《動物圖案畫畫圖工具的使用》項目式學習教學設計_第1頁
《動物圖案畫畫圖工具的使用》項目式學習教學設計_第2頁
《動物圖案畫畫圖工具的使用》項目式學習教學設計_第3頁
《動物圖案畫畫圖工具的使用》項目式學習教學設計_第4頁
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動物圖案畫——畫圖工具的使用第5組雷思雅項目活動描述(等同教材分析+學情分析)本節(jié)課授課對象為小學五年級學生,這個學期剛開始上信息技術課,對計算機有著濃厚的興趣,經(jīng)過第一單元的學習后,已經(jīng)對計算機有了一定的了解,能夠使用鼠標和鍵盤完成簡單的操作。這一節(jié)課是五年級上冊第二單元的第一課,即是畫圖單元的起始課,在本單元,創(chuàng)設了基于學生動物成語猜猜猜的教學情境,本節(jié)課我將以項目式學習的方式讓學生以小組活動來認識計算機畫圖,提升技能的同時激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動學生的積極性,發(fā)揮其想像力和創(chuàng)造力生成優(yōu)秀的作品,讓學生學有所獲。教學目標研究性目標:在項目式學習活動中完成動物圖案的繪制,形成動物成語謎面初稿;學會用合作學習的方法解決學習問題。技能目標:能夠自主打開和關閉畫圖軟件,保存文件;熟練使用形狀、顏色填充工具完成動物圖案初稿;情感態(tài)度與價值觀目標:體驗電腦繪圖的樂趣,提高審美和創(chuàng)新精神。教學重難點重點:形狀工具(輪廓和填充)的使用。難點:形狀、顏色填充工具的合理選擇和使用。課時安排1課時五、教學過程教學行為活動過程教師行為學生行為設計意圖一、情境引入,提出問題拋出教學情境:動物成語謎面征集活動,明確今天的任務是確定成語中的動物,然后把成語謎面的雛形完成。二、新授知識,提供支架1、活動1:選取幾何動物卡片,觀察分析動物外形可以用哪些形狀表現(xiàn),并用筆繪制出來。2、活動2:啟動、認識畫圖軟件三、制定方案,拓展實踐,解決問題教師詢問:閱讀書本,你發(fā)現(xiàn)接下來我們要做的事情有哪些?學生完成方案制定任務1.根據(jù)方案以自學的方式完成形狀工具的學習,繪制出動物的基本形狀。1先自主選擇一種形狀,分別繪制(有輪廓有填充、有輪廓無填充、無輪廓無填充)三種圖形。2繪制動物圖案基本形狀任務2作品修改完善與保存(提升任務)橡皮;鉛筆、刷子添畫其它部分;顏色填充工具,溢色問題。四、展示評價,總結優(yōu)化。組間互評;學生總結;反思優(yōu)化。教師出示提前做好的H5動物成語謎面征集活動頁面,號召大家通過第二單元的學習完成作品。教師出示準備好的動物原型的圖片,詢問學生:如何根據(jù)動物原型繪制動物圖案呢?教師講授和演示教師將任務方案模板下發(fā),確定每個任務的組員分工。學生制定方案學生根據(jù)教師提前準備好的提示圖片(強調(diào)填充和輪廓)以及書本上的提示進行自主探究。準備微課資源分發(fā)展示評價單觀看H5,暢所欲言,提出自己的想法。閱讀書本第23頁,找尋解決辦法。學生傾聽、演示生:1繪制動物基本形;2優(yōu)化完善作品;3保存作品;4作品展示評價。完成形狀工具的學習,繪制出動物的基本形狀。觀看微課資源對作品進行修改和完善學生評價組內(nèi)反思明確項目式學習的教學

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