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文檔簡介
AfterEffectsCC實例教程AfterEffectsCC實例教程Page2第一課
AE簡介及工作流程學(xué)習(xí)目標(biāo):1.了解AE軟件的背景知識2.什么情況下使用AE3.使用AECC所需軟硬件環(huán)境4.AECC使用前有哪些預(yù)設(shè)5.使用AE進行制作有什么樣的工作流程AfterEffects(簡稱AE)是Adobe公司出品的一款視頻合成與特效制作軟件。AE可以處理非常高端的視頻特效,像鋼鐵俠、幽靈騎士、加勒比海盜、綠燈俠等大片都曾使用AE制作各種特效。AE也是目前在國內(nèi)是使用最為廣泛的視頻合成軟件,其使用技能也已成為影視后期編輯人員必備的技能之一。本課將對AE進行初步的了解和實例制作演示。Page2第一課AE簡介及工作流程學(xué)習(xí)目標(biāo):AftPage31.1AE軟件簡介AE首次推出的時間較早,1992年開發(fā),1993年發(fā)布AE1.0,期間經(jīng)歷多個版本的升級,2005年升級至AE7.0版,2007年新版更命為AECS3(為了同AdobeCS3套裝軟件一同發(fā)布,即8.0版),在經(jīng)歷CS4、CS5、CS5.5和CS6(即11.0版)幾個CS品牌版本之后,2013年6月,Adobe使用新的AdobeCreativeCloud——Adobe創(chuàng)意云產(chǎn)品,冠以CC品牌,將眾多產(chǎn)品都更改了名稱,包括:PhotoshopCC、IllustratorCC、PremiereProCC等,同樣,AE當(dāng)前的版本更命為AfterEffectsCC(即版本12.0)。Page31.1AE軟件簡介AE首次推出的時間較早,1Page41.2AE與Photoshop及Premiere的異同AE與Photoshop(簡稱PS)有著相似的圖層處理方式與界面操作習(xí)慣,只不過PS以處理靜態(tài)圖像為主,而AE以處理動態(tài)視頻為主,所以AE也被稱為“會動的Photoshop”,兩者區(qū)別顯而易見。AE是一款合成與特效制作軟件,大多用來處理以秒為單位的精細片段加工、多元素合成和復(fù)雜特效制作;而Pr是一款視音頻剪輯軟件,大多用來處理以分鐘為單位的完整節(jié)目剪輯、多片段連接和簡單特效處理。AE的工作是一種多效果、多層、縱向疊加的合成制作,預(yù)覽通常需要先運算一遍才能播放最終效果;而Pr的工作是一種較少效果、較少軌道、橫向連接的剪輯制作,預(yù)覽通常較少需要運算即可播放最終效果。AE通??梢詥为氈谱饕恍?fù)雜的片頭、畫面包裝動畫、特效文字動畫等片段,然后使用Pr將這些片段和其他素材一起制作成完整節(jié)目。Page41.2AE與Photoshop及PremiePage51.3AECC安裝要求Windows?Intel?Core?2Duo或AMDPhenom?II處理器;要求64位支持?Microsoft?Windows?7ServicePack1和Windows?8?4GBRAM(建議8GB)?3GB可用硬盤空間;安裝過程中需要額外可用空間(無法安裝在可移動閃存設(shè)備上)?用于磁盤緩存的額外磁盤空間(建議10GB)?1280x900顯示器?支持OpenGL2.0的系統(tǒng)?QuickTime功能所需的QuickTime7.6.6軟件?可選:Adobe認證的GPU顯卡,用于GPU加速的光線追蹤3D渲染器MacOS?具有64位支持的多核Intel處理器?MacOSX10.6.8、10.7或10.8?4GBRAM(建議8GB)?4GB可用硬盤空間用于安裝;安裝過程中需要額外可用空間(無法安裝在使用區(qū)分大小寫的文件系統(tǒng)的卷上,也無法安裝在可移動閃存設(shè)備上)?