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PAGE–PAGE15–計算機(jī)輔助設(shè)計(二)(8027)自學(xué)考試大綱(適用環(huán)境藝術(shù)設(shè)計專業(yè))前言目錄第一章概述和安裝第二章3dsmax4的操作界面第三章創(chuàng)建基本模型第四章基本操作和變換第五章3dsmax4的修改器第六章創(chuàng)建復(fù)合對象第七章NURBS曲線和曲面第八章材質(zhì)和貼圖第九章燈光和攝像機(jī)第十一章動畫技術(shù)第十二章正反向運動第十三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)

計算機(jī)輔助設(shè)計(二)(2031)自學(xué)考試大綱(適用環(huán)境藝術(shù)設(shè)計專業(yè))一、課程性質(zhì)與設(shè)置目的1、課程性質(zhì)本課程是全國高等教育自學(xué)考試環(huán)境藝術(shù)設(shè)計專業(yè)(本科)的選考課程之一。本課程是一門具有較強(qiáng)的應(yīng)用性、技能性的藝術(shù)設(shè)計學(xué)科。它以藝術(shù)造型能力為基礎(chǔ),對3dsmax4有效掌握、運用為目標(biāo),以三維靜態(tài)模型建造為主線,掌握對材質(zhì)和貼圖的使用、燈光和攝影機(jī)的使用,動畫和粒子效果的制作等。本課程在介紹有關(guān)基本概念、基本原理的基礎(chǔ)上,要求學(xué)生系統(tǒng)掌握適合于環(huán)境藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的計算機(jī)藝術(shù)設(shè)計表達(dá)的能力。2、設(shè)置目的本課程是環(huán)境藝術(shù)設(shè)計專業(yè)重要的專業(yè)選修課。通過本課程的設(shè)置,使環(huán)境藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的學(xué)生進(jìn)一步提高自己的設(shè)計表達(dá)能力。通過本課程學(xué)習(xí),使考生掌握良好環(huán)境藝術(shù)設(shè)計創(chuàng)造過程。使用3dsmax4大型三維動畫設(shè)計軟件,是一個對設(shè)計思路適當(dāng)表達(dá)的結(jié)果、展現(xiàn)未來方案視覺形象的由內(nèi)及外的系統(tǒng)過程。要求學(xué)生掌握3dsmax4的基本技能,初步具備使用三維動畫設(shè)計軟件的能力,從而具備進(jìn)行環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的整體設(shè)計能力。在課程結(jié)業(yè)時學(xué)生應(yīng)達(dá)到如下能力:1、了解3dsmax4工具的特點、工作環(huán)境、操作界面等基本概念。2、掌握3dsmax4制作技術(shù),實現(xiàn)各種三維造型的制作和部分三維動畫的編輯。3、能夠制作一個場景,用學(xué)習(xí)的各種方法建模,賦予對象材質(zhì)與貼圖,設(shè)置燈光和攝像機(jī)。二、課程內(nèi)容與考核目標(biāo)第一章概述和安裝(一)學(xué)習(xí)目的與要求通過本章學(xué)習(xí),使考生了解3dsmax4的發(fā)展簡史和應(yīng)用范圍,有目的地使用它。本章主要介紹如何正確地安裝與設(shè)置該軟件。[重點內(nèi)容]正確地安裝3dsmax4軟件。(二)課程內(nèi)容3dsmax4概述3dsmax4的新特點3dsmax4的安裝和注冊(三)考核知識點1、3dsmax4的運行環(huán)境2、安裝注冊3dsmax43、選擇顯示的驅(qū)動方式(四)考核要求識記:操作界面領(lǐng)會:3dsmax4增加的新功能應(yīng)用:3dsmax4系統(tǒng)正常運行的最低標(biāo)準(zhǔn)視圖區(qū)命令面板動畫控制主菜單工具欄第二章3dsmax4的操作界面(一)學(xué)習(xí)目的與要求通過本章學(xué)習(xí),使考生掌握3dsmax4的操作界面和界面中大部分的功能并盡快熟悉3dsmax4中各種工具的操作和用途。