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文檔簡介

編號:時間:2021年x月x日書山有路勤為徑,學海無涯苦作舟頁碼:第55-頁共NUM頁休閑游戲平臺開發(fā)及運營項目可行性報告上海XX信息科技有限公司二零零八年七月

目錄TOC\o"1-2"\h\z\u一、商業(yè)計劃書摘要 -4-二、公司基本情況及未來發(fā)展戰(zhàn)略 -4-1 公司基本情況 -4-2 公司組織結構圖 -5-3 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略 -6-4 企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢 -7-三、游戲平臺介紹及市場環(huán)境分析 -11-1 游戲平臺介紹 -11-2 平臺定位 -11-3 競爭環(huán)境分析 -11-四、商業(yè)實施方案 -14-1 運營模式 -14-2 營銷戰(zhàn)略 -14-3 推廣策略 -17-4 盈利模式 -17-5 收入預期 -17-6 近期平臺營銷時間表 -一八-五、市場分析 -19-1 網絡游戲的定義和分類 -19-2 中國網絡游戲市場分析 -20-3 中國休閑游戲市場分析 -22-4 網絡游戲行業(yè)政策 -25-六、風險與對策 -26-1 市場風險 -26-2 管理風險 -27-3 技術風險 -27-4 企業(yè)人員流動風險 -28-七、經濟效益與社會效益 -28-1 經濟效益 一三\h-28-2 社會效益 -32-

