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PAGEPAGE8/8博物館展示中多媒體技術(shù)的應(yīng)用方法近年來,博物館的展示設(shè)計理念和教育思想出現(xiàn)了兩個新變化。下,觀眾的學(xué)習(xí)不再是從展品展項中被動地接收知識的過程,而是雙變?yōu)橐杂^眾為中心。展示內(nèi)容從對展品的簡單陳列和說明,發(fā)展為通動接觸和學(xué)習(xí)的動機,提升他們探索的欲望,掌握人對展品的心理反應(yīng)、精神滿足,潛移默化中達(dá)到知識獲得和經(jīng)驗積累的目的。正是這些博物館展示新理念的出現(xiàn),具有集客、互動、模擬、仿真等多種展示功能的多媒體技術(shù)成為博物館中用來加強觀眾感官認(rèn)知的主要手段。多媒體技術(shù)在博物館展示中的作用一、什么是多媒體所謂多媒體,是指能夠同時采集、處理、編輯、存儲和展示兩個或以上不同類型信息媒體的技術(shù),這些信息媒體包括文字、聲音、圖形、圖像、動畫和活動影像等等。多媒體技術(shù)有以下幾個主要特點:綜合集成性合成。將計算機、聲像、通信等多種技術(shù)合為一體;控制性多媒體技術(shù)是以計算機為中心,綜合處理和控制多媒體信息,并按人的要求以多種媒體形式表現(xiàn)出來,同時作用于人的多種感官。互動性交互性是多媒體應(yīng)用有別于傳統(tǒng)信息交流媒體的主要特點之一。傳統(tǒng)信息交流媒體只能單向地、被動地傳播信其境的場景。非線性多媒體技術(shù)的非線性特點將改變?nèi)藗儌鹘y(tǒng)循序性的讀寫模式。以往人們讀寫方式大都采用章、節(jié)、頁的框架,循序漸進(jìn)地獲取知識,而多媒體技術(shù)將借助超文本鏈接〔HyperTextLink的方式呈現(xiàn)給讀者。實時性當(dāng)用戶給出操作命令時,相應(yīng)的多媒體信息都能夠得到實時控制。信息使用的方便性用戶可以按照自己的需要、興趣、任務(wù)要求、偏愛和認(rèn)知特點來使用信息,任取圖、文、聲等信息表現(xiàn)形式。改節(jié)點,重新建立鏈接。博物館展示中主要利用的就是多媒體技術(shù)中的綜合集成性和互動性。二、多媒體技術(shù)與整體展示系統(tǒng)的關(guān)系博物館展示系統(tǒng)的外在形式一般分為:構(gòu)架系統(tǒng)的舞臺,包括天花、地面、展示墻、展示柜、展示臺等;點強調(diào)。媒體系統(tǒng):主要負(fù)擔(dān)傳達(dá)信息的功能。包括:解說文字圖畫模型實物視聽設(shè)備體驗裝置互動裝置表演及實驗裝置導(dǎo)游裝置多媒體技術(shù)的應(yīng)用往往就是將這些外在形式組合到一個系幻劇場系統(tǒng)中,將舞臺、照明、模型、視聽設(shè)備、體驗裝置、表演等多個元素用幻影成像技術(shù)組合成一個整體的系統(tǒng),從而達(dá)到吸引觀眾和提升認(rèn)知的目的。二、多媒體技術(shù)在博物館展示中的作用1、吸引參觀者參觀者進(jìn)入博物館后面對大量的可選擇的展示單元,參觀者4D2、持續(xù)參觀者的注意力參觀者在博物館展項前待得越久,就越有機會理解展項所要將觀眾長時間的吸引在展項前。例如虛擬翻書項目。3、喚起參觀者的原有知識在一個復(fù)雜的博物館展示中,提出觀眾陌生的主題時,通過設(shè)法將展示內(nèi)容與參觀者熟悉的事物拉上關(guān)系,使參觀者樹立理解展示內(nèi)容的信心,激發(fā)內(nèi)心的共鳴。例如在展示項目的排隊空間內(nèi)營造序幕空間并設(shè)置多媒體解說系統(tǒng)。4、互動地傳達(dá)訊息的展示體系中的多媒體問答游戲系統(tǒng),是觀眾檢驗自己掌握知識的深度、溫習(xí)知識和休閑的重要手段。