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PAGEPAGE83DSMAX修改器介紹大全2009-10-1923:343DSMAX修改器介紹大全 入門(mén)必備 修改器的類(lèi)型修改器的種類(lèi)非常多,但是它們已經(jīng)被組織到幾個(gè)不同的修改器序列中。在修改器面板的ModifierList(修改器列表)和修改器菜單里都可找到這些修改器序列。選擇修改器修改器)1SelectModifier(選擇修改器)使用這些修改器對(duì)不同類(lèi)型的子對(duì)象進(jìn)行選擇。然后再通過(guò)這些選擇來(lái)應(yīng)用其他類(lèi)型的修改器。7NURBS網(wǎng)格選擇修改器MeshSelect(網(wǎng)格選擇)EditableMesh(可編輯網(wǎng)格)MeshSelectParameters(網(wǎng)格選擇參數(shù))SoftSelection(軟選擇卷展欄。MeshSelect彎曲10.210.2多邊形選擇修改器PolySelect(多邊形選擇)修改器選擇多邊形子對(duì)象應(yīng)用到其他修改器。Poly(多邊形)子對(duì)象包括頂點(diǎn))邊)邊界)多邊形面Element(元素)。面片選擇修改器PatchSelectPatchVertex、Edge、PatchElementParametersSoftSelection面片/樣條曲線編輯修改器在Modifiers2Patch/Spline面片/樣條曲線修改器EditablePatch(可編輯面片)EditableSpline(可編輯樣條曲線)卷展欄中。10/斜角倒角修改器和修剪/拉伸修改器。下面幾種較為常用。編輯面片修改器EditPatchEditableEditableEditPatchEditPatchEditablePatch的同時(shí)還能編輯面片子對(duì)象。樣條曲線編輯修改器EditSpline(樣條曲線編輯)EditPatchEditableSpline(可編輯樣條曲線)保持對(duì)象參數(shù)性質(zhì)的同時(shí)能編輯樣條曲線子對(duì)象。旋轉(zhuǎn)修改器Lathe(旋轉(zhuǎn))修改器通過(guò)繞某一軸旋轉(zhuǎn)樣條曲線得到一個(gè)圓形對(duì)稱的對(duì)象。Parameters(參數(shù))Degrees(度),決定樣條曲線旋轉(zhuǎn)的角度;WeldCore(焊接核心)和FlipNormals(反轉(zhuǎn)法線)Minimum(最?。enter(中心Max(最大)點(diǎn)。當(dāng)選擇樣條曲線形體時(shí),此修改器才會(huì)被激活。網(wǎng)格編輯修改器Modifiers(修改器)3Mesh網(wǎng)格編輯修改器)EditableMesh(可編輯網(wǎng)格)對(duì)象的可編輯性有很大幫助。14STL對(duì)稱修改器、鑲嵌修改器、繪制頂點(diǎn)顏色修改器和焊接頂點(diǎn)修改器。下面幾種較為常用。填洞修改器Cap填洞)SmoothNewFaces(光滑新面)、SmoothwithOld與舊面光滑)和AllNewEdges顯示所有新邊)。SmoothwithOleFaces10.3圖10.3填洞修改器網(wǎng)格編輯修改器EditableMesh(可編輯網(wǎng)格)EditableMeshEditMesh(編輯網(wǎng)格)會(huì)出現(xiàn)不正確的結(jié)果EditableMesh注意:當(dāng)應(yīng)用了EditMesh面拉伸修改器FaceExtrude(面拉伸)修改器沿對(duì)象發(fā)現(xiàn)拉伸所選擇的面。FaceExtrudeExtrudeFromCenter(從中心拉伸),10.4圖10.4面拉伸修改器優(yōu)化修改器Optimize(優(yōu)化)LevelofDetail(渲染視圖Thresholds(面閾值)EdgeThresholds(邊閾值)LastOptimizeStatusBefore/After(上次優(yōu)化狀態(tài)以前/以后)選Vertices(頂點(diǎn))Faces(面片)10.5圖10.5優(yōu)化修改器時(shí)力求尋找二者的平衡點(diǎn)。