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組合游戲略述——淺談組合游戲的若干拓展及變形石家莊二中北校區(qū)高三18班
賈志豪算法合集之《組合游戲略述——淺談SG游戲的若干拓展及共34頁(yè),您現(xiàn)在瀏覽的是第1頁(yè)!2022/12/19石家莊二中賈志豪第2頁(yè)內(nèi)容概述contentintroduction組合游戲的規(guī)則拓展走完最后一步者輸——Anti-SG游戲和SJ定理可以將一堆石子分成多堆——Multi-SG游戲每一個(gè)可移動(dòng)的棋子都要移動(dòng)——Every-SG游戲
組合游戲的模型變形翻硬幣游戲
無(wú)向圖刪邊游戲
每一個(gè)可移動(dòng)的棋子都要移動(dòng)——Every-SG游戲無(wú)向圖刪邊游戲算法合集之《組合游戲略述——淺談SG游戲的若干拓展及共34頁(yè),您現(xiàn)在瀏覽的是第2頁(yè)!2022/12/19石家莊二中賈志豪第3頁(yè)Every-SG游戲何為Every-SG游戲???有N個(gè)單一游戲,游戲者輪流進(jìn)行決策;游戲者的決策必須滿足:對(duì)于所有還沒(méi)有結(jié)束的單一游戲,游戲者必須對(duì)該單一游戲進(jìn)行一步操作;無(wú)路可走者輸怎么辦?怎么辦??怎么辦???算法合集之《組合游戲略述——淺談SG游戲的若干拓展及共34頁(yè),您現(xiàn)在瀏覽的是第3頁(yè)!2022/12/19石家莊二中賈志豪第4頁(yè)Every-SG游戲解決方法:對(duì)于SG值為0的點(diǎn),我們需要知道最少幾步能將游戲帶入終止?fàn)顟B(tài);對(duì)于SG值不為0的點(diǎn),我們需要知道最多幾步游戲會(huì)被帶入終止?fàn)顟B(tài);以上兩個(gè)值,我們都用step來(lái)表示算法合集之《組合游戲略述——淺談SG游戲的若干拓展及共34頁(yè),您現(xiàn)在瀏覽的是第4頁(yè)!2022/12/19石家莊二中賈志豪第5頁(yè)Every-SG游戲發(fā)現(xiàn)寶藏(長(zhǎng)與短的博弈)一般的組合游戲只有輸與贏的博弈;而Every-SG游戲又增加了長(zhǎng)與短的博弈,這使得Every-SG游戲更有嚼頭,更有味道
輸贏長(zhǎng)短算法合集之《組合游戲略述——淺談SG游戲的若干拓展及共34頁(yè),您現(xiàn)在瀏覽的是第5頁(yè)!2022/12/19石家莊二中賈志豪第6頁(yè)CuttingEdges游戲從樹(shù)結(jié)構(gòu)入手??樹(shù)結(jié)構(gòu)是一種特殊的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)從最簡(jiǎn)單的例子入手??根節(jié)點(diǎn)只有一個(gè)分支算法合集之《組合游戲略述——淺談SG游戲的若干拓展及共34頁(yè),您現(xiàn)在瀏覽的是第6頁(yè)!2022/12/19石家莊二中賈志豪第7頁(yè)CuttingEdges游戲證明猜想(數(shù)學(xué)歸納法)即證:它的后繼狀態(tài)的SG值為0到SG(G')的所有值;以樹(shù)中節(jié)點(diǎn)個(gè)數(shù)作為階段;一個(gè)節(jié)點(diǎn)和兩個(gè)節(jié)點(diǎn)顯然成立;假設(shè)N個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí)成立,情況一:若去掉與根節(jié)點(diǎn)相連的邊根節(jié)點(diǎn)中間節(jié)點(diǎn)G’G圖算法合集之《組合游戲略述——淺談SG游戲的若干拓展及共34頁(yè),您現(xiàn)在瀏覽的是第7頁(yè)!2022/12/19石家莊二中賈志豪第8頁(yè)CuttingEdges游戲證明猜想(數(shù)學(xué)歸納法)以樹(shù)中節(jié)點(diǎn)個(gè)數(shù)作為階段;一個(gè)節(jié)點(diǎn)和兩個(gè)節(jié)點(diǎn)顯然成立;假設(shè)N個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí)成立,情況一:若去掉與根節(jié)點(diǎn)相連的邊情況二:若去掉G’中的邊算法合集之《組合游戲略述——淺談SG游戲的若干拓展及共34頁(yè),您現(xiàn)在瀏覽的是第8頁(yè)!2022/12/19石家莊二中賈志豪第9頁(yè)CuttingEdges游戲根節(jié)點(diǎn)G’SG值為0到SG(
G’
)-1,取不到SG(
G’
)至多有N-1個(gè)點(diǎn)根節(jié)點(diǎn)中間節(jié)點(diǎn)G’至多有N個(gè)點(diǎn)SG值為1到SG(G’
),取不到SG(G’
)+1考慮左圖的SG值意味著什么??
