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2020年游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場現(xiàn)狀分析一、游戲游藝設(shè)備行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈IP授權(quán)或研發(fā)、設(shè)備設(shè)計(jì)與研發(fā)、生產(chǎn)、發(fā)行和銷售幾個(gè)環(huán)節(jié),其中設(shè)備設(shè)計(jì)與研發(fā)包括內(nèi)容與外觀設(shè)計(jì)和軟硬件研發(fā)。游戲游藝設(shè)備行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)疽鈭D資料來源:公開資料整理二、中國游戲游藝設(shè)備行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素分析20203218920192.1%2014-2020年我國居民人均可支配收入及增速資料來源:國家統(tǒng)計(jì)局,華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院整理根據(jù)國家統(tǒng)計(jì)局公布數(shù)據(jù),2019443632004年12.28GDP20042.15%20194.50%,在國民經(jīng)濟(jì)中的占比逐年提高。2012-2019年我國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)增加值及GDP占比資料來源:國家統(tǒng)計(jì)局,華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院整理KTVZ世代成為線下體驗(yàn)業(yè)態(tài)的消費(fèi)主力。據(jù)統(tǒng)計(jì),201800、90后新生代在文化娛樂消費(fèi)的參與80后,而游戲電玩城是線下新娛樂中參與率較高的項(xiàng)目。2018年全國線下新娛樂中參與率對(duì)比2021-2026年中國游戲游藝設(shè)備市場運(yùn)營態(tài)勢及發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告》三、中國游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場現(xiàn)狀分析2018年疫2018-202016497.532.33%。2014-2020年我國游戲游藝機(jī)收入規(guī)模及增速資料來源:公開資料整理從企查查游藝廳企業(yè)成立日期看,行業(yè)全面解禁后,全國游藝廳企業(yè)成立呈現(xiàn)加速狀態(tài),2016-201920002020下降至1353家。2010-2020年全國游藝廳企業(yè)成立數(shù)量資料來源:企查查,華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院整理據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年廣東省游戲游藝設(shè)備營收總額為96億元,占全國游戲游藝機(jī)市場98.50%的份額,廣東省成為我國游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)的主要基地。此外,廣東省游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)型企業(yè)較多,大多為中小企業(yè),產(chǎn)業(yè)集中度較低。2016-2020年廣東省游藝機(jī)營收規(guī)模及全國市場比例資料來源:《2020廣東省游戲產(chǎn)業(yè)年度發(fā)展報(bào)告》,華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院整理四、游戲游藝設(shè)備行業(yè)競爭格局分析游戲游藝設(shè)備行業(yè)主要參與企業(yè)資料來源:公開資料整理2%~3%之間,行業(yè)集中度低,競爭激烈。2019年游戲游藝設(shè)備主要公司經(jīng)營數(shù)據(jù)對(duì)比資料來源:公開資料整理游藝行業(yè)經(jīng)過數(shù)十年發(fā)展,涌現(xiàn)出很多知名游樂場運(yùn)營品牌,包括大玩家、萬達(dá)寶貝王、知名游樂場品牌定位及門店數(shù)量資料來源:公開資料整理五、中國游戲游藝設(shè)備行業(yè)發(fā)展趨勢1、VR、AR、MR等新技術(shù)帶來新體驗(yàn)、創(chuàng)造新需求VRAR技術(shù)領(lǐng)域的游戲游藝設(shè)備研發(fā)力度,VR、AR、MR等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)數(shù)字世界和真實(shí)世界的深度融VR、AR、MR等新技術(shù)帶來新的潛在設(shè)備需求,將為游戲游藝產(chǎn)業(yè)催生更大的市場空間。2、IP培育逐漸成為內(nèi)容創(chuàng)新的重要成分IP已成為文化娛樂行業(yè)文化創(chuàng)意的源頭,已成為貫穿文化娛樂產(chǎn)業(yè)鏈的核心元素,并IP經(jīng)過多年的運(yùn)營已累積了較大IPIP的價(jià)值將成為未來商用游戲游藝產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵要素,驅(qū)動(dòng)商用游戲游藝產(chǎn)業(yè)邁向版權(quán)運(yùn)營時(shí)代。3、5G推動(dòng)游戲游藝產(chǎn)業(yè)智能化、數(shù)字化5G具有更高的速率、更高的帶寬,更高的可靠性、更低的時(shí)延,在文化娛樂產(chǎn)業(yè)的運(yùn)AI5GVR/AR技術(shù)在音5G商用牌照,5G將在國內(nèi)全面推廣,為游戲游藝產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化、智能化轉(zhuǎn)型

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