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文檔簡介
三維動畫實習報告4篇一、實習目的:
由于計算機技術的高速進展,三維建模與三維動畫制作在廣告設計與制作等領域的作用的影響越來越大。
《三維動畫制作》課程是網絡技術專業(yè)的一門擴展力量的課程。該課程的實習,應當強調動手力量和實戰(zhàn)力量。因此,本次實習將從實戰(zhàn)入手,讓學生深入把握三維動畫制作軟件3DMAX的三維建模、設置材質與貼圖、設置燈光與攝像機以及三維動畫設計等方法與技術。
二、實習內容:
1、三維建模局部
(1)室內效果設計
(2)甜蜜三維生日蛋糕
3DsMAX制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜蜜的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和得意的小櫻桃。
2、三維動畫設計
(1)轉動的地球儀
漂亮的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉動。
(2)影視片頭字幕
浮出海面的金屬立體字特效。
三、實習過程:
1、室內效果設計
從房間的頂部開頭建筑,即建筑天花板――主墻體的創(chuàng)立――門窗的設置――地面的制作――各種邊角的修飾――室內物品的建筑――室內布局。
2、制作地球儀
先創(chuàng)立地球儀模型,即創(chuàng)立地球――圓環(huán)造型――地球儀的旋轉軸和底座――支座――設置材質;最終制作動畫。
3、制作生日蛋糕
創(chuàng)立蛋糕模型――制作蛋糕的材質――創(chuàng)立蠟燭。
4、制作影視片頭字幕
場景為白云朵朵的藍天和波浪涌動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質,具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實現涌動的效果。
四、實習總結:
通過本次實習,我發(fā)覺自己的動手操作力量有很大的提高。我明白我們這些技術性很強的專業(yè)更應當把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術,才能使理論于實踐更趨于完善化。正是這次實習,我發(fā)覺自己還有許多缺陷,例如:對于燈光的設置和地球的旋轉,沒有做出良好的效果。固然,我每做出一部自己滿足的作品,心里的驕傲不言而喻。我最終明白了,學習是一個相互溝通的過程。
五、對實習的建議:
為了實習的順當進展,教師們的功績不言而喻,同學之間的關心牢記于心。在這里,我深深的感謝幫忙過我的教師和同學,感謝你們。
三維動畫實習報告篇2
轉瞬間四年的大學生活就要完畢了,開頭感覺到應當為自己踏入社會做些預備了,對于游山玩水,泡網生活,這些閑適得意的日子,只能暫且擱下來了。為了將來有一個更好的動漫行業(yè)的工作,我和幾個同學來到武漢奇境動漫設計有限責任公司,一邊學習,一邊實習,參加一些工程的MAYA動漫動畫學習和制作,由于之前在學校學的東西都太過于局限性,與實際的工作還差很遠,加上自己的專業(yè)力量又遠遠達不到公司所要求的水平,所以還是很緊急的。
盼望通過這次時機,能使自己的專業(yè)根底更加的扎實,專業(yè)力量進一步提高,多接觸些實際性的東西,為將來真正參與工作打下一個良好的根底。馬上面臨畢業(yè),既然選擇了動畫這個專業(yè),就要好好去學動漫MAYA和其他軟件、在大學里學的學問到實際工作組卻不知道怎么運用,因此我特別珍惜這次實習時機,在有限的時間里加深對動畫的進一步了解。
找出自身的缺乏,努力提高自己的制作動畫的力量。剛進動畫公司的時候不知道該做什么,MAYA影視動畫涉及的學問面實在太廣,自己在大學里學的那些只是三腳貓的功夫,在動畫商業(yè)領域根本沒有用武之地。所以只能學習,了解一些動畫的制作流程。接下來的日子里,我們就開頭練習手繪,傳統動畫行業(yè)關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢,動作要連貫,速度要快。要到達這些要求不是一朝一夕能夠練出來的。不僅要花時間練習,要花大量精力去學習,手繪是根底,是每個從事動畫行業(yè)的人必需把握的。漸漸的我又開頭接觸到三維影視動畫、后期等,隨著計算機三維影像技術的不斷進展,三維圖形技術越來越被人們所看中。三維動畫由于它比平面圖更直觀,更能給欣賞者以身臨其境的感覺,尤其使用于那些尚未實現或預備實施的工程,使欣賞者提前領會實施后的效果,三維動畫,從簡潔的幾何體模型,如一般的產品展現,藝術品展現,到簡單的人物模型,三維動畫從靜態(tài)單個模型的展現到動態(tài),簡單的場景,如房產酒店三維漫游,三維虛擬城市,角色動畫,全部這一切,動畫都能依靠強大的技術實力為您實現,這些更增加了我的興趣愛好,肯定要努力學習三維動畫,我也打算了自己的目標和方向就是三維動畫。
