班級(jí)凝聚力主題班會(huì)_第1頁
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文檔簡介

..v班級(jí)凝聚力主題班會(huì)班會(huì)目的:1.增進(jìn)同學(xué)們對(duì)彼此的認(rèn)識(shí);2.促進(jìn)同學(xué)們對(duì)班級(jí)凝聚力的認(rèn)識(shí);3.增強(qiáng)班級(jí)凝聚力班會(huì)流程:一、故事引入,引出主題老師:同學(xué)們,在揭示我們本次班會(huì)的主題前,我想給大家講一個(gè)故事。這個(gè)故事是這樣的:話說有一個(gè)裝扮像魔術(shù)師的人來到一個(gè)村莊,他向迎面而來的婦人說:“我有一顆湯石,如果將他放入燒開的水中,會(huì)立刻變出美味的湯來,我現(xiàn)在就煮給大家喝。”這時(shí),有人就找了一個(gè)大鍋?zhàn)?,也有人提了一桶水,并且架上爐子和木材,就在廣場(chǎng)煮了起來。這個(gè)陌生人很小心的把湯石放入滾燙的鍋中,然后用湯匙嘗了一口,很興奮的說:“太美味了,如果再加入一點(diǎn)洋蔥就更好了?!绷⒖逃腥藳_回家拿了一推洋蔥。陌生人又嘗一口:“太棒了,如果再放些肉片就更香了?!庇忠粋€(gè)婦人快速回家端了一盤肉來?!霸儆幸恍┦卟司屯昝罒o缺了。”陌生人又建議道。在陌生人的指揮下,有人拿了鹽,有人拿了醬油,也有人捧了其它材料,當(dāng)大家一人一碗蹲在那里享用時(shí),他們發(fā)現(xiàn)這真是天底下最美味好喝的湯。故事講完了,大家知道這個(gè)故事其中蘊(yùn)涵了什么嗎.(學(xué)生討論片刻,與老師交流看法)老師總結(jié):這個(gè)故事就是在說團(tuán)結(jié)合作會(huì)產(chǎn)生一種神奇的力量,而我們把它稱之為凝聚力,那不過是陌生人在路邊隨手撿到的一顆石頭,是凝聚力讓那鍋湯變得如此美味。其實(shí)只要我們?cè)敢?,每個(gè)人都可以煮出一鍋如此美味的湯。當(dāng)你貢獻(xiàn)自己的一份力量時(shí),眾志成城,湯石就在每個(gè)人的心中。我們本次班會(huì)就一起來感悟一個(gè)平凡但離我們很近的話題:班級(jí)凝聚力——和諧的班級(jí)我的家。大家覺得我們班的凝聚力如何啊.(詢問學(xué)生看法)二、引發(fā)討論,呼應(yīng)主題老師:你們是用什么標(biāo)準(zhǔn)去評(píng)價(jià)班級(jí)凝聚力的呢.為什么說我們班的凝聚力一般般.我們首先就一起來討論一下:“在我心目中具有班級(jí)凝聚力的班集體是這個(gè)樣子的……”大家都來談?wù)勛约旱目捶ò?,什么樣才算一個(gè)有凝聚力的班集體呢.(學(xué)生們發(fā)表看法,老師針對(duì)性地進(jìn)行點(diǎn)評(píng))三、趣味游戲,體驗(yàn)主題老師:嗯,很好,大家都說出的自己的看法,一個(gè)班級(jí)的發(fā)展,主要的就是依靠強(qiáng)大的凝聚力作為后盾。凝聚力是指團(tuán)隊(duì)對(duì)成員的吸引力,成員對(duì)團(tuán)隊(duì)的向心力,以及團(tuán)隊(duì)成員之間的相互吸引。大家剛剛談到的都是自己真實(shí)的想法,下面我們一起來玩游戲,讓大家在參與游戲的過程中,體驗(yàn)感受一下班級(jí)凝聚力需要什么。(投影)游戲一:串名字游戲游戲方法:小組成員站成一排,從第一名同學(xué)自我介紹(學(xué)號(hào)、XX:“我是××號(hào)的×××”),第二名同學(xué)接著介紹(我是×××后面的×××),第三名同學(xué)介紹:我是×××后面的×××的后面的×××,依次下去……,最后介紹的一名同學(xué)要將前面所有同學(xué)的名字、單位復(fù)述一遍。(此游戲使同學(xué)們?cè)谛β曋性鲞M(jìn)對(duì)彼此的了解)(投影)游戲二:猜猜你是誰.游戲方法:1.每一位同學(xué)用一X紙寫上自己的特征(可以是外貌特征,也可以是性格特征等)2.收集所有的紙X,放在一起。每次請(qǐng)一位同學(xué)上講臺(tái)抽貼紙并念上面的內(nèi)容,給一次機(jī)會(huì)猜出該紙X的主人,如不正確,可請(qǐng)另一個(gè)同學(xué)幫忙,若正確,則由該同學(xué)可繼續(xù)抽紙X猜人名;若不正確,則紙X主人主動(dòng)站出來承認(rèn)后,由其繼續(xù)抽紙X猜人名。(投影)游戲三:銜紙杯傳水游戲方法:六人一組,一組男生一組女生,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。老師將水倒入第一名同學(xué)所銜的紙杯內(nèi),第一個(gè)同學(xué)銜著杯子將水倒入第二個(gè)同學(xué)所銜杯子……一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入講臺(tái)上的小杯中,看哪一隊(duì)杯內(nèi)的水多,則獲勝。