一、商業(yè)計劃書摘要上海XX信息科技有限公司(簡稱科技)成立于2006年,是國內領先的管理軟件研發(fā)公司,一直致力于通過互聯網為用戶提供多元化的信息咨詢、網絡游戲產品及相關服務。公司目前業(yè)務有2塊,按先后順序:1、網絡游戲虛擬物品交易平臺2、休閑交友游戲平臺的研發(fā)與運營未來,公司將立足于網絡游戲開發(fā)及數字娛樂內容的領域,并以成為領先國內的游戲開發(fā)商及運營商為主要目標。公司將不斷的透過研發(fā)、合作運營等方式增加平臺游戲內容,以社區(qū)交友、地方棋牌、web休閑游戲等主要內容提供用戶增值服務,為玩家提供最具人性化和娛樂性的游戲平臺。本報告主要討論“休閑交友游戲平臺”。預計2009年底該項目同時在線人數超過6萬人,全年收入達到5一三2.8萬元。二、公司基本情況及未來發(fā)展戰(zhàn)略公司基本情況法人:成立時間:宗旨:致力于中國互聯網娛樂產品的研發(fā)與運營主要業(yè)務:網絡游戲虛擬物品交易平臺國內最早介入網絡游戲虛擬物品交易的公司之一,每天為數萬網游用戶提供網絡游戲裝備、游戲貨幣的交易、寄售以及擔保服務。在極大的滿足了網游用戶的交易需求,也為公司每日帶來數萬元的回報。詳見xcard91x本地化休閑游戲交友平臺2008年,科技聘請了專業(yè)的游戲咨詢公司——艾瑞咨詢對網絡游戲行業(yè)以及一家國內知名的休閑游戲平臺進行了分析與調研,經過半個多月的調研與分析之后,科技決定收購此家休閑游戲平臺,并開始進軍網絡游戲行業(yè)。收購之后,公司根據咨詢公司所提交的市場分析報告將未來的平臺產品定位于本地化的休閑游戲交友平臺。平臺將以地方棋牌游戲、社區(qū)交友中心及web休閑游戲為主要產品群,同時以游戲家族、同城活動等特色服務為輔,最終將為玩家打造一個最具社區(qū)化和娛樂性的休閑游戲平臺?,F階段,棋牌游戲平臺已經進入產品最后研發(fā)及測試階段,預計于2008年9月正式推向市場。域名已定為。公司組織結構圖企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略未來五年,是科技快速發(fā)展的重要時期,也是加速發(fā)展網絡游戲業(yè)務,實現企業(yè)利潤總量翻番增長的關鍵階段。未來五年發(fā)展的基本思路是:以休閑交友游戲為平臺企業(yè)的主要發(fā)展方向,提升發(fā)展理念,創(chuàng)新產品模式,緊緊抓住web休閑游戲市場及地方棋牌游戲市場的發(fā)展機遇,全面提升企業(yè)的盈利能力。發(fā)展將依托企業(yè)現有的網游交易平臺,整合企業(yè)的現有資源,集中企業(yè)的優(yōu)勢力量,全力搶占休閑游戲市場,以確立公司在市場中的領先地位。圍繞以上目標,科技提出未來五年企業(yè)發(fā)展的“三步走”戰(zhàn)略,即:第一步:從2008年到2009年,將全力進行棋牌平臺的研發(fā)與優(yōu)化,預計在2008年9月于試點城市全力推廣地方棋牌平臺及同城交友服務,使得平臺用戶人數快速積累,最終達到同時在線1.5萬人以上,每月貢獻收入240萬元以上;第二步:從2009年到2010年,將會把成熟的地方棋牌+同城交友的運營模式在試點城市的10座周邊城市輻射推廣運營,同時也將啟動web休閑游戲的研發(fā)或代理工作。預計在2009年年底,棋牌平臺在線人數將突破4萬人,每月貢獻收入600萬元以上;而WEB休閑游戲平臺也將在2009年下半年正式上線,屆時將會在對其市場推廣的基礎上,同時引導部分棋牌用戶進入休閑游戲平臺。第三步:從2010年到其年底,休閑游戲平臺和棋牌游戲在2010年將是一個高速發(fā)展期,預計在2010年年底,休閑游戲平臺同時在線人數將超過5萬人,每月貢獻收入2500萬元以上。同期,棋牌平臺在線人數也將會突破10萬人,每月貢獻收入一三00萬元以上;至此,休閑游戲平臺的業(yè)務將全面展開,并進入持續(xù)增長時期。企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢人才優(yōu)勢卓越的領導層簡介優(yōu)秀的中高層管理人員科技通過獵頭公司在中國各大知名游戲企業(yè)如騰訊、聯眾、網易等公司招募了10多位優(yōu)秀的中高層管理人員。所有管理人員都具備超過5年的游戲行業(yè)從業(yè)經驗,現分布于公司的運營、研發(fā)、策劃、美術等各個部門,他們將運用尖端的研發(fā)技術,配合源源不斷的創(chuàng)意,打造及呈現出最好的產品,為公司產品的全面發(fā)展提供了有力保障。產品優(yōu)勢自主核心技術:科技成功地收購了一家國內知名的休閑游戲平臺,并獲得了其自主研發(fā)的游戲平臺及全部核心技術:穩(wěn)定的游戲底層架構:平臺已經上線運營多年,因此其平臺的底層架構已經相當的完善。并且游戲已通過Intel實驗室針對游戲性能的測試,在測試環(huán)境下,開啟20000個用戶連接,連續(xù)運行10*24個小時,架構中各服務器及其所提供的服務功能正常。服務器資源消耗較低,各游戲客戶端的游戲角色運行正常,接受行動指令等沒有明顯延遲。高品質的游戲效能:無論是低端電腦還是中高端電腦,游戲都能給出最佳的系統(tǒng)設置方案,使得中高端電腦用戶在享受諸如全屏幕抗鋸齒、高品質貼畫、即時光照、HDR動態(tài)渲染、ShaderModel特效、高保真音樂音效等視聽效果的同時,也能讓低端電腦用戶以較為流暢的畫面享受游戲帶來的樂趣,游戲完美支持最新的DIRETX9.0C,支持為大眾所習慣的鼠標鍵盤操作,能夠讓每一個玩家都能輕松上手。支持百萬級用戶在線:平臺游戲服務器、登錄服務器、數據庫等支持分布式部署,單臺游戲服務器能支持5000+并發(fā),整個平臺通過分布式部署能輕松實現百萬級玩家同時在線。業(yè)內領先的反外掛技術:采用了良好的游戲架構規(guī)劃、自主時間系統(tǒng),客戶端MD5加密配合內部工具打包,加封包動態(tài)加密等等一系列國際領先的防范手段,通過用程序內存保護、特征碼識別和行為判斷等技術,識別和防止外掛程序的運行,同時不需要對網絡游戲本身進行修改完全可以防止目前市面上所有的外掛類型。穩(wěn)定的網絡安全保障技術:底層的所有數據交互都進行了加密,保證數據傳輸的安全性,玩家密碼采用MD5不可逆算法加密,以避免用戶密碼的丟失與泄漏。強大的GM管理工具:管理工具方面采用線上線下雙重管理系統(tǒng),工具項目全面,功能十分強大,服務器的運行狀況、游戲的運行狀況、激戰(zhàn)運行狀況、玩家在游戲中的一舉一動盡在管理人員掌握之中,可視化界面友好,操作簡明易用,只要稍加熟悉,任何人都能對游戲及玩家進行多權限多層次的高效管理。渠道優(yōu)勢好的產品需要好的營銷,作為醫(yī)院行業(yè)內領先的咨詢服務提供商的科技自然深諳產品營銷推廣之道。早在2006年介入網絡游戲虛擬物品交易服務之時,科技就已經建立起一套完善的渠道銷售體系。穩(wěn)定的實體卡銷售體系??萍嫉奶摂M物品交易平臺早已建立完善的實體卡銷售體系,由總代->省代->市代等銷售商層層傳導,直至鋪銷到基層零售終端,最終到達消費者手里。多樣化的虛卡銷售支付模式??萍寂c銀行、電信、網吧、手機運營商及淘寶等多個部門具有長期、穩(wěn)定的合作關系。因此平臺已經開通了銀行支付、手機支付、小靈通支付、固定電話支付、寬帶支付以及淘寶的B2C支付等虛卡模式,可以讓廣大游戲玩家方便、快捷地購得游戲點卡。創(chuàng)新的泛媒體分賬推廣模式。為了降低營銷成本,加強傳播效果,所以我們創(chuàng)新地啟用了泛媒體營銷策略。泛媒體分賬營銷的核心就是公司將不再直接支付廣告費用于媒體,而是同媒體建立聯合運營的模式。所有通過此媒體進入游戲并消費的用戶,其未來全部的消費費用都將以一定比例返還給媒體,讓媒體享受到更長遠的利潤,形成一種雙贏局面。完善的推廣員體系。在card91虛擬物品交易平臺之上,公司已經制訂了完善的推廣員體系,并已經招募了數十萬的平臺推廣員。推廣員可以通過介紹用戶游戲、鼓勵其游戲交易來賺取交易的傭金分成。隨著休閑游戲平臺的推出,我們也將會將此類推廣員模式加以優(yōu)化,并植入休閑游戲平臺。成熟的客戶服務團隊科技始終把客戶放在第一位。為了實現更好的客戶服務,科技在福州設立了專門的呼叫中心,該中心擁有近百人的客服團隊,并實行24小時的客服制度,利用多通道的客服渠道,如:電話專線、即時通訊軟件、網站論壇、智能幫助等,及時解決玩家的問題和疑問,力求為每一位玩家提供最優(yōu)質的服務。三、游戲平臺介紹及市場環(huán)境分析游戲平臺介紹平臺名稱:休閑游戲交友平臺產品群構成:棋牌游戲平臺同城交友社區(qū)WEB休閑游戲平臺目前主要產品:棋牌游戲平臺和同城交友社區(qū),即正在籌備中的平臺定位休閑游戲平臺定位于中國首家集休閑游戲、地方棋牌及同城交友為一身的休閑交友游戲平臺。平臺旨在建立國內首創(chuàng)的社區(qū)化休閑游戲平臺,并通過與世界頂級的品牌合作促使本公司成為中國最具競爭力的休閑交友游戲平臺。整個平臺將以益智、互動、娛樂的休閑游戲和具有千年傳統(tǒng)文化的棋牌游戲為核心產品,輔以同城交友、游戲家族等社區(qū)性服務,以滿足各年齡段人士的娛樂、文化需求。競爭環(huán)境分析主要競爭對手分析QQ游戲中心——市場領導者騰訊公司于2003年8月17日推出的QQ游戲中心。推出之后,QQ游戲憑借騰訊龐大的用戶資源和強大的研發(fā)實力,一直保持高速發(fā)展。QQ游戲從當時的最高同時在線100人;至2004年5月,同時在線突破30萬;到2004年8月,僅一年的時間,QQ游戲同時在線突破62萬,超過聯眾世界游戲平臺躋身國內第一大休閑游戲平臺,實現了從市場的跟隨者到領導者的轉變。目前QQ游戲有上百款游戲產品,每天同時在線超過500萬人,當日登錄人數超過2500萬人。聯眾世界——市場追隨者聯眾世界創(chuàng)辦于1998年3月,是中國最早的休閑游戲公司之一。在經過幾年的市場推廣之后,到2003年已由初期的五款棋牌游戲增加到目前44款飽含中國文化底蘊的棋牌類游戲,同時擁有近一億五千萬注冊用戶,每日最高同時在線人數已超過60萬,占有當時休閑游戲平臺80%以上的市場份額,成為當時中國最大的游戲娛樂平臺。2003年QQ游戲的出現徹底打亂了整個休閑游戲的格局,QQ的高速增長導致聯眾用戶呈現流失情況,并且整個平臺的發(fā)展也趨于緩慢。至今為止,聯眾世界的同時在線用戶仍維持在每日的60萬人,當日登錄人數300萬人。遠航游戲中心——市場挑戰(zhàn)者遠航游戲中心成立于2003年,以專業(yè)開發(fā)地方特色游戲為的宗旨,平臺提供陜西挖坑、山東?;?、山東手把一、重慶斗地主等數十款款獨一無二、土色土香的地方特色游戲,當然作為一個綜合類的游戲平臺,其中也提供了諸如升級、斗地主、中國象棋、四國軍旗等10多款常規(guī)游戲。