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文檔簡介
221課程內(nèi)容一、動漫場景的概念二、天空、云的畫法三、山、巖石的畫法四、地面與道路的畫法五、樹的畫法六、草本植物與灌木的畫法七、建筑物的畫法八、水的畫法九、場景補全十、綜合練習(xí)1第一章動漫場景設(shè)計概念課程內(nèi)容一、動漫場景的概念1第一章動漫場景設(shè)計概念2第一章動漫場景設(shè)計概念1.1動漫場景的概念與任務(wù)
1.1.1動漫場景設(shè)計概念
1.1.2動漫場景設(shè)計的主要任務(wù)1.2
動漫場景在影片中的重要功能和作用
1.2.1動漫中場景的選擇、利用、排列、構(gòu)成的影響
1.2.2場景的主要功能和作用1.3動漫場景與其他藝術(shù)的區(qū)別和特性
1.3.1動漫場景與其他藝術(shù)的區(qū)別
1.3.2動漫場景與電影場景、戲劇場景的區(qū)別
1.3.3動漫場景與室內(nèi)設(shè)計的區(qū)別1第一章動漫場景設(shè)計概念第一章動漫場景設(shè)計概念1.1動漫場景的概念與任務(wù)1第一章3第一章動漫場景設(shè)計概念學(xué)習(xí)重點:
1.動漫場景的概念;
2.動漫場景在影片中的重要功能和作用;
3.動漫場景與其他藝術(shù)作品的區(qū)別。第一章動漫場景設(shè)計概念2第一章動漫場景設(shè)計概念第一章動漫場景設(shè)計概念241.1.1動漫場景設(shè)計概念
場景是展開動畫片劇情單元場次的特定空間和時間環(huán)境,是動畫片美術(shù)設(shè)計的基本元素之一,其直接決定著動畫片的藝術(shù)風(fēng)格和藝術(shù)水準,是動畫片的重要組成部分。動畫場景設(shè)計主要是指動畫影片中除角色造型以外隨著時間和地點改變而變化的一切事物的造型設(shè)計?!皥鼍啊迸c我們通常所說的“環(huán)境”或“背景”是有一定區(qū)別的:“環(huán)境”指的是劇本所涉及到的時代、社會背景以及具體的自然環(huán)境、地域等,還包括劇中重要角色生活活動的場所和空間,是一個廣義的、大的概念;“背景”指的是靜止的畫面上起到烘托主體作用的景物;而“場景”是指劇情展開的、具體的、物質(zhì)的單元場景、人物活動的空間等,每一個單元場景都是構(gòu)成動畫片環(huán)境的基本元素,是將“環(huán)境”、“背景”凝練、綜合、概括的一個新的綜合元素體現(xiàn)。很多情況下,場景在畫面構(gòu)圖中比人物所占的比例更大。例如在迪斯尼的經(jīng)典動畫影片《魔獸世界》等背景中,不難看出宏大的場景渲染出神秘而緊張的氣氛對情節(jié)的發(fā)展起到極其重要的作用。由此可見,場景設(shè)計既是決定動畫片整體氣氛和色調(diào)的重要因素,也是動畫片成功的關(guān)鍵因素,又是展開劇情、刻畫人物的特定時空環(huán)境,所有與角色發(fā)生關(guān)系的景物、生活環(huán)境、社會環(huán)境、自然環(huán)境及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會背景的特定群眾角色,都是場景設(shè)計的范圍和要完成的設(shè)計任務(wù)。第一章動漫場景設(shè)計概念31.1.1動漫場景設(shè)計概念場景是展開動畫片劇情單元場次51.1.1
動漫場景設(shè)計概念魔獸世界場景第一章動漫場景設(shè)計概念41.1.1動漫場景設(shè)計概念魔獸世界場景第一章動漫場景設(shè)計61.1.2動漫場景設(shè)計的主要任務(wù)
動漫場景設(shè)計的主要任務(wù)包括設(shè)計和繪制兩個方面。首先,設(shè)計師要根據(jù)動漫的故事文字劇本所描述的空間、時間、場合、地點等進行場景風(fēng)格創(chuàng)意設(shè)定,再根據(jù)鏡頭所要表現(xiàn)的關(guān)鍵內(nèi)容構(gòu)思主場景,并根據(jù)活動演繹要求進行活動空間布局,建立立體結(jié)構(gòu)框架,確立總體空間形式。再將場景分類組合為若干單元場景,分別從場景的布局結(jié)構(gòu)與規(guī)模、色彩基調(diào)與氣氛效果、藝術(shù)風(fēng)格樣式等方面作出藝術(shù)化的造型處理和細節(jié)設(shè)計。場景繪制主要包括根據(jù)場景設(shè)計及動畫故事基本要求進行具體分鏡頭場景的細致刻畫和渲染,對前后鏡頭及場景連鏡進行統(tǒng)一處理。動漫美術(shù)設(shè)計師根據(jù)動畫片的故事內(nèi)容構(gòu)思設(shè)計整個場景空間,選用能夠烘托動畫片故事主題的藝術(shù)表現(xiàn)形式塑造單元場景,又名場景樣稿設(shè)計。第一章動漫場景設(shè)計概念51.1.2動漫場景設(shè)計的主要任務(wù)動漫場景設(shè)計的主要任務(wù)71.2