老師:好了,這個(gè)游戲我們就玩到這里,看臺(tái)下都笑倒一片,其實(shí)在這個(gè)游戲的過程中,大家已經(jīng)在體驗(yàn)什么是齊心協(xié)力了,大家為著同一個(gè)目標(biāo),相互配合,投入執(zhí)著地完成自己分擔(dān)到的任務(wù),使得整個(gè)團(tuán)隊(duì)可以在最后共同把任務(wù)完成。三個(gè)游戲其實(shí)就是告訴大家增進(jìn)凝聚力需要什么。四、討論總結(jié),升華主題討論:我對(duì)增強(qiáng)班級(jí)凝聚力的建議……老師:結(jié)合我們剛剛玩的游戲,大家可以暢所欲言,談?wù)勛约旱南敕?,一起來討論一下。(學(xué)生暢所欲言)最后,老師作總結(jié),主題班會(huì)結(jié)束。一、活動(dòng)目的1.通過“尋人游戲”,讓學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)交往。2.學(xué)生在交往中介紹自己、了解他人,發(fā)現(xiàn)共同的興趣愛好。二、活動(dòng)時(shí)間大約需要25分鐘。三、活動(dòng)道具“尋人信息卡”、筆。四、活動(dòng)場(chǎng)地室內(nèi)、室外均可。五、活動(dòng)程序1.“尋人行動(dòng)”要求學(xué)生根據(jù)“尋人信息卡”上的信息,在10分鐘內(nèi)找到具有該特征的人簡單交流后簽名。2.大家交流“尋人信息卡”,看看誰的簽名最多。主持人邀請(qǐng)有代表性的學(xué)生進(jìn)行全班交流,如簽名最多的和某一特征簽名最少的。3.交流完畢后,主持人在全班梳理信息,請(qǐng)具有同一特征的人站立一排相互介紹與交流。尋人信息卡序號(hào)特征簽名1穿39碼的鞋戴眼鏡2會(huì)打乒乓球補(bǔ)過牙3有白發(fā)的人穿黑色襪子4喜歡聽古典音樂喜歡唱周杰倫的歌5.去過喜歡上網(wǎng)聊天6騎自行車上學(xué)22當(dāng)過志愿者7身高170厘米23網(wǎng)絡(luò)游戲高手8媽媽是教師24有住院開刀的經(jīng)歷9校運(yùn)動(dòng)會(huì)獲過獎(jiǎng)25體重54公斤10讀過韓寒的書26喜歡紅色11參加過愛心捐款27喜歡爬山12未來理想當(dāng)醫(yī)生28不是本地人13四月出生29愛養(yǎng)小動(dòng)物14色盲、色弱者30想報(bào)考外地大學(xué)某學(xué)科的課代表理科為強(qiáng)項(xiàng)16擅長游泳崇拜貝克漢姆六、注意事項(xiàng)1.本游戲可以在陌生群體中進(jìn)行,通過游戲?qū)W會(huì)主動(dòng)交往與溝通。也可以在同班學(xué)生中進(jìn)行,通過“尋人”活動(dòng),增強(qiáng)同學(xué)之間的進(jìn)一步了解。2.在一個(gè)欄目中可以簽不止一個(gè)人的名字,看看誰簽的名字多。主持人要對(duì)簽名人進(jìn)行確認(rèn),防止假、亂信息。3.符合同一特征的學(xué)生相互交流后,派一名代表做全班分享。4.“尋人信息卡”中的信息根據(jù)學(xué)生的實(shí)際特點(diǎn)可以增減。七、活動(dòng)掃描1.活動(dòng)點(diǎn)評(píng)這一活動(dòng)不論對(duì)陌生的群體還是已經(jīng)相處一段時(shí)間的同學(xué)來說,都會(huì)有新的收獲。通過游戲,不熟悉的人開始相互了解,已熟悉的有了,進(jìn)一步的交流。這對(duì)融洽人際關(guān)系,增進(jìn)團(tuán)體交流有很好的促進(jìn)作用?!皩と诵畔⒖ā敝性O(shè)計(jì)的信息,有些是通過觀察就能找到當(dāng)事人的,如:戴眼鏡、穿黑色襪子。有的需要簡單交流后確認(rèn)的,如穿39碼的鞋、身高170厘米、有白發(fā)的人。更多是需要做深入交談才能獲得的信息,如喜歡聽古典音樂、為貧困學(xué)生捐過錢物、未來理想當(dāng)醫(yī)生、有住院開刀的經(jīng)歷。主持人根據(jù)學(xué)生獲得的簽名情況,可以了解其交流的深度與廣度。在提問簽名者的同時(shí),可以進(jìn)一步確認(rèn)其交流獲取信息的正確性和技巧能力。運(yùn)用“尋人信息卡”去完成“簽名”任務(wù),還是比較單一的交流,即我與你。最后把具有同一特征的所有同學(xué)集中在一起進(jìn)行相互交流,則是比較廣泛的交流,即我與你們。共同的特征、共同的愛好把大家聯(lián)系在一起,在群體的交流中讓人們體驗(yàn)了快樂。2.活動(dòng)案例經(jīng)過半個(gè)學(xué)期相處的高一同學(xué),彼此之間有了一點(diǎn)了解,不僅能叫出對(duì)方的名字,還了解其學(xué)習(xí)、交往的狀態(tài)。但如何做進(jìn)一步的交流,特別是了解彼此的內(nèi)心感受和曾經(jīng)的經(jīng)歷,“尋人行動(dòng)”提供了一個(gè)很好的機(jī)會(huì)。