這段時間的實習對我來說收獲不少,我自己感覺在武漢maya動畫培訓學問,三維影視動漫行業(yè)的技能,與人溝通和溝通等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素養(yǎng)的培育,熬煉和提高。不管怎樣,想投身武漢maya動畫培訓maya培訓學校動畫事業(yè)中,單靠這段時間的實習是步行的,還需要我在平常的學習和工作在一點一點的積存,不斷豐富自己的閱歷才行。
動畫學起來是很有意思的,但真正在武漢maya動畫培訓maya培訓學校的工作起來就很累人的,既然選擇了就不會懊悔,更不會泄氣,肯定會努力搞好這門專業(yè)。我們面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正的走好?,F階段在中國,3D技術在建筑領域得到了最廣泛的應用,早起的建筑動畫,由于3D技術上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就像是簡潔的跑相機的建筑動畫。
三維動畫實習報告篇3
馬上面臨畢業(yè),學校為我們安排到了一家動漫公司實訓,既然選擇了動漫這個專業(yè),就要好好去學,在大學里學的學問卻不知道如何運用,因此我特別珍惜這次實習的時機,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的缺乏。記述三維動畫是一種特別時尚的行業(yè),也是很新很有進展的一個專業(yè),進入這個專業(yè)學習,需要多方面的學問構造,良好的美術根本功必不行少,同時還應通過大量練習,學習軟件,努力把握軟件技術,和藝術結合,才能做出好的動畫。在學校的學習的時候學習的是一些藝術類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實際軟件學習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手力量還是有肯定的局限性。
實習的目的有三點:
1、熟識本專業(yè)的工作性質,不斷增加綜合素養(yǎng)。
2、穩(wěn)固和深化所學理論學問,培育虛心、嚴謹、實事求是的科學作風,為從實習生向職業(yè)工過渡奠定扎實的理論與實踐根底。
3、把握專業(yè)根本工作內容、方法和專業(yè)技能,通過實踐不斷增加自學與獨立思索、分析和解決問題的力量。
在一開頭的實訓中我們首先學習了人物的行走,雖然看著很一般,但其實行走是很簡單的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很簡單,假如你按關節(jié)來把這些動作分解,行走的構造就很清晰了。其中有以下一些關鍵點:
1、腿和腳:腳和腿推動身體向前。為了保持人物看上去自然,你應當始終讓關節(jié)保持稍微的彎曲,即使在腿完全伸展的狀況。第2個一半是對第一個的鏡像。假如它們不同的話,人物會消失跛行。
2、臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當身體剩余局部動作的時候,全部的平衡從這里開頭。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。
3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側。在這種狀況下,它們一般表現的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部略微彎曲一點。這能使他們看上去自然。
4、頭的運動,在一個標準的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物馬上去的地方。然后它將稍微向四周跳動來保持平衡。假如人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于哀痛的人物,頭也會低垂著,或者假如場景需要的話就向四周看。
