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文檔簡(jiǎn)介
第第頁(yè)翻翻樂(lè)大班教案
翻翻樂(lè)大班教案1
教案一:骰子翻翻樂(lè)
活動(dòng)目標(biāo):
1、知道根據(jù)游戲規(guī)章進(jìn)行游戲,熬煉認(rèn)真傾聽(tīng)并依據(jù)指令快速反應(yīng)的技能。
2、體驗(yàn)合作游戲競(jìng)賽的樂(lè)趣。
活動(dòng)預(yù)備:
泡沫板制作的骰子16個(gè),上面貼有數(shù)字和外形,ppt
活動(dòng)過(guò)程:
一、介紹翻骰子游戲規(guī)章:
1、把假設(shè)干個(gè)骰子任意擺放在場(chǎng)地中間,音樂(lè)開(kāi)始,游戲開(kāi)始,音樂(lè)結(jié)束,游戲結(jié)束。
2、聽(tīng)清晰老師指令,不能用力壓骰子,要當(dāng)心的翻。
3、翻骰子要一貫翻,不停地翻。
4、將孩子分成兩組,請(qǐng)幼兒給各自組取個(gè)好聽(tīng)的隊(duì)名。依據(jù)不同的指令在規(guī)定時(shí)間內(nèi)翻動(dòng)骰子。哪隊(duì)翻出的骰子多,哪一隊(duì)為勝。
二、依據(jù)顏色指令玩游戲
1、個(gè)別幼兒示范玩法,初步了解游戲規(guī)章:看清晰,輕輕翻,一組翻紅色一面,一組翻黃色一面。音樂(lè)響,游戲開(kāi)始,音樂(lè)停,游戲結(jié)束??茨囊唤M翻的多為勝。
2、請(qǐng)每個(gè)隊(duì)派個(gè)代表數(shù)一數(shù),然后向老師匯報(bào)〔請(qǐng)幼兒用完整的語(yǔ)句報(bào)告〕
3、師宣布獲勝的隊(duì)名。請(qǐng)獲勝方談?wù)劔@勝的方法。
三、依據(jù)數(shù)字指令玩游戲
1、師:骰子還可以怎么玩呢?引導(dǎo)幼兒說(shuō)出翻數(shù)字和翻外形。
2、請(qǐng)幼兒聽(tīng)指令:一隊(duì)翻出骰子中最大的數(shù)字,另一隊(duì)翻出骰子中最小的數(shù)字。音樂(lè)響,游戲開(kāi)始,音樂(lè)停,游戲結(jié)束。請(qǐng)幼兒說(shuō)一說(shuō)骰子上最大的數(shù)字和最小的數(shù)字,然后每隊(duì)派代表分別將屬于各自隊(duì)的骰子搬回,認(rèn)真數(shù)一數(shù)??茨慕M翻的多為勝。
3、每隊(duì)請(qǐng)一個(gè)小伙伴匯報(bào)結(jié)果:我們隊(duì)一共翻了Ⅹ個(gè)。師宣布獲勝方
四、依據(jù)外形指令玩游戲
1、請(qǐng)兩隊(duì)幼兒分別找出骰子上面邊數(shù)最多和邊數(shù)最少的外形。
音樂(lè)響,游戲開(kāi)始,音樂(lè)停,游戲結(jié)束,請(qǐng)幼兒分別說(shuō)一說(shuō)邊數(shù)最多的和邊數(shù)最少的外形〔借助ppt〕
2、兩隊(duì)各自將正確的骰子搬回,數(shù)一數(shù)有多少個(gè),匯報(bào)結(jié)果。
活動(dòng)延伸:
翻骰子游戲除了翻顏色、比大小,外形的邊數(shù)比較之外,還可以怎么玩呢?〔單雙數(shù)等〕我們回去再玩一玩吧。
教案二:圖形骰子翻翻樂(lè)
活動(dòng)目標(biāo):
1、繼續(xù)感知圖形(梯形、橢圓形)的多種變式,知道圖形轉(zhuǎn)變方位后還是同一種圖形。
2、理解并遵守游戲規(guī)章,體驗(yàn)活動(dòng)的歡樂(lè)。
活動(dòng)預(yù)備:
1、幼兒游戲用的圖形骰子14個(gè),六個(gè)面分別貼有正方形、長(zhǎng)方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形等圖形;老師示范用的三角形、長(zhǎng)方形、正方形、橢圓形、梯形、圓形等各一個(gè);小鈴一個(gè);白色磁性板1塊;紅筆一支。
2、幼兒能識(shí)別并命名基本的幾何圖形,如圓形、橢圓形、梯形等。
活動(dòng)過(guò)程:
一、游戲:拋骰子
1、讓幼兒認(rèn)識(shí)骰子,說(shuō)說(shuō)圖形名稱(chēng)。
提問(wèn):轉(zhuǎn)動(dòng)骰子,你還認(rèn)識(shí)骰子上的圖形嗎?