班上有一位男生叫小威,因?yàn)閷W(xué)習(xí)成績不理想,所以平時(shí)表現(xiàn)為情緒低落,缺乏自信。在“尋人”游戲中,不少同學(xué)的“信息卡”上的“當(dāng)過志愿者”、“為貧困學(xué)生捐過錢物”、“未來理想當(dāng)醫(yī)生”、“校運(yùn)動(dòng)會(huì)獲過獎(jiǎng)”欄目中都留下了小威同學(xué)的簽名。主持人根據(jù)這一情況,對(duì)小威同學(xué)進(jìn)行肯定與鼓勵(lì):“一個(gè)有愛心,有理想、有競爭意識(shí)和能力的人,就具備了挑戰(zhàn)自我、應(yīng)對(duì)困難、獲取成功的素質(zhì),相信你一定能夠進(jìn)步和成功?!蓖瑢W(xué)們也從簽名中,看到了小威同學(xué)學(xué)習(xí)成績之外的行為和品質(zhì)。3.學(xué)生感言·剛拿到“尋人信息卡”,看看這些千奇百怪的特征,一時(shí)真的無從下手。腦子里第一個(gè)浮現(xiàn)的就是尋找自己認(rèn)識(shí)的人,填完后才知道,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。靦腆的性格導(dǎo)致我害怕與陌生人交談。但如果你不勇敢跨出第一步,奢望別人主動(dòng)來找你是不可能的。帶著害羞與膽怯,我走到了第一個(gè)不認(rèn)識(shí)人的身邊。經(jīng)過我們相互的溝通和交換。我發(fā)覺其實(shí)這并不很困難,于是有了第二個(gè),第三個(gè)……“尋人信息卡”上的空白漸漸地被五顏A-,色、不同筆跡的名字所取代,。里有一種莫名的成就感和一種算是友情的東西在緩緩地蔓延。、通過這個(gè)游戲,我認(rèn)識(shí)到一個(gè)人身邊的陌生人的數(shù)目遠(yuǎn)大于熟人,所以我們不應(yīng)該因?yàn)楹π?、膽怯而使自己局限于狹小的人際關(guān)系群中,其實(shí)勇敢的第一步,總會(huì)給人帶來意想不到的回報(bào)。主動(dòng)與陌生人溝通,會(huì)擁有更多的朋友?!ひ婚_始我只找認(rèn)識(shí)的人簽名,可后來為了填滿大家就放下顧慮,“厚著臉皮”向人討簽名。雖然彼此都不認(rèn)識(shí),但沒有關(guān)系,大家都是十分愿意幫忙的,甚至互相打鬧,使用一點(diǎn)點(diǎn)“暴力”逼著他人簽字,真的像老朋友一樣。一個(gè)微笑、一個(gè)簽名、一個(gè)特色,聯(lián)系著我們的友好。其實(shí)交個(gè)朋友并不難,只要肯跨出第一步。挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字這是個(gè)簡單的游戲,但又是絕對(duì)具有挑戰(zhàn)的游戲。人數(shù):5-10人道具:無適合場(chǎng)合:酒桌、破冰、趣味競賽規(guī)則:1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個(gè)人數(shù)一個(gè)數(shù),從1數(shù)到50,遇到7或7的倍數(shù)時(shí),就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時(shí)針順序改為順時(shí)針開始數(shù)。2、比如,開始按順時(shí)針方向數(shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時(shí)針方向數(shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時(shí)候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r(shí)針,如此類推,直到數(shù)到50。3、數(shù)錯(cuò)的人可以罰酒或者分小組進(jìn)行競賽。補(bǔ)充說明:這是我2003年10月在XX臨安參加一個(gè)培訓(xùn)時(shí)培訓(xùn)師帶我們的一個(gè)游戲,發(fā)現(xiàn)我們四個(gè)組基本上都只能數(shù)到20,練習(xí)幾次以后,數(shù)到35已經(jīng)很費(fèi)時(shí)間了,但是如果數(shù)到50的時(shí)候,已經(jīng)是我們晚上吃夜宵的時(shí)候,在酒桌上迷迷糊糊數(shù)出來的。。。。。。如果你知道了游戲如何操作,不妨趕快試一試,絕對(duì)會(huì)有你想不到的效果新型時(shí)裝秀一、活動(dòng)名稱:新型時(shí)裝秀二、活動(dòng)目標(biāo):1、促進(jìn)成員間的多人合作概念。2、感受個(gè)人在團(tuán)隊(duì)合作中發(fā)揮的作用。三、活動(dòng)過程:1、每組出五人,并進(jìn)行工作分工。