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下載文檔自由編輯打印20/20下載文檔自由編輯打印下載文檔自由編輯打印教育類3D網(wǎng)絡游戲設計策劃游戲名稱:邁向百萬富翁——TravelingAroundTheWorld制作人:XXX學號:指導老師:XXX班級:備注:目錄游戲概述……………………4玩家心理分析與游戲性……………………42.1 游戲設計目的………………42.2游戲的分類…………………42.3玩家的樂趣所在……………42.4玩家的期望…………………52.5游戲性………………………5游戲概念及原型設計………63.1創(chuàng)意的來源…………………63.2加工創(chuàng)意……………………6游戲背景設計………………64.1游戲世界觀…………………64.2故事背景……………………74.3統(tǒng)一的游戲背景……………7游戲地圖與場景設計………75.1游戲地圖與場景設計常用名詞……………75.2設計準備工作………………75.3世界地圖的制作……………75.4區(qū)域地圖的設計……………8游戲元素設計………………86.1游戲元素的定義……………86.2主角的含義…………………86.3主角的分類…………………86.4主角設計內(nèi)容………………96.5NPC設定……………………156.6怪物設定……………………166.7道具設計……………………16任務與關卡設計……………177.1游戲任務劇情結構…………177.2任務情節(jié)的設計技巧………187.3關卡的定義…………………187.4關卡的設計要素……………187.5關卡制作過程………………197.6關卡設計的原則……………19游戲概述游戲名稱:邁向百萬富翁——TravelingAroundTheWorld游戲類型:教育類3D網(wǎng)絡游戲游戲風格:RPG(角色扮演游戲)邁向百萬富翁是一款集娛樂、學習、交友于一體的游戲。新鮮的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中以答題的方式讓玩家從中學習到各類型的知識。第二章玩家心理分析與游戲性2.1游戲設計的目的 把各方面的知識融入游戲中,以問答的方式讓玩家在娛樂的過程之中學到更多的知識。2.2玩家的分類2.2.1核心玩家:還在求學階段的玩家。由于此游戲是以問答形式的戰(zhàn)斗為主,目的是讓玩家能學到更多的知識。所以此游戲是針對正在求學階段的玩家。2.2.2普通玩家: 其他年齡段的玩家。 2.3玩家的樂趣所在2.3.1挑戰(zhàn)與自我證明當玩家所操控的角色在經(jīng)歷更高級的關卡時,玩家便是在挑戰(zhàn)自我。而當他們通過此關卡后,所得到便是成就感和玩家對自己的自我證明,能增加玩家的自信。2.3.2競爭與炫耀玩家在游戲過程中,與其他玩家產(chǎn)生了競爭的關系。在經(jīng)驗值、金錢等方面的優(yōu)勢,能滿足玩家炫耀自己的心,能增強玩家的自信和滿足感。2.3.3合作與交流在遇到游戲中較難的關卡時,玩家可組隊共同戰(zhàn)斗。在此過程中,玩家互相協(xié)作、交流心得,使玩家擴大交友圈。2.3.4嬉戲 游戲,必然擁有娛樂性,使玩家放松精神,以達到嬉戲的目的。2.4玩家的期望2.4.1對操作的期望1.簡易:讓玩家更容易熟悉游戲。 2.方便:能使玩家對游戲操作更得心應手。2.4.2對目標的期望 能讓各位玩家在這個游戲中學到有用的知識。2.4.3對界面的期望 1.整潔 2.美觀2.4.4對感覺的期望 2.4.5對規(guī)則的期望 1.公平 2.