2、讓幼兒玩“拋骰子”游戲,說(shuō)說(shuō)圖形名稱(chēng)并找相同的圖形。
二、游戲:圖形骰子翻翻樂(lè)
1、講解玩法和規(guī)章。
(1)老師講解游戲玩法:現(xiàn)在我們要玩一個(gè)“圖形骰子翻翻樂(lè)”的游戲,怎么玩呢?請(qǐng)聽(tīng)認(rèn)真。我是裁判,小伙伴分小兔、小熊兩隊(duì)開(kāi)展競(jìng)賽。小鈴響起的時(shí)候,兩隊(duì)隊(duì)員依據(jù)要求“翻骰子,找圖形”;小鈴聲音停下時(shí),兩隊(duì)隊(duì)員立即停下回到座位上;最末比一比,哪隊(duì)依據(jù)要求翻出的圖形多就贏得成功,能得到一顆紅五星。
(2)提問(wèn):別人翻過(guò)的骰子還能再翻嗎?
2、讓幼兒玩第一次游戲:看卡片翻骰子(2名幼兒,6個(gè)骰子)
老師小結(jié):想贏得競(jìng)賽,肯定要聽(tīng)清晰要求并記住翻什么圖形,然后快速翻骰子;只要小鈴聲音不停,別人翻過(guò)的骰子也能再翻。
3、讓幼兒玩第二次游戲:聽(tīng)指令翻骰子(6名幼兒,10個(gè)骰子)。
4、讓幼兒玩第三次游戲:聽(tīng)兒歌翻骰子(全部幼兒,16個(gè)骰子)。
翻翻樂(lè)大班教案2
活動(dòng)目標(biāo):
1.在玩的過(guò)程中進(jìn)行按規(guī)律排列及比較10以內(nèi)數(shù)的大小。
2.培育合作意識(shí),養(yǎng)成遵守規(guī)章的好習(xí)慣。
3.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的歡樂(lè),愿意與同伴一起游戲。
4.通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
5.能積極參與游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我愛(ài)護(hù)。
活動(dòng)預(yù)備:
1.格子圖棋譜假設(shè)干。
2.收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內(nèi)數(shù)字。
3.將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。
活動(dòng)過(guò)程:
1.有規(guī)律排序。
(1)這里有兩種顏色的積木,誰(shuí)能用一隔一間隔排列的方法給它們排排隊(duì)。
小結(jié):看看他是怎么排?對(duì)了,從左往右橫著一隔一排的。
(2)(出示豎紙條)看,紙條豎過(guò)來(lái)了,怎樣也可以一隔一排排隊(duì)呢?誰(shuí)來(lái)試試?
小結(jié):豎著的時(shí)候,從上往下一隔一排的。
(3)(出示格子棋譜)看,這是什么?那我們就用剛才一隔一的方法來(lái)排一排,留意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每個(gè)格子放一塊積木,全部格子都放滿。留意有數(shù)字的一面朝下。兩個(gè)伙伴合作完成.
(4)勝利了嗎?哪些孩子勝利了?把你們的結(jié)果拿上來(lái)給大家看看。我們來(lái)看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢?