動漫場景在影片中的重要功能和作用
1.2.1動漫中場景的選擇、利用、排列、構(gòu)成的影響動漫場景首先具有設(shè)定空間距離的作用,是安排人物與活動場所的空間關(guān)系,它規(guī)定和制約著動畫某個段落的角色、敘事、動作、對話的構(gòu)成與處理;其次是有一個時間的關(guān)系,它規(guī)定和制約著場景所表達的事、動作的正常關(guān)系,而且就動畫敘事而言,換畫面就是換時間,換場景就是換時間,換場景就是換空間。(一)場景的設(shè)計風(fēng)格決定動畫片藝術(shù)視覺風(fēng)格場景風(fēng)格的選擇和具體設(shè)計,從宏觀上決定了動畫片的敘事風(fēng)格和造型風(fēng)格及動畫片的氣氛、光線、空間的表達、意境、效果、鏡頭調(diào)度等。不同風(fēng)格的場景設(shè)計圖片第一章動漫場景設(shè)計概念61.2動漫場景在影片中的重要功能和作用
1.2.1動漫中81.2.1動漫中場景的選擇、利用、排列、構(gòu)成的影響(二)場景設(shè)計的色調(diào)決定故事主題的情感演繹和氛圍場景色彩設(shè)定和運用在宏觀上決定了動畫的敘事風(fēng)格及表演氣氛,恰當(dāng)?shù)纳侍幚頃訌姽适轮黝}的烘托,有利于更加準確地表達故事發(fā)生的空間、時間,有助于更加準確地描繪動畫片中人物的感情和意境。(三)動畫場景設(shè)計的空間影響動畫片的空間感覺動漫場景的出現(xiàn),無論場次時間的長短、多少都會在動畫中形成一種整體的空間規(guī)模、感覺和效果。第一章動漫場景設(shè)計概念71.2.1動漫中場景的選擇、利用、排列、構(gòu)成的影響(二)91.2.1動漫中場景的選擇、利用、排列、構(gòu)成的影響(四)場景制約角色形象的塑造動漫場景的準確合理運用,可使動畫故事表現(xiàn)更有環(huán)境依據(jù),角色更有可信度,更有利于形象塑造的生動性,在視覺上更有利于“環(huán)境”與“戲路”的緊密融合及表演敘事。(五)場景決定一段敘事情節(jié)的發(fā)展和延續(xù)動漫中的一個場景可以是清晰、明確的完成一個相對獨立與完整的敘事情節(jié),也可以只是表現(xiàn)敘事情節(jié)中一個小的部分和段落。在動畫的制作中我們要關(guān)注場景在動畫中所起到的作用,景物是一個表述性的語言,是一個實際情節(jié)的呼喚,更是一個相對獨立事件的表達方式。第一章動漫場景設(shè)計概念81.2.1動漫中場景的選擇、利用、排列、構(gòu)成的影響(四)101.2.2場景的主要功能和作用現(xiàn)代動漫中的場景設(shè)計和構(gòu)成方式越來越靈活多樣,表現(xiàn)手法越來越豐富生動,而且除滿足角色表演的需要外,更加強調(diào)現(xiàn)代視覺審美和鏡頭語言的處理,將動作與場景進行完美結(jié)合。
(一)場景具有塑造空間關(guān)系的功能動漫場景設(shè)計是以一定的物質(zhì)材料為媒介,通過線條、形體、色彩和肌理等造型因素,在平面和立體空間中創(chuàng)造可視的靜止的藝術(shù)形象。造型性、視覺性與空間性,是動畫場景設(shè)計的基本特征。因此,動畫是屬于空間性視覺藝術(shù)。空間性是動畫場景作為視覺藝術(shù)的立足之本。
1.物質(zhì)空間物質(zhì)空間有滿足人們生活需求的主要特征,有的也叫敘事空間,是由天然及人造的景物構(gòu)成可視的環(huán)境空間,是動畫作品情節(jié)和故事發(fā)生、發(fā)展得以展開的空間環(huán)境。它必須符合動畫片的劇情內(nèi)容、體現(xiàn)時代特征、事件的性質(zhì)及特點。體現(xiàn)劇情發(fā)生的地域特性、歷史時代、民族文化和角色特征,在場景內(nèi)融入場景外概念,并且把以場景景觀為主的場景設(shè)計轉(zhuǎn)變?yōu)橛形幕瘍?nèi)涵的主題性場景。第一章動漫場景設(shè)計概念91.2.2場景的主要功能和作用現(xiàn)代動漫中的場景設(shè)計和構(gòu)111.2.2場景的主要功能和作用