由歸納假設(shè)定理:SG(G)=SG(G’)+1算法合集之《組合游戲略述——淺談SG游戲的若干拓展及共34頁(yè),您現(xiàn)在瀏覽的是第9頁(yè)!2022/12/19石家莊二中賈志豪第10頁(yè)CuttingEdges游戲根據(jù)樹(shù)結(jié)構(gòu)的拓?fù)湫栽囍?duì)G圖進(jìn)行拆分拆法一(一般樹(shù)形結(jié)構(gòu)拆法)G’1……G’2G’T…G’1G’2G’T不夠本質(zhì)?。?!算法合集之《組合游戲略述——淺談SG游戲的若干拓展及共34頁(yè),您現(xiàn)在瀏覽的是第10頁(yè)!2022/12/19石家莊二中賈志豪第11頁(yè)CuttingEdges游戲
完美在哪了???哦。。。對(duì)應(yīng)NIM取石子模型?。?!G’1……G’2G’T…G’1G’2G’T十分完美?。?!算法合集之《組合游戲略述——淺談SG游戲的若干拓展及共34頁(yè),您現(xiàn)在瀏覽的是第11頁(yè)!2022/12/19石家莊二中賈志豪第12頁(yè)CuttingEdges游戲稍加拓展:A和B輪流從圖中刪邊,刪去一條邊后,不與根節(jié)點(diǎn)相連的部分將被移走。A為先手。圖是通過(guò)從基礎(chǔ)樹(shù)中加一些邊得到的。
所有形成的環(huán)保證不共用邊,且只與基礎(chǔ)樹(shù)有一個(gè)公共點(diǎn)。
不要慌!不要慌??!不要慌?。?!算法合集之《組合游戲略述——淺談SG游戲的若干拓展及共34頁(yè),您現(xiàn)在瀏覽的是第12頁(yè)!2022/12/19石家莊二中賈志豪第13頁(yè)CuttingEdges游戲環(huán)的處理成為關(guān)鍵驚人發(fā)現(xiàn),任何奇環(huán)的SG值為1任何偶環(huán)的SG值為0根節(jié)點(diǎn)根節(jié)點(diǎn)偶環(huán)刪邊后,左右兩個(gè)分支的邊數(shù)異奇偶,異或值不可能為1算法合集之《組合游戲略述——淺談SG游戲的若干拓展及共34頁(yè),您現(xiàn)在瀏覽的是第13頁(yè)!2022/12/19石家莊二中賈志豪第14頁(yè)CuttingEdges游戲環(huán)的處理成為關(guān)鍵驚人發(fā)現(xiàn),任何奇環(huán)的SG值為1任何偶環(huán)的SG值為0策略將偶環(huán)刪去,將奇環(huán)替換成一條邊?。?!算法合集之《組合游戲略述——淺談SG游戲的若干拓展及共34頁(yè),您現(xiàn)在瀏覽的是第14頁(yè)!2022/12/19石家莊二中賈志豪第15頁(yè)SayGoodbye謝謝觀看?。?!Thanksforwatching?。?!歡迎提問(wèn)?。?!QuestionTime?。?!算法合集之《組合游戲略述——淺談SG游戲的若干拓展及共34頁(yè),您現(xiàn)在瀏覽的是第15頁(yè)!2022/12/19石家莊二中賈志豪第16頁(yè)CuttingEdges游戲考慮上題給出的提示將環(huán)處理掉即可時(shí)間原因,直接給出方法。算法合集之《組合游戲略述——淺談SG游戲的若干拓展及共34頁(yè),您現(xiàn)在瀏覽的是第16頁(yè)!2022/12/19石家莊二中賈志豪第17頁(yè)CuttingEdges游戲?qū)τ谂辑h(huán)G’1G’2G’3G’4G’5G’6縮成一個(gè)點(diǎn)?。?!