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北京********有限公司融資計劃書融資計劃書(某知名企業(yè))共15頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第1頁!目錄網(wǎng)站概況產(chǎn)品及架構(gòu)概述市場前景及競爭狀況收入組成及產(chǎn)品營銷風險因素及對策財務(wù)狀況核心管理團隊融資及資金使用計劃融資計劃書(某知名企業(yè))共15頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第2頁!網(wǎng)站概況歷程產(chǎn)品員工現(xiàn)狀2003年5月,**.創(chuàng)建;2005年9月,進入全國中文站點500強;2008年8月,網(wǎng)站進入中文網(wǎng)站60名;2008年9月,**.正式進入商業(yè)化運營網(wǎng)站收錄各類flash游戲約計9000個;獨立開發(fā)在線積分賽,挑戰(zhàn)賽等各類游戲大賽互動功能;獨立自主開發(fā)《**小游戲客戶端》、圖形化游戲社區(qū);共有21名員工。其中11人從事開發(fā);6人編輯;4人行政管理;員工主要來自baidu.、業(yè)內(nèi)有成功經(jīng)驗的站長;自建站以來的老員工占比大,企業(yè)歸屬感強;網(wǎng)站每天UV

200萬,獨立IP100萬,PV平均為1200左右;獨立開展市場、銷售工作,已經(jīng)實現(xiàn)贏利;融資計劃書(某知名企業(yè))共15頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第3頁!策劃能力產(chǎn)品能力**團隊研發(fā)能力成熟的在線游戲社區(qū)開發(fā)經(jīng)驗的團隊。可以承載千萬用戶級別同時在線,同時能夠敏感捕捉到用戶底層需求,設(shè)計出更貼合用戶習慣的產(chǎn)品。網(wǎng)站概況---研發(fā)、策劃、產(chǎn)品能力目前網(wǎng)站發(fā)展重心側(cè)重于產(chǎn)品的開發(fā)和用戶規(guī)模的增長。產(chǎn)品一直是**.得以現(xiàn)在做強的核心。對國內(nèi)flash游戲市場的了解及豐富從業(yè)經(jīng)驗的團隊,策劃與disney及wawayaya等的合作都比較成功。核心成員穩(wěn)定,忠誠,有著豐富的從業(yè)經(jīng)驗。融資計劃書(某知名企業(yè))共15頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第4頁!市場前景及競爭狀況谷歌trends統(tǒng)計的國內(nèi)前三名小游戲類站點情況:谷歌trends統(tǒng)計的國內(nèi)前三名小游戲類站點情況:融資計劃書(某知名企業(yè))共15頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第5頁!產(chǎn)品設(shè)計思想設(shè)計思想及工作原理在線休閑游戲社區(qū)。主要是以FLASH游戲為載體的游戲社區(qū)模式,其主要特點是:用戶在游戲社區(qū)中玩各種游戲通過排行賽,挑戰(zhàn)賽,對戰(zhàn)賽等多種游戲模式獲得游戲積分以及游戲經(jīng)驗值,得到用戶在社區(qū)中的一個成長,同時用戶擁有自己的相冊和群組等社區(qū)功。例如:通過群組可以把喜歡一類游戲的人群聚合在一起發(fā)起相關(guān)游戲活動。關(guān)鍵技術(shù)描述在線游戲社區(qū)目前是以ASP+MSSQL構(gòu)架完成,采用鏡像數(shù)據(jù)庫負載,目前可以承受百萬級別用戶的同時在線,在團隊技術(shù)人員齊備后,計劃把平臺遷移到負載能力更強大的.net系統(tǒng)上面,產(chǎn)品構(gòu)架已經(jīng)完成,程序代碼半年內(nèi)可以開發(fā)完成。另外,計劃招聘強大的FLASH游戲開發(fā)人員,制作自主版權(quán)的FLASH游戲,增強游戲的市場競爭力,讓游戲和社區(qū)結(jié)合更為緊密。產(chǎn)品特點游戲特點:簡單,易上手,可玩性強,種類多,廣大青少年用戶大多喜歡休閑類的在線游戲,而且可以選擇的游戲很多,可以滿足不同喜好的玩家需求;開發(fā)成本低,因為游戲載體是FLASH形式表現(xiàn),游戲本身費用很低,容易大批量的開發(fā)制作。