2.社會空間社會空間是人與人之間的一種社會關(guān)系的綜合形象,它是一個虛化的物質(zhì)空間,是抽象的,但有具象的特征表現(xiàn)。社會空間主要是通過物質(zhì)空間的環(huán)境和道具以及角色的服飾、行為方式等具象的東西表現(xiàn)出來。從個性空間出發(fā),可以交代角色生存的氛圍(職業(yè)、身體、年齡、性格等可以想象的因素),從社會空間出發(fā),它是地點、文化、時代特征等人為信息,社會空間可通過觀眾的聯(lián)想與抽象思維來展開故事情節(jié)的高潮,通過特定的歷史階段與情緒來為動畫片做鋪墊。第一章動漫場景設(shè)計概念101.2.2場景的主要功能和作用2.社會空間第一章動121.2.2場景的主要功能和作用
3.個性空間個性空間是相對于社會空間而言的。它是由自然環(huán)境、人造環(huán)境構(gòu)成具體的角色生存空間或環(huán)境畫面,它體現(xiàn)故事發(fā)生的時間、地域、文化、職業(yè)、身份、年齡、性格、喜好等特征,它交代和陳述與故事情節(jié)、內(nèi)容、角色設(shè)定直接相關(guān)的環(huán)境和空間,做出準確的鏡頭定位。第一章動漫場景設(shè)計概念111.2.2場景的主要功能和作用3.個性空間第一章動131.2.2場景的主要功能和作用(二)場景具有營造情緒氛圍的功能
1.渲染氣氛渲染氣氛主要指角色表演與所處景物空間環(huán)境的結(jié)構(gòu)布局、色彩搭配、表演空間、特定情緒等。例如痛苦與悲傷、孤獨與落寞、凄涼與冷漠、壓抑與奔放、溫情與浪漫、可愛與恬靜等,它將特定的劇本內(nèi)容通過鏡頭的切換、場景的合理調(diào)度,利用不同角度、光效、色調(diào)、道具及特效技巧,進行人景間的立體藝術(shù)空間構(gòu)造,完美展現(xiàn)鏡頭的綜合藝術(shù)風(fēng)格和最終效果。第一章動漫場景設(shè)計概念121.2.2場景的主要功能和作用(二)場景具有營造情緒氛圍141.2.2場景的主要功能和作用
2.表達意境場景通過色彩、線條等藝術(shù)表現(xiàn)手段來渲染氣氛、傳達故事所蘊涵的意境。第一章動畫場景設(shè)計概念131.2.2場景的主要功能和作用2.表達意境第一章動151.2.2場景的主要功能和作用(三)場景具有烘托角色性格,刻畫角色心理的功能在動畫片中,角色與場景是互相聯(lián)系、互相映襯、相互作用的,通過場景設(shè)計與刻
畫,能從另一個側(cè)面描述和反映出角色的性格、愛好、生活習(xí)慣、職業(yè)特征等。場景
的鏡頭、構(gòu)圖畫面有主次之分,主場景是故事的主導(dǎo)畫面,而次場景是具體的,起烘
托、陪襯和連景的作用,不論是否主場景都要起到烘托氣氛、情緒等作用的。(四)場景具有營造氣氛、隱喻主題的功能場景有主次之分,主畫面是角色演出或事物發(fā)展的主導(dǎo)畫面,次場景是起到烘托、
陪襯作用的具體局部景象,這對于烘托氣氛、情緒、事件的發(fā)生與發(fā)展很重要。(五)場景具有敘事功能場景在很多情況下不僅僅只是起到烘托氣氛和刻畫角色的作用,同時也起到敘事作
用,對動畫影片劇情發(fā)展和角色個性情緒發(fā)展起著很重要的作用。的作用的。(六)場景具有場面的調(diào)度功能所謂場面的調(diào)度,主要是指場景和角色應(yīng)該存在的位置,最早出自法文,其意為
“擺在適當(dāng)?shù)奈恢谩被颉胺旁趫鼍啊敝?。最開始用于舞臺劇,但由于動畫影片在藝術(shù)處
理上有某些共同性,因此場面調(diào)度一詞也被廣泛的運用于動畫片中,而且場面調(diào)度也
成為一部動畫影片成功與否的關(guān)鍵。第一章動漫場景設(shè)計概念141.2.2場景的主要功能和作用(三)場景具有烘托角色性格161.3.1動畫場景與其他藝術(shù)的區(qū)別動漫場景與繪畫作品,首先在創(chuàng)作設(shè)計思路上是不一樣的。一般情況下,動漫場景多是說明問題,表述的是一個特定時間的環(huán)境、氣氛和場所,考慮的是如何讓觀眾進入故事情節(jié)中來,欣賞動畫(主角)的表演,每一個場景都要服從于影片故事要求。而繪畫作品則多是表達思想、意識、觀點等。它以它特有的形象、色彩、構(gòu)圖等所組成的畫面,來表現(xiàn)更有價值,更有內(nèi)涵的哲學(xué)理念。它注重的是作品對觀眾的心理產(chǎn)生什么樣的影響,有什么樣的社會效果,觀眾產(chǎn)生什么樣的聯(lián)想和感動等,在藝術(shù)手法上主要體現(xiàn)作者的完全個性化、人生觀、世界觀、審美觀、審美情緒、審美趣味與藝術(shù)探求等。其次,是藝術(shù)表現(xiàn)形式不同。動漫場景是一種簡潔、直觀的形象語言,多為較卡通的形象來表述,是一種用文字基本上能講清楚的內(nèi)容與環(huán)境。在造型、構(gòu)圖和布局上注重實用,講究表現(xiàn)清爽,概念、平面、連續(xù)等。