博物館中的多媒體技術(shù)的分類一般我們在博物館中常見的多媒體技術(shù)分為:采用電影和光影成像原理的影像技術(shù):LED3D4D半透玻璃屏幕、內(nèi)外投半球幕、地面投影、可擦除的水面成像等。采用聲學(xué)、光學(xué)、電學(xué)、機械原理等組合的合成互動技術(shù)仿真技術(shù)、互動演示裝置、互動問答裝置、互動景觀、互動游戲、光控設(shè)施、電動設(shè)施、聲控設(shè)施、聚音設(shè)施、光纖成像等新的高科技多媒體技術(shù)應(yīng)用采用藍(lán)牙技術(shù)的無線系統(tǒng)集成展項;采用納米技術(shù)的新材料多媒體展項;采用三維動畫技術(shù)的互動電視展項;采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的模擬現(xiàn)實展項;采用室內(nèi)定位系統(tǒng)的多媒體導(dǎo)游;智能機器人演示系統(tǒng);數(shù)字多媒體藝術(shù)營造的環(huán)境系統(tǒng);網(wǎng)絡(luò)技術(shù)支持的遠(yuǎn)程多媒體互動;虛擬博物館;網(wǎng)絡(luò)數(shù)字博物館;有句話說得好:告訴我,我很快會忘記;秀給我看,我也許記得;讓我參與,我會明白。〔Tellme,Iwillforget;showme,Imayberemember,invoveme,Iwillunderstand.我們相信多媒體技術(shù)在博物館展示中的應(yīng)用將更多地發(fā)展多媒體互動技術(shù)的應(yīng)用。博物館展示系統(tǒng)中多媒體應(yīng)用的規(guī)劃多媒體展示的短處是多媒體技術(shù)在博物館應(yīng)用中首先要考慮到的。多媒體展示的短處主要有兩點:無法觸摸以多媒體展項在現(xiàn)實展示中需要與實物的展示相結(jié)合。多媒體展示與普通的展品模型相比,更需要大量的高科技設(shè)備支持,在穩(wěn)定性和持續(xù)性上依賴于現(xiàn)場的管理和技術(shù)成熟度。而且建設(shè)和維護成本較高。結(jié)合多媒體展示的優(yōu)點和短處,在多媒體技術(shù)在博物館展示規(guī)劃的應(yīng)用中應(yīng)該注意的重點是:多媒體展項的選擇與建筑設(shè)計同步應(yīng)盡量在博物館在規(guī)劃設(shè)計前選擇確定多媒體展項。由于大多數(shù)多媒體展項都需要光線的配合,比如投影、全息圖片等。因此在建筑設(shè)計中需要在這些展項的位置盡量保持較弱的光線。大型的多媒體展示項目更需要專業(yè)的建筑空間或多層演示空間,比如巨幕影院、球幕影院、夢幻劇場等往往需要較高的層高,就需要4D預(yù)留的。根據(jù)主題和內(nèi)容選擇多媒體設(shè)備必須強調(diào)空間序列的規(guī)劃節(jié)奏性是現(xiàn)代游覽環(huán)境的重要特點,人們不可能長時間地保持情緒和體力的最佳投入狀態(tài)。因此,休憩和放松必須交織在活動流程之多媒體展項的數(shù)量和排列應(yīng)該合理布置,切忌過多過濫。如果將精彩的或大型的多媒體展項布置在高潮的節(jié)點上,那們在這個高潮節(jié)點的前面就盡量少用或小用多媒體展示手法,以免造成觀眾的心理疲憊感。多媒體展項與色彩、照明和聲音的配合板等顏色共同組成的,多媒體展項的設(shè)計在影片選擇、項目包裝上都應(yīng)該符合所處空間的色彩特點。利用多媒體展項的區(qū)域的照明的照度都不應(yīng)超過75,在影像為主的多媒體展示區(qū)更應(yīng)低于30照度。應(yīng)注意多媒體展示中多媒體項目之間的聲音相互干擾的控制,除了在殘響時間、回應(yīng)、音響材料方面的提前計劃,也可以在適當(dāng)?shù)膮^(qū)域使用聚音罩這種無干擾的高科技設(shè)備。活動的靈活

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