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文檔簡介

二維動畫制作模擬題選擇題計(jì)算機(jī)動畫最為廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域是

。()醫(yī)學(xué)治療

電影電視C.軍事訓(xùn)練

D.科學(xué)研究電影每秒鐘播放的膠片畫面數(shù)量是

。()每秒24格 B.每秒12格C.每秒1格D.每秒60格如果需要制作一邊形變一邊沿固定路徑運(yùn)動的動畫,最合適的制作步驟為 ( )先將路徑動畫制成MC再制作形變動畫先將形變動畫制成MC再制作路徑動畫先在一層上制作形變,再在新層上制作路徑動畫這兩種動畫不能同時(shí)實(shí)現(xiàn)關(guān)于遮罩層,說法錯誤的是

。()本身則是不可見的遮罩層中的對象必須是填充的,而不能帶有邊框,而且不能產(chǎn)生運(yùn)動可以將多個(gè)圖層組織在一個(gè)遮罩層之下來創(chuàng)建復(fù)雜的效果遮罩項(xiàng)目可以是填充的形狀、文字對象、圖形元件的實(shí)例或影片剪輯在Flash分離色。(

分散到圖層 C.取消變形)

D.兩端對齊在Flash和填充 B.漸變 C. 背景 D.前景默認(rèn)情況下,兩幀以上的動畫播放完以后會

。()停止 B.循環(huán)C.自動保存 D.彈出單獨(dú)的播放窗口若設(shè)置幀頻為畫,則整個(gè)動畫完整播放一次所需時(shí)間是 3 B.4

30fps,我們用flash設(shè)計(jì)了一個(gè)120幀的片頭動秒。()C.12 D.109.flash支持的音頻格式有很多種類,下列不屬于的音頻格式是flash支持( )A.mp3 B.wavC.pngD.aif10.制作遮罩動畫至少必須創(chuàng)建 個(gè)圖層。()A.2 B.3 C.4 D.511.要改變線條或形狀輪廓的形狀,什么工具拖動線條上的任意點(diǎn)。(可以使用)A. B. C D.flashflash要出,應(yīng)該在同步下拉菜單中選擇

選項(xiàng)。(事件 B.開始C. D.在按鈕中探監(jiān)動作語句,必須寫在 A)幀 B)圖片 C)按鈕

實(shí)例中。()D)聲音FLASH法正確的是

。( )旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了自動,則要在后面的框中輸入數(shù)值,不輸對象就不會旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了順時(shí)針,則不在后面的框中輸入數(shù)值,對象也會旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了順時(shí)針,后面的數(shù)值框中輸入數(shù)值, 不輸對象將不旋轉(zhuǎn)以上說法都為錯

則一定要在動畫的效果主要由 決定。( )每張畫面的精美程度 B.所有C.配音的精確程度 畫動畫其實(shí)是

。()小孩看的娛樂影片C.靜態(tài)畫面連續(xù)播放在人頭腦中產(chǎn)生的印象彼得羅杰認(rèn)為,動畫賴為基石的是

B.靜態(tài)畫面連續(xù)播放D.卡通色彩變化 B.視覺暫留C.故事情節(jié) D.動畫播放速度計(jì)算機(jī)動畫是計(jì)算機(jī)技術(shù)和

相結(jié)合的產(chǎn)物。()全球著名的卡通動畫生產(chǎn)商是迪士尼 B.美國哥倫比亞影片公司C.上海電影制片廠 D.韓國現(xiàn)代A.繪畫藝術(shù) B.表演藝術(shù) C.電影藝術(shù) D.動畫藝術(shù)Flash的缺點(diǎn),不但極大地促進(jìn)了二維動畫的發(fā)展,也成為了 )

制作的首選。(影視動畫 B.游戲動畫C.網(wǎng)頁動畫、網(wǎng)絡(luò)二維動畫 D.卡通動畫21、在Flash動畫制作中,缺省情況下我們繪制出來的圓形包括二部分,即筆觸顏色和 色。( )填充

