小學信息技術粵教六年級上冊第8課看誰算得快《變量在Scratch中的運用》教學設計2216_第1頁
小學信息技術粵教六年級上冊第8課看誰算得快《變量在Scratch中的運用》教學設計2216_第2頁
小學信息技術粵教六年級上冊第8課看誰算得快《變量在Scratch中的運用》教學設計2216_第3頁
全文預覽已結束

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

變量在Scratch中的運用成都市天府新區(qū)白沙小學周瑜引入【談話:上一節(jié)課我們制作了一個游戲“幽靈女巫大作戰(zhàn)”,我們會用鍵盤指揮他們上下移動,發(fā)射子彈,有的同學還增加了碰到子彈后的動畫效果,但是有的同學提出來:這個游戲怎么判定勝負呢,玩到什么時候結束呢,這節(jié)課我們就學一學怎樣給游戲增加得分和倒計時的功能。】新課(一)認識變量1、什么是變量(講授)【設計這些稍微復雜的功能,就需要用到——變量,什么是變量呢,變量就像一個盒子,盒子里可以裝鉛筆,書本,零食,飲料,玩具等等,變量這個盒子里可以存儲各種數據,比如:一串文字,一個或多個英文字母,符號,考試的分數,天氣的溫度等等,這個游戲中的得分就是變量,剛開始的時候得分為0,隨著游戲的進行,得分逐漸增加,而倒計時呢,也是一個變量,它會隨著時間的推移而減少】2、變量的外形(觀察、探索)【接下來,我們就在scratch中找一找哪些積木和變量相關(打開Scratch),圓角矩形-圓形-長方形,外觀畫筆動作數字】3、變量的命名(觀察、比較)【Scratch中對變量做了不少優(yōu)化的地方,不用同學區(qū)分變量里到底裝的是什么類型的數據,所以盡量要讓變量的名字有意義。觀察這幾個名字,你覺得哪個名字更好,為什么?簡單明了有意義,】4、新建變量(嘗試,探索練習,觀察,合作)釋放【接下來同學嘗試自己新建變量,注意舞臺上和腳本區(qū)域的變化】a舞臺上出現(xiàn)一個窗口,窗口的外觀樣式能不能改變(正常顯示,大屏幕顯示和滑桿),怎么改變b腳本區(qū)域有沒有新增加的積木,它們有什么特點c新建變量時彈出窗口會有兩個選項,適用于所有角色還是當前角色,通常是所有的角色都可以訪問這個變量,如果選第二項的話,指的是當前這個角色能夠訪問這個變量,通常在克隆功能使用的時候使用。d如果變量名出錯了,怎么修改呢A學生獨自嘗試新建變量B學生提出發(fā)現(xiàn)的問題(如果學生沒有提問,則老師提問,學生回答)C老師回答問題(控制,教師一邊講解學生一邊示范)D修改變量的命名,刪除錯誤的變量【找一位同學幫我新建得分的變量】5、變量值的存儲【(教師演示變量值設置為5)變量里的內容可以隨時改動并儲存,如果不改變它,它就會一直儲存,哪怕你關掉scratch再進來依然還是上次那個值,所以絕大多數情況都要給變量進行初始化,比如點擊小綠旗之后讓分數設置為0】(二)任務1:給幽靈女巫大作戰(zhàn)增加得分和倒計時(設計要求)學生練習,教師指導,展示作品(三)任務2:拓展任務——投票(提示要點)展示作品并總結今天我們學習認識了變量,知道了變量里可以存儲各種數據,可以隨時改變這個數據,我們學會了通過新建變量使游戲增加更豐富的功能,但是我

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論