經過5年的發(fā)展,平臺現有一百多個地方分站,5000多萬注冊用戶,游戲主站日瀏覽量突破百萬人次,最高同時在線達90000余人。青鵬棋牌平臺青鵬平臺正式成立于2004年8月,主要定位于四川人自己的游戲平臺,其中擁有四大類游戲近30款,有成都麻將血戰(zhàn)、血流成河、斗地主等具有濃厚川渝地方文化特色的棋牌游戲,也有升級、四國軍棋、中國象棋、圍棋、五子棋、臺球等特色傳統(tǒng)游戲。截至今日,青鵬棋牌最高的同時在線人數達到10000多人,用戶遍布川渝,是目前西南地區(qū)發(fā)展最快的游戲娛樂平臺之一。平臺SWOT分析優(yōu)勢-S1、雄厚的資金實力2、公司的強大推廣資源與優(yōu)勢;3、有經驗的運營團隊;4、強大的研發(fā)實力5、自主研發(fā)的游戲平臺6、創(chuàng)新的泛媒體營銷模式劣勢-W1、用戶少、起步較晚;2、團隊仍需磨合;機會-O1、市場需求巨大2、棋牌、休閑游戲已為人熟知并接受;3、同類產品無地方特色,無強大的社區(qū)支持4、地方的宣傳費用低廉;5、有成熟的運營平臺可供借鑒;威脅-T1、騰訊、聯眾等原全國品牌的競爭;2、想進入本地的其他地方運營平臺;3、樹立領先的優(yōu)勢無法長久;SO“優(yōu)勢和機會”對策(堅壁清野)1、盡快研發(fā)出地方性、差異化游戲產品以突出產品優(yōu)勢;2、通過集中且有針對性的活動、宣傳和推廣,快速樹立地方品牌的優(yōu)勢,從而取得在本地游戲運營的領導地位。3、推動社區(qū)化服務增強產品的凝聚力。WO“劣勢和機會”對策(強化品牌)1、利用豐富的運營經驗,充分把握市場機會,明確產品定位,突出產品特色。2、針對細化目標市場,發(fā)動市場攻勢,強化產品優(yōu)勢,以特色產品拉動品牌。ST“優(yōu)勢和威脅”對策(整合壓制)1、以競爭壓力較小的二、三級城市為起點,農村包圍城市。同時“集中優(yōu)勢兵力”占有薄弱市場,最終逐步擴展全國市場。2、整合宣傳資源,強化地方產品優(yōu)勢,搶占市場資源,對競爭對手進行全面壓制;3、加強社區(qū)化服務,擴展地方交友、信息發(fā)布與整合等服務,建立行業(yè)門檻;4、利用自身優(yōu)勢、公關力量阻止其他地方平臺順利進入。WT“劣勢和威脅”對策(利用對手)1、通過獵頭、關系網挖掘競爭對手的技術團隊;2、以非競爭者重點的中小市場為切入點,進入市場。四、商業(yè)實施方案運營模式Web休閑游戲+地方棋牌游戲平臺+同城交友活動將是休閑游戲平臺主要運營模式。整個平臺前期將以自主研發(fā)地方棋牌游戲平臺切入市場,爭奪用戶,以擴大平臺用戶基數為己任;同城社區(qū)及線下活動服務則是為了給棋牌平臺增加凝聚力,黏住新加入的平臺用戶,并通過線下活動對平臺形成口碑營銷,進行傳播與推廣;后期則通過將棋牌平臺用戶引導進入web休閑游戲來加大用戶的人均貢獻值,來獲取豐厚的收益。營銷戰(zhàn)略創(chuàng)新的泛媒體分賬營銷模式。隨著媒體數量的不斷增加,信息分享平臺的不斷增多,所有人都是記者,一切皆媒體。而隨著新媒體類型的不斷涌現,傳播媒介的多樣化和便捷性導致媒體越來越多,自然就分散了消費者的注意力,因此傳播的效果在不停地下降。為了降低營銷成本,加強傳播效果,所以我們創(chuàng)新地啟用了泛媒體營銷策略。泛媒體分賬營銷的核心就是公司將不再直接支付廣告費用于媒體,而是同媒體建立聯合運營的模式。當媒體為游戲產品進行了宣傳推廣之后,接受宣傳的用戶將會獲得推廣識別碼,當用戶通過此識別碼注冊游戲并付費之后,媒體將永久的獲得此用戶在科技平臺的消費分成。此模式既讓的宣傳落到了實處,又讓媒體享受到更長遠的利潤,形成一種雙贏局面。棋牌游戲——地方化運營策略以“農村包圍城市”的模式從競爭壓力較弱、自身實力較強的二三級市場入手。這些城市大平臺投入的資源相對較少,市場根基并不扎實。后期再以這些城市為產品根據地,逐步輻射到周邊城市,最終擴展至全國市場。以地方游戲特色來加強產品差異化。游戲規(guī)則、地方語音、產品名稱和網站風格等方面盡量貼近地方習慣充值和推廣渠道依據地方情況而進行建立加強產品的娛樂性和互動性。在產品定位中,充分考慮產品的娛樂性和用戶互動性,通過強化游戲規(guī)則趣味性、增加語音視頻聊天等交互工具來吸引用戶。培養(yǎng)若干明星產品。獨立研制開發(fā)自己平臺的明星產品,在市場上打出品牌。類似于面對面的視頻斗地主,聯眾世界的瘋狂斗地主。家族系統(tǒng)的用戶粘著作用。通過平臺的逐步引導,吸引用戶建立或加入家族系統(tǒng)。通過家族系統(tǒng)各項功能的價值體現,來使用戶之間更加密切的交流,增強平臺的用戶粘著度。同城社區(qū)&活動網絡游戲行業(yè)的趨勢是將網絡游戲的社區(qū)化。網絡游戲是一個非常好的交友平臺,相比基于瀏覽器的網站來說,有著天然的優(yōu)勢,虛擬人物的可視化,各種交互的行為(PK、做任務、親密的情侶行為,漂亮的個性化造型等等),可以增強了用戶彼此之間的互動,同時還鞏固了社區(qū)的穩(wěn)定性和活躍性。因此,科技建立之初就將同城社區(qū)放在了平臺發(fā)展的戰(zhàn)略核心位置。同城互動策略。其中包含同城交友、線下活動等模式。引導、促進用戶組建地方性交友,聚會等社會團體。在游戲中提供給用戶方便、快捷的交流渠道以及有趣的聊天控件、表情,鼓勵用戶進行溝通。同時還將設立家族,圈子等服務,引導用戶交流。地區(qū)門戶網站策略。建立地區(qū)性同城社區(qū)網站,讓用戶可在此網站上了解到當地的各種信息,并可以在此社區(qū)進行無障礙的交互。如:二手商品買賣、房屋租售、當地資源共享等業(yè)務。Web休閑游戲——平臺盈利核心自主研發(fā)和代理運營并行策略。公司初期將采取代理運營的方式,引進國外的一線產品進行代理運營。但在代理運營的同時,公司也將采取收購或者合作的方式,收購業(yè)內具備較強開發(fā)實力的研發(fā)團隊,最終實現自主研發(fā)戰(zhàn)略。休閑游戲仍將以二三級市場為產品主要市場。在棋牌游戲和同城社區(qū)活動建立起的玩家基礎上,進一步提供給玩家更廣闊更優(yōu)質的娛樂產品,挖掘每一個客戶的最大價值。游戲內置廣告(IGA)游戲植入式廣告(in-gameadvertising,IGA)是一個極具潛力的新興廣告形式,極大的體現了互聯網新媒體的盈利價值,高接受度和高認知度的獨特魅力對廣告主具有極大的吸引力,現今已經成為廣告行業(yè)的新貴。充分吸引女性用戶的休閑游戲。在休閑游戲行業(yè)中,一個女性用戶平均可影響6位男性用戶,因此吸引足夠多的女性用戶的參與才能使游戲不斷地成長、壯大。永久免費策略。永久免費,通過道具和增值服務來收費已經是休閑游戲的基本運營策略,這樣能降低用戶進來的門檻。以人數為基礎來形成類似于征途的金字塔式用戶消費模式,即吸引金字塔頂部的高端用戶貢獻較高的費用。推廣策略全國電信的合作推廣。電信是所有寬帶用戶的終端市場,因此與電信的合作推廣效果比較明顯。搜索引擎推廣。百度等搜索引擎的推廣。目錄營銷。登錄免費分類目錄、登錄付費分類目錄、搜索引擎優(yōu)化、關鍵詞廣告、關鍵詞競價排名、網頁內容定位廣告。信息發(fā)布推廣:將有關的網站推廣信息發(fā)布在其他潛在用戶可能訪問的網站上,利用用戶在這些網站獲取信息的機會實現網站推廣的目的。資源合作推廣:交換鏈接、交換廣告、內容合作、用戶資源合作等方式,在具有類似目標網站之間實現互相推廣的目的,其中最常用的資源合作方式為網站鏈接策略,利用合作伙伴之間網站訪問量資源合作互為推廣。網絡廣告推廣:在行業(yè)網站、blog等投放一定量的廣告。當地PC銷售及軟件商的合作。地面推廣:地面比賽及線下活動的網吧和家庭用戶推廣。推廣員策略:用戶間的直銷推廣。盈利模式“免費游戲+付費道具和服務”為平臺主要盈利模式。同時將輔以“游戲內置廣告、合作區(qū)域運營、游戲周邊贏利”等手段強化平臺盈利能力。收入預期地方棋牌平臺定于2008年9月上線,預計平臺通過三個月的市場推廣后,每日同時在線人數將達到1萬人,當月活躍用戶數將達到8萬人。按棋牌活躍人數每月人均消費值20元來計算,屆時每月的收入將達到160萬/月。Web休閑游戲定于2009年7月上線。預計通過棋牌平臺用戶的導入,市場推廣等策劃,休閑游戲在兩個月后開啟收費。屆時每日同時在線人數將達到1.5萬人,當月活躍用戶數將達到12萬人。按休閑網游活躍人數每月人均消費值50元來計算,屆時每月的收入將達到600萬/月。公司業(yè)務隨著市場營銷的深入推廣,異業(yè)合作的不斷開展,按行業(yè)增長率保守估計,平臺用戶數量及平臺收入將會以每月5%的速度持續(xù)增長。預計2009年,公司全年總收入為5一三2.8萬元。2009年公司每月收入預期圖近期平臺營銷時間表五、市場分析網絡游戲的定義和分類“網絡游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲”,是通過互聯網進行、可以多人同時參與的電腦游戲,通過人與人之間的互動達到交流、娛樂和休閑的目的。根據現有目前主流網絡游戲類型和特點,網絡游戲可分為大型多人在線游戲、多人在線休閑游戲、平臺游戲和網頁游戲。大型多人在線游戲大型多人在線游戲MMOG(MassiveMultiplayerOnlineGame),支持多人同時出現在同一場景中,游戲過程持續(xù)且不是以局或盤等作為限制的一種游戲類型。這是目前最主流的游戲類型,游戲形式主要是通過用戶的游戲技能及其它各方面投入實現在虛擬社會中的生存和成長并參與游戲虛擬世界的人際溝通及社會活動等。多人在線休閑游戲多人在線休閑游戲MOG,游戲過程通常有時間與空間的限制,這類游戲一般采用回合制的方式,玩家能夠自主控制游戲時間在較短的時間內重復地進行游戲。平臺游戲平臺游戲,是通過社區(qū)的特性,將一些線下或者單機類別的游戲整合到一起,為玩家在網絡上尋找其他玩家共同玩游戲的平臺。游戲平臺分以下兩類:(A)棋牌桌面游戲棋牌游戲在線下的普及度非常廣,通過棋牌桌面游戲平臺,玩家自己尋找玩家共同進行游戲。除了棋牌游戲,棋牌桌面游戲平臺上也有許多廣受歡迎的益智趣味類小游戲。棋牌桌面游戲平臺上的游戲由游戲平臺提供下載安裝。(游戲舉例:四國大戰(zhàn)、斗地主、麻將、連連看)(平臺舉例:聯眾世界、QQ游戲中心)(B)對戰(zhàn)游戲單機類的對戰(zhàn)性大型游戲,初期受網絡帶寬等諸多因素影響,此類游戲的網絡連線大多只在局域網中進行。隨著網絡基礎條件的進步和游戲本身的完善,玩家可以不受地域限制,自由選擇玩家共同進行遠程對戰(zhàn)。對戰(zhàn)游戲平臺本身不提供游戲安裝,只提供一個插件,供游戲網絡連接所用。(游戲舉例:CS、星際爭霸、魔獸爭霸)網頁游戲網頁游戲(Webgame)簡單講是基于網站開發(fā)技術,以標準http協議為基礎表現形式的無客戶端或基于瀏覽器內核的微客戶端游戲。網頁游戲是最早出現的網絡游戲形式,其雛形為MUD游戲(MultipleUserDimension)。