動(dòng)畫(huà)修改器Modifiers4Animation動(dòng)畫(huà)修改器Animation(動(dòng)畫(huà))修改器能單獨(dú)改變每一幀的設(shè)置,并且它們的最終效果很特殊。此選項(xiàng)共包括8個(gè)修改器:表皮修改器、演示修改器、柔體修改、融化修改器、鏈接X(jué)form修改器、面片變形修改、路徑變形修改器和曲面變形修改器。下面幾種較為常用。演變修改器Morpher(演變)樣頂點(diǎn)數(shù)的對(duì)象上。MorpherMorpherMorpher柔體修改器柔體車(chē)加速或減速時(shí)前后來(lái)回運(yùn)動(dòng)的效果。Flex柔體Strength(強(qiáng)度)Sway(搖擺)Ripple(漣漪)、Wind(風(fēng))和WaveSpace(空間扭曲)。融化修改器Melt(融化)Amount(數(shù)量)Spread(傳播)Solidity(固態(tài))MeltAxis(融化軸),10.6圖10.6融化修改器路徑變形修改器Path路徑變形Deform(面片變形)SurfDeform(曲面變形)PickPath(拾取路徑)Percent(百分比)Parameters(參數(shù))Stretch(拉伸)、Rotation(旋轉(zhuǎn))和Twist(扭曲)來(lái)決定對(duì)象在路徑上的運(yùn)動(dòng)方式。UVModifiers(修改器)5UVCoordinates(UV)UV4和相機(jī)貼圖修改器。下面幾種較為常用。UVWUVW圖元LoftObjects(放樣對(duì)象)NURBS長(zhǎng)度寬度Height(高度)值定義UVW貼圖邊框的尺寸。同時(shí)可以設(shè)置在各個(gè)方向的平鋪量。難點(diǎn):Alignment(對(duì)齊)8AlignFit(擬合)按鈕使坐標(biāo)邊框正好對(duì)齊對(duì)象的邊。Center(中心)按鈕使坐標(biāo)邊框中心與對(duì)象中心對(duì)齊。BitmapFit(位圖適配)File(文件)NormalAlign(法線對(duì)齊)坐標(biāo)邊框?qū)⑴c法線對(duì)齊。ViewAlign(視圖對(duì)齊)按鈕對(duì)齊坐標(biāo)邊框匹配當(dāng)前視圖。RegionFit(區(qū)域擬合)按鈕讓你在視圖拖動(dòng)一個(gè)區(qū)域匹配坐標(biāo)邊框。Reset(重設(shè)定)按鈕移動(dòng)坐標(biāo)邊框回到原來(lái)的位置。Acquire(查詢)按鈕與有同樣坐標(biāo)的其他對(duì)象對(duì)齊邊框。取消貼圖坐標(biāo)包裹修改器Unwrap取消貼圖坐標(biāo)包裹)修改器控制子對(duì)象貼圖的應(yīng)用。也能用來(lái)取消對(duì)象的貼圖坐標(biāo)??梢栽谛枰獣r(shí)編輯這些坐標(biāo)。也可以使用UnwrapUVW(取消貼圖坐標(biāo)包裹)修改器在一個(gè)對(duì)象上應(yīng)用多重的平面貼圖。緩存工具修改器Modifiers(修改器)6CacheTool(緩存工具)。CachePointCache(點(diǎn)緩存)修改器。PointCache到文件中。文件使用.ptsParametersStartEndFile細(xì)分曲面修改器Modifiers7SubdivisionSurfaces(細(xì)分曲面)此命令共包括兩個(gè)修改器:網(wǎng)格光滑修改器和HSDS修改器。網(wǎng)格光滑修改器MeshSmooth(網(wǎng)格光滑)NURMSNURMSParameters3:Classic(典型的)、NURMSQuadOutput(四邊輸出Smooth光滑參數(shù)度Rela(放松值Subdivisio(細(xì)分量Iteration(累接(平滑度)來(lái)運(yùn)行和控制加權(quán)選擇的控制點(diǎn)。UpdateOptions(更新選項(xiàng))Always(總是)、WhenRendering(渲染時(shí))Manually(手動(dòng))按鈕。LocalControl(局部控制)SubobjectLevel(子對(duì)象層級(jí))Vertex10.頂點(diǎn))Edge(邊)工作。Crease(折皺)值適用于子對(duì)象的邊。選擇一子對(duì)Crease1.0,當(dāng)其余對(duì)象光滑后,將保留一個(gè)清晰的邊。