三名設(shè)計(jì)師、一名模特、一名裁判2、“設(shè)計(jì)師們”在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)以報(bào)紙為“模特”設(shè)計(jì)并制作全套的服裝3、“裁判”對(duì)個(gè)小組的完成情況做評(píng)判。以評(píng)分的高低和觀眾掌聲的熱烈程度作為決定勝負(fù)的因素。四、說明:1、時(shí)裝評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):新穎性、觀賞性、可行性、搞笑性2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公開五、道具:報(bào)紙(大量)、剪刀(每隊(duì)一把)、透明膠(每隊(duì)一卷)合力吹汽球借著分工合作來完成任務(wù)人數(shù):每組限六人場(chǎng)地:不限道具:主持人準(zhǔn)備每組各六X簽,上寫:嘴巴;手(二X);屁股;腳(二X)汽球(每組一個(gè))適合:全部的人游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。2.主持人請(qǐng)每組每人抽簽。3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。猜牙簽春節(jié)過年回家,相約幾個(gè)小時(shí)候的老同學(xué)在一塊敘敘舊,于是我們就在酒桌上玩起了一個(gè)游戲,叫猜牙簽。覺得很不錯(cuò)的游戲,適合在酒桌上玩,所以我就把這個(gè)游戲介紹給大家,相信大家以后用得著。適合人數(shù):5-10人道具:比人數(shù)多一只的牙簽數(shù)只。游戲步驟:1、以7個(gè)人為例,請(qǐng)準(zhǔn)備8個(gè)牙簽。首先由一人擔(dān)任游戲的莊家,莊家將隨意拿幾根牙簽放在手上,當(dāng)然,不可以給其他人看到。2、然后莊家就讓其他的玩家猜一個(gè)數(shù)字。這個(gè)數(shù)字是1-8之間的任意的一個(gè)數(shù),如果玩家沒有猜中,就輪到下一個(gè)玩家猜莊家手中的牙簽。如果猜中了,就該猜中的玩家喝酒。如果所有玩家都沒有猜中的話,就由莊家喝酒。3、舉個(gè)例子,七個(gè)人一起玩,假設(shè)莊家拿了5根牙簽在手中,然后莊家就依此問其他6個(gè)玩家,比如,第一個(gè)玩家猜有8根,因?yàn)闆]有猜中,所以第一個(gè)玩家就不用喝酒。輪到下一個(gè),這個(gè)人只能猜剩下的1-8之間的7個(gè)數(shù)字,分別是:1、2、3、4、5、6、7,假如這個(gè)人猜6,沒有猜中,就輪到下一位,那么這個(gè)人只能猜剩下6個(gè)數(shù)字了,分別是:1、2、3、4、5、7,如果這個(gè)猜中,也就是說5的話,那這個(gè)人就該喝酒。如果沒有猜中,就輪到下一個(gè)人。一直這樣循環(huán),知道玩家猜中了為止,如果所有玩家都沒有猜中,就只有莊家喝酒。4、如果有人輸了,就罰酒,并由喝酒的人重新?lián)吻f家,這樣游戲就一直進(jìn)行下去了,一直等到喝完全部的酒。而且是無一例外的人人都會(huì)喝,運(yùn)氣不好就會(huì)喝很多啦。。。。。。幸好本人近年運(yùn)氣好,只喝了3次,否則就會(huì)出洋相的。紅臉蛋要求:口紅,鉛筆,積分牌規(guī)模:大小團(tuán)隊(duì)過程:依據(jù)參加者的人數(shù),你可以找?guī)讉€(gè)助手來幫助完成這個(gè)游戲。在游戲開始以前助手拿一個(gè)口紅藏在手中或口袋里。他們假裝在最后一刻加入到游戲中。這有助于他們發(fā)現(xiàn)站在他的旁邊他們喜歡的人。所有參加者站成一條直線,肩并肩,指示他們不得轉(zhuǎn)頭,必須向前看。告訴他們你正在玩“紅臉蛋”的游戲,并且每個(gè)人都必須重復(fù)你做的但是不能移動(dòng)。給他們一個(gè)例子如,輕輕捏一下右邊鄰居的面頰并且說:紅臉蛋。你應(yīng)該站在排頭。以下每個(gè)人都按照此法向下進(jìn)行直到末尾。這個(gè)時(shí)候,你要偷偷的把口紅擦在手上。當(dāng)完成紅臉蛋之后,從頭開始指著鼻子說:大鼻子。還可以說:尖下巴,肥耳朵,呆腦殼。每次抹口紅時(shí)不要讓他們注意到。英雄救美每隊(duì)有5名女隊(duì)員排成一列,每人間隔約2米,每人前有兩個(gè)椅子,用一根環(huán)形鎖鎖住。(鑰匙要差不多樣子。)然后每隊(duì)選1名男隊(duì)員,在他面前有6、7把鑰匙,他一次只能那一把鑰匙,去打開鎖救出美人,必須按前后順序進(jìn)行。打不開鎖就必須回來換??茨年?duì)先救出所有人。七拼八湊此游戲適合晚會(huì)最后,掀起高潮。要求:參加人數(shù)30人-50人為佳,分成4-5組道具:托盤、背景disco音樂、獎(jiǎng)品一份可以是精美的糖果(可以分的)主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)將游戲規(guī)則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺(tái)上。