在實訓過程中,我學會了如何調動作。在調動作的過程中,我又進一步的把握了各種工具的功能及運用。固然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學得以解決。想要真正做好一件事不簡單。這是我從中的體會之一。一個團體的合作特別重要,也是工程取得勝利的關鍵。一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱難又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,熟悉了自己的許多缺乏,知道了自己學問的薄弱。這是體會之二。必需要努力學習,才能更好地面對將來。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在學問、技能、與人溝通和溝通等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素養(yǎng)的培育,熬煉和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平常的學習和工作中一點一點的積存,不斷豐富自己的閱歷才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
實習目的
1、實習意義
對于任何一位大學生來說,專業(yè)實習是一個很關鍵的學習內容,也是一個很好的熬煉時機。對于我們來說,尋常學到的都是書面上的學問,而專業(yè)實習正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論學問與實際設計聯系起來的機會,本次實習作為離校就業(yè)前的最終一次實習,將為我們今后就業(yè)打下堅實的基矗通過本次在企業(yè)的實習,讓我們提前感受到了企業(yè)就業(yè)的工作氣氛,熟識了企業(yè)工作的流程。
專業(yè)實習最主要的目的就是通過實習所學的內容來完善我們的畢業(yè)設計,所以我們在實習過程中還會收集三維動畫行業(yè)相關資料、了解行業(yè)的根本技術和發(fā)呈現狀,從而制定畢業(yè)設計設計思路與方法,仔細完成好這次實習,為完成好畢業(yè)設計做好充分的.預備,也為不久以后的工作打下堅實的基矗
2、行業(yè)進展現狀及趨勢
國外三維動畫起步較早,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動畫電影《玩具總發(fā)動》開頭,經受了近20年的進展,已經形成了一套完整的三維動畫影片制作流程,在劇情與效果設計上都到達了好萊塢大-片的標準。
每上映一部三維動畫電影都在前人的技術與視覺效果上有質的飛躍。特殊是在材質燈光的藝術效果上,實在是令人嘆服。如《機器人總發(fā)動》(《飛屋環(huán)游記》(《卑劣的我》(《老雷斯的故事》等優(yōu)秀作品都是巔峰之作。
國內三維動畫起步較晚,但近年來三維動畫產業(yè)得到了廣泛關注,從中心到地方出臺了一系列鼓舞扶持政策。在公布了《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正以9.75的速度快速擴大,刺激國內動畫產量陡增。目前在我國,動漫制作機構已到達近6000家。
三維動畫實習報告篇4
一、實習目的
1、實習意義對于任何一位大學生來說,專業(yè)實習是一個很關鍵的學習內容,也是一個很好的熬煉時機。對于我們來說,尋常學到的都是書面上的學問,而專業(yè)實習正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論學問與實際設計聯系起來的機會,本次實習作為離校就業(yè)前的最終一次實習,將為我們今后就業(yè)打下堅實的基矗通過本次在企業(yè)的實習,讓我們提前感受到了企業(yè)就業(yè)的工作氣氛,熟識了企業(yè)工作的流程。
專業(yè)實習最主要的目的就是通過實習所學的內容來完善我們的畢業(yè)設計,所以我們在實習過程中還會收集三維動畫行業(yè)相關資料、了解行業(yè)的根本技術和發(fā)呈現狀,從而制定畢業(yè)設計設計思路與方法,仔細完成好這次實習,為完成好畢業(yè)設計做好充分的預備,也為不久以后的工作打下堅實的基矗
2、行業(yè)進展現狀及趨勢國外三維動畫起步較早,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動畫電影《玩具總發(fā)動》開頭,經受了近20年的進展,已經形成了一套完整的三維動畫影片制作流程,在劇情與效果設計上都到達了好萊塢大-片的標準。
每上映一部三維動畫電影都在前人的技術與視覺效果上有質的飛躍。特殊是在材質燈光的藝術效果上,實在是令人嘆服。如《機器人總發(fā)動》(20xx)、《飛屋環(huán)游記》(20xx)、《卑劣的我》(20xx)、《老雷斯的故事》(20xx)、等優(yōu)秀作品都是巔峰之作。