1995年開始經營“樂之聲電話游戲專家”電話聲訊游戲服務的笑傲江湖,開始進入Internet領域,經對原電話游戲的升級改造,推出了國內最早的簡易圖形MUD游戲《笑傲江湖之精忠報國》。中國網絡游戲市場分析中國網絡游戲市場規(guī)模從2000年網絡游戲進入中國以來,網絡游戲行業(yè)得到了飛速的發(fā)展,并為市場帶來了的巨大的經濟效益,同時也成為了新世紀中國最具希望的“朝陽產業(yè)”之一。據統(tǒng)計,在2007年,中國網絡游戲市場規(guī)模已達到128億元,與2006年相比,我國網絡游戲發(fā)展增速高達66.7%。在用戶數量與消費金額雙雙快速增長的情況下,網絡游戲市場規(guī)模增長率達到歷史最高點。隨著網游公司IPO與融資熱潮的持續(xù),網絡游戲市場規(guī)模仍將以每年20%以上的速度增長,預計到2011年,整個市場規(guī)模將突破400億元。由于中國網游行業(yè)強大的盈利能力及可期的發(fā)展前景,中國網絡游戲市場已經成為國際公認的最具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌觯纱艘l(fā)了一股上市熱潮。僅07年下半年,就有完美時空、金山軟件、巨人網絡、網龍四家網絡游戲企業(yè)相繼上市,掀起中國互聯網第三波造富熱潮。其中,最值得關注的是在美國紐約交易所掛牌上市的巨人網絡,其融資額竟達到8.87億美元,初始市值達42億美元,成為在美國發(fā)行規(guī)模最大的中國民營企業(yè)。中國網絡游戲運營市場規(guī)模2007年中國收入排名前一五的網絡游戲運營商中,有10家為上市企業(yè),上市企業(yè)的收入約為98.7億元,占總收入的77.1%。排名前10的非上市企業(yè)有久游與光宇華夏,這兩家企業(yè)計劃于2008年上市,預計到2009年上市企業(yè)的市場份額將占到90%以上。2007年中國網絡運營商收入最多的是盛大網絡,以24.2億元高居榜首,其營收占整個網絡游戲市場規(guī)模的一八.9%,其次是網易一八.7億元,巨人以一五.5億元位居第三,這三家企業(yè)的主要收入來源均來于自主研發(fā)產品。中國休閑游戲市場分析中國休閑游戲市場規(guī)模從05年開始,網絡休閑游戲在市場上開始表現出其強勁的增長能力,盡管還無法與MMORPG游戲相比,但其增長趨勢有目共睹。根據計世資訊(CCWResearch)相關數據顯示,2006年休閑游戲的市場規(guī)模為12.3億元,占整個中國網絡游戲市場規(guī)模的一八.8%,整體收入實現突破性增長。在棋牌類到益智類休閑游戲之后,越來越多以體育、音樂和舞蹈為主題的中大型休閑游戲進入市場,《勁樂團》、《勁舞團》、《街頭籃球》就是其中的典型代表,中大型休閑游戲為游戲公司不斷提供增值服務奠定了需求基礎,從而實現了休閑游戲的成功盈利。截至到2007年7月,休閑游戲市場收入規(guī)模已經達到7.58億元。預計到07年底,收入規(guī)模將達到一八億元人民幣以上。其中,圖形休閑游戲方面所占比重約為66.2%,為5.02億元,年底預計將達到12億元。而到2011年預計將達到100億元。2010年,運營商休閑游戲(包括大中型休閑游戲和游戲平臺)收入規(guī)模將首次超過MMORPG收入規(guī)模,在整體運營商收入規(guī)模中的比例將達到51%。休閑游戲用戶規(guī)模調研在用戶規(guī)模方面,根據艾瑞市場咨詢發(fā)布的顯示,在2006年,休閑游戲用戶激增到2744萬人,比05年增長了53%。而在2007年,中國網絡游戲用戶規(guī)模將達到5700萬人,休閑游戲用戶將達到3400萬人,未來三年中國網絡休閑游戲用戶規(guī)模將繼續(xù)擴大,預計到2010年中國網絡休閑游戲用戶規(guī)模將達到5500萬人。07年中國休閑網游市場主要運營商收入2007年第二季度久游網在國內網絡休閑游戲的市場份額達到22.2%,排名首位。在第二集團中,騰訊、世紀天成、盛大以及天聯世紀分別排在第二至第四位。2007年上半年久游網來自網絡休閑游戲的收入將達到4400萬美元,排在首位。在第二集團中,騰訊來自休閑網游的收入將達到3100萬美元,排在第二位,其他網絡游戲公司中,世紀天成和盛大分別以2640萬和2600萬美元排在第三和第四位。網絡游戲行業(yè)政策制定互聯網出版產業(yè)“十一五”重點發(fā)展規(guī)劃,進一步完善并落實經濟扶持政策,培育國家級網絡游戲動漫產業(yè)發(fā)展基地,培育中國民族網絡游戲核心企業(yè),啟動“1+10”動漫游戲人才培養(yǎng)計劃、創(chuàng)建國家動漫游戲技術創(chuàng)新中心、組織實施“走出去”戰(zhàn)略等。繼續(xù)大力實施“中國民族網絡游戲出版工程”等重點項目。2007年,將落實對重點網絡游戲出版工程的國家財政補貼,在政府評獎活動中,將對重點網絡游戲出版工程選題予以傾斜。通過抓好重點網絡游戲出版工程,生產更多的有益于青少年身心健康成長的、具有自主知識產權的民族網絡游戲精品,占領市場。大力營造文明建康的網絡風氣。2007年在全國網絡游戲中啟動防沉迷系統(tǒng),與社會各方面合作,解決好未成年人沉迷問題。同時,繼續(xù)組織以倡導健康上網為主題的社會公益活動等。改善經濟政策,加大對產業(yè)創(chuàng)新的支持力度。網絡游戲作為軟件產業(yè)的一個重要組成部分,電子信息產業(yè)發(fā)展基金應加大支持力度,作為游戲產業(yè)的引導資金,重點開發(fā)網絡游戲研發(fā)生產的核心技術。在貫徹落實國務院《關于鼓勵軟件產業(yè)和集成電路產業(yè)發(fā)展的若干政策》(國發(fā)〔2000〕一八號)和《振興軟件產業(yè)行動綱要》(國辦發(fā)〔2002〕47號)的基礎上,對網絡游戲原創(chuàng)和開發(fā)單位予以高新技術企業(yè)稅收優(yōu)惠政策,對有益于未成年人健康成長的游戲軟件產品,應參照財政部與國稅總局聯合發(fā)文財稅〔2004〕39號文件,享受教育領域相應的優(yōu)惠政策,以扶持網絡游戲產業(yè)的發(fā)展;并在國家設立的文化產品出口支持政策著重體現對游戲產業(yè)出口的扶持,以鼓勵原創(chuàng)網絡游戲產品的出口積極培育網絡游戲產業(yè)孵化器。在網絡游戲業(yè)發(fā)達的上海、北京、廣東、四川等地依托一些科技園區(qū),以著名的游戲企業(yè)為核心聚集游戲產業(yè)鏈上的相關企業(yè),如游戲研發(fā)企業(yè)、游戲硬件和電腦設備供應商、網吧、游戲運營商等,建立以游戲產品研發(fā)為主的游戲產業(yè)園區(qū),同時聚合科研院所和游戲企業(yè)的資金、人才、技術等要素資源,籌建一批國家動漫游戲產業(yè)振興基地,主要開展動漫游戲產業(yè)的培訓、研發(fā)、產業(yè)孵化與國際合作,使之成為我國網絡游戲產業(yè)的孵化器。以強勢的人才、策劃、組織、技術、設備、資金以及經營方式,帶動我國網絡游戲產業(yè)的健康發(fā)展。六、風險與對策市場風險風險主要體現在市場競爭。隨著行業(yè)發(fā)展和收入的增加及誘人的發(fā)展前景,必定會吸引更多投資者進入本行業(yè),另一方面,產品在進入市場也形成了與已有品牌有效的競爭,這勢必會影響到市場拓展的速度和獲利的空間。相應對策:1、加大宣傳力度,提升企業(yè)和產品的品牌影響力,確立品牌形象。2、加強社區(qū)化建設。通過地方交友、地方門戶網站的合作、地方信息發(fā)布與整合等服務來增強產品特色與優(yōu)勢,建立行業(yè)門檻,搶占市場資源,對競爭對手進行全面壓制;3、加強產品設計和服務創(chuàng)新能力,通過整合設計、個案設計,使產品創(chuàng)新領先,服務更細致完善,使企業(yè)自身在市場中形成獨特的競爭力。管理風險企業(yè)管理風險的產生通常是由于缺少經營計劃和詳細的實施策略而造成以印象的主觀判斷的盲目經營,另外,企業(yè)的周密計劃缺少強勁的執(zhí)行力,都將為企業(yè)帶來各方面的危機,最終使企業(yè)步向沒落。相應對策:由企業(yè)管理層結合企業(yè)現況和行業(yè)發(fā)展特點及市場發(fā)展趨勢制定詳細的企業(yè)經營計劃,將每一個計劃和決策責任落于執(zhí)行人身上,實現崗位責任制;并制定責任行為手冊和處罰條例,嚴控業(yè)務流程中的疏忽造成的損失;一切的執(zhí)行行為將以計劃目標為指引方向,避免工作和操作的隨意性。另外,加強企業(yè)組織機構建設,盡快建立起符合現代管理標準的具有充分彈性、敏感性和適應性的管理組織結構及管理機制,提高管理者自身素質,以先進的管理理念和創(chuàng)新意識促進公司的良性發(fā)展。技術風險平臺開發(fā)和運營所面臨的技術風險,主要體現在技術模仿與被克隆風險及游戲外掛風險。相應對策:首先公司對商業(yè)機密、技術機密等保護措施做如下安排:全部機密資料的在知情者范圍控制在決策層,而決策層主要管理人員又享有公司股權,自身利益與公司利益一致。與相關所有知情人簽定勞務合同,其中涉及保密協議,并規(guī)范泄密的法律責任。對涉密資料分成三個等級,并嚴格限制傳播范圍。公司管理職能明確,決策以下執(zhí)行人員對涉密控制在小范圍。嚴格杜絕商業(yè)機密、知識產權涉密資料的橫向傳播,發(fā)現者按內部泄密論處。發(fā)現泄密將對泄密者進行嚴厲處罰:警告、開除、沒收股權、法律起訴。對于游戲外掛方面的解決方法:動用法律武器打擊外掛。技術手段防范外掛。通過現有游戲行業(yè)對外掛程序進行有效地防范。同時也將對游戲及時、有效地進行監(jiān)控,一旦出現新型外掛,立刻針對問題進行修改。加強用戶引導。在游戲中時時引導用戶去抵制外掛,并對舉報外掛的用戶進行獎勵;同時還將加大對利用外掛玩家的懲罰,使之不敢去嘗試使用外掛。企業(yè)人員流動風險風險主要體現在一些出色的技術人員、銷售人員、管理人員的人事變動及流失對企業(yè)造成工作暫時的銜接不暢。相應對策:1、通過溝通與培訓培養(yǎng)人員對企業(yè)文化、理念、價值觀的認同感并營造企業(yè)大家庭氣氛,造就員工的歸屬感。2、加大激勵力度,并充分提供個人發(fā)展的空間和發(fā)揮的舞臺,發(fā)現并認可其價值觀,造就員工的成就感。3、加重對后續(xù)人才的培養(yǎng)與儲備。與大學成立培訓基地,進行人才輸送。4、參加業(yè)內知名展會,提高企業(yè)影響力,并與業(yè)內頂尖人才定期保持聯系。七、經濟效益與社會效益經濟效益棋牌游戲平臺和web休閑游戲都將在2008年下半年和2009年下半年陸續(xù)上線,隨著市場營銷的深入推廣,異業(yè)合作的不斷開展,按行業(yè)增長率保守估計,平臺用戶數量及平臺收入將會以每月5%的速度持續(xù)增長。收入:

預計2009年,公司全年總收入為5一三2.8萬元。表1:2009年每月收入分布圖表2:2010年每季度收入分布圖成本:為了與銷售價格相對應,所有費用的價格均按照近幾年國內市場上現有的價格為基礎平攤到每月進行統(tǒng)計。運營成本:服務器和網絡帶寬費為0.8萬/月,房租、電費、物業(yè)費為5萬/月,辦公用品及固定資產折舊費用為0.7萬/月,全部費用以后年份每年遞增5%。人力成本:員工的薪酬、補貼及保險費用。休閑平臺上線前期,人力成本費用為22萬/月;休閑平臺上線時,人力成本費用為38萬/月。推廣費用:棋牌游戲平臺日常推廣費用預計為10萬/月;休閑游戲平臺上線三個月內,推廣規(guī)模將逐步放大,上線當月推廣費用預計一五0萬/月;推廣高峰過后,休閑游戲+棋牌游戲的日常推廣費用將維持在30萬/月。表3:2009年每月成本分布圖表4:2010年每季度成本分布圖利潤:表5:2009年每月總利潤表表6:2010年每季度總利潤表社會效益休閑游戲平臺是集休閑游戲、棋牌交友為一身的娛樂性游戲平臺,一直將“為廣大中國用戶提供更多、更豐富的休閑娛樂模式”作為企業(yè)的發(fā)展宗旨。整個休閑平臺以益智、互動、簡單、娛樂的休閑游戲和具有千年傳統(tǒng)文化的棋牌游戲為核心產品,輔以同城交友、文化圈子等社區(qū)化服務,最終滿足中國各年齡段人士的娛樂、文化需求。據共青團調查顯示,休閑游戲以39.3%的選票成為青少年首選的娛樂方式。同時,棋牌休閑游戲也可滿足其他年齡段人士的需求??梢?,游戲是人們休閑娛樂的重要方式,它可以為用戶提供廣闊的虛擬空間,獲得精神上的愉悅與放松,從而緩解現實生活中的各種壓力。平臺一直認為“網絡游戲是一個文化傳播的平臺,在為游戲玩家們提供娛樂休閑的同時也肩負著文化知識傳播的重任,一款產品只有滿足人們的文化生活需要,才能贏得市場的歡迎?!币虼?,平臺在研發(fā)初期和項目定位之時一直將平臺中充分融合了中華民族文化的積極元素,諸如愛國、仁義、團結協作等。希望在滿足人們娛樂的同時,還能讓用戶在潛移默化中受到優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的熏陶,并以游戲為載體將文化知識進行廣度與深度上的推廣。同時,平臺今后還將積極相應國家的號召,在平臺內部實行網絡游戲防沉迷系統(tǒng)、游戲實名制等設置,并積極引導青少年在益智類游戲中學習和提高,為廣大青少年營造一個和諧的網絡文化環(huán)境,為共創(chuàng)和諧社會盡一份力。DATE\@"M.d.yyyy"8.31.2022DATE\@"HH:mm"DATE\@"M.d.yyyy"8.31.2022DATE\@"HH:mm"13:35DATE\@"HH:mm:ss"13:35:49TIME\@"yy.M.d"22.8.31TIME\@"h時m分"13時35分TIME\@"h時m分s秒"13時35分49秒DATE\@"MMM.d,yy"Aug.31,22DATE\@"dMMMMyyyy"31August2022DATE\@"h:mm:ssam/pm"1:35:49PMDATE\@"HH:mm:ss"13:35:49TIME\@"yyyy年M月d日星期W"2022年8月31日星期三DATE\@"HH:mm:ss"13:35:49附錄資料:不需要的可以自行刪除Excel的50個使用技巧一、建立分類下拉列表填充項我們常常要將企業(yè)的名稱輸入到表格中,為了保持名稱的一致性,利用“數據有效性”功能建了一個分類下拉列表填充項。1.在Sheet2中,將企業(yè)名稱按類別(如“工業(yè)企業(yè)”、“商業(yè)企業(yè)”、“個體企業(yè)”等)分別輸入不同列中,建立一個企業(yè)名稱數據庫。

