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文檔簡介
第四章
人物造型設計(2)——面部與五官重慶動畫公司/第四章
人物造型設計(2)——面部與五官重慶動畫公司htt1一、眼睛與眉毛1)眼睛的情緒表達功能不同角色眼睛變化表現(xiàn)出角色復雜的內心變化眼睛在周圍肌肉發(fā)生變化下產生不同表情一、眼睛與眉毛1)眼睛的情緒表達功能不同角色眼睛變化表現(xiàn)出角2眼睛整體由眼球、睫毛、上下眼皮和眉毛組成繪制眼睛需要減弱下眼線,這樣的眼睛充滿感情眼睛整體由眼球、睫毛、上下眼皮和眉毛組成繪制眼睛需要減弱下3眼睛可以反映性格和情緒等大量信息眼睛可以反映性格和情緒等大量信息42)眼睛的表現(xiàn)方法眼睛的形狀、光澤、甚至瞳孔,都會根據(jù)面部表情的變化而產生極大的變化??謶趾腕@訝:眼球縮小疲勞:用上眼瞼半閉合的形式表現(xiàn)茫然若失:加大眼球的高光部分天真純潔:將眼球放大,也可以畫上或者夸張他的眉毛。
2)眼睛的表現(xiàn)方法眼睛的形狀、光澤、甚至瞳孔,5表現(xiàn)衰老:上下眼瞼畫成半閉合狀態(tài),畫出下眼瞼的輪廓,眉毛畫濃密,加上魚尾紋
困倦和傷病或反面角色:傾斜的上眼皮和一個黑色的眼圈表現(xiàn)懷疑:把上眼瞼向下拉,用來遮住半個眼球,還可以稍微皺一皺眉,效果更好衰老的角色表現(xiàn)表現(xiàn)衰老:衰老的角色表現(xiàn)6《動畫造型設計》動畫造型設計課件73)眼睛與眉毛的關系眉毛對于眼睛的情緒表達也是很重要的,有的粗黑濃密,有的稀疏淡薄3)眼睛與眉毛的關系眉毛對于眼睛的情緒表達也是很重要的,有的8動畫角色的眉毛用較單純的筆觸來表現(xiàn)。且男性的眉毛比女性顯得較雜亂和更加靠近眼睛。動畫角色的眉毛用較單純的筆觸來表現(xiàn)。且男性的眉毛比女性顯得較9眼睛負責情緒的表達,眉毛負責情緒的強化
眼睛負責情緒的表達,眉毛負責情緒的強化10《動畫造型設計》動畫造型設計課件11二、鼻子與耳朵1、鼻子的基本結構二、鼻子與耳朵1、鼻子的基本結構12只要把鼻子的形狀稍加改動,就可以改變一個角色的面貌卡通角色的鼻子塑造只要把鼻子的形狀稍加改動,就可以改變一個角色的面貌卡通角色的132、鼻子刻畫方法——“寧簡勿繁”利用鼻子的特殊視覺位置,著意地夸張和變形來強化角色的性格和特點。作惡多端的巫婆或齷齪的小偷:鷹勾鼻子、菜花鼻、酒糟鼻、蒜頭鼻等2、鼻子刻畫方法——“寧簡勿繁”利用鼻子的特殊視覺位置,著意14英雄或者勇士:
鼻子一定要端正、堅挺英雄或者勇士:
鼻子一定要端正、堅挺15
男孩子:
鼻子小并且有向上的趨勢
男孩子:
鼻子小并且有向上的趨勢16美女:
鼻子不要太大,略微有一點上翹是不變的原則美女:
鼻子不要太大,略微有一點上翹是不變的原則17不同性格特性角色的不同鼻子特征
不同性格特性角色的不同鼻子特征18《動畫造型設計》動畫造型設計課件193、鼻子具有趨向指引性動畫中鼻子可以歸納為一個簡單的三角形,它是動畫角色動勢的趨向指引標志。鼻子的趨向永遠和頭部的動勢相一致3、鼻子具有趨向指引性動畫中鼻子可以歸納為一個簡單的三角形204、耳朵是被著意忽略的性格符號耳朵對于動畫角色來講,不具備太多的表情功能,也因此容易被忽略它耳朵的基本結構4、耳朵是被著意忽略的性格符號耳朵對于動畫角色來講,不具備太21動畫角色設計中,耳朵大體可以分為兩大類:大而耳廓脫出的耳朵,以及很小而且不明顯的耳朵耳朵的設計方法動畫角色設計中,耳朵大體可以分為兩大類:大而耳廓脫出的耳朵,22三、嘴巴與口型1、嘴巴的設計規(guī)律嘴巴的形態(tài)可塑造出各種不同和微妙的表情變化,對表情的表現(xiàn)力極強
