個什么樣的群體呢?年齡大概在15-35歲之間,正是人生成長,提升期,更渴望自己能做出一番事業(yè),渴望別人的認(rèn)同。但是成功的人就那么多,大部分人都很平凡,這些讀者就只能把自己投射到小說中,去尋找他們的認(rèn)同感。(四)幽默感幽默感是讓人輕松發(fā)笑的感覺。是指某事物所具有的荒謬荒唐的、出人意料的、而就表現(xiàn)方式上又是含蓄或令人回味深長的特征。幽默的原理有三種,分別是優(yōu)越感,邏輯矛盾,壓力釋放。我們?yōu)槭裁纯匆妱e人摔倒會哈哈大笑,就是因為在別人愚笨的動作中獲得了優(yōu)越感,優(yōu)酷視頻上那些搞笑的視頻,大部分都是各種傻缺的行為。而邏輯矛盾是引發(fā)發(fā)笑的引爆點,大部分段子都是邏輯矛盾導(dǎo)致的發(fā)笑。比如:大家都應(yīng)該熱愛小動物,因為它們非常好吃。壓力釋放包括了恐懼解除,當(dāng)發(fā)生了意想不到的、需要提高警惕的事情時,人會緊張起來;但當(dāng)弄清情況后,如果發(fā)現(xiàn)這個事情對自己并沒有威脅,人會笑出來?,F(xiàn)在網(wǎng)文中的幽默感越來越重要,《大王饒命》就證明了市場對幽默的需求,畢竟現(xiàn)在年輕人的壓力大,那些戾氣很重的小說,壓主壓得厲害的,看了只會更壓抑,所以讀者才會對輕松、搞笑的作品有需求。至于怎么讓自己變得更幽默?放棄吧!這是天賦技能,哪怕你強(qiáng)行要學(xué),花費(fèi)大量的時間還可能只學(xué)會了講各種冷笑話,讓人尬得慌。還不如學(xué)點寫點你擅長的。三、爽在小說中的應(yīng)用為了讓大家更好的明白各種不同爽點在網(wǎng)文中的作用,我拿一個標(biāo)準(zhǔn)高潮寫法來給大家舉例說明。階段一,開始戰(zhàn)斗,主角弱勢。一開始主角處于弱勢,隨著劇情的推進(jìn),主角雖然還處于劣勢,但已經(jīng)獲得了足夠多的關(guān)注。這里是鋪墊,為了是使觀眾代入其中,壓抑觀眾的情緒,為后面的高潮做準(zhǔn)備。階段二,主角被壓制到了極限。戰(zhàn)斗過程過半,主角獲得了更多的關(guān)注,但是主角已經(jīng)到達(dá)了個人能力的極限,但主角依舊死死堅持,離失敗只有一步之遙。這里的主角死死堅持就是爽點中的攻擊性,我雖然被打壓了,但我依舊要表達(dá)自己的攻擊性,不認(rèn)輸,不窩囊。階段三,主角突破極限主角臨時突破(慎用,要用一定要非常合理),或者使用金手指突破,觀眾開始驚訝。突破極限的爽感是優(yōu)越感,是我比以前的自己強(qiáng)的優(yōu)越感,更強(qiáng)就能更好的生存,符合之前的爽的定義。觀眾驚訝這里是認(rèn)同感,驚訝的背后是認(rèn)同,是我認(rèn)可你的實力,和以前的印象形成反差,所以才驚訝。認(rèn)同感也是爽。階段四,反派突然變得更強(qiáng)當(dāng)主角突破極限開始反壓制對手時,對手使用了禁術(shù)、丹藥,獲得了他人的幫助等等實力變強(qiáng),主角再度陷入危機(jī)中。這里時一波三折的寫法,讓觀眾保持期待和好奇。階段五,主角開金手指,開啟高潮。主角使用金手指,或者使用隱藏的金手指,實力爆發(fā),開始打臉。詳細(xì)描述戰(zhàn)斗中主角的逼格形象,戰(zhàn)斗場景的反差,反派的心理過程,吃瓜群眾情緒反差,主角獲得資源、地位等收獲。開金手指是我有寶物你沒有的優(yōu)越感,使用金手指獲得實力爆發(fā)同樣也是我更強(qiáng)的優(yōu)越感,打臉是優(yōu)越感最直接的體現(xiàn),主角裝逼是向大家展示優(yōu)越感,戰(zhàn)斗場景的反差、反派心理落差體現(xiàn)了主角的優(yōu)越感,吃瓜群眾的情緒反差即是一種認(rèn)同感,也是體現(xiàn)了主角的優(yōu)越感,獲得收獲是我有你沒有的優(yōu)越感。階段六,高潮之上再疊高潮取得暫時的勝利后,主角遭遇戰(zhàn)斗之外的阻礙,主角使用稀缺的金手指高級功能化解。比如主角已經(jīng)快要勝利了,或者已經(jīng)勝利,突然反派身后的大反派現(xiàn)身,不顧破壞規(guī)矩,直接向主角出手,主角這時候金手指全開,把大反派打傷,全場再度震驚,主角獲得資源、地位等收獲。爽感的來源是把上一個步驟再重復(fù)一次,由于是更高層次的戰(zhàn)斗,所以讀者會更爽。四、“爽”的注意事項在寫爽點的過程中,大家需要注意以下幾點。1、碎片化閱讀時代,爽點盡量要密而多,一個爽點周期不要太長。爽點只要寫出來了,單位文字下,密度越高越好,哪怕只是大量爽點的堆砌,你也能獲得不俗的成績?!短斓缊D書館》就是一個非常好的例子,小白文的基本寫法也是如此。2、爽點不要寫得太單一,要間隔的寫,多方位的寫。這點很容易理解,主角不能老是走同一個套路,這樣讀者會審美疲勞,所

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