適度2.5游戲性2.5.1游戲性的定義在中文中,“游戲性”可以被籠統(tǒng)地理解為“游戲的核心性質”或者“可玩性”、“趣味性”等概念;但在英文中,“游戲性”(Gameplay)可以指“游戲的具體操作方法”和“游戲的抽象趣味整體”等雙重含義。其中主要的是爽快感、成就感和融入感。2.5.2爽快感由于游戲采用即時答題戰(zhàn)斗方式,無論玩家使用普通攻擊還是技能攻擊,在答題正確的情況下,速度越快,攻擊越強,得到的獎勵也越多,為玩家?guī)淼乃旄幸哺唷?.5.3成就感隨著玩家級別的增加,其需要回答的問題會越來越難,所面對的敵人也越來越強。這也意味著,隨著玩家角色的變強,玩家所得到的成就感也越大。2.5.4融入感由于玩家所扮演的角色與現(xiàn)實的聯(lián)系十分強,因此玩家會與角色產(chǎn)生很強的共鳴,從而能使玩家有更好的融入感。2.5.5游戲性的融合由于答題戰(zhàn)斗系統(tǒng)很好的融合了爽快感合成就感,而角色本身就具有很好的融入感,所以游戲的游戲性融合的非常自然,從而使游戲的游戲性大大地提高。第三章游戲概念及原型設計3.1創(chuàng)意的來源 來源一:綜藝節(jié)目《百萬富翁》這節(jié)目使我意識到知識不是必須在課堂或書本上才可以得到,這種缺乏娛樂性的方式大大減少了學習知識的樂趣。但是通過競爭和獎勵這種娛樂的方式,所得到的知識反而印象更深,也大大提高了學習的熱情和樂趣。來源二:上海世博會世博會讓我深深感到世界文化的浩瀚,每個地方都有他們獨特的文化,獨特的地理。而在游戲中體會這種獨特,能讓我們好好補償沒能親身環(huán)游世界的遺憾。從而添加游戲的游戲性。3.2加工創(chuàng)意 《百萬富翁》隨著獎勵的增多,題目難度也隨之增加,但其對答題速度并沒有要求。所以通過對此游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改良,使答題速度與準確控制獎勵的多少,同時也規(guī)定答題時限,超過時限不回答當答錯,使玩家從中得到更多的樂趣。 世博會帶領我們感受領略世界各地,但我們的身份是不變的。而在此游戲中,玩家可以扮演不同國籍的人,在不同角色的故事中塑造不一樣的自己。第四章游戲背景設計4.1游戲世界觀由于游戲中的世界是對現(xiàn)實世界的模擬,所以游戲的世界觀是現(xiàn)實的世界觀的一個基本體現(xiàn),無論架構、人文地理、宗教信仰、政治結構、經(jīng)濟和文化都是參照現(xiàn)實世界而做出的,可以說游戲中的世界是現(xiàn)實世界的一個簡略版。游戲中的世界實體化世界主要的國家與地區(qū),包括它們的人文地理、宗教信仰、政治結構、經(jīng)濟和文化。4.2故事背景 世界舉行了一個“百萬富翁”擂臺,而要獲得這個擂臺的參賽資格,參賽者需要環(huán)游世界,在各地舉行的晉級賽中勝出,收集各地的“百萬富翁資格證。4.3統(tǒng)一的游戲背景 玩家所扮演的參賽者,必須按照游戲主線環(huán)游世界參賽,收集到世界所有晉級賽的優(yōu)勝資格證,再報名參加角色國家的比賽進入國家隊,最后代表國家參加世界擂臺。第五章游戲地圖與場景設計5.1游戲地圖與場景設計常用名詞 UI:用戶界面,是英文UserInterface的縮寫 GUI:GraphicsUserInterface圖形用戶界面 HUI:HandsetUserInterface手持設備用戶界面 WUI:WebUserInterface網(wǎng)頁風格用戶界面 AI:AdobeIllustrator;目前最權威的矢量圖繪制軟件,*.ai是它的格式文件。 CD:CorelDraw:強大矢量圖繪制軟件。 