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文檔簡介

工業(yè)大亨2有3個重點1。城市進展2。交通運輸3。生產規(guī)劃城市進展可謂重頭戲。特殊是10年以上的劇本。不留意城市的進展,后期任務必敗交通運輸重要性僅次之。有再多的生產線,運輸卻處于飽和和空閑等對進展也無好處生產規(guī)劃在任務中也是至關重要。主要體現在任務目標和城市進展上。按重點介紹:1。城市的進展分3個方面。B:生產設施影響(負面);C:城市特殊建筑(正面)。A:商店數量(正面),?商店越多,城市進展越快。大約每間店可以在1W人以下規(guī)模供應+100人/月的增長率,所以在初期,多蓋幾間店掩蓋城市會比建特殊建筑來得有效得多,哪怕臨時沒用的(沒有相應原材料供應其運轉),都能小額度提升城市進展度。B:生產設施的負面影響。將自己的生產設施在地圖上選址,靠近城市時,城市會亮紅。這就在這里施設會對城市產生不良影響。值得留意的是,這里范圍要結合地圖背景考慮城市范圍假如擴大是否會與自己工業(yè)范圍相疊。C:城市特殊建筑。游樂園之類的。價格越高。效果越明顯。中后期加快城市進展的利器。只要擺在城市范圍內就可以起作用,而不用考慮起最大作用的范圍。SP:任務中。城市的進展是不行預料的。記得隨時觀看各個城市的進展。電腦狠BT,離你最遠的城市進展最快。別辛辛苦苦將執(zhí)著投巨資將兩個城市建起來后,才發(fā)覺一座原來邊遠小鎮(zhèn)已經進展擁有8W人口的重型商業(yè)城市。記得。隨時觀看消費群體和生產存放運輸設施。2。運輸選擇。分卡車?;疖?。機場。港口四大類。A。卡車。確定不要試圖用卡車來做2個城市,或者城市和生產基地之間的連接。除非他們能擠在一個屏幕中??ㄜ嚨闹饕饔茫涸诖蟪鞘械闹鱾}庫和子倉庫之間做資源運輸。B?;疖?。一般狀況下最廉價合適的運輸工具。但是擺設是一門學問。同一條鐵路線只負責一樣功能是最好的方法。雖然成本在初期顯得有些高。比如ABC3地。A為城市1,B為生產基地,C為城市2。那么火車站架設最好為A->B,B->C分成2組運輸線路。而不是A?>B->C這樣的一組運輸線路。假如多加個城市D。無論他是否有經過已有交通線路,最好為它另鋪一條專線。鋪設時,鐵路線盡量避開與以有鐵路線或者大路線交叉,這個就需要前期規(guī)劃。火車站都有2條軌道,都要連上鐵路這樣火車就不會相互沖突,他們會自動走回字型。C。港口機場。不多說。會用到他們確定是任務需求。否則建議采納鐵路。3。生產規(guī)劃:產地和成品倉庫在有意調控之下可以拉開很長的一段距離。這樣可以節(jié)省運輸時間。具體就是通過設置倉庫的存放貨物類型來調整。礦產或者農場,甚至銷售店面,都會顯示其力量。選擇最佳的位置來擺設吧。比如稻谷之類,MAX是48。低于24的你還擺我就無語了。蛋,牛奶是10。低于6擺就找罵老。留意加工場肯定要連接放原材料的倉庫。否則哭到死。。。最好加工場能完全消耗生產出來的原材料,否則就降低其中力量過剩建筑的效率。一條流水線一次到位,除非農業(yè)這種趕播種日期的行業(yè)。別先在1月擺伐木場。攢2個月錢再擺鋸木場。資源鋪張啊。工業(yè)大亨2有用功略?教你通關十招寫在前面的話工業(yè)大亨是我這幾年見到的難度頗高的模擬經營類嬉戲,玩家在打造自己的工業(yè)帝國時,需要細心打點包括工業(yè)布局、物流配送、銷售體系這三個方面的大小事務。在嬉戲開頭,尤其是任務關開頭時,玩家往往只有一小筆資金,恨不得每一分錢都掰成兩半來用。每個場景都需要玩家在肯定年限里完成特定的任務目標,比如要求玩家的公司總值、手頭現金等等,或者運輸貨物、滿意城市需求。不要以為我說得輕松,實際操作起來困難重重,當時我在攻關時就曾絞盡腦汁,寢食難安。不過我也總結了肯定的閱歷。由于工作緣由,以及貴族2、貴族3等幾個嬉戲的影響,我沒有把這個嬉戲打通關,只是打過困難-2(紅島)那關就把嬉戲擱下了。趁著五一長假我準備把后面幾關打過去,順便寫下這篇有用功略,盼望對各位模擬經營迷有所關心,并吸引更多玩家來嘗試這款好嬉戲。工業(yè)大亨的自由度頗高,在大部分關卡中,有好幾種產品可以作為我們打開局面的“金鑰匙",而年限規(guī)定又讓我們布滿緊迫感。有些伴侶埋怨時間太短了,他們沒法按時完成任務。其實工業(yè)大亨的攻關關鍵是有效地采用每一塊錢,合理規(guī)劃每一條路線。相比工業(yè)生產,物流配送在嬉戲中顯得更為關鍵,誰把配送做好了,誰就贏得了成功。也可以這么說,工業(yè)大亨的特色不在同行競爭,而在挑戰(zhàn)逆境,所以大家還是要把任務關好好玩一下。