漸變 C.背景 D.前景當(dāng)代的二維動畫的生產(chǎn)過程已進(jìn)入了無紙動畫時(shí)代,其流程完全實(shí)現(xiàn) 。( )自動化 B.手工制作 C.現(xiàn)代化 D.數(shù)字化按鈕中的語句“ on(release){?? 中的“ release”的含義是 ( )滑過 B.滾輪滑動 C.點(diǎn)擊 D.鼠標(biāo)移動

}”,F(xiàn)lash的音頻格式是( )mp3 B.wavC.png D.aif

Flash支持。制作遮罩動畫至少必須創(chuàng)建

個(gè)圖層。()A.2 B.3 C.4 D.5B. C. D.下列說法錯誤的是代表一個(gè)關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀可以由空白關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換得到B.關(guān)鍵幀與下一個(gè)關(guān)鍵幀之間會用黑色線段來分割B.關(guān)鍵幀與下一個(gè)關(guān)鍵幀之間會用黑色線段來分割該α標(biāo)記表示該關(guān)鍵幀區(qū)段的名稱如果關(guān)鍵幀設(shè)置了補(bǔ)間動畫,則在關(guān)鍵幀后會出現(xiàn)一個(gè)箭頭符號元件和與它相應(yīng)的實(shí)例之間的關(guān)系是 。()改變元件,則相應(yīng)的實(shí)例一定會改變改變元件,則相應(yīng)的實(shí)例不一定會改變改變實(shí)例,對相應(yīng)的元件一定有影響改變實(shí)例,對相應(yīng)的元件可能有影響默認(rèn)情況下,兩幀以上的動畫播放完以后會 。()停止C.自動保存

B.循環(huán)D.彈出單獨(dú)的播放窗口舞臺上有圖形元件Symbol1的3個(gè)實(shí)例,現(xiàn)使用實(shí)例屬性檢查器面板將其中一個(gè)實(shí)的類型改為電影剪輯類型。那么,以下敘述中正確的是

例。()另外的2個(gè)實(shí)例也會變?yōu)殡娪凹糨媽?shí)例Symbol

Symbol1將會變成電影剪輯元件Flash重新設(shè)置為默認(rèn)值另外2填空題件動畫的

它們分別是 和 。拖動某個(gè)部關(guān)鍵幀,可以使動畫幀變長,這樣動畫的運(yùn)動速度會 反過來使動畫幀變短,動畫的運(yùn)動速度會 。改變動畫文檔的 畫每秒播放幀數(shù)發(fā)生變化,

屬性,會使動時(shí),動畫會看上去流暢而連續(xù),當(dāng)

時(shí),動畫看上去不流暢并有抖動的感覺。在創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫時(shí),對于某些復(fù)雜圖形之間的變形,我們需要添加一些 來輔助動畫的變形。各樣的花來。

的嵌套結(jié)構(gòu),用戶可以基于一種模式變化出成千上萬朵各式修改中心點(diǎn)位置需要使用的是在Flash通過再對話框中輸入?yún)?shù)來控制動畫效果。Loading應(yīng)該放在影片的 位置

工具。是Flash內(nèi)置的一種快捷的動畫生成器,F(xiàn)lash影片頻率最大可以設(shè)置到文本區(qū)域有 、 、在Flash動畫制作中,處于完全透明狀態(tài), 而Alpha為 的時(shí)候處于不透明狀態(tài)處于遮罩層的對象的顏色、果,而他們的大小、 形狀與

。三種類型它們所應(yīng)用的范圍各有不同實(shí)例的Alpha值為 的時(shí)候透明度與遮罩動畫的效遮罩動畫的效果 。(提示:有關(guān)或無關(guān))Flash名

,而導(dǎo)出生成的可發(fā)布的動畫文件的后綴Flash是 圖形編輯和

創(chuàng)作專業(yè)軟件。制作Flash動畫時(shí),在幀上添加 播放 1次。

語句可以放動畫僅一、選擇題1.BABBAABBC10.A11.C12.D13.A14.C15.D16.B17.C18.D19.A20.A21.C22.D23.C24.25.A26.C27.C2

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