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二維動畫的制作流程前期策劃中期創(chuàng)作后期制作企劃草案劇本創(chuàng)作美術(shù)設(shè)計文字分鏡頭腳本主要場景設(shè)計角色設(shè)計道具設(shè)計畫面分鏡頭臺本音樂設(shè)定(電腦)繪制原圖攝影表(電腦)繪制動畫音效設(shè)定對白錄音(同步口型)場景設(shè)定色彩設(shè)定(顏料/電腦)上色(拍攝/電腦)上色剪輯影片完成、發(fā)布特效、影像與音響系統(tǒng)合成動畫制作的前期工作前期準備階段1,提出立項,參與選題,主持撰寫選題策劃書,與制作人一起,向投資方/贊助方陳述策劃書,爭取投資。2,與編劇討論,確定劇本,指導(dǎo)美術(shù)設(shè)計確立美術(shù)風(fēng)格,角色設(shè)定,場景設(shè)定,道具設(shè)定方案。企劃草案提出動畫片的故事原型,并將內(nèi)容整理成文稿(改編或原創(chuàng));分析動畫片可能占有市場份額,觀眾興趣度等;評估制作投入預(yù)算、銷售量、以及利潤回報等。返回劇本創(chuàng)作1.確定所要編寫的動畫片的劇本類型

按長短連續(xù)劇單本劇返回按故事發(fā)生的主要場地室內(nèi)劇室外劇按題材言情劇倫理劇武俠劇魔幻劇校園劇懸疑劇生活劇2.劇本編寫文學(xué)劇本(腳腳本、臺本)):電影文學(xué)格式式;詳細情節(jié)描述述(角色性格格、服飾、道道具、背景等等);題材選取原創(chuàng)改編使用原故事中中的角色使用原故事中中的情節(jié)3.劇本的寫作方方法直觀的時間或或空間避免將寫劇本本變寫小說避免用說話去去交待劇情避免劇本有太太多枝節(jié)返回劇本樣式文字分鏡頭腳腳本將動畫的文學(xué)學(xué)劇本分割成成一系列可供供拍攝的鏡頭頭說明劇本。。每個鏡頭需需要編號,并并寫明內(nèi)容、、長度、臺詞詞、音效效、拍攝要求求等,作為后后續(xù)工作的創(chuàng)創(chuàng)作作依據(jù)據(jù)。返回文字分鏡頭腳腳本鏡號順序景別鏡頭表現(xiàn)畫面內(nèi)容解說與對白聲效音樂效果1遠景推鏡頭從廣闊的山丘推向一個茅草屋變聲音樂淡入||2全景月亮移動天亮了……擬音漸強返回美術(shù)設(shè)計包含了多項內(nèi)內(nèi)容,從動畫畫片的整體風(fēng)風(fēng)格確定,到到場景設(shè)計、、角色設(shè)計、、道具設(shè)計等等諸多方面的的藝術(shù)設(shè)計。。返回(1)風(fēng)格設(shè)計鮮明的中國文文化特色傳統(tǒng)戲劇文化化的風(fēng)格特色色西方人對中國國文化的理解解寫實性的畫面面風(fēng)格裝飾風(fēng)格寫意性藝術(shù)風(fēng)風(fēng)格(2)場景設(shè)計設(shè)計一個為影影片內(nèi)容服務(wù)務(wù)的場景空間間。作用:提供劇劇情發(fā)展環(huán)境境;烘托劇情氣氛氛;調(diào)動觀眾情緒緒等返回返回(3)角色設(shè)計一部動畫片必必須保證內(nèi)容容的完整性和和角色形象的的統(tǒng)一性。要要根據(jù)故事情情節(jié)確定角色色的性格特征征;形象設(shè)計就是依據(jù)敘事事劇本的故事事情節(jié)和導(dǎo)演演的創(chuàng)作意圖圖將故事中的的人物或動物物形象設(shè)計出出來,使其具具有鮮明的個個性和符合形形象的性格特特點。返回獅子王中木法法沙和刀疤的的形象設(shè)計形形成明顯的對對比,正邪分分明。認識形體特征征熟悉角色造型型,首先應(yīng)該該對形象有一一個整體的概概念,也就是是要抓住造型型的基本特征征。例如,每每個角色的形形體外貌都會會有高、矮、、胖、瘦等差差別。