用于磁盤緩存的額外磁盤空間(建議10GB)?1280x900顯示器?支持OpenGL2.0的系統(tǒng)?DVD-ROM驅(qū)動器,用于從DVD介質(zhì)進行安裝?QuickTime功能所需的QuickTime7.6.6軟件?可選:Adobe認證的GPU顯卡,用于GPU加速的光線追蹤3D渲染器Page51.3AECC安裝要求WindowsPage61.4初始化預(yù)設(shè)操作1.在“項目設(shè)置”中的預(yù)設(shè)2.在“首選項”中的預(yù)設(shè)Page61.4初始化預(yù)設(shè)操作1.在“項目設(shè)置”中的預(yù)Page71.5AE的工作流程1.導(dǎo)入和組織素材2.創(chuàng)建合成3.在合成中放置疊加素材層或創(chuàng)建視覺元素層4.修改圖層屬性和為其制作動畫5.添加效果并修改效果屬性6.渲染和導(dǎo)出Page71.5AE的工作流程1.導(dǎo)入和組織素材Page81.6AECC的基本工作流程實例——觸屏動畫這里進行一個實例的操作演示,內(nèi)容是:使用一個手勢背景、一個觸屏元素前景、一段視頻和一段音頻素材文件,制作一個點擊觸屏、播放視音頻畫面的最終效果。通過實例操作,掌握AECC基本工作流程,并了解部分AECC的功能操作。Page81.6AECC的基本工作流程實例——觸屏動Page9第二課
基本合成操作學(xué)習(xí)目標(biāo):1.導(dǎo)入素材有哪幾種方式2.如何正確地導(dǎo)入序列圖像、Alpha通道、分層圖像等素材3.建立合成有哪些基本設(shè)置4.如何調(diào)整和恢復(fù)軟件界面的面板顯示5.了解合成中基本的圖層屬性和時間定位操作啟動AfterEffects后,導(dǎo)入素材、建立合成、將素材放置到合成時間軸中就可以進行正式的合成制作,本課將對軟件這些初步的操作進行介紹,并在最后進行一個基本合成操作的實例制作。Page9第二課基本合成操作學(xué)習(xí)目標(biāo):啟動AftePage102.1導(dǎo)入素材的方式(1)使用導(dǎo)入菜單命令(2)使用雙擊項目面板空白處的方法(3)按快捷鍵Ctrl+I鍵(4)從軟件外部也可以直接向AfterEffects軟件中拖入素材(5)導(dǎo)入“多個文件”菜單(6)導(dǎo)入文件夾Page102.1導(dǎo)入素材的方式(1)使用導(dǎo)入菜單命令Page112.2導(dǎo)入不同類型的素材1.導(dǎo)入常規(guī)的素材2.導(dǎo)入序列圖像3.導(dǎo)入Alpha通道文件4.導(dǎo)入分層圖像5.導(dǎo)入其他AfterEffects項目文件6.導(dǎo)入PremierePro鏈接Page112.2導(dǎo)入不同類型的素材1.導(dǎo)入常規(guī)的素Page122.3建立合成選擇菜單“合成”>“新建合成”命令,或者在項目面板空白處按鼠標(biāo)右鍵選擇彈出菜單中的“新建合成”命令,單擊項目面板下部的“新建合成”按鈕,或者按快捷鍵Ctrl+N鍵,這樣都可以打開“合成設(shè)置”對話框建立合成。通常在“合成設(shè)置”對話框中主要設(shè)置“合成名稱”、“預(yù)設(shè)”和“持續(xù)時間”這三項,其中預(yù)設(shè)中有眾多選項,按菜單分割區(qū)域分別為自定義類、Web制作類、標(biāo)清(標(biāo)準(zhǔn)清晰度電視)制作類、高清(準(zhǔn)高清和高清晰度電視)制作類、以及電影膠片制作類幾項預(yù)設(shè)。國內(nèi)的電視為每秒25幀的PAL制式制作,在制作中注意選擇適合的預(yù)設(shè)。國內(nèi)電視制作中,標(biāo)清的制作通常選擇PALD1/DV制式,高清的制作通常選擇HDTV108025。