算法合集之《組合游戲略述——淺談SG游戲的若干拓展及共34頁(yè),您現(xiàn)在瀏覽的是第17頁(yè)!2022/12/19石家莊二中賈志豪第18頁(yè)CuttingEdges游戲?qū)τ谄姝h(huán)G’1G’2G’3G’4G’5縮成點(diǎn)加邊!??!算法合集之《組合游戲略述——淺談SG游戲的若干拓展及共34頁(yè),您現(xiàn)在瀏覽的是第18頁(yè)!2022/12/19石家莊二中賈志豪第19頁(yè)Every-SG游戲貪心策略:對(duì)于某一個(gè)單一游戲,如果當(dāng)前是先手必勝局,那么先手不會(huì)放棄游戲的勝利?。?!那么,游戲者需要做的,就是讓自己可以取得勝利的游戲盡可能長(zhǎng)的玩下去,讓自己不能取得勝利的游戲盡可能短的玩下去?。?!算法合集之《組合游戲略述——淺談SG游戲的若干拓展及共34頁(yè),您現(xiàn)在瀏覽的是第19頁(yè)!2022/12/19石家莊二中賈志豪第20頁(yè)Every-SG游戲結(jié)論:先手必勝當(dāng)且僅當(dāng)step值最大的單一游戲?yàn)橄仁直貏儆螒蛩伎迹簊tep值最大的既有先手必勝游戲,又有先手必?cái)∮螒驎r(shí),是否意味著平局???所有先手必勝的游戲的step值為奇數(shù)!所有先手必?cái)〉挠螒虻膕tep值為偶數(shù)!算法合集之《組合游戲略述——淺談SG游戲的若干拓展及共34頁(yè),您現(xiàn)在瀏覽的是第20頁(yè)!2022/12/19石家莊二中賈志豪第21頁(yè)CuttingEdges游戲退化版:給出一個(gè)有N個(gè)點(diǎn)的樹(shù),有一個(gè)點(diǎn)作為樹(shù)的根節(jié)點(diǎn)。
游戲者輪流從樹(shù)中刪去邊,刪去一條邊后,不與根節(jié)點(diǎn)相連的部分將被移走。
誰(shuí)無(wú)邊可刪誰(shuí)輸如何做?如何做??如何做???算法合集之《組合游戲略述——淺談SG游戲的若干拓展及共34頁(yè),您現(xiàn)在瀏覽的是第21頁(yè)!2022/12/19石家莊二中賈志豪第22頁(yè)考慮:已知左圖的SG值,如何求右圖的SG值CuttingEdges游戲根節(jié)點(diǎn)G’G’圖根節(jié)點(diǎn)中間節(jié)點(diǎn)G’G圖由特殊例子給出猜想:SG(
G
)=SG(
G’
)+1算法合集之《組合游戲略述——淺談SG游戲的若干拓展及共34頁(yè),您現(xiàn)在瀏覽的是第22頁(yè)!2022/12/19石家莊二中賈志豪第23頁(yè)CuttingEdges游戲情況一:若去掉與根節(jié)點(diǎn)相連的邊G’根節(jié)點(diǎn)中間節(jié)點(diǎn)G’根節(jié)點(diǎn)中間節(jié)點(diǎn)SG值為0算法合集之《組合游戲略述——淺談SG游戲的若干拓展及共34頁(yè),您現(xiàn)在瀏覽的是第23頁(yè)!2022/12/19石家莊二中賈志豪第24頁(yè)CuttingEdges游戲情況二:若去掉G’中的邊G’根節(jié)點(diǎn)中間節(jié)點(diǎn)根節(jié)點(diǎn)中間節(jié)點(diǎn)G’SG值不確定算法合集之《組合游戲略述——淺談SG游戲的若干拓展及共34頁(yè),您現(xiàn)在