廢話少說,以下幾招大家肯定要融會貫穿,搭配使用,一旦習得絕世武功,則攻城掠地,不在話下(汗,都扯到哪去了)!1:倉庫接力倉庫是嬉戲中最重要的建筑。倉庫用于存放原料和工業(yè)產品,假如沒有倉庫,我們的礦場、工廠、商店均無法正常運作。倉庫有小、中、大三種,容最分別為4*16,9*16,16*16,單位為一個車皮。(卡車最大運力有2車皮,火車8車皮,輪船16車皮)倉庫不論大小,管轄范圍都是一樣的(指從倉庫邊緣到轄區(qū)邊緣是固定的格數),這是我們采納倉庫接力法的基礎。以木頭玩具車為例,假定A地為森林,B地是城市,則倉庫接力的實踐方法是:伐木場(A地)一倉庫1(只存放原木)一鋸木廠一倉庫2(只存放木板)一玩具廠一倉庫3(只存放玩具)-車站-鐵路(大路、海路等)一車站一倉庫4T商店(B地)你會發(fā)覺玩具從廠家到商店的運輸路程縮短了很多,相應地也節(jié)省了時間與燃料支出。產品的運輸時間越長,對市場的供應就越不穩(wěn)定,經常有些月份100%滿意,有些月份則100%缺貨。較短的運輸路線對市場供應具有穩(wěn)定作用。使用這一招,初期會有一大筆建設倉庫的費用。好在我們進行接力的倉庫1、2、3號都可以使用小型倉庫,只要盡量避開產品積壓就行了。而具體使用多少個倉庫來接力,則要因地制宜。2:運力裁減什么?別人是盡可能地滿意運力需求,我們卻裁減運力?沒錯,這是第一招的變招。同樣假定A是原料產地,B是市場,假如AB之間距離足夠短,我們不妨取消車站,比如:伐木場(A地)一倉庫1(只存放原木)一鋸木廠一倉庫2(只存放木板)-玩具廠一倉庫3(只存放玩具)一商店(B地)于是車站不必修建了,車輛也不必購買了,修理費用、燃料費用更是歸零,我們就可以把這一筆錢用于建筑更多廠房和商店,產生更大的利潤。此招的另一優(yōu)勢是供應充分,你可以在市郊建立足夠多的工廠,基本滿意當地需求,或者有少量的庫存積壓,然后你再設法運到下一個城市里銷售。3:汽車對面開你見過兩個汽車站之間只有一格大路嗎?就像一個單元樓里兩戶人家門對門,中間只有一步路。在工業(yè)大亨里這樣的狀況屢見不鮮。汽車通常用于主倉庫與副倉庫之間的運輸,比如我們要把一個城市多余的產品用輪船運出去,但港口又不在主倉庫的范圍內,于是我們建立兩個汽車站,盡量縮短它們之間的距離。一輛車一個月里跑30趟,等于十輛車各跑3趟,同時也降低了我們的管理難度。這一招,也算作是倉庫接力的變招吧。4:環(huán)形鐵路鐵路是工業(yè)大亨里最主要的運輸方式,由于火車的運力適中,速度較快,燃料也廉價,是我們首選的交通工具。但是火車數量太多,鐵路的擁塞狀況就令人頭疼了。當兩列火車交匯時,速度會降至1/3以下。為了解決這個問題,我們需要再支出一筆錢,擴建車站,同時建立環(huán)形鐵路。當全部的火車都朝一個方向走,就沒有交匯的狀況發(fā)生了。錯誤圖示:車站==二==n車站二二二二二正確圖示:5:鐵路專線假如我們的生產基地設在A,卻有B、C、D三個市場,最抱負的方式是在A地設立三個火車站,分別建立AB、AC、AD三條互不干擾、沒有交叉的線路。當然,在任務關里我們通常不具備這樣雄厚的財力,這時我們可以在環(huán)形鐵路的基礎上稍加改進,目的只有一個,就是削減火車之間的相互影響,提高火車的運行速度。6:善用現有資源,調整產銷策略在一些任務關,一開頭我們就擁有一些工廠和運輸設施,然而位置卻不盡合理。假如是金融帝國,我可以把一切都拆除了重來;但在工業(yè)大亨里,沒有借貸沒有融資,錢就是那么多,所以要妥當采用這些資源,等到手頭富裕了,再進行逐步調整。7:流水線生產,一次性運輸嬉戲中,我們的收入只在商店里產生,支出卻是多方面的,比如生產成本、運輸成本、維護成本等等。為了賺取盡可能多的利潤,我們不但要開拓市場,更要節(jié)省成本。所以,要么在原料產地建立完備的生產體系,把最終產品運到城市;要么就把原料統統運往城市,在郊區(qū)建立流水線。是為"一次性運輸"。類似"原料運輸一次,半成品運輸一次”那樣的做法是不行取的。8:市場分主次,油水要榨干嬉戲里,每個場景都包括了好幾個市鎮(zhèn)。有人喜愛把一種產品鋪向全部的市場,有人則喜愛選擇一個中心城市,盡量滿意那里全部需求。我傾向后一種做法,由于這樣可以削減運輸線路與運輸工具的投入,少建幾個商店,同時削減市場供應的波動。我經常把商店掩蓋至中心城市的各個角落,挖掘出最大的消費潛力。選擇中心城市時,要充分考慮它與各個原料產地的距離,市內有沒有合適的地點擺放大型倉庫(即中心倉庫)和各個商店,大型倉

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