嘴巴與牙齒:下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齒設計得不太整齊,這樣會增加角色的生活氣息和生命力。牙齒外觀:歪曲的門牙、兩顆門牙之間的裂縫、上年紀的人牙齒殘缺不齊、由于壞習慣造成的牙齒發(fā)黃三、嘴巴與口型1、嘴巴的設計規(guī)律23還應注意:塑造嘴巴的細紋和酒窩,會起到意想不到的效果。注意鼻子底部與上唇之間的距離,下唇與下巴之間的距離等還應注意:塑造嘴巴的細紋和酒窩,會起到意想不到的效果。注意鼻24男性的口型:通常沒有比較突出的嘴唇,女性的嘴唇可以適當?shù)睾褚恍?,尤其是性感的女郎比較軟弱的性格:嘴巴距離鼻子較遠英雄類人物:嘴巴就在他的鼻子下面男性的口型:通常沒有比較突出的嘴唇,25女性牙齒與嘴巴女性的牙齒,絕對不可以進行每一顆牙齒的逐一刻畫??梢愿爬ǖ孛枥L上排和下排的牙齒輪廓,甚至不用把口腔內全部畫滿,留下一點空隙看起來更有活力。某些時候,口腔內可以什么都不畫,看起來也會是滿嘴的牙齒。除了表現(xiàn)角色非常憤怒或者示威的狀況,一般只表現(xiàn)上排的牙齒女性牙齒與嘴巴女性的牙齒,絕對不可以進行每一顆牙齒的逐一刻畫262、口型的設計要素口型作用:①對白②配合面部其他器官形成表情
每一個角色會有兩套口型,分別為高興和不高興口型2、口型的設計要素口型作用:27中國和日本的動畫片,每一套口型又會分為A、B、C、D最多再有一個F口型。一些品質比較高的歐美動畫大多會把口型分得更多,包括A、B、C、D、E、F、G、H、I、J等角色不同發(fā)音的口型設計中國和日本的動畫片,每一套口型又會分為A、B、C、D最多再有28基本口型的設計方法A口型表現(xiàn)方法:上下兩唇緊閉,形成一條線狀。通常用來表現(xiàn)較平和的表情,或表現(xiàn)講話過程中的換氣以及發(fā)閉口音A口型情緒表現(xiàn)基本口型的設計方法A口型表現(xiàn)方法:上下兩唇緊閉,形成一條29B口型的表現(xiàn):上下兩唇稍微分開一點,可以看到一點口腔的內部或者牙齒。一般用來做法引起適口型和緩沖口型。B口型情緒表現(xiàn)B口型的表現(xiàn):上下兩唇稍微分開一點,可以看到一點口腔的內部30C口型:較B口型會更加張開,可以看到更多的口腔內部,有時也可以看一點到牙齒或者舌頭。一般用作發(fā)張嘴音。C口型情緒表現(xiàn)C口型:較B口型會更加張開,可以看到更多的口腔內部,有時也可31D口型:是前面這四個口型當中張得最開的一個口型,可以清晰地看到牙齒和舌頭。一般用來發(fā)大口型音
D口型情緒表現(xiàn)D口型:是前面這四個口型當中張得最開的一個口型,可以清晰地看32在國產動畫當中除了上述的口型,還有一個F口型。F口型是上下唇向內收縮,整個口型呈字母“O”撞向外略有凸起,用來發(fā)“哦、噢、我”一類的發(fā)音。在國產動畫當中除了上述的口型,還有一個F口型。F口型是上下唇33《動畫造型設計》動畫造型設計課件34口型與角色性格口型的設計和應用還要兼顧角色的性別、年齡和性格等因素較溫順的性格,在設計口型時盡量使口型平和,不要起伏過大和過激的動作;性格比較火爆的角色,可自由地夸張口型??谛团c角色性格口型的設計和應用還要兼顧角色的性別、年齡和性格35四、頭發(fā)1、頭發(fā)對于動畫角色的重要性:首先,頭發(fā)可以表現(xiàn)角色的性格。四、頭發(fā)1、頭發(fā)對于動畫角色的重要性:36其次,頭發(fā)可以直觀地體現(xiàn)角色的社會地位。其次,頭發(fā)可以直觀地體現(xiàn)角色的社會地位。372、頭發(fā)的表現(xiàn)方法原則:1)、寧簡勿繁2、頭發(fā)的表現(xiàn)方法原則:1)、寧簡勿繁382)、“分區(qū)、做特點識別”