其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個(gè)相隔一定時(shí)間給隊(duì)員準(zhǔn)備,慢慢加快。采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢聰明的主持人還可以臨時(shí)選擇一些東西。我們做過一次,最刁的主持選擇最后是一根白頭發(fā),結(jié)果老總的腦袋遭了殃….椅上功夫概要:在一X椅子上站最多人的游戲方法:1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。2、依照號(hào)令比賽,哪一X椅子上站最多的人。3、可以規(guī)定一個(gè)時(shí)限。擁擠的公交車概要:用膠帶把三X報(bào)紙連成圓紙筒,比賽人員進(jìn)入圓紙筒內(nèi)跑到目標(biāo)再折回的接力賽。方法:1、全員分成數(shù)隊(duì)。2、根據(jù)號(hào)令幾個(gè)隊(duì)員跑進(jìn)紙筒內(nèi)(人數(shù)不限)3、跑到目標(biāo)再折回,把紙筒交給下一組。4、如果報(bào)紙破裂,紙箱內(nèi)的人要當(dāng)場(chǎng)用膠帶修理好。5、全員最快完成的一組獲勝。船東和青蛙概要:坐在紙箱內(nèi)的人想跳起時(shí),另一人趁機(jī)拉動(dòng)紙箱來進(jìn)行接力賽。道具:紙箱、繩子、書夾方法:1、全員分成數(shù)隊(duì),各派兩人組成一組。2、依照號(hào)令,一人坐在紙箱里,另一人拿著用書夾固定在紙箱里的繩子(長3米)一端。3、拿著繩子的人,要趁著紙箱里的人跳高時(shí)往前拉,如此繼續(xù)前進(jìn)。4、繞回目標(biāo)后換人進(jìn)行接力賽。瞎子穿拖鞋概要:蒙眼前進(jìn)5步或6步穿拖鞋的游戲方法:1、各隊(duì)輪流派出1人。2、把拖鞋放在起點(diǎn)前方5步的地方。3、回到起點(diǎn)蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā)。4、能夠準(zhǔn)確前進(jìn)5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。參考:進(jìn)行中對(duì)方可以用錯(cuò)誤的指示來擾亂。奇怪的墻壁概要:二隊(duì)透過掛在中間報(bào)紙上的小洞,把乒乓球投入對(duì)方陣地的游戲道具:把幾X鉆有拳頭大小的洞的報(bào)紙,用膠帶貼成一大X吊掛在房間中央。方法:1、離報(bào)紙適當(dāng)?shù)木嚯x劃一條線,各小隊(duì)站在線上投乒乓球。2、在限定時(shí)間內(nèi),把乒乓球投入對(duì)方陣地最多的一組獲勝。椅子渡河概要:用兩X椅子輪流傳送來渡河的接力賽方法:1、全員分成三隊(duì)2、地板上各畫出一條起點(diǎn)和終點(diǎn)線,中間當(dāng)渡河。3、各隊(duì)派出二人以傳遞椅子的方式前進(jìn),到達(dá)對(duì)岸后放下一位。4、另一位再回到起點(diǎn),以同樣的方式把下一位隊(duì)員運(yùn)過去。5、如果腳著地,全部對(duì)員都要重新做起。6、最快渡河的一隊(duì)獲勝。吹空罐概要:2人一組,利用圖畫紙做成的吹氣管,,來吹動(dòng)空罐繞行目標(biāo)的接力賽。方法:1、全員分成數(shù)隊(duì)。2、各隊(duì)前頭二人出場(chǎng),根據(jù)號(hào)令開始吹動(dòng)空罐。3、到達(dá)目標(biāo)后再折回,然后換組進(jìn)行接力賽。4、最快完成的一隊(duì)獲勝。、傳牙簽參與游戲者每人抽一X撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最?。ɑ蜃畲螅┑哪荴撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個(gè)人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續(xù)撅一半……再撅……越來越刺激二.偷天陷阱記得電影偷天陷阱中辛康納利訓(xùn)練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎.這個(gè)游戲有些類似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準(zhǔn)備眼罩根據(jù)參加人數(shù),再準(zhǔn)備背景音樂disco。