HSDSHSDS(HierarchicalSubDivisionSurfaces分層細(xì)分曲面)修改器增加局部區(qū)域的Tessellate(細(xì)分)修改器。修改器能使用子對(duì)象的頂點(diǎn))邊)Polygon(多邊形)Element(元素)Subdivide(細(xì)分)按鈕來(lái)細(xì)分區(qū)域。LevelofDetail(細(xì)節(jié)層級(jí))微調(diào)控制器可以在不同的細(xì)分層級(jí)之間來(lái)回移動(dòng)。當(dāng)多邊形子對(duì)象被選擇時(shí),也可以Delete(刪除)或Hide(隱藏)它們。Adaptive自適應(yīng)細(xì)分)SoftSelection(軟選擇)Edge(邊)Edge(邊)卷展欄Crease(折皺)值來(lái)保持邊的清晰。自由變形修改器ModifiersFreeFromDeformation(自由變形)FFD(FreeFromDeformationFFD(BoxCyl1.FFD(自由變形)修改器FreeFormDeformation對(duì)象的曲面。有3種不同解析度的FFD:2X2、3X3和4X4。FFD(顯示)欄中的Lattice(結(jié)構(gòu)網(wǎng)格)和SourceVolume(源體積),Deform(變形)欄中的Onlyin僅在體積中)All全部頂點(diǎn))。Control控制點(diǎn)Reset(重設(shè)定)按鈕可以在操作錯(cuò)誤時(shí),重新回到原來(lái)的形狀;AnimateAll(全部動(dòng)畫(huà))to符合形體)InsidePoints(內(nèi)部點(diǎn))、OutsidePoints(外部點(diǎn))Offset(偏移量)。2.(方體/柱體)修改器FFD(Box/Cyl)方體/柱體修改器能創(chuàng)建方體或柱體的點(diǎn)陣控制點(diǎn)來(lái)變形對(duì)象。Dimensions(尺寸)SetNumberof設(shè)定點(diǎn)數(shù))按鈕可以指定網(wǎng)格控制點(diǎn)數(shù)。Selection(選擇)按鈕可以沿著任何軸選擇點(diǎn)。參數(shù)變形修改器在(修改器)菜單中第10.個(gè)序列類(lèi)型是(參數(shù)變形)修改器。這些修改器通過(guò)牽引、推110.噪波修改器、伸展修改器、擠壓修改器、推修改器、放松修改器、漣漪修改器、波浪修改器、斜推修改器、切片修改器、球化修改器、影響區(qū)域修改器、網(wǎng)格修改器、鏡像修改器、置換修改器、變形修改器和保存修改器。下面幾種較為常用。彎曲修改器BendParameters彎曲)Angle(角度)Direction(方向Axis(彎曲軸)和Limits(限制)LimitsUpperLimits(上限)LowerLimits(下限)值。錐化修改器Tape(錐化Parameter參數(shù)TaperAmount(數(shù)量)和曲線),它們決定錐化的幅度。而Taper錐化軸)向。此外,錐化修改器同樣包含Limits(限制)選項(xiàng)。噪波修改器Nois(噪波Parameter(參數(shù)Scale(變化Fracta(分形Strength(強(qiáng)度)動(dòng)畫(huà)Animate動(dòng)畫(huà)干擾)頻率)和相位)。曲面修改器在Modifiers(修改器)菜單中第10個(gè)序列類(lèi)型是Surface(曲面)修改器。其中部分修改器可以改變對(duì)象的MaterialID。材質(zhì)修改器材質(zhì)IDMaterialID(材質(zhì)號(hào))。當(dāng)選擇對(duì)象的子對(duì)象并且使用此修改器時(shí),材質(zhì)號(hào)只用于選擇的子對(duì)象。此修改器與Multi/Sub-ObjectMaterial(多重/子對(duì)象材質(zhì))一起使用時(shí)可以為單個(gè)的對(duì)象創(chuàng)建多重材質(zhì)。元素材質(zhì)修改器MaterialByElement(元素材質(zhì))IDRandomDistribution(隨機(jī)分配)ID,F(xiàn)requency(頻率)。IDCount(ID)ID(頻率表)

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