國內三維動畫起步較晚,但近年來三維動畫產業(yè)得到了廣泛關注,從中心到地方出臺了一系列鼓舞扶持政策。在20xx年公布了《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正以9.75的速度快速擴大,刺激國內動畫產量陡增。目前在我國,動漫制作機構已到達近6000家。[2]目前,國產三維動畫進展快速,也上映了不少國產優(yōu)秀三維動畫作品,如《小狐貍創(chuàng)造記》(20xx)、《秦時明月》(20xx)、《海鮮陸戰(zhàn)隊》(20xx)、《兔俠傳奇》(20xx)、等。但整體水平還與國外優(yōu)秀作品有肯定差距,特殊是劇情、動作、材質燈光等方面還有很大的進步空間。
就整個三維動畫行業(yè)來看,作為一個精神文化產業(yè),其將來的進展趨勢也必將集中在創(chuàng)新上,不僅僅是技術上的創(chuàng)新,重要的還有劇情、風格上的創(chuàng)新。國內三維動畫的現階段水平,還主要停留在仿照階段(如國內制作的《兔俠傳奇》,劇情套路就與國外的《功夫熊貓》極其類似,只是把主角由熊貓改為兔子),技術與藝術理論也不夠系統。
在政策等多方面的影響下,信任將來國內三維動畫行業(yè)將會更加成熟,在技術與藝術等方面會有所突破,特殊是在三維動畫電影外鄉(xiāng)化、民族特色化等方面得到世界的認可,迎頭趕上國外先進水平。
3、實習要求本次實習根據企業(yè)要求,實習人員必需與正常職工一樣參加工作,實行上下班簽到,安排任務制。
每個實習人員依據自己的力量及愛好選擇不同的從事部門,每個實習人員都必需按時完成部門組長所安排的任務,并按時提交給組長檢查確認。
在企業(yè)這樣的操作模式下,雖然比上學時辛苦,但是這卻是一種真實工作環(huán)境,也是就業(yè)后需要面臨的環(huán)境。在這樣環(huán)境下實習,將有助于我們提早適應企業(yè)的工作模式,為今后融入企業(yè)生活供應了保障。
二、實習內容
1、實習初期實習初期由于個人的力量緣由,被安排到了三維模型部,主要從事三維動畫的建模工作,這也是本人接觸三維動畫最初期從事的工作,相對來說會比擬嫻熟。
不過,與真正進入工程進展實戰(zhàn),還有肯定距離,所以在實習的前一兩周主要是通過一些小練習來穩(wěn)固軟件學問和訓練操作速度。眾所周知,在商業(yè)工程上,速度是一個很關鍵的因素。
在訓練的同時,部門組長也對我們制作過程中的一些不科學的操作方法進展了訂正,并對一些行業(yè)習慣及操作技巧進展了細致的教授。
每天都需要對當天任務完成的狀況,提交給組進步行審查,并指出其中的缺乏。
以便日后改良。如此模式操作進展了4-5周,根底訓練根本完成。
2、實習中期由于前期的根底訓練根本完成,且完成的效果不錯。部門組長便逐步開頭把工程中的局部任務安排給我們去完成。主要是制作些三維動畫中用到的小品模型,比方花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們慢慢習慣了以行業(yè)的操作模式來制作模型,并且學習了些新的技術,比方利用軟件進展模型的UV綻開,然后進展貼圖的繪制。學會了此方法,將可以更好的為模型給予材質,對于模型材質紋理的實現更加便利快捷。
這是一項從前校內學習中從未接觸過的技術,有了這項必備技術,對于制作模型材質紋理上將是一個很大的飛躍。
3、實習后期在實習后期,由于通過前期的實習過程,對于整個三維動畫的整個制作過程有了肯定的了解,慢慢的發(fā)覺,制作材質與渲染方面的工作可能更加適合我個人的職業(yè)進展。所以在我的懇求下,我調到了模型渲染部連續(xù)實習。這也是我實習的一個最主要時期,在這個部門,主要是從事模型的材質設計,場景燈光設置及渲染出圖等工作。在模型渲染部主要學習了材質參數調整(如人物皮膚材質、植物卡-通材質等)。燈光的布置與參數調整(如三點照明、人物與場景的不同燈光設置等)。
“三點照明”即是現實攝影環(huán)境中很常用到的一種布光方式,將其應用到三維虛擬環(huán)境中也能夠取得良好的照明效果,在現在三維動畫行業(yè)中也得到了很普遍的應用,特殊是在產品效果表現等較小的場景下表現極其精彩。需要指出的是“三點照明”并不是指只能用三盞燈光,而是燈光應從三個不同方一直協作表現,從而可以模擬消失實環(huán)境中物體各個方向具有的不同明暗特性。在場景布光的環(huán)節(jié)時肯定不能拘泥于一種固有形式,應詳細場景詳細分析,才能得到抱負的效果。
最終還進展了渲染參數的設置(如測試參數設置、出圖參數設置、分層渲染等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染對鏡頭的特效等的調整。
這是三維動畫渲染中必不行少的一步。
分層的方式根本上有兩種,一種是依據物體的類別進展粗略分層。
比方一個鏡頭中有人物,有道具,有背景、那么依據鏡頭內容可以分為人物層、
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