PS:目前最強大的圖形編輯軟件Adobephotoshop。 圖標:圖標是具有明確指代含義的計算機圖形。桌面圖標是軟件標識,界面中的圖標是功能標識。 3DSMAX:3維場景和物體的設計程序。5.2設計準備工作 在電腦上安裝并激活需要的軟件:3DSMAX、Adobephotoshop、CorelDraw。 組裝需要的硬件:畫板、顯卡。 學習以上的軟件和硬件的使用方法。5.3世界地圖的制作 以世界地圖為模板,于上方添加所需地點的對應圖標。5.4區(qū)域地圖設計 把需要實體化的國家和地區(qū):中國、美國、日本、英國、法國、德國、俄羅斯、印度、澳大利亞、中東、東南亞、北非、拉丁美洲、南極 根據(jù)世界地圖,把這些國家和地區(qū)的比較具有代表性的地點實體化作為資格證比賽地點。并實體化各個角色的初始地點作為起點。第六章游戲元素設計6.1游戲元素的定義 游戲元素:是指各類游戲的基本構成要素。游戲元素主要包括:(1).游戲畫面:人物造型、戰(zhàn)斗場地、動畫效果等(2).游戲創(chuàng)意:游戲的創(chuàng)作意義,新奇,驚人,震撼,實效,有較突出的獨立性。(3).可玩性:有較強的可玩性,情緒風格精神這三個方面特征。(4).游戲音樂:游戲音樂常常用于渲染氣氛,烘托游戲的樂趣,使得游戲不顯得匱乏無力。6.2主角的含義 主角:即主要的角色。在網(wǎng)絡游戲中,主角就是游戲玩家所扮演角色。6.3主角的分類 以國籍分類: 1.中國2.美國3.日本4.英國5.法國6.德國7.俄羅斯8.印度9.澳大利亞10.中東11.東南亞12.北非13.拉丁美洲14.南極以性別分類:1.男2.女6.4主角設計內(nèi)容6.4.1故事背景 由于所有角色都是在統(tǒng)一的游戲故事背景下發(fā)展的,所以主線差別不大。但又由于游戲提供國籍選擇,所以每個國家的角色都發(fā)展著其各自的背景故事。中國:男角色:景德鎮(zhèn)制造陶瓷名師。為了讓制造陶瓷這個傳統(tǒng)再度流傳,讓景德鎮(zhèn)不被遺忘,所以參加這次的擂臺賽。因為他想:只要在比賽中奪冠,自己就可以替景德鎮(zhèn)和陶瓷在世界各地宣傳,同時贏回來的獎金也可以用來推動景德鎮(zhèn)的發(fā)展。女角色:蘇杭有名的品茶名家。聽說傳說中絕品的普洱茶餅將要拍賣,為了籌集可以買下茶餅的錢,一嘗絕品普洱,所以參加比賽。美國:男角色:哈佛大學的物理博士生,為了研發(fā)一個重要項目,急需龐大的資金。女角色:一位夢想能成為好萊塢明星的女孩,為了能在世界上闖出一個名堂,于是參加這次的比賽。3.日本:男角色:一位住在秋葉原的宅男,深愛高達的他,為了能夠錢買到夢寐以求的純金高達,于是突破自我,勇敢地走出家門,走向世界。女角色:母親身患重病的她,急需一大筆錢讓母親能接受手術。4.英國:男角色:喜歡料理的他,夢想就是購置一個完美豪華的廚房,能讓他把所有空閑的時間都能在這個天堂里忙碌。但他目前并沒有這么多的資金。女角色:喜歡并相信傳說的她,一直跟一只森林精靈做朋友。但最近,由于森林被破壞了,樹被砍到去制造紙了,精靈也隨著森林的消失而消失了。為了呼吁人們不要再破壞森林,她參加了比賽。她認為只要讓世界都認識她,那么她說的話就會更有力量了。5.法國:男角色:喜歡畫的他,聽說最近梵高的一幅作品要拍賣了,為了得到這幅畫,他要盡快籌到買畫的錢。女角色:她是一名導游,經(jīng)常游走在世界各地。但是,她現(xiàn)在對這種日子厭倦了,想在法國好好定居下來。但是她租的公寓要拆了,現(xiàn)在需要一筆買樓的錢。6.德國:男角色:身為軍人的他,之前的智力測試在軍隊中名列前茅,最近司令命令他去取得世界擂臺的參賽資格。絕對服從命令的他,走上了這征途。