而繪畫作品則不同,它更加注重意念、情感、觀點和主觀性,每一幅作品都有很強的哲理性、獨立性。有許多是無法用文字表達清楚、講透的,寓意非常濃厚。第一章動漫場景設(shè)計概念151.3.1動畫場景與其他藝術(shù)的區(qū)別動漫場景與繪畫作品,171.3.1動畫場景與其他藝術(shù)的區(qū)別第一章動漫場景設(shè)計概念圖1-57①圖1-57②注:圖1-57《清明上河圖》部分,作者宋代張擇端。圖1-58圖1-59161.3.1動畫場景與其他藝術(shù)的區(qū)別第一章動漫場景設(shè)計概念181.3.2動漫場景與電影場景、戲劇場景的區(qū)別電影場景,不管是室外景,還是室內(nèi)景,基本上都是以自然、真實的景物為對象進行拍攝,即便是人工搭置的場地景,也是根據(jù)自然景象為依據(jù)來進行設(shè)計、制作的。戲劇場景,雖然是在舞臺上空間有限,但道具、景片、燈光等都是以所要演繹的故事空間、時間和社會真實景物為原形,遵循生活本來面貌設(shè)計和制作場景的。動漫場景,同電影、戲劇場景一樣,以自然景象、生活景物為參照物,根據(jù)故事所要演繹的情景時代、空間及社會背景進行場景美術(shù)設(shè)計。所不同的是,由于創(chuàng)作出發(fā)點不同而使用的藝術(shù)處理手法、手段也不同,所呈現(xiàn)的效果就不一樣,最后產(chǎn)生的結(jié)果也就不相同。這就形成了電影場景、戲劇場景、動畫場景的區(qū)別,形成了各自不同的藝術(shù)形式和藝術(shù)風(fēng)格,以及各自的藝術(shù)標準。第一章動漫場景設(shè)計概念171.3.2動漫場景與電影場景、戲劇場景的區(qū)別電影場景,191.3.3動畫場景與室內(nèi)設(shè)計的區(qū)別室內(nèi)設(shè)計理念是遵循“以人為本”的基本原則,一切圍繞“人”的生活習(xí)慣、人的需求等來進行創(chuàng)意。室內(nèi)設(shè)計與動畫背景的最大區(qū)別在于,室內(nèi)設(shè)計要在已有的空間上,固定的空間范圍中以使用為目的,以主人的品位及生活需求為基礎(chǔ)而展開設(shè)計的,強調(diào)空間實用和立體效果,體現(xiàn)主人在這個空間環(huán)境中的主觀意念和視覺效果。室內(nèi)設(shè)計的連續(xù)性主要體現(xiàn)在每個空間的相互協(xié)同與不同實用設(shè)計的意念上,體現(xiàn)在主人對每個空間環(huán)境的運動想象曲線上。第一章動漫場景設(shè)計概念1.3.3動畫場景與室內(nèi)設(shè)計的區(qū)別室內(nèi)設(shè)計理念是遵循“20第二章:動漫場景里的構(gòu)成元素構(gòu)成元素包括有:1、天空(包括云、太陽、月亮)
2、山(遠、近山)
3、石頭(主要為近景的石頭或泥土)
4、樹林(包括單棵、多顆、整片的森林)
5、花草
6、水(包括小溪、湖、大海等)
7、建筑(包括房子、橋梁、神廟等)
8、街道在整個動漫場景的設(shè)計中基本都會出現(xiàn)各種以上所說的元素存在。如何設(shè)計好,如何處理好各元素的組合,是本課程內(nèi)容的一個重點與難點。
在下面的課程中我們將一一解讀與練習(xí)各種構(gòu)成元素的畫法與組合。第二章動漫場景構(gòu)成元素第二章:動漫場景里的構(gòu)成元素第二章動漫場景構(gòu)成元素212.1.1:天空、云的畫法天空包括白云、藍天、陽光等。不同時間的晴朗天空早晨:淺藍的天空、薄云、無陽光
中午:深藍的天空、厚云、有太陽
傍晚:灰藍的天空,薄云或無云、晚霞重點:各種形態(tài)的云、各個時間段的天空難點:天空中的大面積云塊第二章動漫場景構(gòu)成元素2.1.1:天空、云的畫法第二章動漫場景構(gòu)成元素22云的形態(tài)2.1.1塊狀云---畫前需考慮體積、結(jié)構(gòu)?;窘Y(jié)構(gòu)是立方體或長方體,根據(jù)光源分出受光、背光與過度三個面。實例:第二章動漫場景構(gòu)成元素云的形態(tài)第二章動漫場景構(gòu)成元素23云的形態(tài)2.1.2條狀云---類似長方體,也有感覺較薄,層次較豐富。第二章動漫場景構(gòu)成元素云的形態(tài)第二章動漫場景構(gòu)成元素24云的形態(tài)2.1.3組合類型云---畫前需考慮大塊云組合與小塊云的位置。同時還要考慮到云的體積,例如是厚的還是薄的?;窘Y(jié)構(gòu)是立方體或長方體,根據(jù)光源分出受光、背光與過度三個面。實例:晴朗的天空第二章動漫場景構(gòu)成元素云的形態(tài)第二章動漫場景構(gòu)成元素25云的形態(tài)2.1.3組合類型云---畫前需考慮大塊云組合與小塊云的位置。