2.選中A列(“工業(yè)企業(yè)”名稱所在列),在“名稱”欄內,輸入“工業(yè)企業(yè)”字符后,按“回車”鍵進行確認。仿照上面的操作,將B、C……列分別命名為“商業(yè)企業(yè)”、“個體企業(yè)”……3.切換到Sheet1中,選中需要輸入“企業(yè)類別”的列(如C列),執(zhí)行“數據→有效性”命令,打開“數據有效性”對話框。在“設置”標簽中,單擊“允許”右側的下拉按鈕,選中“序列”選項,在下面的“來源”方框中,輸入“工業(yè)企業(yè)”,“商業(yè)企業(yè)”,“個體企業(yè)”……序列(各元素之間用英文逗號隔開),確定退出。

再選中需要輸入企業(yè)名稱的列(如D列),再打開“數據有效性”對話框,選中“序列”選項后,在“來源”方框中輸入公式:=INDIRECT(C1),確定退出。4.選中C列任意單元格(如C4),單擊右側下拉按鈕,選擇相應的“企業(yè)類別”填入單元格中。然后選中該單元格對應的D列單元格(如D4),單擊下拉按鈕,即可從相應類別的企業(yè)名稱列表中選擇需要的企業(yè)名稱填入該單元格中。提示:在以后打印報表時,如果不需要打印“企業(yè)類別”列,可以選中該列,右擊鼠標,選“隱藏”選項,將該列隱藏起來即可。二、建立“常用文檔”新菜單在菜單欄上新建一個“常用文檔”菜單,將常用的工作簿文檔添加到其中,方便隨時調用。1.在工具欄空白處右擊鼠標,選“自定義”選項,打開“自定義”對話框。在“命令”標簽中,選中“類別”下的“新菜單”項,再將“命令”下面的“新菜單”拖到菜單欄。按“更改所選內容”按鈕,在彈出菜單的“命名”框中輸入一個名稱(如“常用文檔”)。2.再在“類別”下面任選一項(如“插入”選項),在右邊“命令”下面任選一項(如“超鏈接”選項),將它拖到新菜單(常用文檔)中,并仿照上面的操作對它進行命名(如“工資表”等),建立第一個工作簿文檔列表名稱。重復上面的操作,多添加幾個文檔列表名稱。3.選中“常用文檔”菜單中某個菜單項(如“工資表”等),右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中,選“分配超鏈接→打開”選項,打開“分配超鏈接”對話框。通過按“查找范圍”右側的下拉按鈕,定位到相應的工作簿(如“工資.xls”等)文件夾,并選中該工作簿文檔。重復上面的操作,將菜單項和與它對應的工作簿文檔超鏈接起來。4.以后需要打開“常用文檔”菜單中的某個工作簿文檔時,只要展開“常用文檔”菜單,單擊其中的相應選項即可。提示:盡管我們將“超鏈接”選項拖到了“常用文檔”菜單中,但并不影響“插入”菜單中“超鏈接”菜單項和“常用”工具欄上的“插入超鏈接”按鈕的功能。三、讓不同類型數據用不同顏色顯示在工資表中,如果想讓大于等于2000元的工資總額以“紅色”顯示,大于等于1500元的工資總額以“藍色”顯示,低于1000元的工資總額以“棕色”顯示,其它以“黑色”顯示,我們可以這樣設置。1.打開“工資表”工作簿,選中“工資總額”所在列,執(zhí)行“格式→條件格式”命令,打開“條件格式”對話框。單擊第二個方框右側的下拉按鈕,選中“大于或等于”選項,在后面的方框中輸入數值“2000”。單擊“格式”按鈕,打開“單元格格式”對話框,將“字體”的“顏色”設置為“紅色”。2.按“添加”按鈕,并仿照上面的操作設置好其它條件(大于等于1500,字體設置為“藍色”;小于1000,字體設置為“棕色”)。3.設置完成后,按下“確定”按鈕。看看工資表吧,工資總額的數據是不是按你的要求以不同顏色顯示出來了。四、制作“專業(yè)符號”工具欄在編輯專業(yè)表格時,常常需要輸入一些特殊的專業(yè)符號,為了方便輸入,我們可以制作一個屬于自己的“專業(yè)符號”工具欄。