除此之之外,由于角角色職業(yè)、性性別、愛好的的不同,還可可以找到形象象的各自特點點。動畫片《烽火童年》角色的形體特特征掌握全身比例例與結(jié)構(gòu)全身的比例一一般以頭部作作為衡量的標標準,即身體體的長度有幾幾個頭長所組組成。身體的的寬度是大于于頭寬還是小小于頭寬。腰腰部在第幾個個頭長的位置置,手臂下垂垂到大腿的何何處等。這樣樣一步步對照照,全身的比比例就基本清清楚了。然后后,可以借助助幾何圖形((球形、橢圓圓形和各種塊塊狀形等),,勾畫出角色色形體的結(jié)構(gòu)構(gòu)框架,就比比較容易掌握握一般需要建立立標準的設(shè)計計模板,在模模板中繪制形形象的四視圖圖,表情圖,,主要動態(tài)圖圖(4)服飾、道具具設(shè)計根據(jù)角色的性性格特征構(gòu)思思角色的服飾飾特點。對形象的刻畫畫有積極的意意義,不僅起起到美化和裝裝飾的作用,,還可以反映映出一個人的的生活、性格格、身份等,,同時折射出出形象的時代代、地域和文文化背景等。。返回動畫制作的中中期工作中期制作階段段撰寫與繪制分分鏡頭,也可可由副導(dǎo)演執(zhí)執(zhí)行,審查所所有影片畫面面,提出修改改意見。返回畫面分鏡頭腳腳本畫面分鏡頭腳腳本也叫故事事板(Storyboard),由導(dǎo)演和和畫家按照影影視語言的規(guī)規(guī)律,把文字字分鏡頭腳本本圖形視覺化。是根據(jù)劇本繪繪制的故事畫畫板,由畫面面構(gòu)成一幅幅幅具體的連續(xù)續(xù)性小圖樣畫畫面,繪有角角色、對白、、動作表情、、道具、場景景及音效說明明。通過導(dǎo)演闡述述,向原畫師師、動畫師、、背景設(shè)計師師、色彩設(shè)計計師、攝影師師等分析視聽聽方案,并由由此進行后續(xù)續(xù)的工作。返回故事板(Storyboard)畫面分鏡頭腳腳本返回為劇本設(shè)置鏡鏡頭對于動畫創(chuàng)作作者來講,要要處理好鏡頭頭的各種表現(xiàn)現(xiàn)效果,就必必須了解鏡頭頭的拍攝位置置。這是處理理好鏡頭表現(xiàn)現(xiàn)效果的基礎(chǔ)礎(chǔ)條件。返回從拍攝遠近距距離分,一般般有遠景、全全景、中景、、近景、特寫寫等。返回遠景──表現(xiàn)現(xiàn)遠距離的人人物及廣闊范范圍的空間環(huán)環(huán)境遠景具有廣闊闊的視野,常常用來展示事事件發(fā)生的時時間、環(huán)境規(guī)規(guī)模和氣氛。。比如表現(xiàn)開開闊的自然風(fēng)風(fēng)景、群眾場場面、戰(zhàn)爭場場面等等。遠遠景畫面重在在渲染氣氛,,抒發(fā)情感。。在繪畫藝術(shù)術(shù)中講究“遠遠取其勢,近近取其神”,,這一點和繪繪畫是相通的的。遠景鏡頭返回動畫片中的遠遠景鏡頭返回全景──表現(xiàn)現(xiàn)人物全身及及周圍的環(huán)境境全景用來表現(xiàn)現(xiàn)場景的全貌貌或人物的全全身動作,在在電視劇中用用于表現(xiàn)人物物之間、人與與環(huán)境之間的的關(guān)系。全景景畫面,主要要人物全身,,活動范圍較較大,體型、、衣著打扮、、身份交代的的比較清楚,,環(huán)境、道具具看的明白,,通常在拍內(nèi)內(nèi)景時,作為為攝像的總角角度的景別。。遠景、全景景又稱交代鏡鏡頭。全景鏡頭返回動畫片中的全全景鏡頭返回遠景和全景的的差別遠景:被攝主主體的全部形形體出現(xiàn)在畫畫面上,成為為整個場景的的一部分。全景:被攝物物的全部形體體基本充實畫畫幅。返回中景──表現(xiàn)現(xiàn)人物膝蓋以以上的部分畫框下邊卡在在膝蓋左右部部位或場景局局部的畫面成成為中景畫面面。但一般不不正好卡在膝膝蓋部位,因因為卡在關(guān)節(jié)節(jié)部位是攝像像構(gòu)圖中所忌忌諱的。比如如脖子、腰關(guān)關(guān)節(jié)、腿關(guān)節(jié)節(jié)、腳關(guān)節(jié)等等。