Page122.3建立合成選擇菜單“合成”>“新建合成Page132.4軟件界面的主要面板1.界面中的主要面板2.查看所有面板(1)查看面板(2)選擇和恢復(fù)布局Page132.4軟件界面的主要面板1.界面中的主要Page142.5圖層屬性與時間定位操作1.查看圖層變換屬性2.移動圖層到指定時間3.剪切圖層到指定時間4.移動時間指示器的快捷操作Page142.5圖層屬性與時間定位操作1.查看圖層Page152.6實例:素材合成——倒計時本例使用5個數(shù)字圖片合成制作倒計時的效果,其中的動畫為前一個畫面在一秒的時長中,以旋轉(zhuǎn)擦除的方式過渡到下一個畫面。設(shè)置好第一個數(shù)字動畫之后,就可以使用復(fù)制的方法快速完成剩余的制作。Page152.6實例:素材合成——倒計時本例使用5個Page16第三課
畫面疊加方式學(xué)習(xí)目標(biāo):1.如何在視圖面板調(diào)整查看狀態(tài)2.簡單畫中畫疊加的設(shè)置操作3.使用圖層模式疊加畫面的方法4.使用軌道遮罩疊加畫面的方法5.為畫面添加蒙版的方法帶有透明通道的圖像與視頻可以方便地進行多層疊加合成,普通的視頻素材放置到合成的時間軸中,上層會遮擋下層的畫面,簡單地通過縮小上層的大小可以顯示出下層的畫面,也可以通過圖層模式、軌道遮罩或建立蒙版的方法,制作多層畫面在同一屏幕中顯示的合成效果。Page16第三課畫面疊加方式學(xué)習(xí)目標(biāo):帶有透明通Page173.1視圖面板中的操作1.視圖百分比2.視圖分辨率3.合成、圖層與素材視圖Page173.1視圖面板中的操作1.視圖百分比Page183.2疊加方式一:設(shè)置畫中畫普通素材的合成時,有時采用設(shè)置較小的上層畫面,以便將多個畫面合成顯示在同一屏幕中,其中縮小的畫面通常稱作畫中畫。這里在建立一個合成,打開其時間軸,將背景及三個圖像放置到時間軸中,背景位于底層,三個圖像分別調(diào)整了大小及位置。在操作設(shè)置畫面時,可以在合成視圖中使用鼠標(biāo)直接拖動畫面的邊角,調(diào)整其大小,或者選中畫面拖移改變其位置;也可以在時間軸中選中三個圖像層,按P鍵展開“位置”屬性,再按Shift+S鍵增加顯示“縮放”,在其屬性數(shù)值上,使用鼠標(biāo)左右拖動,改變其數(shù)值,或者單擊數(shù)值切換其為填寫狀態(tài)直接輸入精確的數(shù)值。Page183.2疊加方式一:設(shè)置畫中畫普通素材的合成Page193.3疊加方式二:圖層的模式有些情況下圖像并不適合縮小處理,當(dāng)進行疊加合成時,另一種方法是使用軟件提供的眾多類型的圖層模式。例如這里在合成時間軸中放置背景和圖像層,確認時間軸面板左下處的展開或折疊“轉(zhuǎn)換控制”窗格開關(guān)處于打開狀態(tài),這樣在時間軸面板顯示有圖層的“模式”欄列,將上面圖層的模式欄由“正常”更改為“相加”,這樣,上面圖像與下面的背景進行了混合相加的效果。Page193.3疊加方式二:圖層的模式有些情況下圖像Page203.4疊加方式三:軌道遮罩1.使用亮度遮罩2.使用Alpha遮罩Page203.4疊加方式三:軌道遮罩1.使用亮度遮Page213.5疊加方式四:蒙版為素材圖像建立蒙版顯示其局部畫面,是AfterEffects合成制作中一種常用的方法。蒙版路徑可以由工具欄中的形狀工具或者鋼筆工具繪制。Page213.5疊加方式四:蒙版為素材圖像建立蒙版顯Page223.6實例:圖層合成實例——畫面疊加本例使用本課學(xué)習(xí)的多種疊加方法合成素材,制作一種常見的畫面包裝效果,在屏幕中同時疊加多個素材畫面,其中包括動態(tài)背景、蒙版畫面、小畫中畫及前景裝飾元素,并在幾組畫面之間添加過渡的光效動畫。Page223.6實例:圖層合成實例——畫面疊加本例使Page23第四課