瀏覽的是第24頁(yè)!2022/12/19石家莊二中賈志豪第25頁(yè)CuttingEdges游戲更復(fù)雜的情況G’1………G’2G’T根節(jié)點(diǎn)算法合集之《組合游戲略述——淺談SG游戲的若干拓展及共34頁(yè),您現(xiàn)在瀏覽的是第25頁(yè)!2022/12/19石家莊二中賈志豪第26頁(yè)CuttingEdges游戲試著去對(duì)G圖進(jìn)行拆分拆法二(很大膽的嘗試)G’1……G’2G’T…G’1G’2G’T十分完美?。?!算法合集之《組合游戲略述——淺談SG游戲的若干拓展及共34頁(yè),您現(xiàn)在瀏覽的是第26頁(yè)!2022/12/19石家莊二中賈志豪第27頁(yè)SayGoodbye謝謝觀看?。?!Thanksforwatching?。?!歡迎提問(wèn)?。?!QuestionTime!??!算法合集之《組合游戲略述——淺談SG游戲的若干拓展及共34頁(yè),您現(xiàn)在瀏覽的是第27頁(yè)!2022/12/19石家莊二中賈志豪第28頁(yè)CuttingEdges游戲環(huán)的處理成為關(guān)鍵驚人發(fā)現(xiàn),任何奇環(huán)的SG值為1根節(jié)點(diǎn)根節(jié)點(diǎn)奇環(huán)刪邊后,左右兩個(gè)分支的邊數(shù)同奇偶,異或值不可能為1算法合集之《組合游戲略述——淺談SG游戲的若干拓展及共34頁(yè),您現(xiàn)在瀏覽的是第28頁(yè)!2022/12/19石家莊二中賈志豪第29頁(yè)CuttingEdges游戲環(huán)的處理成為關(guān)鍵驚人發(fā)現(xiàn),任何奇環(huán)的SG值為1任何偶環(huán)的SG值為0策略將偶環(huán)刪去,將奇環(huán)替換成一條邊?。?!算法合集之《組合游戲略述——淺談SG游戲的若干拓展及共34頁(yè),您現(xiàn)在瀏覽的是第29頁(yè)!2022/12/19石家莊二中賈志豪第30頁(yè)CuttingEdges游戲環(huán)的處理成為關(guān)鍵驚人發(fā)現(xiàn),任何奇環(huán)的SG值為1任何偶環(huán)的SG值為0策略將偶環(huán)刪去,將奇環(huán)替換成一條邊?。?!轉(zhuǎn)換成功?。?!變成了樹(shù)?。?!算法合集之《組合游戲略述——淺談SG游戲的若干拓展及共34頁(yè),您現(xiàn)在瀏覽的是第30頁(yè)!2022/12/19石家莊二中賈志豪第31頁(yè)CuttingEdges游戲再次拓展一個(gè)無(wú)相聯(lián)通圖,有一個(gè)點(diǎn)作為圖的根。
游戲者輪流從圖中刪去邊,刪去一條邊后,不與根節(jié)點(diǎn)相連的部分將被移走。
怎么辦?好難!好難??!好難?。?!算法合集之《組合游戲略述——淺談SG游戲的若干拓展及共34頁(yè),您現(xiàn)在瀏覽的是第31頁(yè)!2022/12/19石家莊二中賈志豪第32頁(yè)CuttingEdges游戲?qū)τ谂辑h(huán)G’1G’2G’3G’4G’5G’6縮成一個(gè)點(diǎn)?。?!算法合集之《組合游戲略述——淺談SG游戲的若干拓展及共34頁(yè),您現(xiàn)在瀏覽的是第3
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