中景和全全景相比,包包容景物的范范圍有所縮小小,環(huán)境處于于次要地位,,重點在于表表現(xiàn)人物的上上身動作。中中景畫面為敘敘事性的景別別.中景景鏡鏡頭頭動畫畫片片中中的的中中景景鏡鏡頭頭近景景────表表現(xiàn)現(xiàn)人人物物胸胸部部以以上上的的部部分分;;拍到到人人物物胸胸部部以以上上,,或或物物體體的的局局部部成成為為近近景景。。近近景景的的屏屏幕幕形形象象是是近近距距離離觀觀察察人人物物的的體體現(xiàn)現(xiàn),,所所以以近近景景能能清清楚楚地地看看清清人人物物細細微微動動作作。。也也是是人人物物之之間間進進行行感感情情交交流流的的景景別別。。近景景著著重重表表現(xiàn)現(xiàn)人人物物的的面面部部表表情情,,傳傳達達人人物物的的內(nèi)內(nèi)心心世世界界。。是是刻刻畫畫人人物物性性格格最最有有力力的的景景別別。。電電視視節(jié)節(jié)目目中中節(jié)節(jié)目目主主持持人人與與觀觀眾眾進進行行情情緒緒交交流流也也多多用用近近景景。。這這種種景景別別適適應(yīng)應(yīng)于于電電視視屏屏幕幕小小的的特特點點,,在在電電視視攝攝像像中中用用得得較較多多,,因因此此有有人人說說電電視視是是近近景景和和特特寫寫的的藝藝術(shù)術(shù)。。近近景景產(chǎn)產(chǎn)生生的的接接近近感感,,往往往往給給觀觀眾眾以以較較深深刻刻的的印印象象。。近景景鏡鏡頭頭影片片中中的的近近景景鏡鏡頭頭由于于近近景景人人物物面面部部看看的的十十分分清清楚楚,,人人物物面面部部缺缺陷陷在在近近景景中中得得到到突突出出表表現(xiàn)現(xiàn),,在在造造型型上上要要求求細細致致,,無無論論是是化化裝裝、、服服裝裝、、道道具具都都要要十十分分逼逼真真和和生生活活化化,,不不能能看看出出破破綻綻。。近景景中中的的環(huán)環(huán)境境退退于于次次要要地地位位,,畫畫面面構(gòu)構(gòu)圖圖應(yīng)應(yīng)盡盡量量簡簡煉煉,,避避免免雜雜亂亂的的背背景景奪奪視視線線,,因因此此常常用用長長焦焦鏡鏡頭頭拍拍攝攝,,利利用用景景深深小小的的特特點點虛虛化化背背景景。。人人物物近近景景畫畫面面用用人人物物局局部部背背影影或或道道具具做做前前景景可可增增加加畫畫面面的的深深度度、、層層次次和和線線條條結(jié)結(jié)構(gòu)構(gòu)。。近近景景人人物物一一般般只只有有一一人人做做畫畫面面主主體體,,其其他他人人物物往往往往做做為為陪陪體體或或前前景景處處理理。?!啊敖Y(jié)結(jié)婚婚照照””式式的的雙雙主主體體畫畫面面,,在在電電視視劇劇、、電電影影中中是是很很少少見見的的。。特寫寫────表表現(xiàn)現(xiàn)人人物物、、物物體體或或環(huán)環(huán)境境的的細細部部。。畫面面的的下下邊邊框框在在成成人人肩肩部部以以上上的的頭頭像像,,或或其其他他被被攝攝對對象象的的局局部部稱稱為為特特寫寫鏡鏡頭頭。。特寫寫鏡鏡頭頭被被攝攝對對象象充充滿滿畫畫面面,,比比近近景景更更加加接接近近觀觀眾眾。。背背景景處處于于次次要要地地位位,,甚甚至至消消失失,,特特寫寫鏡鏡頭頭能能細細微微地地表表現(xiàn)現(xiàn)人人物物畫畫部部表表情情。。它它具具有有生生活活中中不不常常見見的的特特殊殊的的視視覺覺感感受受。。主主要要用用來來描描繪繪人人物物的的內(nèi)內(nèi)心心活活動動。。演演員員通通過過面面部部把把內(nèi)內(nèi)心心活活動動傳傳給給觀觀眾眾,,特特寫寫鏡鏡頭頭無無論論是是人人物物或或其其他他對對象象均均能能給給觀觀眾眾以以強強烈烈的的印印象象。。