[重點內(nèi)容]熟悉菜單欄,視圖區(qū)和視圖控制區(qū)。(二)課程內(nèi)容3dsmax4的操作界面創(chuàng)建一個3dsmax4動畫(三)考核知識點1、3dsmax4的界面2、創(chuàng)建一個3D動畫(四)考核要求識記:菜單欄捕捉控制器工具欄視圖區(qū)命令面板動畫控制區(qū)狀態(tài)欄和提示欄視圖控制區(qū)領(lǐng)會:建立模型制作太陽制作地球應(yīng)用:輸出動畫文件加入燈光加入背景加入攝像機(jī)第三章創(chuàng)建基本模型(一)學(xué)習(xí)目的與要求通過本章學(xué)習(xí),使考生掌握在3dsmax4中創(chuàng)建基本模型的方法,作為制作復(fù)雜動畫的基礎(chǔ)[重點內(nèi)容]識記“立方體,經(jīng)緯球體,錐體,矩形、多邊形和星形,茶壺,幾何球體,金字塔,圓管,線,圓、橢圓,環(huán)和弧,螺旋線,面包圈,柱體”14種物體的生成方式。(二)課程內(nèi)容創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體創(chuàng)建擴(kuò)展三維幾何體創(chuàng)建二維圖形(三)考核知識點1、創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體2、創(chuàng)建擴(kuò)展三維幾何體3、創(chuàng)建二維圖形(四)考核要求識記:立方體經(jīng)緯球體錐體矩形、多邊形和星形茶壺幾何球體金字塔圓管線圓、橢圓環(huán)和弧螺旋線面包圈柱體領(lǐng)會:平面多面體環(huán)形結(jié)回轉(zhuǎn)圈水管倒角長方體應(yīng)用:文本制作實例:桌子、椅子、三面墻和地面的房間、高腳杯、茶盤制作第四章基本操作和變換(一)學(xué)習(xí)目的與要求通過本章學(xué)習(xí),使考生學(xué)習(xí)掌握如何選擇,復(fù)制和渲染模型。[重點內(nèi)容]物體的選擇,物體的變換,物體的復(fù)制。(二)課程內(nèi)容物體的選擇物體的變換物體的復(fù)制鏡像(Mirror)和陣列(Array)工具的運用渲染工具的使用(三)考核知識點1、選擇物體2、變換物體3、渲染4、復(fù)制物體(四)考核要求識記:用Select按鈕選擇物體領(lǐng)會:用具有雙項功能的工具選擇物體用名稱來選擇物體用范圍框來選擇物體用Edit菜單來選擇物體用選擇過濾器選擇物體建立選擇集組的建立直接復(fù)制物體使用鏡像復(fù)制使用陣列復(fù)制使用快照復(fù)制使用間距工具復(fù)制變換坐標(biāo)系變換中心約束變換軸幾種變換方法應(yīng)用:活動光影渲染場景渲染快速渲染和按上次方式渲染第五章3dsmax4的修改器(一)學(xué)習(xí)目的與要求通過本章學(xué)習(xí),使考生學(xué)習(xí)掌握有關(guān)修改器的基本功能和各種具體使用方法。[重點內(nèi)容]認(rèn)識Modify面板和EditSpline修改器(二)課程內(nèi)容Modify面板修改器堆棧標(biāo)準(zhǔn)修改器二維造型修改器子物體修改器(三)考核知識點1、Modify面板2、修改器堆棧3、標(biāo)準(zhǔn)修改器4、二維造型修改器5、EditMesh修改器6、EditSpline修改器(四)考核要求識記:Bend修改器Noise修改器Extrude修改器Taper修改器Stretch修改器Lathe修改器Twist修改器XForm修改器Bevel修改器Skew修改器領(lǐng)會:配置修改器面板塌陷修改器堆棧修改器與變換的區(qū)別 使用修改器堆棧編輯修改器的順序應(yīng)用:選擇次對象頂點的其他操作編輯線段編輯頂點編輯樣條曲線EditPatch修改器將頂點變?yōu)镾mooth類型或Corner類型改變頂點為Bezier類型改變頂點為BezierCorner類型鎖定Bezier切線手柄實例:二維圖形的布爾操作制作門窗框架、樓梯制作、倒角立體字第六章創(chuàng)建復(fù)合對象(一)學(xué)習(xí)目的與要求通過本章學(xué)習(xí),使考生掌握復(fù)合對象的基本功能和各種具體功能,并創(chuàng)建出許多復(fù)雜的物體。