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手游分析報告分析報告手游概述盈利推廣模式運營模式發(fā)展趨勢那么什么是手游?手游概述定義指在手機等各類手持硬件設(shè)備上運行的游戲類應(yīng)用程序,其需要具備一定硬件環(huán)境和一定系統(tǒng)級程序作為運行基礎(chǔ)。常見的智能手機系統(tǒng):MTK(NucleusOS)、WindowsPhone、安卓、塞班系統(tǒng)等。分類手游分為兩大類:網(wǎng)絡(luò)手游和單機手游。其中比較成功的單機手游有憤怒的小鳥、植物大戰(zhàn)僵尸等。網(wǎng)絡(luò)手游水準參差不齊,其中:時空獵人、刀塔傳奇,捕魚達人等手游比較受歡迎。下面的游戲同學們你們玩過幾款?如今這么多的手游給我們帶來娛樂的同時,游戲廠商又是如何盈利的呢?一般采用下載收費以及道具收費兩種收費模式,比較常用的盈利手段是在游戲內(nèi)內(nèi)置廣告,收取廠商廣告費用。盈利推廣模式游戲內(nèi)的廣告,依靠廣告費用來獲取利益。分析報告手游概述盈利推廣模式運營模式發(fā)展趨勢對于很多手游來說下載是免費的,但是要激活某些關(guān)卡或者完整版游戲卻是要收費的,這種收費模式在國外的手游中比較常見。隨著手機網(wǎng)絡(luò)和社交網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,由此增加了許多盈利手段和推廣手段。例如天天系列正是利用了QQ和微信平臺在玩家的社交網(wǎng)絡(luò)內(nèi)進行推廣,在好友的排名競爭中推廣刺激消費。
同樣的,國內(nèi)手游都支持微博與微信登錄以此進行推廣。這種模式與國外的Facebook,twitter登錄類似。
通過周邊產(chǎn)品盈利模式
這種商業(yè)模式主要建立在產(chǎn)品知名度足夠高、用戶數(shù)足夠龐大的情況下,用戶需求會向周邊行業(yè)的拓展,如玩具、動漫等與游戲結(jié)合緊密的行業(yè)。好的盈利手段和推廣模式都是歸于正確的運營模式當中。一款手游是否成功就在于游戲廠商的運營戰(zhàn)略分析報告手游概述盈利推廣模式運營模式發(fā)展趨勢運營模式面對巨大的手游市場,一款好的手游廠商要制定好正確的運營模式和營銷戰(zhàn)略,做好產(chǎn)品本身的同時也要適當?shù)耐茝V。以憤怒的小鳥為例,憤怒的小鳥在09年掀起了一股小鳥熱帶動了整個手游市場,其成功正歸功于其運營模式。從上圖分析憤怒的小鳥的成功正在于其運營模式,第一步是做好自己產(chǎn)品的定位并且抓住玩家的眼球
隨后建立好良好的伙伴關(guān)系(網(wǎng)絡(luò)公司,客戶)對消費人群進行深化定位、改進盈利模式吸引玩家刺激消費
最后在已經(jīng)完善的運營模式的基礎(chǔ)上進行改進,創(chuàng)新增加產(chǎn)品的吸引力。隨著游戲廠商運營模式的不斷完善,手游市場也處于競爭和發(fā)展的態(tài)勢中,我們應(yīng)該如何看待手游市場的未來呢?分析報告手游概述盈利推廣模式運營模式發(fā)展趨勢手游市場分析手游產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢龐大的用戶群體便攜性與移動性龐大的用戶群體
全球在使用的移動電話已經(jīng)超過10億部,而且這個數(shù)字每天都在不斷增加。在除美國之外的各個發(fā)達國家,手機用戶都比計算機用戶多。手機游戲潛在的市場比其他任何平臺,比如PlayStation和GameBoy都要大便攜性與移動性
手機功能日益完善,是人們出行必備的隨身通話工具,這種得天獨厚的優(yōu)勢給予了手機游戲很高的便攜性和移動性。
根據(jù)調(diào)查顯示可以看出手機游戲已經(jīng)開始侵占電腦游戲的地盤并且具有不斷擴大的趨勢。發(fā)展趨勢發(fā)展現(xiàn)狀目前存在的問題總體趨勢國內(nèi)市場隨著手機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展以及手機用戶的增加,手機游戲的市場正在逐漸打開,越來越多的精品游戲產(chǎn)生,并且手游群體正在趕超電腦游戲群體,中國手游市場正在進入快速發(fā)展階段,中國乃至亞洲地區(qū)逐漸發(fā)展成為全球范圍內(nèi)潛力最大的移動互聯(lián)網(wǎng)市場,截至2010年年底,中國手機網(wǎng)民規(guī)模達3.03億。預計在未來一兩年內(nèi),手機上的游戲用戶數(shù)量將超過傳統(tǒng)PC游戲用戶。國外市場以英國為例,在英國的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中,游戲行業(yè)享有盛名。英國游戲市場的地位在世界范圍內(nèi)都舉足輕重。英國在游戲開發(fā)方面歷史悠久,擁有大量的世界級游戲開發(fā)人才,其游戲市場和游戲開發(fā)人才居歐洲榜首。近年英國手機游戲呈迅速增長階段。英國游戲業(yè)共儲備有9200名研發(fā)人員,共有超過五百家的游戲開發(fā)公司,其中超80%公司的研發(fā)人員開始轉(zhuǎn)型發(fā)行手機游戲。手游行業(yè)不斷壯大手游市場興盛游戲人才逐步轉(zhuǎn)型綜上所述,目前手游市場正處于快速上漲的階段,更多的手機用戶帶來了更多的手游玩家,手游的迅速發(fā)展成為了一股無法阻擋的潮流,正在不斷壯大,并且擁有很大的發(fā)展前景。目前存在的問題不足之處手機游戲市場潛力大,投入資金少,吸引了很多市場進入者,但目前手游市場競爭激烈,許多國外知名游戲廠商的介入導致國內(nèi)手游市場競爭激烈,對中小廠商來說有很大的壓力。追求低成本和短期利益,現(xiàn)游戲產(chǎn)品質(zhì)量低劣。游戲周期較短,創(chuàng)新力低下,隨著手游行業(yè)的不斷發(fā)展,同類型的手游層出不窮但是千篇一律沒有創(chuàng)新缺乏吸引力??傮w趨勢隨著手游的影響力不斷增加,其未來發(fā)展值得展望。就目前看來,總體的趨勢是加強創(chuàng)新,提高游戲本身的影響力和質(zhì)量,以及和社交網(wǎng)絡(luò)的聯(lián)動性不斷增強加強游戲的推廣發(fā)展以及拓展周邊產(chǎn)品的銷售來促進整個手游產(chǎn)業(yè)進步發(fā)展。
手游發(fā)展的黃金時代手機游戲在國內(nèi)迎來發(fā)展的“黃金時代”或許還需要幾年的沉淀,但目前手游在國內(nèi)無疑將走進一個投資的“黃金時代”。
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