關(guān)鍵幀動畫學(xué)習(xí)目標(biāo):1.如何添加和設(shè)置關(guān)鍵幀2.如何調(diào)整關(guān)鍵幀的空間路徑3.關(guān)鍵幀有哪些時間插值類型4.漂浮關(guān)鍵幀的設(shè)置及蒙版路徑轉(zhuǎn)換為位置關(guān)鍵幀的方法5.如何讓圖像沿運動路徑自動轉(zhuǎn)向關(guān)鍵幀用于設(shè)置動作、效果等屬性的參數(shù),使其數(shù)值隨時間而發(fā)生變化,這樣使對象產(chǎn)生動畫效果。在設(shè)置變化的屬性參數(shù)中,不需要在每個時間位置改變參數(shù)值,而是在關(guān)鍵的時間位置改變數(shù)值,之間的數(shù)值將可以通過計算產(chǎn)生。Page23第四課關(guān)鍵幀動畫學(xué)習(xí)目標(biāo):關(guān)鍵幀用于設(shè)Page244.1關(guān)鍵幀的基本操作1.開啟和添加關(guān)鍵幀2.選擇、移動和刪除關(guān)鍵幀3.復(fù)制關(guān)鍵幀Page244.1關(guān)鍵幀的基本操作1.開啟和添加關(guān)鍵Page254.2AE與Photoshop及Premiere的異同1.曲線路徑2.直線路徑Page254.2AE與Photoshop及PremiPage264.3時間插值關(guān)鍵幀1.查看關(guān)鍵幀的速度曲線2.調(diào)整關(guān)鍵幀的速度曲線3.不同關(guān)鍵幀的形狀和曲線Page264.3時間插值關(guān)鍵幀1.查看關(guān)鍵幀的速度Page274.4漂浮關(guān)鍵幀1.轉(zhuǎn)變漂浮關(guān)鍵幀2.將蒙版路徑轉(zhuǎn)換為位置關(guān)鍵幀Page274.4漂浮關(guān)鍵幀1.轉(zhuǎn)變漂浮關(guān)鍵幀Page284.5自動定向路徑關(guān)鍵幀位置動畫中默認對象的方向不變,可以通過“旋轉(zhuǎn)”屬性來設(shè)置角度的變化,但有時使用自動定向功能可以更快捷、更匹配地得到隨曲線運動路徑中的角度變化,方法是:選中“位置”屬性,選擇菜單“圖層”>“變換”>“自動定向”,打開“自動方向”對話框,選擇“沿路徑定向”選項,這樣即可得到在曲線運動路徑中自動旋轉(zhuǎn)方向的效果。Page284.5自動定向路徑關(guān)鍵幀位置動畫中默認對象Page294.6實例:關(guān)鍵幀動畫——照片展示本例使用多個圖像和一個紙袋素材,制作屏示照片的動畫效果。先使用將圖像放到統(tǒng)一大小的合成的方法,制作大小相同的照片,然后通過設(shè)置紙袋和照片的變換屬性動畫關(guān)鍵幀,設(shè)置照片從紙袋移出逐一展示的動畫效果。Page294.6實例:關(guān)鍵幀動畫——照片展示本例使用Page30第五課
三維合成學(xué)習(xí)目標(biāo):1.二三維圖層有何區(qū)別2.如何調(diào)整圖層的三維狀態(tài)3.如何建立和使用攝像機4.燈光有哪些類型5.怎樣使用多視圖查看場景二維動畫中的對象在X、Y軸組成的平面內(nèi)變化,簡單地比喻,即只有上下、左右方向的動畫,而沒有前后深度動畫。其中也有通過設(shè)置縮放來模擬遠近的變化,不過效果很有限。三維動畫則模擬現(xiàn)實生活空間,在X、Y和Z軸組成的立體場景中變化,具有更多視角、光線、質(zhì)感等表現(xiàn)力。Page30第五課三維合成學(xué)習(xí)目標(biāo):二維動畫中的對Page315.1AE軟件簡介圖層的三維開關(guān)可以在二維圖層與三維圖層之間轉(zhuǎn)換,打開三維開關(guān)轉(zhuǎn)換為三維圖層后,圖層下的“變換”屬性相應(yīng)地增加三維的參數(shù)設(shè)置項,包括Z軸參數(shù)設(shè)置和“材質(zhì)選項”。