[重點內(nèi)容]使用Boolean(布爾運算)工具和Loft(放樣)工具制作物體。(二)課程內(nèi)容復(fù)合物體創(chuàng)建工具M(jìn)orph(變形)工具Boolean(布爾運算)工具Loft(放樣)工具M(jìn)esher(網(wǎng)孔)工具(三)考核知識點1、復(fù)合物體創(chuàng)建工具2、Morph工具3、Boolean工具4、Loft工具5、對放樣物體進(jìn)行變形6、Mesher工具(四)考核要求識記:帶有多個截面的放樣對齊頂點移動和復(fù)制路徑上二維造型調(diào)整放樣路徑領(lǐng)會:觀察放樣物體的表面使用Twist(扭曲)變形工具使用Bevel(倒角)變形工具使用Fit(適配)變形工具使用Scale(比例)縮放變形工具使用Teeter(傾斜)變形工具應(yīng)用:制作變形物體做布爾運算制作變形動畫做布爾運算的動畫制作一個放樣物體制作布爾運算的物體實例:室內(nèi)設(shè)計墻壁貼圖、家具貼圖、倒影效果、手機(jī)制作貼圖、排球制作第七章NURBS曲線和曲面(一)學(xué)習(xí)目的與要求通過本章學(xué)習(xí),使考生掌握在3dsmax4中,使用由NURBS工具創(chuàng)建光滑曲線和曲面模擬有機(jī)物的表面。需要考生多下功夫掌握NURBS工具的基本功能和各種具體功能。[重點內(nèi)容]運用NURBS創(chuàng)建工具箱創(chuàng)建簡單物體的NURBS曲線和曲面。(二)課程內(nèi)容NURBS曲線曲面的基本概念生成NURBS曲線的方法生成NURBS曲面的方法運用NURBS創(chuàng)建工具箱創(chuàng)建常用物體的NURBS曲線和曲面(三)考核知識點1、NURBS對象和次對象2、創(chuàng)建NURBS曲線3、點曲線控制頂點曲線4、創(chuàng)建NURBS曲面5、創(chuàng)建點曲面控制頂點曲面6、NURBS創(chuàng)建工具箱(四)考核要求(一)識記:NURBS對象和次對象領(lǐng)會:運用NURBS工具箱創(chuàng)建曲線應(yīng)用:運用NURBs創(chuàng)建工具箱創(chuàng)建曲面實例:窗簾制作、鏡框制作、彩電制作第八章材質(zhì)和貼圖(一)學(xué)習(xí)目的與要求通過本章學(xué)習(xí),使考生掌握通過本章學(xué)習(xí),使考生掌握在3dsmax4中,使用材質(zhì)來模擬材料的外觀屬性,顏色)花紋)光潔度)透明度等外觀屬性。然后通過渲染,將村質(zhì)賦予創(chuàng)建的物體。除了使用材質(zhì)外,考生還應(yīng)掌握貼圖技巧,以豐富對物體外觀的表現(xiàn)力。[重點內(nèi)容]認(rèn)識材質(zhì)編緝器界面,學(xué)習(xí)材質(zhì)的基本參數(shù)設(shè)置、貼圖、貼圖坐標(biāo)和貼圖的類型。(二)課程內(nèi)容材質(zhì)編緝器界面材質(zhì)的基本參數(shù)設(shè)置貼圖和貼圖坐標(biāo)貼圖的類型子層類型的貼圖復(fù)合材質(zhì)(三)考核知識點1、材質(zhì)編輯器2、同步材質(zhì)和異步材質(zhì)3、材質(zhì)/貼圖例覽器4、材質(zhì)的基本參數(shù)設(shè)置5、貼圖和貼圖坐標(biāo)6、貼圖的類型7、子層的貼圖類型8、使用復(fù)合材質(zhì)(四)考核要求識記:認(rèn)識材質(zhì)/貼圖瀏覽器從材質(zhì)庫中獲取材質(zhì)擴(kuò)展參數(shù)著色基本參數(shù)賓式基本參數(shù)領(lǐng)會:同步材質(zhì)的使用同步材質(zhì)和異步材質(zhì)的轉(zhuǎn)換3dsmax4的內(nèi)建貼圖坐標(biāo)Self-Illumination貼圖Checken和Bricks貼圖Compositors貼圖FilterGradient和Swirl貼圖Reflection貼圖maps貼圖Map貼圖坐標(biāo)3DUVWOpacity貼圖Bump貼圖Color貼圖應(yīng)用:Top/Bottom材質(zhì)DoubleSided材質(zhì)Multi/Subobject材質(zhì)B1end材質(zhì)Morpher材質(zhì)實例:室內(nèi)設(shè)計中的“門窗”靠背椅等制作第九章燈光和攝像機(jī)(一)學(xué)習(xí)目的與要求通過本章學(xué)習(xí),使考生掌握燈光和攝像機(jī)基本功能和各種具體功能,以模擬生活中自然界的陽光或者家庭、辦公室里的燈光,特殊的環(huán)境氛圍,使作品更加逼真和制作出震撼人心的動畫效果。在3dsmax4中,除了可以運用燈光來烘托環(huán)境氛圍外,還可以加入霧、質(zhì)量光、火焰等效果來達(dá)到改變環(huán)境的目的。[重點內(nèi)容]加入泛光燈、調(diào)整泛光燈、建立攝像機(jī)和調(diào)整攝像機(jī)。(二)課程內(nèi)容燈光概述使用泛光燈使用聚光燈使用攝像機(jī)環(huán)境氛圍(三)考核知識點1、使用泛光燈2、使用聚光燈3、使用攝像機(jī)4、制作環(huán)境氛圍(四)考核要求領(lǐng)會:加入泛光燈設(shè)置通道效果調(diào)整泛光燈建立攝像機(jī)調(diào)整攝像機(jī)應(yīng)用:火焰特效霧質(zhì)量霧質(zhì)量光第十章動畫技術(shù)(一)學(xué)習(xí)目的與要求通過本章學(xué)習(xí),使考生掌握從對象的變化到材質(zhì)屬性的變化等所有過程的動畫制作基本功能和各種具體功能。以制作出精彩逼真的動畫作品。[重點內(nèi)容]使用軌跡視圖與功能曲線制作動畫。(二)課程內(nèi)容動畫技術(shù)的基本概念與理論使用軌跡視圖與功能曲線動畫控制器的使用渲染動畫及使用視頻通道(三)考核知識點1、軌跡視圖與功能曲線2、動畫控制器概述3、Rotation控制器和Scale控制器4、渲染動畫及視頻合成5、圖像過濾器事件(四)考核要求識記:軌跡視圖中的工具欄功能曲線Parameters面板動畫的渲染關(guān)鍵幀和動畫控制器域外擴(kuò)展方式Motion面板Trajectories面板Video軌跡視圖Post窗口合成場景和圖像領(lǐng)會:建立并編輯關(guān)鍵幀編輯時間范圍條BezierPosition(貝塞爾位置)控制器Linear動畫控制模塊List(列表)控制器Position控制器Noise(噪音)動畫控制器Spring(彈簧)控制器Attachinent(附屬物)控制器Path(路徑)控制器應(yīng)用:3dsmax4中的時間設(shè)置Negative(反向)過濾器創(chuàng)建小球的場景利用功能曲線的創(chuàng)作實例為動畫加入聲音LensEffectsGlow(鏡頭輝光)Contrast(對比度)過濾器LensEffectsFlare(鏡頭閃光)實例:燈光動畫攝像機(jī)移動的場景動畫第十一章正反向運動(本章在課時充裕時選學(xué),不作為考生必須掌握內(nèi)容)(一)學(xué)習(xí)目的與要求通過本章學(xué)習(xí),使考生掌握通過各種各樣)相互聯(lián)系)相互制約的動物與機(jī)械運動效果。學(xué)習(xí)3dsmax4通過層次樹的關(guān)系將與運動有聯(lián)系的物體連接在一起的人物動畫制作的層級關(guān)系和正反向運動的基本功能和各種具體功能。[重點內(nèi)容]正向運動,IK控制器與反向運動(二)課程內(nèi)容層級樹的概念與使用圖解視圖(SchematicView)的使用正向運動IK控制器與反向運動(三)考核知識點1、層級樹2、Hierarchy面板3、圖解視圖的使用4、正向運動5、反向運動簡介6、人體反向運動動畫的制作(四)考核要求識記:層級樹的建立Pivot子面板層級樹的測覽和使用Linklnfo子面板IK子面板領(lǐng)會:關(guān)節(jié)的聯(lián)接與鎖定設(shè)置關(guān)節(jié)參數(shù)調(diào)節(jié)基準(zhǔn)點運動阻尼反向動畫初步動畫制作關(guān)節(jié)優(yōu)先級骨骼應(yīng)用:人體簡易模型實例:制作太陽-地球-月亮模型,創(chuàng)建電風(fēng)扇模型環(huán)球文字動畫生成*.avi文件在win98媒體播放器播放動畫及聲音。