同時還要考慮到云的體積,例如是厚的還是薄的?;窘Y(jié)構(gòu)是立方體或長方體,根據(jù)光源分出受光、背光與過度三個面。實例:晴朗的天空第二章動漫場景構(gòu)成元素云的形態(tài)第二章動漫場景構(gòu)成元素26思考與練習(xí)1.觀察日常生活中,不同時間段的云與天空的組合形態(tài)。2.練習(xí)不同形態(tài)的云各一次3.練習(xí)一幅晴朗天空下云朵的場景。練習(xí)范圖第二章動漫場景構(gòu)成元素第二章動漫場景構(gòu)成元素272.3.1石頭、巖石的畫法石頭的結(jié)構(gòu)分兩種:一種是由不規(guī)則的直線模塊構(gòu)成的結(jié)構(gòu),另一種是由不規(guī)則的曲線模塊構(gòu)成的結(jié)構(gòu)。1.不規(guī)則直線---以直線進行不規(guī)則圖形的構(gòu)成,最終形成石頭的結(jié)構(gòu)形態(tài)2.不規(guī)則曲線---第一章動漫場景設(shè)計概念2.3.1石頭、巖石的畫法第一章動漫場景設(shè)計概念282.3.2石頭、巖石的畫法第一章動漫場景設(shè)計概念2.3.2石頭、巖石的畫法第一章動漫場景設(shè)計概念292.3.3石頭、巖石的畫法第一章動漫場景設(shè)計概念2.3.3石頭、巖石的畫法第一章動漫場景設(shè)計概念302.3.4石頭、巖石的畫法第一章動漫場景設(shè)計概念2.3.4石頭、巖石的畫法第一章動漫場景設(shè)計概念31思考與練習(xí)1.觀察日常生活中,不同地方、不同材質(zhì)的石頭的組合形態(tài)。2.練習(xí)不同形態(tài)的石頭各一次3.練習(xí)一幅石頭組合的場景。練習(xí)范圖第二章動漫場景構(gòu)成元素第二章動漫場景構(gòu)成元素322233課程內(nèi)容一、動漫場景的概念二、天空、云的畫法三、山、巖石的畫法四、地面與道路的畫法五、樹的畫法六、草本植物與灌木的畫法七、建筑物的畫法八、水的畫法九、場景補全十、綜合練習(xí)1第一章動漫場景設(shè)計概念課程內(nèi)容一、動漫場景的概念1第一章動漫場景設(shè)計概念34第一章動漫場景設(shè)計概念1.1動漫場景的概念與任務(wù)
1.1.1動漫場景設(shè)計概念
1.1.2動漫場景設(shè)計的主要任務(wù)1.2
動漫場景在影片中的重要功能和作用
1.2.1動漫中場景的選擇、利用、排列、構(gòu)成的影響
1.2.2場景的主要功能和作用1.3動漫場景與其他藝術(shù)的區(qū)別和特性
1.3.1動漫場景與其他藝術(shù)的區(qū)別
1.3.2動漫場景與電影場景、戲劇場景的區(qū)別
1.3.3動漫場景與室內(nèi)設(shè)計的區(qū)別1第一章動漫場景設(shè)計概念第一章動漫場景設(shè)計概念1.1動漫場景的概念與任務(wù)1第一章35第一章動漫場景設(shè)計概念學(xué)習(xí)重點:
1.動漫場景的概念;
2.動漫場景在影片中的重要功能和作用;
3.動漫場景與其他藝術(shù)作品的區(qū)別。第一章動漫場景設(shè)計概念2第一章動漫場景設(shè)計概念第一章動漫場景設(shè)計概念2361.1.1動漫場景設(shè)計概念
場景是展開動畫片劇情單元場次的特定空間和時間環(huán)境,是動畫片美術(shù)設(shè)計的基本元素之一,其直接決定著動畫片的藝術(shù)風(fēng)格和藝術(shù)水準,是動畫片的重要組成部分。動畫場景設(shè)計主要是指動畫影片中除角色造型以外隨著時間和地點改變而變化的一切事物的造型設(shè)計。“場景”與我們通常所說的“環(huán)境”或“背景”是有一定區(qū)別的:“環(huán)境”指的是劇本所涉及到的時代、社會背景以及具體的自然環(huán)境、地域等,還包括劇中重要角色生活活動的場所和空間,是一個廣義的、大的概念;“背景”指的是靜止的畫面上起到烘托主體作用的景物;而“場景”是指劇情展開的、具體的、物質(zhì)的單元場景、人物活動的空間等,每一個單元場景都是構(gòu)成動畫片環(huán)境的基本元素,是將“環(huán)境”、“背景”凝練、綜合、概括的一個新的綜合元素體現(xiàn)。很多情況下,場景在畫面構(gòu)圖中比人物所占的比例更大。例如在迪斯尼的經(jīng)典動畫影片《魔獸世界》等背景中,不難看出宏大的場景渲染出神秘而緊張的氣氛對情節(jié)的發(fā)展起到極其重要的作用。由此可見,場景設(shè)計既是決定動畫片整體氣氛和色調(diào)的重要因素,也是動畫片成功的關(guān)鍵因素,又是展開劇情、刻畫人物的特定時空環(huán)境,所有與角色發(fā)生關(guān)系的景物、生活環(huán)境、社會環(huán)境、自然環(huán)境及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會背景的特定群眾角色,都是場景設(shè)計的范圍和要完成的設(shè)計任務(wù)。第一章動漫場景設(shè)計概念31.1.1動漫場景設(shè)計概念場景是展開動畫片劇情單元場次371.1.1