將頭發(fā)設計進行分區(qū)規(guī)劃,然后再進行設計。比如可以把包裹顱骨的大塊頭發(fā)做一個區(qū),再將額前的頭發(fā)簾和脖子后面的發(fā)稍分別做一個區(qū),自后再將各個區(qū),按照其重要性進行排號,著意刻畫重點區(qū)域和重點部分。這樣做既可以使頭發(fā)顯得自然和層次分明,又可以有效地節(jié)約線條。2)、“分區(qū)、做特點識別”將頭發(fā)設計進行分區(qū)規(guī)劃,然后再進39“做特點識別”所謂“特點識別,就是在每一個區(qū)當中,或者至少在最重要的區(qū)當中刻畫重點、分清主次,以便后續(xù)的動畫師可以輕易地掌握整個角色的構成方式,便于表演?!白鎏攸c識別”所謂“特點識別,就是在每一個區(qū)當中,或者至少在40五、胡須胡須表現(xiàn)的時代特征和社會地位設計角色的胡須必須慎重考慮胡須的樣式、顏色甚至疏密狀態(tài),是否符合角色的性格、社會地位和生活狀態(tài)。
五、胡須胡須表現(xiàn)的時代特征和社會地位41同時,胡須還可以體現(xiàn)角色的時代特征,什么樣的時代、什么樣的民族、什么樣的宗教信仰,都直接影響到角色的胡須樣式,另外,胡須還可以體現(xiàn)角色的社會地位同時,胡須還可以體現(xiàn)角色的時代特征,什么樣的時代、什么樣的42
悲哀
首先,我們開始學習“悲哀”表情的畫法,這是一種相當普通的情緒。本圖是一個典型的動畫人物的臉,但是注意一下已產生的變化。在這種情況下,人物情緒的最明顯特征是眉毛。請注意眉毛內部的頂端是如何向上彎曲的。同時她的下眼框略微向上彎曲,而上眼皮呈更明顯的圓形曲線。彎曲下眼框能表現(xiàn)壓迫,悲傷或忿怒的情緒;而在這情況下,眉毛的形狀向我們說明人物處于悲傷中
悲哀
首先,我們開始學習“悲哀”表情的畫法,這是一種相43首先,我們開始學習“悲哀”表情的畫法,這是一種相當普通的情緒。本圖是一個典型的動畫人物的臉,但是注意一下已產生的變化。在這種情況下,人物情緒的最明顯特征是眉毛。請注意眉毛內部的頂端是如何向上彎曲的。同時她的下眼框略微向上彎曲,而上眼皮呈更明顯的圓形曲線。彎曲下眼框能表現(xiàn)壓迫,悲傷或忿怒的情緒;而在這情況下,眉毛的形狀向我們說明人物處于悲傷中首先,我們開始學習“悲哀”表情的畫法,這是一種相當普通的情緒44
這一張圖里的人物表情介于悲、憤之間。眉毛明顯地彎下來,嘴巴看起來像在喊叫,兩者都表明他處于瘋狂狀態(tài),不過他的眼珠還是畫得非常大。這使他看起來像是在生氣,或受到了傷害或者在為誰誰誰心煩意亂。 這一張圖里的人物表情介于悲、憤之間。眉毛明顯地彎下來,嘴巴45這家伙明顯是在斥責誰,即使他并沒有大喊大叫。現(xiàn)在你可以畫出正在生悶氣的人物了。在本圖中,眉毛貼著眼睛并且眉角畫得很尖(我也在眉間畫些皺紋),嘴角也明顯地向下彎。雙眼睛很窄,而且眼珠非常小,這會讓他的神情看起來更生氣這家伙明顯是在斥責誰,即使他并沒有大喊大叫?,F(xiàn)在你可以畫出正46
在漫畫里“快樂”是最常見的情緒之一,而大大的眼睛,高揚的眉毛和一張微笑的大嘴(^0^應該就這樣了吧?)通常最能表現(xiàn)歡快和興奮的心情。當然也包括其它的特征,例如:雙眼中放大的高光和向上彎曲的下眼線。注意,大多數(shù)kawaii人物的眼睛都很大,而鼻子和嘴都比較小。 在漫畫里“快樂”是最常見的情緒之一,而大大的眼睛,高揚的眉47含蓄的快樂