1.執(zhí)行“工具→宏→錄制新宏”命令,打開“錄制新宏”對話框,輸入宏名?如“fuhao1”?并將宏保存在“個人宏工作簿”中,然后“確定”開始錄制。選中“錄制宏”工具欄上的“相對引用”按鈕,然后將需要的特殊符號輸入到某個單元格中,再單擊“錄制宏”工具欄上的“停止”按鈕,完成宏的錄制。仿照上面的操作,一一錄制好其它特殊符號的輸入“宏”。2.打開“自定義”對話框,在“工具欄”標簽中,單擊“新建”按鈕,彈出“新建工具欄”對話框,輸入名稱——“專業(yè)符號”,確定后,即在工作區(qū)中出現一個工具條。切換到“命令”標簽中,選中“類別”下面的“宏”,將“命令”下面的“自定義按鈕”項拖到“專業(yè)符號”欄上(有多少個特殊符號就拖多少個按鈕)。3.選中其中一個“自定義按鈕”,仿照第2個秘技的第1點對它們進行命名。4.右擊某個命名后的按鈕,在隨后彈出的快捷菜單中,選“指定宏”選項,打開“指定宏”對話框,選中相應的宏(如fuhao1等),確定退出。重復此步操作,將按鈕與相應的宏鏈接起來。5.關閉“自定義”對話框,以后可以像使用普通工具欄一樣,使用“專業(yè)符號”工具欄,向單元格中快速輸入專業(yè)符號了。五、用“視面管理器”保存多個打印頁面有的工作表,經常需要打印其中不同的區(qū)域,用“視面管理器”吧。1.打開需要打印的工作表,用鼠標在不需要打印的行(或列)標上拖拉,選中它們再右擊鼠標,在隨后出現的快捷菜單中,選“隱藏”選項,將不需要打印的行(或列)隱藏起來。2.執(zhí)行“視圖→視面管理器”命令,打開“視面管理器”對話框,單擊“添加”按鈕,彈出“添加視面”對話框,輸入一個名稱(如“上報表”)后,單擊“確定”按鈕。3.將隱藏的行(或列)顯示出來,并重復上述操作,“添加”好其它的打印視面。4.以后需要打印某種表格時,打開“視面管理器”,選中需要打印的表格名稱,單擊“顯示”按鈕,工作表即刻按事先設定好的界面顯示出來,簡單設置、排版一下,按下工具欄上的“打印”按鈕,一切就OK了。六、讓數據按需排序如果你要將員工按其所在的部門進行排序,這些部門名稱既的有關信息不是按拼音順序,也不是按筆畫順序,怎么辦?可采用自定義序列來排序。1.執(zhí)行“格式→選項”命令,打開“選項”對話框,進入“自定義序列”標簽中,在“輸入序列”下面的方框中輸入部門排序的序列(如“機關,車隊,一車間,二車間,三車間”等),單擊“添加”和“確定”按鈕退出。

2.選中“部門”列中任意一個單元格,執(zhí)行“數據→排序”命令,打開“排序”對話框,單擊“選項”按鈕,彈出“排序選項”對話框,按其中的下拉按鈕,選中剛才自定義的序列,按兩次“確定”按鈕返回,所有數據就按要求進行了排序。七、把數據徹底隱藏起來工作表部分單元格中的內容不想讓瀏覽者查閱,只好將它隱藏起來了。1.選中需要隱藏內容的單元格(區(qū)域),執(zhí)行“格式→單元格”命令,打開“單元格格式”對話框,在“數字”標簽的“分類”下面選中“自定義”選項,然后在右邊“類型”下面的方框中輸入“;;;”(三個英文狀態(tài)下的分號)。2.再切換到“保護”標簽下,選中其中的“隱藏”選項,按“確定”按鈕退出。3.執(zhí)行“工具→保護→保護工作表”命令,打開“保護工作表”對話框,設置好密碼后,“確定”返回。經過這樣的設置以后,上述單元格中的內容不再顯示出來,就是使用Excel的透明功能也不能讓其現形。提示:在“保護”標簽下,請不要清除“鎖定”前面復選框中的“∨”號,這樣可以防止別人刪除你隱藏起來的數據。八、讓中、英文輸入法智能化地出現在編輯表格時,有的單元格中要輸入英文,有的單元格中要輸入中文,反復切換輸入法實在不方便,何不設置一下,讓輸入法智能化地調整呢?選中需要輸入中文的單元格區(qū)域,執(zhí)行“數據→有效性”命令,打開“數據有效性”對話框,切換到“輸入法模式”標簽下,按“模式”右側的下拉按鈕,選中“打開”選項后,“確定”退出。以后當選中需要輸入中文的單元格區(qū)域中任意一個單元格時,中文輸入法(輸入法列表中的第1個中文輸入法)自動打開,當選中其它單元格時,中文輸入法自動關閉。九、讓“自動更正”輸入統(tǒng)一的文本你是不是經常為輸入某些固定的文本,如《電腦報》而煩惱呢?那就往下看吧。1.執(zhí)行“工具→自動更正”命令,打開“自動更正”對話框。2.在“替換”下面的方框中輸入“pcw”(也可以是其他字符,“pcw”用小寫),在“替換為”下面的方框中輸入“《電腦報》”,再單擊“添加”和“確定”按鈕。3.以后如果需要輸入上述文本時,只要輸入“pcw”字符?此時可以不考慮“pcw”的大小寫?,然后確認一下就成了。十、在Excel中自定義函數Excel函數雖然豐富,但并不能滿足我們的所有需要。我們可以自定義一個函數,來完成一些特定的運算。下面,我們就來自定義一個計算梯形面積的函數:1.執(zhí)行“工具→宏→Visual