動漫場景設(shè)計概念魔獸世界場景第一章動漫場景設(shè)計概念41.1.1動漫場景設(shè)計概念魔獸世界場景第一章動漫場景設(shè)計381.1.2動漫場景設(shè)計的主要任務(wù)
動漫場景設(shè)計的主要任務(wù)包括設(shè)計和繪制兩個方面。首先,設(shè)計師要根據(jù)動漫的故事文字劇本所描述的空間、時間、場合、地點等進行場景風(fēng)格創(chuàng)意設(shè)定,再根據(jù)鏡頭所要表現(xiàn)的關(guān)鍵內(nèi)容構(gòu)思主場景,并根據(jù)活動演繹要求進行活動空間布局,建立立體結(jié)構(gòu)框架,確立總體空間形式。再將場景分類組合為若干單元場景,分別從場景的布局結(jié)構(gòu)與規(guī)模、色彩基調(diào)與氣氛效果、藝術(shù)風(fēng)格樣式等方面作出藝術(shù)化的造型處理和細節(jié)設(shè)計。場景繪制主要包括根據(jù)場景設(shè)計及動畫故事基本要求進行具體分鏡頭場景的細致刻畫和渲染,對前后鏡頭及場景連鏡進行統(tǒng)一處理。動漫美術(shù)設(shè)計師根據(jù)動畫片的故事內(nèi)容構(gòu)思設(shè)計整個場景空間,選用能夠烘托動畫片故事主題的藝術(shù)表現(xiàn)形式塑造單元場景,又名場景樣稿設(shè)計。第一章動漫場景設(shè)計概念51.1.2動漫場景設(shè)計的主要任務(wù)動漫場景設(shè)計的主要任務(wù)391.2
動漫場景在影片中的重要功能和作用
1.2.1動漫中場景的選擇、利用、排列、構(gòu)成的影響動漫場景首先具有設(shè)定空間距離的作用,是安排人物與活動場所的空間關(guān)系,它規(guī)定和制約著動畫某個段落的角色、敘事、動作、對話的構(gòu)成與處理;其次是有一個時間的關(guān)系,它規(guī)定和制約著場景所表達的事、動作的正常關(guān)系,而且就動畫敘事而言,換畫面就是換時間,換場景就是換時間,換場景就是換空間。(一)場景的設(shè)計風(fēng)格決定動畫片藝術(shù)視覺風(fēng)格場景風(fēng)格的選擇和具體設(shè)計,從宏觀上決定了動畫片的敘事風(fēng)格和造型風(fēng)格及動畫片的氣氛、光線、空間的表達、意境、效果、鏡頭調(diào)度等。不同風(fēng)格的場景設(shè)計圖片第一章動漫場景設(shè)計概念61.2動漫場景在影片中的重要功能和作用
1.2.1動漫中401.2.1動漫中場景的選擇、利用、排列、構(gòu)成的影響(二)場景設(shè)計的色調(diào)決定故事主題的情感演繹和氛圍場景色彩設(shè)定和運用在宏觀上決定了動畫的敘事風(fēng)格及表演氣氛,恰當(dāng)?shù)纳侍幚頃訌姽适轮黝}的烘托,有利于更加準確地表達故事發(fā)生的空間、時間,有助于更加準確地描繪動畫片中人物的感情和意境。(三)動畫場景設(shè)計的空間影響動畫片的空間感覺動漫場景的出現(xiàn),無論場次時間的長短、多少都會在動畫中形成一種整體的空間規(guī)模、感覺和效果。第一章動漫場景設(shè)計概念71.2.1動漫中場景的選擇、利用、排列、構(gòu)成的影響(二)411.2.1動漫中場景的選擇、利用、排列、構(gòu)成的影響(四)場景制約角色形象的塑造動漫場景的準確合理運用,可使動畫故事表現(xiàn)更有環(huán)境依據(jù),角色更有可信度,更有利于形象塑造的生動性,在視覺上更有利于“環(huán)境”與“戲路”的緊密融合及表演敘事。(五)場景決定一段敘事情節(jié)的發(fā)展和延續(xù)動漫中的一個場景可以是清晰、明確的完成一個相對獨立與完整的敘事情節(jié),也可以只是表現(xiàn)敘事情節(jié)中一個小的部分和段落。在動畫的制作中我們要關(guān)注場景在動畫中所起到的作用,景物是一個表述性的語言,是一個實際情節(jié)的呼喚,更是一個相對獨立事件的表達方式。第一章動漫場景設(shè)計概念81.2.1動漫中場景的選擇、利用、排列、構(gòu)成的影響(四)421.2.2場景的主要功能和作用現(xiàn)代動漫中的場景設(shè)計和構(gòu)成方式越來越靈活多樣,表現(xiàn)手法越來越豐富生動,而且除滿足角色表演的需要外,更加強調(diào)現(xiàn)代視覺審美和鏡頭語言的處理,將動作與場景進行完美結(jié)合。