女角色:未婚夫因為收到軍隊命令而踏上參賽征途,身為未婚妻,為了能陪伴左右,于是也跟著參賽了。7.俄羅斯:男角色:身為公司的老板,為了擴展公司,他急需資金。同時他認為,勝出比賽可以讓他的公司更出名。女角色:圣彼得堡國立大學的碩士,考到了到英國劍橋攻讀博士的機會,但是家里付不起學費和生活費,所以為了籌學費而參加比賽。8.印度:男角色:印度人,沒房子可以,但不能沒車。今年剛成年的他,看上了一部林肯房車,但不夠錢買。為了買這部車,他參加了比賽。女角色:一直夢想著能在世界舞臺上表演印度傳統(tǒng)舞蹈的她,為了能有這個機會,讓自己出名,于是參加了這個比賽。 9.澳大利亞:男角色:家里經(jīng)營農(nóng)場的他,不想繼承家業(yè),想自己出來闖一番事業(yè)。為了能有建立事業(yè)的資金,他參加了這個比賽。女角色:登上悉尼歌劇院的舞臺表演是她畢生的愿望,但她并沒有這個名氣。為了登上這個舞臺,她決定先讓自己成為明星。所以,她參加了比賽。10.中東:男角色:他是一個石油商人,為了支援本·拉登的基地活動,他需要更多的錢用來買武器。女角色:誰說女人無才便是德呢?為什么中東的女性不能以真面目示人呢?對此而忿忿不平的她決定女扮男裝,在贏得比賽后揭露身份,以此告訴世人,女性可以比男性更好!11.東南亞:男角色:他忍受夠了貧窮了,也討厭危險的工作。為了逃離這種被剝削的生活,他需要錢。女角色:一心要成為世界級的模特兒,需要一筆錢到韓國整容。12.北非:男角色:今年18歲的他,根據(jù)族里的規(guī)矩,要行成人禮了。族長這次分配的任務是在比賽中取得冠軍,把錢拿回族里。為例證明自己是勇敢的男人,他決心贏得比賽。女角色:饑餓的生活逼迫著她的家庭,為了讓家人能過上好的生活,她決定去參加比賽。13.拉丁美洲:男、女角色:世界杯將要到來的了,為了能讓球隊有足夠的資金繼續(xù)訓練,所以他們必須贏得獎金。14.南極:男、女角色:隨著地球溫室效應日益嚴重,可以生活的地方也漸漸減少了。為了有錢回到其他陸地上生活,他們決定參加比賽。6.4.2特色說明1.中國:男:謙虛,誠實;女:柔和,細心;2.美國男:正義感強,英雄主義;女:單純,開朗,樂觀;3.日本男:靦腆,沉默寡言;女:有韌性,不怕輸;4.英國男:自我中心;女:純真,堅強;5.法國男:浪漫主義,極度自戀;女:交際能力好;6.德國男:嚴謹,一絲不茍;女:死板老實,不變通;7.俄羅斯男:極端自信;女:嚴肅;8.印度男:偏激;女:熱情;9.澳大利亞男:堅強,自信;女:自信,堅定;10.中東男:大男人主義;女:頑強,堅定;11.東南亞男:偏激;女:愛美,自戀;12.北非男:勇敢;女:頑強;13.拉丁美洲男、女:熱情、堅強;14.南極 男、女:自我中心6.4.3形象設計1.中國: 男:中山裝 女:旗袍2.美國 西部牛仔服飾3.日本 日本傳統(tǒng)服飾4.英國 英格蘭傳統(tǒng)服飾5.法國 男、女:巴黎時裝6.德國 德國傳統(tǒng)服飾7.俄羅斯 俄羅斯傳統(tǒng)服飾8.印度 印度傳統(tǒng)服飾9.澳大利亞 澳大利亞傳統(tǒng)服飾10.中東 阿拉伯傳統(tǒng)服飾11.東南亞 泰國傳統(tǒng)服飾 12.北非 男、女:獸皮裝13.拉丁美洲 男、女:足球運動裝 14.南極 男、女:愛斯基摩裝6.4.4屬性設計本游戲采用特長屬性系統(tǒng),屬性分別是:1.文:影響文科技能——輔助狀態(tài)類為主2.理:影響理科技能——群體攻擊類為主(單體損害一般)3.藝:影響藝術技能——治愈恢復類為主4.體:影響體育技能——近身單體攻擊類為主(單體損害最大)5.