在線游戲社區(qū)特點:用戶在游戲過程中,可以根據(jù)游戲的得分來區(qū)分高低。融資計劃書(某知名企業(yè))共15頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第6頁!廣告位表現(xiàn)品牌廣告包月廣告聯(lián)盟分成融資計劃書(某知名企業(yè))共15頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第7頁!風險因素政策風險在線休閑游戲簡單,上手快,而且游戲時間很短,網(wǎng)站數(shù)據(jù)統(tǒng)計,每個用戶在線游戲時間在30-60分鐘之間。網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)對在線FLASH休閑游戲是不存在影響的。國家正在全面支持動漫及游戲產(chǎn)業(yè)。版權(quán)風險、對策現(xiàn)在的flash游戲大多為free網(wǎng)站部分游戲已經(jīng)通過多個國內(nèi)外游戲開發(fā)小組的許可,且游戲本身并不以贏利為目的提供給用戶,我們會加大和flash開發(fā)小組合作的同時,加大自主開發(fā)力量去解決好游戲版權(quán)問題。技術(shù)風險、對策基于現(xiàn)有技術(shù)平臺,將來要實現(xiàn)千萬級別的用戶同時在線有一定的技術(shù)壁壘。我們已經(jīng)策劃好新的技術(shù)構(gòu)架來承載千萬級的用戶在線。在FLASH游戲開發(fā)方面,會加大人員儲備。我們在游戲社區(qū)開發(fā)技術(shù)上是走在國內(nèi)同行業(yè)前列。市場競爭風險、對策3000萬的用戶規(guī)模,越來越多的人群轉(zhuǎn)向在線體閑游戲領(lǐng)域。如何在激烈的市場競爭中保持良好的競爭力具有一定的風險。具有良好產(chǎn)品及核心技術(shù)的團隊才能生存下來。資金風險、對策資金可以說是促進發(fā)展的一個催化劑,一方面引入風險投資,另一方面需要精打細算,自籌資金。最有利的時機引入資金,加速發(fā)展。如果在沒有風險資金投入的情況下,我和我的團隊也會毫無顧慮走下去,努力實現(xiàn)我們共同所堅定的目標。資金風險、對策資金可以說是促進發(fā)展的一個催化劑,一方面引入風險投資,另一方面需要精打細算,自籌資金。最有利的時機引入資金,加速發(fā)展。如果在沒有風險資金投入的情況下,我和我的團隊也會毫無顧慮走下去,努力實現(xiàn)我們共同所堅定的目標。管理風險、對策現(xiàn)有20人的小團隊管理還相對比較簡單。將來人數(shù)、部門及需要處理的事項增多會帶來管理分險。需要引入人才機制?,F(xiàn)在公司股權(quán)分配比較清晰也相對集中,所以這一點也有利于規(guī)避管理的風險和減少分歧產(chǎn)生時所造成的影響。融資計劃書(某知名企業(yè))共15頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第8頁!核心管理團隊公司CEO:互聯(lián)網(wǎng)的先行者,有豐富從業(yè)經(jīng)驗;曾任職硅谷動力、百度;硅谷動力網(wǎng)站總編,負責內(nèi)容及商務(wù)運營;百度高級產(chǎn)品經(jīng)理,負責產(chǎn)品及收購資源的商業(yè)化;98年獲得中國人民大學經(jīng)濟學學士學位。長期從事互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),涉獵廣泛,善長設(shè)計產(chǎn)品及后續(xù)的運營。

公司COO:熟知國外小游戲市場,國內(nèi)小游戲模式;精通網(wǎng)站架構(gòu)及流量運營;執(zhí)行力強;對內(nèi)容資源的協(xié)調(diào)、高效運作有特長;獨立完成**.這幾年來的增長。融資計劃書(某知名企業(yè))共15頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第9頁!網(wǎng)站概況---受眾基本數(shù)據(jù)(共18943張投票)網(wǎng)民年齡分析在線時間及粘性忠誠度及流量融資計劃書(某知名企業(yè))共15頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第10頁!