2.游戲:翻翻樂(lè)
(1)介紹規(guī)章:剛才我們把有數(shù)字的一面藏起來(lái)了,為什么呢?其實(shí)這是一個(gè)好玩的游戲,名字叫《翻翻樂(lè)》。怎么玩呢?這個(gè)游戲需要幾個(gè)人玩呢?為什么呢?那兩個(gè)人先商量一下,一個(gè)選紅色,一個(gè)就是?(藍(lán)色)那誰(shuí)先開(kāi)始翻呢?。用石頭剪刀布的方法,贏的人先開(kāi)始翻,可以翻自己的'顏色,也可以翻對(duì)方的顏色,大家輪番翻。誰(shuí)來(lái)跟我玩一玩?(請(qǐng)一名幼兒示范)靠在一起的兩個(gè)數(shù)字哪個(gè)大?它是什么顏色?剛才誰(shuí)選的藍(lán)色?大的可以把小的吃掉,我就可以把紅色吃掉,吃掉的積木放在自己身邊。游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到全部的積木都翻過(guò)來(lái),沒(méi)有積木可以吃,游戲就結(jié)束。誰(shuí)吃掉的積木越多,誰(shuí)就贏了。留意了只能吃別人最靠近自己的積木。
(2)好,和好伙伴開(kāi)始吧。
(3)提出要求:誰(shuí)贏了?你和誰(shuí)玩的?你吃了他幾個(gè)?那你吃了她幾個(gè)?那誰(shuí)贏了。吃掉的積木是最靠近自己的,斜著不能吃。我們?cè)賮?lái)試試。
(4)好不好玩?那我們交換伙伴再來(lái)玩一次。外圍的孩子不動(dòng),里面的孩子起立,第一個(gè)孩子過(guò)來(lái),其他孩子往旁邊移一個(gè)椅子。開(kāi)始吧。
翻翻樂(lè)大班教案3
設(shè)計(jì)意圖:《綱要》指出:“用幼兒感愛(ài)好的方式進(jìn)展基本動(dòng)作,提高動(dòng)作的協(xié)調(diào)性、敏捷性。”“翻翻樂(lè)”游戲,利用幼兒熟識(shí)的牛奶罐來(lái)做游戲材料,激發(fā)幼兒游戲活動(dòng)的愛(ài)好?;顒?dòng)創(chuàng)設(shè)精靈王國(guó)的情境,以完成任務(wù),補(bǔ)充能量為線索,通過(guò)兩人合作初步學(xué)習(xí)游戲方法,梳理游戲規(guī)章后,再進(jìn)行小組合作游戲,在你翻我翻大家翻循環(huán)的過(guò)程中,熬煉手的敏捷性,提高幼兒的反應(yīng)技能,充分體驗(yàn)體育游戲帶來(lái)的歡樂(lè)。
活動(dòng)目標(biāo):
1.在游戲中熬煉手的敏捷性,提高反應(yīng)技能。
2.進(jìn)展與同伴合作的技能,體驗(yàn)創(chuàng)意體育游戲帶來(lái)的歡樂(lè)。
活動(dòng)重難點(diǎn):熬煉手部敏捷性,提高身體反應(yīng)技能。
活動(dòng)預(yù)備:隊(duì)標(biāo)貼紙,罐子假設(shè)干,呼啦圈8個(gè),PPT。
活動(dòng)過(guò)程
一、創(chuàng)設(shè)精靈王國(guó)情境,導(dǎo)入游戲任務(wù)
1.介紹任務(wù),游戲預(yù)備。
任務(wù)卡一:擺放罐子;任務(wù)卡二:找到伙伴。
二、兩人合作:初步嘗試游戲
1.創(chuàng)設(shè)精靈補(bǔ)充能量的情境,幼兒初步嘗試翻罐子,了解游戲玩法。
2.集體爭(zhēng)論:怎樣才能補(bǔ)充到更多能量呢?
3.老師小結(jié):想要補(bǔ)充到更多的能量,就要不停地把能量罐翻到你的那一面,直到音樂(lè)停止才停。
4.再次進(jìn)行游戲,探究成功的方法
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