Basic編輯器”菜單命令(或按“Alt+F11”快捷鍵),打開Visual

Basic編輯窗口。2.在窗口中,執(zhí)行“插入→模塊”菜單命令,插入一個新的模塊——模塊1。3.在右邊的“代碼窗口”中輸入以下代碼:Function

V(a,b,h)V

=

h*(a+b)/2End

Function4.關閉窗口,自定義函數完成。以后可以像使用內置函數一樣使用自定義函數。提示:用上面方法自定義的函數通常只能在相應的工作簿中使用十一、表頭下面襯張圖片為工作表添加的背景,是襯在整個工作表下面的,能不能只襯在表頭下面呢?1.執(zhí)行“格式→工作表→背景”命令,打開“工作表背景”對話框,選中需要作為背景的圖片后,按下“插入”按鈕,將圖片襯于整個工作表下面。2.在按住Ctrl鍵的同時,用鼠標在不需要襯圖片的單元格(區(qū)域)中拖拉,同時選中這些單元格(區(qū)域)。3.按“格式”工具欄上的“填充顏色”右側的下拉按鈕,在隨后出現的“調色板”中,選中“白色”。經過這樣的設置以后,留下的單元格下面襯上了圖片,而上述選中的單元格(區(qū)域)下面就沒有襯圖片了(其實,是圖片被“白色”遮蓋了)。提示?襯在單元格下面的圖片是不支持打印的。十二、用連字符“&”來合并文本如果我們想將多列的內容合并到一列中,不需要利用函數,一個小小的連字符“&”就能將它搞定(此處假定將B、C、D列合并到一列中)。1.在D列后面插入兩個空列(E、F列),然后在D1單元格中輸入公式:=B1&C1&D1。2.再次選中D1單元格,用“填充柄”將上述公式復制到D列下面的單元格中,B、C、D列的內容即被合并到E列對應的單元格中。3.選中E列,執(zhí)行“復制”操作,然后選中F列,執(zhí)行“編輯→選擇性粘貼”命令,打開“選擇性粘貼”對話框,選中其中的“數值”選項,按下“確定”按鈕,E列的內容(不是公式)即被復制到F列中。4.將B、C、D、E列刪除,完成合并工作。提示:完成第1、2步的操作,合并效果已經實現,但此時如果刪除B、C、D列,公式會出現錯誤。故須進行第3步操作,將公式轉換為不變的“值”。十三、快速打印學生成績條常有朋友問“如何打印成績條”這樣的問題,有不少人采取錄制宏或VBA的方法來實現,這對于初學者來說有一定難度。出于此種考慮,我在這里給出一種用函數實現的簡便方法。此處假定學生成績保存在Sheet1工作表的A1至G64單元格區(qū)域中,其中第1行為標題,第2行為學科名稱。1.切換到Sheet2工作表中,選中A1單元格,輸入公式:=IF(MOD(ROW(),3)=0,″″,IF(0MOD?ROW(),3(=1,sheet1!A$2,INDEX(sheet1!$A:$G,INT(((ROW()+4)/3)+1),COLUMN())))。2.再次選中A1單元格,用“填充柄”將上述公式復制到B1至G1單元格中;然后,再同時選中A1至G1單元格區(qū)域,用“填充柄”將上述公式復制到A2至G185單元格中。至此,成績條基本成型,下面簡單修飾一下。3.調整好行高和列寬后,同時選中A1至G2單元格區(qū)域(第1位學生的成績條區(qū)域),按“格式”工具欄“邊框”右側的下拉按鈕,在隨后出現的邊框列表中,選中“所有框線”選項,為選中的區(qū)域添加邊框(如果不需要邊框,可以不進行此步及下面的操作)。4.同時選中A1至G3單元格區(qū)域,點擊“常用”工具欄上的“格式刷”按鈕,然后按住鼠標左鍵,自A4拖拉至G186單元格區(qū)域,為所有的成績條添加邊框。按“打印”按鈕,即可將成績條打印出來。十四、Excel幫你選函數在用函數處理數據時,常常不知道使用什么函數比較合適。Excel的“搜索函數”功能可以幫你縮小范圍,挑選出合適的函數。執(zhí)行“插入→函數”命令,打開“插入函數”對話框,在“搜索函數”下面的方框中輸入要求(如“計數”),然后單擊“轉到”按鈕,系統(tǒng)即刻將與“計數”有關的函數挑選出來,并顯示在“選擇函數”下面的列表框中。再結合查看相關的幫助文件,即可快速確定所需要的函數。十五、同時查看不同工作表中多個單元格內的數據有時,我們編輯某個工作表(Sheet1)時,需要查看其它工作表中(Sheet2、Sheet3……)某個單元格的內容,可以利用Excel的“監(jiān)視窗口”功能來實現。執(zhí)行“視圖→工具欄→監(jiān)視窗口”命令,打開“監(jiān)視窗口”,單擊其中的“添加監(jiān)視”按鈕,展開“添加監(jiān)視點”對話框,用鼠標選中需要查看的單元格后,再單擊“添加”按鈕。重復前述操作,添加其它“監(jiān)視點”。以后,無論在哪個工作表中,只要打開“監(jiān)視窗口”,即可查看所有被監(jiān)視點單元格內的數據和相關信息。十六、為單元格快速畫邊框在Excel2002以前的版本中,為單元格區(qū)域添加邊框的操作比較麻煩,Excel2002對此功能進行了全新的拓展。單擊“格式”工具欄上“邊框”右側的下拉按鈕,在隨后彈出的下拉列表中,選“繪圖邊框”選項,或者執(zhí)行“視圖→工具欄→邊框”命令,展開“邊框”工具欄。單擊工具欄最左側的下拉按鈕,選中一種邊框樣式,然后在需要添加邊框的單元格區(qū)域中拖拉,即可為相應的單元格區(qū)域快速畫上邊框。提示:①如果畫錯了邊框,沒關系,選中工具欄上的“擦除邊框”按鈕,然后在錯誤的邊框上拖拉一下,就可以清除掉錯誤的邊框。②如果需要畫出不同顏色的邊框,可以先按工具欄右側的“線條顏色”按鈕,在隨后彈出的調色板中選中需要的顏色后,再畫邊框即可。③這一功能還可以在單元格中畫上對角的斜線。十七、控制特定單元格輸入文本的長度你能想象當你在該輸入四位數的單元格中卻填入了一個兩位數,或者在該輸入文字的單元格中你卻輸入了數字的時候,Excel就能自動判斷、即時分析并彈出警告,那該多好啊!要實現這一功能,對Excel來說,也并不難。例如我們將光標定位到一個登記“年份”的單元格中,為了輸入的統(tǒng)一和計算的方便,我們希望“年份”都用一個四位數來表示。所以,我們可以單擊“數據”菜單的“有效性”選項。在“設置”卡片“有效性條件”的“允許”下拉菜單中選擇“文本長度”。然后在“數據”下拉菜單中選擇“等于”,且“長度”為“4”。同時,我們再來到“出錯警告”卡片中,將“輸入無效數據時顯示的出錯警告”設為“停止”,并在“標題”和“錯誤信息”欄中分別填入“輸入文本非法!”和“請輸入四位數年份?!弊謽印:茱@然,當如果有人在該單元格中輸入的不是一個四位數時,Excel就會彈出示的警告對話框,告訴你出錯原因,并直到你輸入了正確“樣式”的數值后方可繼續(xù)錄入。神奇吧?其實,在Excel的“數據有效性”判斷中,還有許多特殊類型的數據格式可選,比如“文本類型”啊,“序列大小”啊,“時間遠近”啊,如你有興趣,何不自作主張,自己設計一種檢測標準,讓你的Excel展示出與眾不同的光彩呢。十八、成組填充多張表格的固定單元格我們知道每次打開Excel,軟件總是默認打開多張工作表。由此就可看出Excel除了擁有強大的單張表格的處理能力,更適合在多張相互關聯的表格中協調工作。要協調關聯,當然首先就需要同步輸入。因此,在很多情況下,都會需要同時在多張表格的相同單元格中輸入同樣的內容。那么如何對表格進行成組編輯呢?首先我們單擊第一個工作表的標簽名“Sheet1”,然后按住Shift鍵,單擊最后一張表格的標簽名“Sheet3”(如果我們想關聯的表格不在一起,可以按住Ctrl鍵進行點選)。此時,我們看到Excel的標題欄上的名稱出現了“工作組”字樣,我們就可以進行對工作組的編輯工作了。在需要一次輸入多張表格內容的單元格中隨便寫點什么,我們發(fā)現,“工作組”中所有表格的同一位置都顯示出相應內容了。但是,僅僅同步輸入是遠遠不夠的。比如,我們需要將多張表格中相同位置的數據統(tǒng)一改變格式該怎么辦呢?首先,我們得改變第一張表格的數據格式,再單擊“編輯”菜單的“填充”選項,然后在其子菜單中選擇“至同組工作表”。這時,Excel會彈出“填充成組工作表”的對話框,在這里我們選擇“格式”一項,點“確定”后,同組中所有表格該位置的數據格式都改變了。十九、改變文本的大小寫在Excel中,為表格處理和數據運算提供最強大支持的不是公式,也不是數據庫,而是函數。不要以為Excel中的函數只是針對數字,其實只要是寫進表格中的內容,Excel都有對它編輯的特殊函數。例如改變文本的大小寫。在Excel2002中,至少提供了三種有關文本大小寫轉換的函數。它們分別是:“=UPPER(源數據格)”,將文本全部轉換為大寫;“=LOWER(源數據格)”,將文本全部轉換成小寫;“=PROPER(源數據格)”,將文本轉換成“適當”的大小寫,如讓每個單詞的首字母為大寫等。例如,我們在一張表格的A1單元格中輸入小寫的“excel”,然后在目標單元格中輸入“=UPPER(A1)”,回車后得到的結果將會是“EXCEL”。同樣,如果我們在A3單元格中輸入“mr.weiwei”,然后我們在目標單元格中輸入“=PROPER(A3)”,那么我們得到的結果就將是“Mr.Weiwei”了。二十、提取字符串中的特定字符除了直接輸入外,從已存在的單元格內容中提取特定字符輸入,絕對是一種省時又省事的方法,特別是對一些樣式雷同的信息更是如此,比如員工名單、籍貫等信息。如果我們想快速從A4單元格中提取稱謂的話,最好使用“=RIGHT(源數據格,提取的字符數)”函數,它表示“從A4單元格最右側的字符開始提取2個字符”輸入到此位置。當然,如果你想提取姓名的話,則要使用“=LEFT(源數據格,提取的字符數)”函數了。還有一種情況,我們不從左右兩端開始,而是直接從數據中間提取幾個字符。比如我們要想從A5單元格中提取“武漢”兩個字時,就只須在目標單元格中輸入“=MID(A5,4,2)”就可以了。意思是:在A5單元格中提取第4個字符后的兩個字符,也就是第4和第5兩個字。二十一、把基數詞轉換成序數詞將英文的基數詞轉換成序數詞是一個比較復雜的問題。因為它沒有一個十分固定的模式:大多數的數字在變成序數詞都是使用的“th”后綴,但大凡是以“1”、“2”、“3”結尾的數字卻分別是以“st”、“nd”和“rd”結尾的。而且,“11”、“12”、“13”這3個數字又不一樣,它們卻仍然是以“th”結尾的。因此,實現起來似乎很復雜。其實,只要我們理清思路,找準函數,只須編寫一個公式,就可輕松轉換了。不信,請看:“=A2&IF(OR(VALUE(RIGHT(A2,2))={11,12,13}),″th″,IF(OR(VALUE(RIGHT(A2))={1,2,3,},CHOOSE(RIGHT(A2),″st″,″nd″,″rd″),″th″))”。該公式盡管一長串,不過含義卻很明確:①如果數字是以“11”、“12”、“13”結尾的,則加上“th”后綴;②如果第1原則無效,則檢查最后一個數字,以“1”結尾使用“st”、以“2”結尾使用“nd”、以“3”結尾使用“rd”;③如果第1、2原則都無效,那么就用“th”。因此,基數詞和序數詞的轉換實現得如此輕松和快捷。二十二、用特殊符號補齊位數和財務打過交道的人都知道,在賬面填充時有一種約定俗成的“安全填寫法”,那就是將金額中的空位補齊,或者在款項數據的前面加上“$”之類的符號。其實,在Excel中也有類似的輸入方法,那就是“REPT”函數。它的基本格式是“=REPT(“特殊符號”,填充位數)”。比如,我們要在中A2單元格里的數字結尾處用“#”號填充至16位,就只須將公式改為“=(A2&REPT(″#″,16-LEN(A2)))”即可;如果我們要將A3單元格中的數字從左側用“#”號填充至16位,就要改為“=REPT(″#″,16-LEN(A3)))&A3”;另外,如果我們想用“#”號將A4中的數值從兩側填充,則需要改為“=REPT(″#″,8-LEN(A4)/2)&A4&REPT(″#″)8-LEN(A4)/2)”;如果你還嫌不夠專業(yè),要在A5單元格數字的頂頭加上“$”符號的話,那就改為:“=(TEXT(A5,″$#,##0.00″(&REPT(″#″,16-LEN(TEXT(A5,″$#,##0.00″))))”,一定能滿足你的要求。二十三、創(chuàng)建文本直方圖除了重復輸入之外,“REPT”函數另一項衍生應用就是可以直接在工作表中創(chuàng)建由純文本組成的直方圖。它的原理也很簡單,就是利用特殊符號的智能重復,按照指定單元格中的計算結果表現出長短不一的比較效果。比如我們首先制作一張年度收支平衡表,然后將“E列”作為直方圖中“預算內”月份的顯示區(qū),將“G列”則作為直方圖中“超預算”的顯示區(qū)。然后根據表中已有結果“D列”的數值,用“Wingdings”字體的“N”字符表現出來。具體步驟如下:在E3單元格中寫入公式“=IF(D3<0,REPT(″n″,-ROUND(D3*100,0)),″″)”,然后選中它并拖動“填充柄”,使E列中所有行都能一一對應D列中的結果;接著在G3單元格中寫入公式“=IF(D3>0,REPT(″n″,ROUND(D3*100,0)),″″)”,也拖動填充柄至G14。我們看到,一個沒有動用Excel圖表功能的純文本直方圖已展現眼前,方便直觀,簡單明了。二十四、計算單元格中的總字數有時候,我們可能對某個單元格中字符的數量感興趣,需要計算單元格中的總字數。要解決這個問題,除了利用到“SUBSTITUTE”函數的虛擬計算外,還要動用“TRIM”函數來刪除空格。比如現在A1單元格中輸入有“howmanywords?”字樣,那么我們就可以用如下的表達式來幫忙:“=IF(LEN(A1)=0,0,LEN(TRIM(A1))-LEN(SUBSTITUTE(TRIM(A1),″,″,″″))+1)”該式的含義是先用“SUBSTITUTE”函數創(chuàng)建一個新字符串,并且利用“TRIM”函數刪除其中字符間的空格,然后計算此字符串和原字符串的數位差,從而得出“空格”的數量,最后將空格數+1,就得出單元格中字符的數量了。二十五、關于歐元的轉換這是Excel2002中的新工具。如果你在安裝Excel2002時選擇的是默認方式,那么很可能不能在“工具”菜單中找到它。不過,我們可以先選擇“工具”菜單中的“加載宏”,然后在彈出窗口中勾選“歐元工具”選項,“確定”后Excel2002就會自行安裝了。完成后我們再次打開“工具”菜單,單擊“歐元轉換”,一個獨立的專門用于歐元和歐盟成員國貨幣轉換的窗口就出現了。與Excel的其他函數窗口一樣,我們可以通過鼠標設置貨幣轉換的“源區(qū)域”和“目標區(qū)域”,然后再選擇轉換前后的不同幣種即可。所示的就是“100歐元”分別轉換成歐盟成員國其他貨幣的比價一覽表。當然,為了使歐元的顯示更顯專業(yè),我們還可以點擊Excel工具欄上的“歐元”按鈕,這樣所有轉換后的貨幣數值都是歐元的樣式了。二十六、給表格做個超級搜索引擎我們知道,Excel表格和Word中的表格最大的不同就是Excel是將填入表格中的所有內容(包括靜態(tài)文本)都納入了數據庫的范疇之內。我們可以利用“函數查詢”,對目標數據進行精確定位,就像網頁中的搜索引擎一樣。比如在所示的表格中,從A1到F7的單元格中輸入了多名同學的各科成績。而在A8到A13的單元格中我們則建立了一個“函數查詢”區(qū)域。我們的設想是,當我們在“輸入學生姓名”右邊的單元格,也就是C8格中輸入任何一個同學的名字后,其下方的單元格中就會自動顯示出該學生的各科成績。具體實現的方法如下:將光標定位到C9單元格中,然后單擊“插入”之“函數”選項。在如圖18彈出的窗口中,選擇“VLOOKUP”函數,點“確定”。在隨即彈出的“函數參數”窗口中我們設置“Lookup_value”(指需要在數據表首列中搜索的值)為“C8”(即搜索我們在C8單元格中填入的人名);“Table_array”(指數據搜索的范圍)為“A2∶B6”(即在所有學生的“語文”成績中搜索);“Col_vindex_num”(指要搜索的數值在表格中的序列號)為“2”(即數值在第2列);“Range_lookup”(指是否需要精確匹配)為“FALSE”(表明不是。如果是,就為“TURE”)。設定完畢按“確定”。此時回到表格,單擊C9單元格,我們看到“fx”區(qū)域中顯示的命令行為“=VLOOKUP(C8,A2∶B6,2,FALSE)”。復制該命令行,在C10、C11、C12、C13單元格中分別輸入:“=VLOOKUP(C8,A2∶C6,3,FALSE)”;“=VLOOKUP(C8,A2∶D6,4,FALSE)”;“=VLOOKUP(C8,A2∶E6,5,FALSE)”;“=VLOOKUP(C8,A2∶F6,6,FALSE)”(其參數意義同C9中一樣,不再贅述)。接下來,我們就來檢驗“VLOOKUP”函數的功效。試著在“C8”單元格中輸入某個學生名,比如“趙耀”,回車之下我們會發(fā)現,其下方每一科目的單元格中就自動顯示出該生的入學成績了。二十七、Excel工作表大綱的建立和Word的大綱視圖一樣,Excel這個功能主要用于處理特別大的工作表時,難以將關鍵條目顯示在同一屏上的問題。如果在一張表格上名目繁多,但數據類型卻又有一定的可比性,那么我們完全可以先用鼠標選擇數據區(qū)域,然后點擊“數據”菜單的“分類匯總”選項。并在彈出菜單的“選定匯總項”區(qū)域選擇你要匯總數據的類別。最后,如圖19所示,現在的表格不是就小了許多嗎?當然,如果你還想查看明細的話,單擊表格左側的“+”按鈕即

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