(一)場景具有塑造空間關(guān)系的功能動漫場景設(shè)計是以一定的物質(zhì)材料為媒介,通過線條、形體、色彩和肌理等造型因素,在平面和立體空間中創(chuàng)造可視的靜止的藝術(shù)形象。造型性、視覺性與空間性,是動畫場景設(shè)計的基本特征。因此,動畫是屬于空間性視覺藝術(shù)??臻g性是動畫場景作為視覺藝術(shù)的立足之本。
1.物質(zhì)空間物質(zhì)空間有滿足人們生活需求的主要特征,有的也叫敘事空間,是由天然及人造的景物構(gòu)成可視的環(huán)境空間,是動畫作品情節(jié)和故事發(fā)生、發(fā)展得以展開的空間環(huán)境。它必須符合動畫片的劇情內(nèi)容、體現(xiàn)時代特征、事件的性質(zhì)及特點。體現(xiàn)劇情發(fā)生的地域特性、歷史時代、民族文化和角色特征,在場景內(nèi)融入場景外概念,并且把以場景景觀為主的場景設(shè)計轉(zhuǎn)變?yōu)橛形幕瘍?nèi)涵的主題性場景。第一章動漫場景設(shè)計概念91.2.2場景的主要功能和作用現(xiàn)代動漫中的場景設(shè)計和構(gòu)431.2.2場景的主要功能和作用
2.社會空間社會空間是人與人之間的一種社會關(guān)系的綜合形象,它是一個虛化的物質(zhì)空間,是抽象的,但有具象的特征表現(xiàn)。社會空間主要是通過物質(zhì)空間的環(huán)境和道具以及角色的服飾、行為方式等具象的東西表現(xiàn)出來。從個性空間出發(fā),可以交代角色生存的氛圍(職業(yè)、身體、年齡、性格等可以想象的因素),從社會空間出發(fā),它是地點、文化、時代特征等人為信息,社會空間可通過觀眾的聯(lián)想與抽象思維來展開故事情節(jié)的高潮,通過特定的歷史階段與情緒來為動畫片做鋪墊。第一章動漫場景設(shè)計概念101.2.2場景的主要功能和作用2.社會空間第一章動441.2.2場景的主要功能和作用
3.個性空間個性空間是相對于社會空間而言的。它是由自然環(huán)境、人造環(huán)境構(gòu)成具體的角色生存空間或環(huán)境畫面,它體現(xiàn)故事發(fā)生的時間、地域、文化、職業(yè)、身份、年齡、性格、喜好等特征,它交代和陳述與故事情節(jié)、內(nèi)容、角色設(shè)定直接相關(guān)的環(huán)境和空間,做出準確的鏡頭定位。第一章動漫場景設(shè)計概念111.2.2場景的主要功能和作用3.個性空間第一章動451.2.2場景的主要功能和作用(二)場景具有營造情緒氛圍的功能
1.渲染氣氛渲染氣氛主要指角色表演與所處景物空間環(huán)境的結(jié)構(gòu)布局、色彩搭配、表演空間、特定情緒等。例如痛苦與悲傷、孤獨與落寞、凄涼與冷漠、壓抑與奔放、溫情與浪漫、可愛與恬靜等,它將特定的劇本內(nèi)容通過鏡頭的切換、場景的合理調(diào)度,利用不同角度、光效、色調(diào)、道具及特效技巧,進行人景間的立體藝術(shù)空間構(gòu)造,完美展現(xiàn)鏡頭的綜合藝術(shù)風(fēng)格和最終效果。第一章動漫場景設(shè)計概念121.2.2場景的主要功能和作用(二)場景具有營造情緒氛圍461.2.2場景的主要功能和作用
2.表達意境場景通過色彩、線條等藝術(shù)表現(xiàn)手段來渲染氣氛、傳達故事所蘊涵的意境。第一章動畫場景設(shè)計概念131.2.2場景的主要功能和作用2.表達意境第一章動471.2.2場景的主要功能和作用(三)場景具有烘托角色性格,刻畫角色心理的功能在動畫片中,角色與場景是互相聯(lián)系、互相映襯、相互作用的,通過場景設(shè)計與刻
畫,能從另一個側(cè)面描述和反映出角色的性格、愛好、生活習(xí)慣、職業(yè)特征等。場景
的鏡頭、構(gòu)圖畫面有主次之分,主場景是故事的主導(dǎo)畫面,而次場景是具體的,起烘
托、陪襯和連景的作用,不論是否主場景都要起到烘托氣氛、情緒等作用的。(四)場景具有營造氣氛、隱喻主題的功能場景有主次之分,主畫面是角色演出或事物發(fā)展的主導(dǎo)畫面,次場景是起到烘托、
陪襯作用的具體局部景象,這對于烘托氣氛、情緒、事件的發(fā)生與發(fā)展很重要。(五)場景具有敘事功能場景在很多情況下不僅僅只是起到烘托氣氛和刻畫角色的作用,同時也起到敘事作
用,對動畫影片劇情發(fā)展和角色個性情緒發(fā)展起著很重要的作用。的作用的。(六)場景具有場面的調(diào)度功能所謂場面的調(diào)度,主要是指場景和角色應(yīng)該存在的位置,最早出自法文,其意為