常:影響常識技能——遠程單體攻擊類為主(單體損害較大)角色各種屬性的高低會影響角色抽到各系列問題的機率和難度,屬性越高,抽中對應的屬性問題越高,但難度相應提高。6.5NPC設定NPC的設定和作用: 任務指導員:在角色游戲剛開始的那段時間內(nèi),教會玩家如何熟悉游戲。 比賽報名員:在每一個比賽地點都設立一個,讓玩家登記報名比賽。 比賽評判:評定每一次比賽 比賽領獎員:每次比賽勝利后,都可以在領獎員處領得勝利獎勵以及資格證。主線任務NPC:保證角色主線發(fā)展,在每一個區(qū)域有一個或以上。支線任務員:可以在這些任務員處購買到支線任務。支線任務NPC:當使用支線任務后,就可以從這些NPC處接到支線任務和交支線任務。副本任務員:一定級數(shù)以后,可以在這些任務員處接到副本任務?;顒尤蝿諉T:可以在此接到活動任務、傳送到活動任務地、交活動任務和換取活動任務獎勵。日常任務員:每天都可以在這里接到一定數(shù)量的小任務。道具員:可以再次買賣道具。技能師:可以在此學習、升級和遺忘技能。職業(yè)師:角色可以在此轉職。裝備商人:買賣武器、防具和飾品。傳送員:將角色傳送到目的地。6.6怪物設定6.6.1怪物分布在每一張區(qū)域地圖里,都會設立一個或幾個區(qū)域為危險區(qū)。一旦進入危險區(qū),就會受到怪物的主動攻擊。6.6.2怪物的設計內(nèi)容 強盜:體屬性高,防御一般,血最多。 小偷:藝屬性強,防御一般,血較少。流氓:文屬性強,防御較強,血較多。欺詐師:理屬性高,防御較強,血一般??植婪肿樱撼傩愿?,防御最強,血較多各類怪物以10:5:3:3:1的比例出現(xiàn)在危險區(qū)中,其級別、技能、屬性、獎勵均以玩家級數(shù)以及屬性的高低決定。6.6.3怪物刷新規(guī)則 強盜極短的時間刷新一次; 小偷較短的時間刷新一次; 流氓和欺詐師較長的時間刷新一次; 恐怖分子很長的時間刷新一次。6.7道具設計6.7.1道具的分類 1.恢復類 回復血、精的藥或食物; 2.輔助類 添加角色狀態(tài)、解毒的藥或食物;任務類只能用于完成任務的道具; 4.裝備類 武器、防具和飾品; 5.錦囊類 用于比賽中充當錦囊;6.其他 減弱敵人、永久增加角色屬性等藥或食物。6.7.2道具的獲得方式 1.任務獲得: 角色完成主線、支線、副本、日常以及活動任務都能獲得一定數(shù)量的道具; 2.刷怪獲得: 角色在危險區(qū)砍殺怪物有一定幾率能夠得到少量的道具; 3.購買獲得: 在商人或玩家的商店處以金錢換??; 4.比賽獲得: 無論在晉級賽、選拔賽還是擂臺賽中勝出都能得到大量的道具; 5.交換獲得: 與其他玩家以物易物; 6.拾取獲得:非綁定道具被其他玩家遺棄在路上后會變成寶袋,玩家經(jīng)過時可以拾獲這些道具; 7.PK獲得: 玩家攻擊其他玩家并勝利后,能得到失敗玩家身上所有非綁定道具。第七章任務與關卡設計7.1游戲任務情節(jié)結構 主線任務:初始地(角色背景故事):決定參賽—>接受到達美國洛杉磯參加晉級賽任務;美國洛杉磯:完成任務—>接受到拉丁美洲巴西參加晉級賽任務;拉丁美洲巴西:完成任務—>接受到南極參加晉級賽任務;南極::完成任務—>接受到澳大利亞悉尼參加晉級賽任務;澳大利亞悉尼:完成任務—>接受到北非剛果共和國參加晉級賽任務;北非剛果共和國:完成任務—>接受到中東伊朗參加晉級賽任務;中東伊朗:完成任務—>接受到法國巴黎參加晉級賽任務;法國巴黎:完成任務—>接受到德國柏林參加晉級賽任務;德國柏林:完成任務—>接受到英國倫敦參加晉級賽任務;10.英國倫敦:完成任務—>接受到俄羅斯莫斯科參加晉級賽任務;
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