讓后請(qǐng)幾個(gè)助手在舞臺(tái)上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習(xí)一下,跟他們說這是一個(gè)非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗(yàn)他們的靈巧度和記憶力,練習(xí)幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時(shí)候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會(huì)看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導(dǎo)一下,說低頭,抬腳等等三.國王游戲先是每個(gè)人分X數(shù)字.然后,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號(hào)和3號(hào)接吻.有時(shí),是兩個(gè)男的吻哈接龍,第一個(gè)人說你好的好啊,第二個(gè)人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個(gè)人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿三、、我愛你VS不要臉聽上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲。規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對(duì)自己左邊的人說“我愛你”,對(duì)右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話3次。一旦有人說錯(cuò),即受罰。亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時(shí),反應(yīng)跟不上的人,往往會(huì)出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經(jīng)典“自白”。四.籮卜蹲將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實(shí)例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。五.兩只小蜜蜂念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……動(dòng)作:兩人面對(duì)面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時(shí)努嘴作"咋咋"親嘴狀。勝負(fù):看反應(yīng)速度,負(fù)者罰一節(jié)目。六.一只青蛙參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯(cuò)者罰節(jié)目。七.搶椅子臺(tái)上置三X椅子,邀請(qǐng)四個(gè)人上來,放DISCO音樂,四個(gè)人伴著音樂圍著椅子轉(zhuǎn),當(dāng)音樂驟停時(shí)搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個(gè)人續(xù)前動(dòng)作,當(dāng)音樂驟停時(shí)搶坐兩X椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一X椅子,坐到者為勝。八.007由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。--出錯(cuò)者飲?。ㄗⅲ哼m合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個(gè)人,所以整個(gè)過程都必須處于緊X狀態(tài),因?yàn)榭赡芟聜€(gè)就是你了?。┚?七、八、九兩粒骰子,一個(gè)骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數(shù)是7的則加酒,尾數(shù)是8的則喝一半,尾數(shù)是9的則要喝全杯,其他數(shù)目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會(huì)受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個(gè)勁地喝酒,那就要看你的運(yùn)氣了。十.大冒險(xiǎn)參與者每人抽取一X撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一X牌的人,來表演一個(gè)節(jié)目。節(jié)目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞臺(tái)上向全場(chǎng)女士說"我愛你們!",總之指定的節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節(jié)目的人來做莊家,繼續(xù)抽牌。十一.