這位也蠻快樂的,不過表現(xiàn)的程度沒有上例中那么夸張,他的情緒更加細膩些。注意眉毛畫得較低(盡管仍然有些弧度),并且嘴的曲線畫得非常纖細。下眼線呈弓形,雙眸仍然相當大,所以雖然人物愉悅的心情不那么明顯,但他的好心情還是顯而易見的。含蓄的快樂
這位也蠻快樂的,不過表現(xiàn)的程度沒有上例中那么夸48驚訝或震驚
要表達驚訝或震驚的情緒,可以把眼睛畫得很大而瞳孔相對畫小些。這是漫畫人物臉部獨特的夸張方式,當人物極度吃驚的時候,他/她的眼睛幾乎會撐滿臉上空白部分...在本例中,嘴畫得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小將會協(xié)調畫面D。驚訝或震驚
要表達驚訝或震驚的情緒,可以把眼睛畫得很大而瞳49作業(yè):1、設計一個動畫角色形象的頭部,注意五官的重點刻畫。要求畫出角色正四分之三面、正背面和正側面。2、對于設計出的角色的身份、年齡、職業(yè)、性格等信息進行描述,不少于200字。作業(yè):1、設計一個動畫角色形象的頭部,注意五官的重點刻畫。要50第四章
人物造型設計(2)——面部與五官重慶動畫公司/第四章
人物造型設計(2)——面部與五官重慶動畫公司htt51一、眼睛與眉毛1)眼睛的情緒表達功能不同角色眼睛變化表現(xiàn)出角色復雜的內心變化眼睛在周圍肌肉發(fā)生變化下產生不同表情一、眼睛與眉毛1)眼睛的情緒表達功能不同角色眼睛變化表現(xiàn)出角52眼睛整體由眼球、睫毛、上下眼皮和眉毛組成繪制眼睛需要減弱下眼線,這樣的眼睛充滿感情眼睛整體由眼球、睫毛、上下眼皮和眉毛組成繪制眼睛需要減弱下53眼睛可以反映性格和情緒等大量信息眼睛可以反映性格和情緒等大量信息542)眼睛的表現(xiàn)方法眼睛的形狀、光澤、甚至瞳孔,都會根據(jù)面部表情的變化而產生極大的變化??謶趾腕@訝:眼球縮小疲勞:用上眼瞼半閉合的形式表現(xiàn)茫然若失:加大眼球的高光部分天真純潔:將眼球放大,也可以畫上或者夸張他的眉毛。
2)眼睛的表現(xiàn)方法眼睛的形狀、光澤、甚至瞳孔,55表現(xiàn)衰老:上下眼瞼畫成半閉合狀態(tài),畫出下眼瞼的輪廓,眉毛畫濃密,加上魚尾紋
困倦和傷病或反面角色:傾斜的上眼皮和一個黑色的眼圈表現(xiàn)懷疑:把上眼瞼向下拉,用來遮住半個眼球,還可以稍微皺一皺眉,效果更好衰老的角色表現(xiàn)表現(xiàn)衰老:衰老的角色表現(xiàn)56《動畫造型設計》動畫造型設計課件573)眼睛與眉毛的關系眉毛對于眼睛的情緒表達也是很重要的,有的粗黑濃密,有的稀疏淡薄3)眼睛與眉毛的關系眉毛對于眼睛的情緒表達也是很重要的,有的58動畫角色的眉毛用較單純的筆觸來表現(xiàn)。且男性的眉毛比女性顯得較雜亂和更加靠近眼睛。動畫角色的眉毛用較單純的筆觸來表現(xiàn)。且男性的眉毛比女性顯得較59眼睛負責情緒的表達,眉毛負責情緒的強化
眼睛負責情緒的表達,眉毛負責情緒的強化60《動畫造型設計》動畫造型設計課件61二、鼻子與耳朵1、鼻子的基本結構二、鼻子與耳朵1、鼻子的基本結構62只要把鼻子的形狀稍加改動,就可以改變一個角色的面貌卡通角色的鼻子塑造只要把鼻子的形狀稍加改動,就可以改變一個角色的面貌卡通角色的632、鼻子刻畫方法——“寧簡勿繁”利用鼻子的特殊視覺位置,著意地夸張和變形來強化角色的性格和特點。作惡多端的巫婆或齷齪的小偷:鷹勾鼻子、菜花鼻、酒糟鼻、蒜頭鼻等2、鼻子刻畫方法——“寧簡勿繁”利用鼻子的特殊視覺位置,著意64英雄或者勇士:
鼻子一定要端正、堅挺英雄或者勇士:
鼻子一定要端正、堅挺65
男孩子:
鼻子小并且有向上的趨勢
男孩子:
鼻子小并且有向上的趨勢66美女:
鼻子不要太大,略微有一點上翹是不變的原則美女:
鼻子不要太大,略微有一點上翹是不變的原則67不同性格特性角色的不同鼻子特征
不同性格特性角色的不同鼻子特征68《動畫造型設計》動畫造型設計課件693、鼻子具有趨向指引性動畫中鼻子可以歸納為一個簡單的三角形,它是動畫角色動勢的趨向指引標志。鼻子的趨向永遠和頭部的動勢相一致3、鼻子具有趨向指引性動畫中鼻子可以歸納為一個簡單的三角形704、耳朵是被著意忽略的性格符號耳朵對于動畫角色來講,不具備太多的表情功能,也因此容易被忽略它耳朵的基本結構4、耳朵是被著意忽略的性格符號耳朵對于動畫角色來講,不具備太71動畫角色設計中,耳朵大體可以分為兩大類:大而耳廓脫出的耳朵,以及很小而且不明顯的耳朵耳朵的設計方法動畫角色設計中,耳朵大體可以分為兩大類:大而耳廓脫出的耳朵,72三、嘴巴與口型1、嘴巴的設計規(guī)律嘴巴的形態(tài)可塑造出各種不同和微妙的表情變化,對表情的表現(xiàn)力極強
嘴巴與牙齒:下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齒設計得不太整齊,這樣會增加角色的生活氣息和生命力。牙齒外觀:歪曲的門牙、兩顆門牙之間的裂縫、上年紀的人牙齒殘缺不齊、由于壞習慣造成的牙齒發(fā)黃三、嘴巴與口型1、嘴巴的設計規(guī)律73還應注意:塑造嘴巴的細紋和酒窩,會起到意想不到的效果。注意鼻子底部與上唇之間的距離,下唇與下巴之間的距離等還應注意:塑造嘴巴的細紋和酒窩,會起到意想不到的效果。注意鼻74男性的口型:通常沒有比較突出的嘴唇,女性的嘴唇可以適當?shù)睾褚恍?,尤其是性感的女郎比較軟弱的性格:嘴巴距離鼻子較遠英雄類人物:嘴巴就在他的鼻子下面男性的口型:通常沒有比較突出的嘴唇,75女性牙齒與嘴巴女性的牙齒,絕對不可以進行每一顆牙齒的逐一刻畫??梢愿爬ǖ孛枥L上排和下排的牙齒輪廓,甚至不用把口腔內全部畫滿,留下一點空隙看起來更有活力。某些時候,口腔內可以什么都不畫,看起來也會是滿嘴的牙齒。除了表現(xiàn)角色非常憤怒或者示威的狀況,一般只表現(xiàn)上排的牙齒女性牙齒與嘴巴女性的牙齒,絕對不可以進行每一顆牙齒的逐一刻畫762、口型的設計要素口型作用:①對白②配合面部其他器官形成表情
每一個角色會有兩套口型,分別為高興和不高興口型2、口型的設計要素口型作用:77中國和日本的動畫片,每一套口型又會分為A、B、C、D最多再有一個F口型。一些品質比較高的歐美動畫大多會把口型分得更多,包括A、B、C、D、E、F、G、H、I、J等角色不同發(fā)音的口型設計中國和日本的動畫片,每一套口型又會分為A、B、C、D最多再有78基本口型的設計方法A口型表現(xiàn)方法:上下兩唇緊閉,形成一條線狀。通常用來表現(xiàn)較平和的表情,或表現(xiàn)講話過程中的換氣以及發(fā)閉口音A口型情緒表現(xiàn)基本口型的設計方法A口型表現(xiàn)方法:上下兩唇緊閉,形成一條79B口型的表現(xiàn):上下兩唇稍微分開一點,可以看到一點口腔的內部或者牙齒。一般用來做法引起適口型和緩沖口型。B口型情緒表現(xiàn)B口型的表現(xiàn):上下兩唇稍微分開一點,可以看到一點口腔的內部80C口型:較B口型會更加張開,可以看到更多的口腔內部,有時也可以看一點到牙齒或者舌頭。一般用作發(fā)張嘴音。C口型情緒表現(xiàn)C口型:較B口型會更加張開,可以看到更多的口腔內部,有時也可81D口型:是前面這四個口型當中張得最開的一個口型,可以清晰地看到牙齒和舌頭。一般用來發(fā)大口型音