第十二章空間扭曲與粒子系統(tǒng)(一)學(xué)習(xí)目的與要求通過本章學(xué)習(xí),使考生掌握如何在3dsmax4中利用空間扭曲,制做出群山、湖面、爆炸場面效果。以及掌握如何3dsmax4中利用粒子系統(tǒng)創(chuàng)建用來表現(xiàn)火花、灰塵、煙霧、雨雪、風(fēng)沙和流水等效果的動畫效果的基本功能和各種具體功能。[重點內(nèi)容]空間扭曲的使用制作群山、湖面。粒子系統(tǒng)的使用制作煙霧。(二)課程內(nèi)容空間扭曲的使用粒子系統(tǒng)在粒子系統(tǒng)中加入空間扭曲(三)考核知識點1、空間扭曲2、粒子系統(tǒng)(四)考核要求識記:Spray粒子系統(tǒng)Snow粒子系統(tǒng)復(fù)雜粒于系統(tǒng)領(lǐng)會:空間扭曲與修改器的區(qū)別應(yīng)用:對粒于物體施加空間扭曲、使用空間扭曲三、關(guān)于大綱的說明與考核實施要求(一)自學(xué)考試大綱的目的和作用本大綱是根據(jù)專業(yè)自學(xué)考試計劃的要求,結(jié)合自學(xué)考試的特點而確定的。其目的是對個人自學(xué)。社會助學(xué)和課程考試命題進(jìn)行指導(dǎo)和規(guī)定。本大綱明確了課程學(xué)習(xí)的內(nèi)容以及深廣度,規(guī)定了課程自學(xué)考試的范圍和標(biāo)準(zhǔn)。因此,它是編寫自學(xué)考試教材和輔導(dǎo)書的依據(jù),是社會助學(xué)組織進(jìn)行自學(xué)輔導(dǎo)的依據(jù),是自學(xué)者學(xué)習(xí)教材。掌握課程內(nèi)容知識范圍和程度的依據(jù),也是進(jìn)行自學(xué)考試命題的依據(jù)。(二)課程自學(xué)考試大綱與教材的關(guān)系課程自學(xué)考試大綱是進(jìn)行學(xué)習(xí)和考核的依據(jù),教材是學(xué)習(xí)掌握課程知識的基本內(nèi)容與范圍,教材的內(nèi)容是大綱所規(guī)定的課程知識和內(nèi)容的擴(kuò)展與發(fā)揮。大綱與教材所體現(xiàn)的課程內(nèi)容應(yīng)基本一致;大綱里面的課程內(nèi)容和考核知識點,教材里一般也要有,反付來教材甲有的內(nèi)容,大綱里就不一定體現(xiàn)(三)主要參考書1、指定教材《3DSMax4入門與提高》金濤孫海峰等編著清華大學(xué)出版社2002年2月第1版2、參考教材《數(shù)字化設(shè)計表現(xiàn)》方興桂宇暉熊文飛呂文鍵編著武漢理工大學(xué)出版社2003年9月第1版(四)自學(xué)要求和自學(xué)方法的指導(dǎo)1、最低硬件配置:PentiumII系列PC機(jī)(內(nèi)存64M以上,硬盤可用空間300M以上,分辨率800*600)2、軟件:操作系統(tǒng):Windows98中文版應(yīng)用軟件:3DSmax4.0英文版3、自學(xué)方法指導(dǎo):(1)目前市場上與本課程有關(guān)的書籍較多,學(xué)生自學(xué)可在掌握基本知識和操作技術(shù)的基礎(chǔ)上適當(dāng)選取一些實例書籍參考。(2)《計算機(jī)輔助設(shè)計二》是一門應(yīng)用性課程。學(xué)習(xí)過程中,在理解三維表態(tài)及動畫制作的基本原理的同時,遵循由淺入深的原則逐步掌握各種方法和技巧,注重各種方法、技巧結(jié)合運用,以達(dá)到培養(yǎng)綜合設(shè)計創(chuàng)意能力的目的。(3)《計算機(jī)輔助設(shè)計二》是一門實踐性很強(qiáng)的課程。學(xué)生在學(xué)習(xí)中必須注重實踐訓(xùn)練,促進(jìn)自身動手能力的提高。對教材中涉及的典型實例,要求學(xué)生自己動手操作完成,并自行創(chuàng)意設(shè)計相關(guān)的作品。