真心話規(guī)則和大冒險(xiǎn)幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節(jié)目,而是要被選中的人回答一個(gè)問題。顧名思義,答案必須是真實(shí)的。當(dāng)然,問題越刁鉆越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。十二.大瞎話由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側(cè)的人開始不斷的指在座的每一個(gè)人。當(dāng)他指向其中的人和一個(gè)人,就問"瞎子","這個(gè)行不行."。"瞎子"如果說不行,就繼續(xù)指下一個(gè)人。知道"瞎子"同意的時(shí)候,被指的那個(gè)人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據(jù)每個(gè)人的表情來猜測(cè)誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當(dāng)然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個(gè)題目或者說指定一個(gè)節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險(xiǎn)一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。十三.官兵捉賊用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四X小紙這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來玩。將四X紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一X。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。十四.蒙眼作畫所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個(gè)人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢.(教具:眼罩,紙,筆)十五.循環(huán)相克令用具:無人數(shù):兩人方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,非?;秉c(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲十六.數(shù)7,這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!回顧一下老游戲的規(guī)則:首先人要多一點(diǎn),5人以上。任意一人開始數(shù)數(shù),1、2、3……那樣數(shù)下去,逢到7的倍數(shù)(7、14、21……)和含有7的數(shù)字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數(shù)出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數(shù)字觀念的人不要玩這個(gè),很容易輸?shù)?。再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,要倒回去數(shù)!比如,原來是順時(shí)針數(shù)的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應(yīng)該接下來數(shù)8,不是!現(xiàn)在要變成逆時(shí)針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,我向你保證,轉(zhuǎn)不了三次方向大伙兒就迷糊啦!還有一點(diǎn)要說明:只有第一回是從1開始數(shù)的。接下來誰輸了喝酒之后,由他開始數(shù),可以不必從1開始,而是以小于10的任意數(shù)字開始。試試看從6開始數(shù)……十七.五毛和一塊道具:不需要;場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒有特別要求;人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的人員:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)司令規(guī)則如下:在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見五毛(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團(tuán)隊(duì)可以達(dá)到要求;動(dòng)作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。