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文檔簡介

2008-2011

年的成本變遷中,我們可以直觀的看出,網(wǎng)頁游戲在近

4

年的時間里,高速發(fā)展中所凸顯的問題;如

2009

年網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品研發(fā)同比

2008

年增長了

343%,2010

年同比

2009

年增長了

271%,2011

年增長速度放緩到了

33%;在網(wǎng)頁游戲發(fā)展困境人才競爭加劇共13頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第1頁!研發(fā)方面的總投入從

2008

年的

4300

萬元人民幣,已經(jīng)推升到了

9

6

千萬人民幣;運營成本投入方面,2009

年同比

2008

年增長了

567%,2010

年同比

2009

年增長了

213%,而時至

2011

年的今日,增長放緩到了

90%;運營成本從

2008的

4200

萬元網(wǎng)頁游戲發(fā)展困境人才競爭加劇共13頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第2頁!人民幣,已經(jīng)變成了

16.66

億元人民幣。無論是單體投資成本還是網(wǎng)頁游戲行業(yè)總投資成本都在不亂拉高,行業(yè)從業(yè)規(guī)模急速擴張,每年都會涌現(xiàn)

200-300

家新企業(yè),但存活率不足

10%;詳情可以看

2008-2011

年網(wǎng)頁游戲企業(yè)成長趨勢;高網(wǎng)頁游戲發(fā)展困境人才競爭加劇共13頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第3頁!利潤追求的背后,無不彰顯著高成本投入,網(wǎng)頁游戲整個行業(yè)已經(jīng)充斥了太多泡沫,太多投資者、投資機構(gòu)只看到了少數(shù)者的成功,而沒有發(fā)覺到整個網(wǎng)頁游戲投資市場的現(xiàn)狀。網(wǎng)頁游戲發(fā)展困境人才競爭加劇共13頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第4頁!超過三成,游戲產(chǎn)品尤其是網(wǎng)頁游戲幾十萬上百萬便可以制作出一款游戲,在行情不錯的情況下幾個月就可以收回投資,這種吸引力是任何人都抵擋不住的。也就是這種資本的進入,讓原本就顯得越發(fā)激烈的競爭從產(chǎn)品的競爭轉(zhuǎn)移到頁游網(wǎng)頁游戲發(fā)展困境人才競爭加劇共13頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第5頁!的強烈,創(chuàng)意思維的匱乏只能以人才集中的方式去解決,但傳統(tǒng)思想對游戲的誤解使得大多數(shù)的青年人在選擇專業(yè)及就業(yè)的時候?qū)τ螒虍a(chǎn)業(yè)有著不小的歧視。目前的游戲人才往往集中在計算機以及藝術(shù)專業(yè),對程序和美術(shù)的需求使得這兩網(wǎng)頁游戲發(fā)展困境人才競爭加劇共13頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第6頁!人才,人才競爭也就成為了影響游戲產(chǎn)品好壞的最大因素。

頁游產(chǎn)品數(shù)量不斷增多,研發(fā)隊的數(shù)量也不斷的增長,如今的網(wǎng)頁游戲研發(fā)行業(yè)對人才既渴網(wǎng)頁游戲發(fā)展困境人才競爭加劇共13頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第7頁!良好成績。

無論是那個行業(yè),一個企業(yè)想在成長起來就在人才與市場中必然要抓住一個,在瞬息萬變的市場中,人才往往成為最容易抓住的成功因素,網(wǎng)頁游戲發(fā)展困境人才競爭加劇共13頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第8頁!

步入

2012

年,頁游的發(fā)展仍然受到眾多資本的青睞,即使是整個行業(yè)表現(xiàn)出這樣那樣的問題仍然不能阻止資本的進入,相對于實體經(jīng)濟來說,頁游的投資少見效快成為最大的優(yōu)勢,實體經(jīng)濟動輒數(shù)千萬數(shù)百萬的投次,而回報率一般不網(wǎng)頁游戲發(fā)展困境人才競爭加劇共13頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第9頁!行業(yè)的方方面面,宣傳推廣、玩家?guī)蜁?、線上活動……更為激烈的則是對人才的競爭。

其實無論是端游還是頁游,在中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場或者說游戲市場對人才的渴求一直非常網(wǎng)頁游戲發(fā)展困境人才競爭加劇共13頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第10頁!個專業(yè)的人才在就業(yè)的時候游戲成為一個高薪資待遇的最好選擇之一,但是影響游戲產(chǎn)品是好還是壞的因素并不僅僅是這兩個方面,成功的游戲?qū)ξ陌浮⒁粜У确椒矫婷娑加休^高要求,可以說在游戲行業(yè)好程序好策劃都是極少數(shù)的稀缺網(wǎng)頁游戲發(fā)展困境人才競爭加劇共13頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第11頁!望又慎重,業(yè)內(nèi)知名且有不錯作品的人才是眾多廠商追逐的焦點。前網(wǎng)科技龔曉明表示,我玩網(wǎng)平臺自創(chuàng)立之時就與業(yè)內(nèi)著名進行接洽,一個穩(wěn)定的,一個有著成功作品的團對,對頁游平臺來說是至關(guān)重要的,所以才筑成了如今的我玩網(wǎng)的網(wǎng)頁游戲發(fā)展困境人才競爭加劇共13頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第12頁!頁游市場的發(fā)展離不開行

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