(五)對社會助學(xué)的要求1、應(yīng)熟知考試大綱對本課程提出的學(xué)習(xí)目的和要求,掌握各部分內(nèi)容要求達(dá)到的能力層次。2、輔導(dǎo)時應(yīng)以考試大綱為依據(jù),以指定教材為基礎(chǔ),適當(dāng)參考有關(guān)書籍資料,幫助理解大綱所要求的相關(guān)內(nèi)容。3、輔導(dǎo)時應(yīng)注意對考生學(xué)習(xí)方法的指導(dǎo)和自學(xué)能力的培養(yǎng)。4、助學(xué)單位應(yīng)提供多媒體教室教學(xué)環(huán)境,采用邊講邊做的方式,通過實例操作演示介紹軟件工具的相關(guān)命令、方法、技巧,以有效促進(jìn)學(xué)生會使用有關(guān)知識。可參考指定教材中的有關(guān)實例,并與上機(jī)實踐緊密結(jié)合。5、助學(xué)單位應(yīng)提供相應(yīng)的多媒體實驗室,以保證學(xué)生的課下自由上機(jī)實踐訓(xùn)練。工具軟件版本推薦使用3DSMax4.0英文版及以上版本。6、該課程實踐動手能力要求較高,輔導(dǎo)時應(yīng)安排在機(jī)房(多媒體網(wǎng)絡(luò)教室)授課。如不能達(dá)到全面機(jī)房授課條件,可酌情增加課時。7、本課程的助學(xué)學(xué)時應(yīng)不少于72學(xué)時,要求在機(jī)房(多媒體網(wǎng)絡(luò)教室)授課。具體學(xué)時建議分配如下:內(nèi)容總學(xué)時92概述和安裝43dsmax4的操作界面8創(chuàng)建基本模型8基本操作和變換83dsmax4的修改器8創(chuàng)建復(fù)合對象8NURBS曲線和曲面8材質(zhì)和貼圖8燈光和攝像機(jī)8動畫技術(shù)8正反向運動8空間扭曲與粒子系統(tǒng)8(六)對考核內(nèi)容和考核目標(biāo)的說明為使考試內(nèi)容具體化和考試要求標(biāo)準(zhǔn)化,本大綱在列出課程內(nèi)容的基礎(chǔ)上,對各章規(guī)定了考核知識點和考核要求,使自學(xué)應(yīng)考者能夠明確考試內(nèi)容提要和要求,更有目的地系統(tǒng)學(xué)習(xí)教材;使社會助學(xué)者能夠更全面地有針對地分層次進(jìn)行輔導(dǎo);使考試命題能夠更加明確命題范圍,更準(zhǔn)確地安排試題的知識能力層次和難易度。本課程要求考生學(xué)習(xí)和掌握的知識點內(nèi)容都作為考核的內(nèi)容。課程中各章的內(nèi)容均由若干知識點組成,在自學(xué)考試中成為考核知識點。因此,課程自學(xué)考試大綱中所規(guī)定的考試內(nèi)容是以分解為考核知識點的方式給出的。由于各知識點在課程中的地位,作用以及知識自身的特點不同,自學(xué)考試將對各知識點分別按四個認(rèn)知(或叫能力)層次確定其考核要求。四個能力層次從低到高依次是:識記;領(lǐng)會;簡單應(yīng)用;綜合應(yīng)用。識記:要求考生能夠?qū)Υ缶V中的知識點,如概念、圖標(biāo)、工具、視圖等有清晰準(zhǔn)確的認(rèn)識,并能做出正確的判斷和選擇。領(lǐng)會:要求考生能夠?qū)Υ缶V中的操作、概念、圖標(biāo)、工具、視圖等有一定的理解,清楚它與有關(guān)知識點的聯(lián)系與區(qū)別,并能做出正確的表述和解釋。簡單應(yīng)用:要求考生能夠運用本大綱中各部分的少數(shù)幾個知識點,制作簡單的物體、場景和環(huán)境。綜合應(yīng)用:要求考生對大綱中的概念、圖標(biāo)、工具、視圖等熟悉和理解的基礎(chǔ)上,會運用多個知識點,制作稍復(fù)雜一些的場景。(七)關(guān)于試卷結(jié)構(gòu)及考試的有關(guān)說明本大綱各章所提到的內(nèi)容和考核目標(biāo)都是考試內(nèi)容。試題包含到章,適當(dāng)突出重點章節(jié),加大重點內(nèi)容的覆蓋密度。

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