十八.殺人游戲1.參加人數(shù)及警匪配置參加人數(shù)限定在11~16人X圍內(nèi)。其中玩家數(shù)在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。2.基本原則1)警察:找出殺手并帶領(lǐng)平民公決出殺手。2)殺手:找出警察并在天黑時(shí)殺掉。3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時(shí)候平民都不得故意幫助殺手。3.游戲流程(以12人游戲?yàn)槔?)裁判將洗好的12X牌(其中有各3個(gè)警察牌和殺手牌及6個(gè)平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。3)裁判說:天黑了,請(qǐng)大家閉眼。4)等大家都戴好面具后,裁判說:殺手請(qǐng)睜眼。5)抽到殺手牌的3個(gè)殺手輕輕將面具摘下,辨認(rèn)自己的同伴。6)確認(rèn)完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統(tǒng)一意見后示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統(tǒng)一,則由裁判取其中多數(shù)人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發(fā)出聲音讓別人察覺。7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之后說:殺手請(qǐng)閉眼。8)(稍后)裁判說:警察請(qǐng)睜眼。9)抽到警察牌的3個(gè)警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認(rèn)自己的同伴。10)確認(rèn)完同伴后由某一個(gè)警察或警察們統(tǒng)一意見后指出一個(gè)其認(rèn)為是殺手的人,并由裁判給出相應(yīng)的手勢(shì)來告知警察被指認(rèn)人的準(zhǔn)確身份。11)(指認(rèn)完成后)裁判說:警察請(qǐng)閉眼。12)(稍后)裁判說:天亮了,請(qǐng)大家睜眼。13)待大家都睜眼后,裁判宣布這一輪誰被殺,同時(shí),裁判指示被殺者留遺言。14)被殺者可以指認(rèn)自己認(rèn)為是殺手的人,并陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續(xù)參與游戲進(jìn)程。但如果其仍留在包房內(nèi),則在其他活人閉眼時(shí)亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續(xù)游戲。15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點(diǎn),發(fā)言必須說“過”以表示發(fā)言結(jié)束。每個(gè)人每輪只有一次發(fā)言機(jī)會(huì),且除自己發(fā)言時(shí)間以外不得發(fā)表任何意見。16)發(fā)言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個(gè)人開始進(jìn)行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個(gè)人只有一次投票機(jī)會(huì),也可棄權(quán)不投。17)投票完畢后,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然后退出本局游戲,此時(shí),本局游戲第一輪結(jié)束。18)按照上述順序進(jìn)入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然后重復(fù)以上過程。19)留遺言人數(shù)與警匪人數(shù)相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個(gè)死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其后死的人沒有遺言。20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結(jié)束。此時(shí)依照游戲勝負(fù)判定方法由裁判判定本局結(jié)果。4.游戲勝負(fù)判定方法1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。3)平民全部死去為平局。

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