“擺在適當(dāng)?shù)奈恢谩被颉胺旁趫鼍啊敝?。最開始用于舞臺劇,但由于動畫影片在藝術(shù)處
理上有某些共同性,因此場面調(diào)度一詞也被廣泛的運用于動畫片中,而且場面調(diào)度也
成為一部動畫影片成功與否的關(guān)鍵。第一章動漫場景設(shè)計概念141.2.2場景的主要功能和作用(三)場景具有烘托角色性格481.3.1動畫場景與其他藝術(shù)的區(qū)別動漫場景與繪畫作品,首先在創(chuàng)作設(shè)計思路上是不一樣的。一般情況下,動漫場景多是說明問題,表述的是一個特定時間的環(huán)境、氣氛和場所,考慮的是如何讓觀眾進入故事情節(jié)中來,欣賞動畫(主角)的表演,每一個場景都要服從于影片故事要求。而繪畫作品則多是表達思想、意識、觀點等。它以它特有的形象、色彩、構(gòu)圖等所組成的畫面,來表現(xiàn)更有價值,更有內(nèi)涵的哲學(xué)理念。它注重的是作品對觀眾的心理產(chǎn)生什么樣的影響,有什么樣的社會效果,觀眾產(chǎn)生什么樣的聯(lián)想和感動等,在藝術(shù)手法上主要體現(xiàn)作者的完全個性化、人生觀、世界觀、審美觀、審美情緒、審美趣味與藝術(shù)探求等。其次,是藝術(shù)表現(xiàn)形式不同。動漫場景是一種簡潔、直觀的形象語言,多為較卡通的形象來表述,是一種用文字基本上能講清楚的內(nèi)容與環(huán)境。在造型、構(gòu)圖和布局上注重實用,講究表現(xiàn)清爽,概念、平面、連續(xù)等。而繪畫作品則不同,它更加注重意念、情感、觀點和主觀性,每一幅作品都有很強的哲理性、獨立性。有許多是無法用文字表達清楚、講透的,寓意非常濃厚。第一章動漫場景設(shè)計概念151.3.1動畫場景與其他藝術(shù)的區(qū)別動漫場景與繪畫作品,491.3.1動畫場景與其他藝術(shù)的區(qū)別第一章動漫場景設(shè)計概念圖1-57①圖1-57②注:圖1-57《清明上河圖》部分,作者宋代張擇端。圖1-58圖1-59161.3.1動畫場景與其他藝術(shù)的區(qū)別第一章動漫場景設(shè)計概念501.3.2動漫場景與電影場景、戲劇場景的區(qū)別電影場景,不管是室外景,還是室內(nèi)景,基本上都是以自然、真實的景物為對象進行拍攝,即便是人工搭置的場地景,也是根據(jù)自然景象為依據(jù)來進行設(shè)計、制作的。戲劇場景,雖然是在舞臺上空間有限,但道具、景片、燈光等都是以所要演繹的故事空間、時間和社會真實景物為原形,遵循生活本來面貌設(shè)計和制作場景的。動漫場景,同電影、戲劇場景一樣,以自然景象、生活景物為參照物,根據(jù)故事所要演繹的情景時代、空間及社會背景進行場景美術(shù)設(shè)計。所不同的是,由于創(chuàng)作出發(fā)點不同而使用的藝術(shù)處理手法、手段也不同,所呈現(xiàn)的效果就不一樣,最后產(chǎn)生的結(jié)果也就不相同。這就形成了電影場景、戲劇場景、動畫場景的區(qū)別,形成了各自不同的藝術(shù)形式和藝術(shù)風(fēng)格,以及各自的藝術(shù)標準。第一章動漫場景設(shè)計概念171.3.2動漫場景與電影場景、戲劇場景的區(qū)別電影場景,511.3.3動畫場景與室內(nèi)設(shè)計的區(qū)別室內(nèi)設(shè)計理念是遵循“以人為本”的基本原則,一切圍繞“人”的生活習(xí)慣、人的需求等來進行創(chuàng)意。室內(nèi)設(shè)計與動畫背景的最大區(qū)別在于,室內(nèi)設(shè)計要在已有的空間上,固定的空間范圍中以使用為目的,以主人的品位及生活需求為基礎(chǔ)而展開設(shè)計的,強調(diào)空間實用和立體效果,體現(xiàn)主人在這個空間環(huán)境中的主觀意念和視覺效果。室內(nèi)設(shè)計的連續(xù)性主要體現(xiàn)在每個空間的相互協(xié)同與不同實用設(shè)計的意念上,體現(xiàn)在主人對每個空間環(huán)境的運動想象曲線上。第一章動漫場景設(shè)計概念1.3.3動畫場景與室內(nèi)設(shè)計的區(qū)別室內(nèi)設(shè)計理念是遵循“52第二章:動漫場景里的構(gòu)成元素構(gòu)成元素包括有:1、天空(包括云、太陽、月亮)
2、山(遠、近山)
3、石頭(主要為近景的石頭或泥土)
4、樹林(包括單棵、多顆、整片的森林)
5、花草
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