D口型情緒表現(xiàn)D口型:是前面這四個口型當中張得最開的一個口型,可以清晰地看82在國產動畫當中除了上述的口型,還有一個F口型。F口型是上下唇向內收縮,整個口型呈字母“O”撞向外略有凸起,用來發(fā)“哦、噢、我”一類的發(fā)音。在國產動畫當中除了上述的口型,還有一個F口型。F口型是上下唇83《動畫造型設計》動畫造型設計課件84口型與角色性格口型的設計和應用還要兼顧角色的性別、年齡和性格等因素較溫順的性格,在設計口型時盡量使口型平和,不要起伏過大和過激的動作;性格比較火爆的角色,可自由地夸張口型??谛团c角色性格口型的設計和應用還要兼顧角色的性別、年齡和性格85四、頭發(fā)1、頭發(fā)對于動畫角色的重要性:首先,頭發(fā)可以表現(xiàn)角色的性格。四、頭發(fā)1、頭發(fā)對于動畫角色的重要性:86其次,頭發(fā)可以直觀地體現(xiàn)角色的社會地位。其次,頭發(fā)可以直觀地體現(xiàn)角色的社會地位。872、頭發(fā)的表現(xiàn)方法原則:1)、寧簡勿繁2、頭發(fā)的表現(xiàn)方法原則:1)、寧簡勿繁882)、“分區(qū)、做特點識別”
將頭發(fā)設計進行分區(qū)規(guī)劃,然后再進行設計。比如可以把包裹顱骨的大塊頭發(fā)做一個區(qū),再將額前的頭發(fā)簾和脖子后面的發(fā)稍分別做一個區(qū),自后再將各個區(qū),按照其重要性進行排號,著意刻畫重點區(qū)域和重點部分。這樣做既可以使頭發(fā)顯得自然和層次分明,又可以有效地節(jié)約線條。2)、“分區(qū)、做特點識別”將頭發(fā)設計進行分區(qū)規(guī)劃,然后再進89“做特點識別”所謂“特點識別,就是在每一個區(qū)當中,或者至少在最重要的區(qū)當中刻畫重點、分清主次,以便后續(xù)的動畫師可以輕易地掌握整個角色的構成方式,便于表演。“做特點識別”所謂“特點識別,就是在每一個區(qū)當中,或者至少在90五、胡須胡須表現(xiàn)的時代特征和社會地位設計角色的胡須必須慎重考慮胡須的樣式、顏色甚至疏密狀態(tài),是否符合角色的性格、社會地位和生活狀態(tài)。
五、胡須胡須表現(xiàn)的時代特征和社會地位91同時,胡須還可以體現(xiàn)角色的時代特征,什么樣的時代、什么樣的民族、什么樣的宗教信仰,都直接影響到角色的胡須樣式,另外,胡須還可以體現(xiàn)角色的社會地位同時,胡須還可以體現(xiàn)角色的時代特征,什么樣的時代、什么樣的92
悲哀
首先,我們開始學習“悲哀”表情的畫法,這是一種相當普通的情緒。本圖是一個典型的動畫人物的臉,但是注意一下已產生的變化。在這種情況下,人物情緒的最明顯特征是眉毛。請注意眉毛內部的頂端是如何向上彎曲的。同時她的下眼框略微向上彎曲,而上眼皮呈更明顯的圓形曲線。彎曲下眼框能表現(xiàn)壓迫,悲傷或忿怒的情緒;而在這情況下,眉毛的形狀向我們說明人物處于悲傷中
悲哀
首先,我們開始學習“悲哀”表情的畫法,這是一種相93首先,我們開始學習“悲哀”表情的畫法,這是一種相當普通的情緒。本圖是一個典型的動畫人物的臉,但是注意一下已產生的變化。在這種情況下,人物情緒的最明顯特征是眉毛。請注意眉毛內部的頂端是如何向上彎曲的。同時她的下
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