產(chǎn)品及架構(gòu)客戶端網(wǎng)民可下載,增加對用戶的粘性,通行證**網(wǎng)站網(wǎng)站內(nèi)容、積分游戲、對戰(zhàn)平臺,吸引用戶量制作、發(fā)行、引進(主流flash游戲制作、積分游戲、內(nèi)容源引進,及其在互聯(lián)上的發(fā)行管理)圖形化社區(qū)在線玩flash游戲,道具、交易、卡通形象,增強粘性產(chǎn)品1、網(wǎng)民體驗,產(chǎn)品簡單、實用。2、網(wǎng)站及圖形化社區(qū)為重點3、客戶端及主流flash游戲需要自主研發(fā)。運營游戲自主開發(fā)的游戲,流量高的單機flash游戲增值運營Flash休閑游戲發(fā)行媒體架構(gòu)1、內(nèi)容源的引進、漢化及版權(quán)管理。2、自主flash游戲的開發(fā)及運營。3、flash游戲的發(fā)行,與第三方合作。融資計劃書(某知名企業(yè))共15頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第11頁!市場前景及競爭狀況國內(nèi)在線休閑游戲有3000萬人,用戶以青少年群體為主,增長迅速。國內(nèi)提供在線休閑游戲的網(wǎng)站總共有上千家,其中每天超過10萬獨立訪客的網(wǎng)站(包含一些門戶的在線游戲頻道)也有幾十家,市場還處于一個無序的狀態(tài)領(lǐng)航企業(yè)。以游戲為中心的社區(qū)模式網(wǎng)站因為技術(shù)和團隊的壁壘因素,更是很少(目前不超過5家),所以在整個行業(yè)內(nèi),擁有強大的技術(shù)開發(fā)團隊和優(yōu)秀的產(chǎn)品設(shè)計理念,就成為了決定成功的最大因素。未來三年內(nèi),整個在線游戲市場必將以產(chǎn)品為中心進行重新整合,大多數(shù)網(wǎng)站會逐步消亡,少數(shù)可以持續(xù)發(fā)展的網(wǎng)站也必將以產(chǎn)品為中心的優(yōu)勢拉開距離。只有具備優(yōu)秀產(chǎn)品,才能真正成為行業(yè)的領(lǐng)航者?,F(xiàn)在,在國內(nèi)主要的競爭對手是4399小游戲(4399.),因為對方外部資源相對較多,所以在用戶規(guī)模上比他們還有一定的差距。不過相信我們團隊在產(chǎn)品和內(nèi)容上的優(yōu)勢,可以在不遠的將來在用戶規(guī)模上超過他們。目前**在用戶規(guī)模上每個月都有10%左右的自然復(fù)合增長,而4399的發(fā)展因為內(nèi)容和產(chǎn)品的不夠優(yōu)秀,基本處于發(fā)展停滯狀態(tài),所以我們有足夠的信心在未來一到兩年內(nèi)在用戶規(guī)模上超越他們。融資計劃書(某知名企業(yè))共15頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第12頁!收入組成廣告是目前唯一來源。品牌廣告聯(lián)盟廣告包月廣告未來的收入來源**.com廣告收入圖形化社區(qū)終端用戶收入Flash游戲發(fā)行收入運營游戲收入(flash單個游戲及引入游戲的運營)融資計劃書(某知名企業(yè))共15頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第13頁!財務(wù)狀況備注1、2006-2008均為實際收入數(shù)。2、2009-2010年為預(yù)計收入數(shù);構(gòu)成2009年增長動力的因素有:1、7月份面市的圖形化社區(qū);2、1月小游戲客戶端的推廣;3、游戲資訊站;4、單個flash游戲的增值服務(wù);構(gòu)成2010年增長動力的因素有:1、引進flash內(nèi)容源的收入;2、09年布局產(chǎn)品的收益融資計劃書(某知名企業(yè))共15頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第14頁!核心管理團隊公司CEO:孫祖德互聯(lián)網(wǎng)的先行者,有豐富從業(yè)經(jīng)驗;曾任職硅谷動力、百度;硅谷動力網(wǎng)站總編,負責內(nèi)容及商務(wù)運營;百度高級產(chǎn)品經(jīng)理,負責產(chǎn)品及收購資源的商業(yè)化;98年獲得中國人民大學經(jīng)濟學學士學位。長

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