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“游戲成癮”閱讀答案

材料一

2021年6月18日,世界衛(wèi)生組織正式發(fā)布了第十一版《國際疾病分類》(CD-11),首次將"嬉戲成癮"列為疾病之一。

嬉戲成癮是一種嬉戲行為模式,特點是對嬉戲失去掌握力,日益沉溺于嬉戲,以致其他愛好和日?;顒佣柬氉屛挥阪覒?,即使消失負面后果,嬉戲仍舊連續(xù)下去或不斷升級,無法通過個人心理因素進行克制。就嬉戲成癮的診斷而言,行為模式必需足夠嚴(yán)峻,導(dǎo)致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領(lǐng)域造成大的損害,并通常明顯持續(xù)了至少12個月。

從以上描述我們可以看出,對涉及嬉戲的疾病定義是比較謹(jǐn)慎和嚴(yán)格的。大部分游成玩家的生活和嬉戲方式,甚至是一些忠實玩家,也不至于被歸入所謂的"病態(tài)"中。之所以將"嬉戲成癮"列入ICD-l1,是由于在世界很多地區(qū),人們的疾病癥狀與嬉戲成癮的癥狀相類似,這將促使衛(wèi)生專業(yè)人員更加關(guān)注這類疾病的發(fā)生風(fēng)險,以及相關(guān)的預(yù)防和治療措施

(摘編自《新版<國際疾病分類>正式發(fā)布,嬉戲成位列其中》)

材料二:

青少年網(wǎng)絡(luò)嬉戲成癮的比例及分布

(摘編自《青少年網(wǎng)絡(luò)嬉戲成癮現(xiàn)狀的討論》)

材料三

在我們專家委員會之前的爭論中,有人覺得社會問題不應(yīng)當(dāng)變成醫(yī)學(xué)問題,但專家委員會后來達成的一個共識是,將它變成醫(yī)學(xué)問題,是有利于我們進行干預(yù)并尋求解決問題的方法的。比如,以前有些人脾氣不好,大家覺得是性格問題,但隨著醫(yī)學(xué)的進展,我們知道了他們是患上了焦慮癥。也有一些抑郁癥患者,醫(yī)學(xué)討論發(fā)覺他們不只有心理問題,其實身體也出了問題。"嬉戲成癮"被列入疾病范疇之后,就意味著家庭可以將患者送到醫(yī)院接受專業(yè)的治療,也削減了人們的一些誤區(qū)。

從醫(yī)生的角度來看,目前我們只是將"嬉戲成癮"列入疾病的范疇,相關(guān)的討論還處于原始階段,比如,并沒有直接針對"嬉戲成癮"的藥物,由于此前藥物的研發(fā)者會認(rèn)為,根本沒有這種病,怎么創(chuàng)造藥物呢。將來,相關(guān)的科學(xué)討論都可以努力跟上。

我們提出了"嬉戲成癮"的規(guī)范化標(biāo)準(zhǔn),也就意味著能夠規(guī)范地了解這種疾病在社會中的狀況。我們可以有效地統(tǒng)計發(fā)病率、發(fā)病高發(fā)年齡等狀況,有助于醫(yī)學(xué)的進步。此外,這也有助于規(guī)范嬉戲成癮的診療市場,究竟這個市場之前可以說是"魚龍混雜"的。

(摘編自《世衛(wèi)專家掲秘嬉戲成癮為何"入?。ⅰ罚?/p>

材料四:

中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)近年來進展迅猛,未成年人上網(wǎng)成癮現(xiàn)象已不能再被忽視。《網(wǎng)絡(luò)嬉戲管理暫行方法》中明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)嬉戲?qū)μ摂M貨幣交易服務(wù)企業(yè)"不得為未成年人供應(yīng)交易服務(wù)",網(wǎng)絡(luò)嬉戲公司應(yīng)當(dāng)在法律規(guī)定的權(quán)限內(nèi)供應(yīng)嬉戲服務(wù),需要擔(dān)當(dāng)更多的社會責(zé)任。假如一個企業(yè)沒有責(zé)任感和使命感,那將不會成為一個基業(yè)常青的企業(yè)。防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò),這不僅是法律規(guī)定的義務(wù)更是社會要求使然。嬉戲公司在創(chuàng)作嬉戲的過程中,不僅要內(nèi)容恰當(dāng),模式合法,而且要在技術(shù)上將嬉戲世界和現(xiàn)實生活進行隔離,在運營嬉戲中時刻提示玩家回歸現(xiàn)實,不要沉溺在虛擬世界中。創(chuàng)作嬉戲是為了讓人身心愉悅,廣闊嬉戲公司不要遺忘產(chǎn)業(yè)進展的初衷。

現(xiàn)代社會離不開嬉戲消遣產(chǎn)業(yè),離不開嬉戲創(chuàng),但是消遣究竟是生活的一部分,不能本末倒置,不能由于嬉戲丟失本性,盼望嬉戲公司能夠擔(dān)當(dāng)起社會責(zé)任和社會使命,切實維護好未成年人的利益,為未成年人制造出更優(yōu)的成長環(huán)境。

(摘編白《嬉戲公司應(yīng)擔(dān)當(dāng)社會責(zé)任》

7.下列對材料中"嬉戲成癮"的理解,正確的一項是()

A."嬉戲成癮"是一種"病態(tài)"的玩嬉戲模式,它表現(xiàn)為嬉戲成為患者生活的主要部分,患者沉迷其中,無法對自己玩嬉戲的行為進行掌握。

B.ICD-I1首次提出"嬉戲成癮"是一種疾病,嬉戲玩家玩嬉戲12個月以上就會無法克制地患上這種病。

C.青少年"嬉戲成癮"現(xiàn)狀的比例可以明顯看出是男生比女生高,東部比西部高,年齡大的比年齡小的高。

D."嬉戲成癮"行為模式嚴(yán)峻會導(dǎo)致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領(lǐng)域重大的損害,這是性格問題,也是醫(yī)學(xué)問題。

8.下列對材料相關(guān)內(nèi)容的概括和分析,不正確的一項是()

A.面對未成年人嬉戲成癮的疾病,醫(yī)學(xué)工還沒有研發(fā)出有效的治療藥物,也沒有找到切實可行的治療方案。

B.雖然"嬉戲成癮"的少年只是整個青少年人群中的少數(shù)部分,但基數(shù)大,對他們進行關(guān)注有重要的社會意義。

C.現(xiàn)代社會離不開嬉戲制造者,創(chuàng)作嬉戲是為了讓嬉戲者身心愉悅,同時創(chuàng)作嬉戲要防止嬉戲者特殊是未成年人深迷嬉戲中。

D.未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷的現(xiàn)象越來越普遍,這是由于網(wǎng)絡(luò)嬉戲公司遺忘了產(chǎn)業(yè)進展的初衷,沒有擔(dān)當(dāng)起社會責(zé)任和社會使命。

9.世界衛(wèi)生組織將"嬉戲成癮"列入新版《國際病分類》有重大意義,請結(jié)合材料內(nèi)容簡要說明。

參考答案

7.A解析:B.原文"絕大部分嬉戲玩家的生活和嬉戲方式,甚至是一些忠實玩家,也不至于被歸入所謂的病態(tài)中"。C."年齡大的比年齡小的高"不肯定,表中是以18歲為參照標(biāo)準(zhǔn),如高中生就比學(xué)校生低。D."這是性格問題"有錯。原文為"就嬉戲成的診斷而言,行為模式必需足夠嚴(yán)峻,導(dǎo)致在個人家庭、社交、教育、職場或其他重要領(lǐng)域造成重大的損害,并通常明顯持續(xù)了至少12個月。"沒有提到"性格問題"。

8.D解析:D.未成年人嬉戲上癮的緣由材料未提及,應(yīng)當(dāng)是多方面的,不能簡潔歸咎于網(wǎng)絡(luò)嬉戲公司,且也不能否認(rèn)有些公司沒忘產(chǎn)業(yè)進展的

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