特寫寫鏡鏡頭頭動畫畫片片中中的的特特寫寫鏡鏡頭頭從拍拍攝攝角角度度分分,,一一般般有有鳥鳥瞰瞰、、俯俯視視、、平平視視、、仰仰視視以以及及傾傾斜斜鏡鏡頭頭等等鏡鏡頭頭位位置置。。鳥瞰鳥瞰,意思是是像飛鳥一樣樣在空中俯視視。由于鳥瞰瞰鏡頭是全局局性的視角,,因此在視覺覺范圍內(nèi)所涉涉及的對象數(shù)數(shù)量眾多,無無法對每一個個個體的細節(jié)節(jié)進行詳細的的描述,所以以在動畫中如如果要表現(xiàn)數(shù)數(shù)量上的壯觀觀,就可以用用這種鏡頭來來表現(xiàn)。俯視相對于鳥瞰鏡鏡頭,俯視鏡鏡頭是指人的的視覺在正常常的狀態(tài)下從從上往下看的的這種鏡頭。。俯視由于帶帶有強烈的心心理優(yōu)勢特征征。平視平視鏡頭顯得得比較客觀,,它減少了由由于主觀意識識所產(chǎn)生的主主觀視角心里里優(yōu)勢感。視視覺范圍內(nèi)的的角色對象擺擺脫了背景的的控制,處在在和觀眾同等等的心理位置置上。平視鏡鏡頭增強了視視覺范圍內(nèi)角角色對象的力力量感,使得得主觀心理無無法輕視或同同情視覺中的的角色對象。。仰視仰視鏡頭是指指低處作為視視覺出發(fā)點,,向上看的視視覺鏡頭。這這種鏡頭能使使觀眾對角色色對象產(chǎn)生一一種恐懼、莊莊嚴、強大或或尊敬的心理理感覺,它能能使矮小的角角色形象瞬間間變得高大起起來。傾斜鏡頭傾斜鏡頭的畫畫面一般都是是歪的,這種種鏡頭具有相相當強的主觀觀意向,用來來表現(xiàn)迷亂或或迷茫,或表現(xiàn)反面角色色及其所處的的環(huán)境。對白錄音與音音效設(shè)計對白錄音是音效師把配配音演員的聲聲音表達錄制制下來,供繪繪制原畫和最最后的影片合合成使用。音效師接收的的文件:導(dǎo)演分鏡頭臺臺本對白臺本音樂音效文件件等返回口型同步:當原畫師得到到按編號排列列的對白聲音音文件后,,在繪制原畫畫前,就要完完成對白聲音音的口型測算算工作聲畫同步是制制作動畫所追追求的配音效效果,傳統(tǒng)動動畫制作中,,口型與時間間的測試和搭搭配需要原畫畫師憑經(jīng)驗完完成,很難達達到聲音口型型一致。數(shù)字動畫制作作中,全部采采用先期錄音音,利用聲音音處理和口型型計算技術(shù),,準確為原動動畫提供口型型變化。(ToonBoomStudio)原畫的設(shè)計與與繪制由原畫師根據(jù)據(jù)鏡頭設(shè)計稿稿的規(guī)定,為為動畫角色設(shè)設(shè)計出每個鏡鏡頭的關(guān)鍵畫畫面(關(guān)鍵幀)。。動畫片中角色色的一切動作作表演定位都都是由原畫師師完成。原畫畫師通常的工工作是繪制動動畫角色每個個動作的開始始、中間和結(jié)結(jié)尾,在進行行編碼和填寫寫設(shè)置表。返回原畫畫面原畫畫面由導(dǎo)演和攝影影師填寫,指指導(dǎo)動畫師和和合成師進行行工作,指明明原畫、動畫畫的活動時間間,運動節(jié)奏奏,對白口型型,動作韻律律以及原畫和和動畫的張數(shù)數(shù)等。攝影表始終貫貫穿原畫以后后的所有工作作,與導(dǎo)演分分鏡頭臺本一一起是各工作作環(huán)節(jié)之間的的關(guān)系聯(lián)絡(luò)圖圖,是制作合合成動畫影片片的工作藍本本。攝影表返回動畫(中間畫畫):運動物體關(guān)鍵鍵動態(tài)之間漸漸變過程的畫畫,保證動作作的連貫性,,動作的全部部中間過程由由動畫完成。。動畫師接收的的文件:導(dǎo)演分鏡頭臺臺本標有鏡頭號的的原畫文件夾夾原、動畫標志志符號示意圖圖攝影表繪制動畫返回中間畫效果依據(jù)導(dǎo)演分鏡鏡頭臺本中規(guī)規(guī)定的場面規(guī)規(guī)格(景別))大小確定所所需場景大小小。場景設(shè)計返回分類場景設(shè)計計指示示場景:角色色活動的現(xiàn)實實場景表現(xiàn)場景:感感情

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