Page315.1AE軟件簡介圖層的三維開關(guān)可Page325.2設(shè)置三維圖層建立“平面”純色層打開三維開關(guān)組成立方體Page325.2設(shè)置三維圖層建立“平面”純色層Page335.3建立攝像機單節(jié)點攝像機雙節(jié)點攝像機自定義視圖活動攝像機視圖Page335.3建立攝像機單節(jié)點攝像機Page345.4建立燈光1、燈光類型:聚光點光平行光環(huán)境光2、決定投影的三個選項Page345.4建立燈光1、燈光類型:Page355.5多視圖操作在合成視圖面板下部的多視圖選項中可以選擇多個視圖數(shù)量和排列形式,通過多視圖,可以從多個視角更清晰地觀察場景中的位置情況。其中的一個視圖四角有黃色標(biāo)記,表明其為當(dāng)前激活的視圖,可以設(shè)置其使用何種攝像機視圖方式。Page355.5多視圖操作在合成視圖面板下部的多視圖選項Page365.6實例:三維合成——筆記薄翻頁本例使用桌面貼圖和頁面素材,制作筆記簿放在桌面上翻動頁面的動畫效果。其中先通過設(shè)置圖層錨點來確定翻動頁面的軸心點,然后設(shè)畫頁面在一側(cè)的上下順序,轉(zhuǎn)動到另一側(cè)時再設(shè)置新的上下順序,最后添加攝像機和燈光。Page365.6實例:三維合成——筆記薄翻頁本例使用Page37第六課
文字動畫學(xué)習(xí)目標(biāo):
1.如何在合成中創(chuàng)建文字2.如何設(shè)置路徑文字3.基本的文本動畫設(shè)置方法4.如何設(shè)置多種屬性的文本動畫5.如何在三維空間中設(shè)置逐字3D化的文本動畫AfterEffects中文本動畫是一個特殊的模塊,在普通圖層屬性的基礎(chǔ)上,又增加多種文本動畫屬性,可以制作出豐富的字符動畫效果。例如可以像普通的帶透明背景的圖像一樣,進行疊加合成和添加效果,同時又可以為其中的每個字符制作分離的屬性動畫,以字符為單位在路徑上擺放、設(shè)置逐字顯示、位置、旋轉(zhuǎn)或聚散的效果等動畫。Page37第六課文字動畫學(xué)習(xí)目標(biāo):AfterEPage386.1創(chuàng)建文本的方式(1)選擇菜單“圖層”>“新建”>“文本”,或者在時間軸空白處按鼠標(biāo)右鍵,選擇菜單“新建”>“文本”,建立文本層。(2)也可以在工具欄中選擇“橫排文字工具”或“直排文字工具”,在視圖中單擊建立。(3)建立文本層之后,在視圖中可以在激活的光標(biāo)位置輸入文字,并在“字符”和“段落”面板中進行文字設(shè)置。(4)當(dāng)選擇工具欄中的文字工具在視圖中按下拖動,這樣可以建立文本框,在文本框中范圍中輸入文字。使用選擇工具在文本框的文字上雙擊,可以顯示出文本框及其調(diào)節(jié)點。Page386.1創(chuàng)建文本的方式(1)選擇菜單“圖層”Page396.2路徑文字選中文本層,在其上繪制蒙版,并設(shè)置蒙版的運算方式為“無”。展開文本層,將其“路徑選項”下的“路徑”選擇為所建立的蒙版,這樣即可將文字位置移至蒙版路徑上。Page396.2路徑文字選中文本層,在其上繪制蒙版,Page406.3文本動畫屬性展開文字層,單擊“文本”右側(cè)“動畫”后的彈出菜單按鈕,選擇菜單“位置”,這樣會添加一個動畫制作工具。Page406.3文本動畫屬性展開文字層,單擊“文本”Page416.4復(fù)合動畫效果上一個已有文字動畫制作工具的基礎(chǔ)上繼續(xù)添加新的文字動畫制作工具Page416.4復(fù)合動畫效果上一個已有文字動畫制作工Page426.5逐字3D化文本動畫文字層轉(zhuǎn)換為三維層后,可像圖形一樣整體在三維空間放置或移動。而逐字3D化文本功能則可以將一個字本層中的文字,按字符為最小單位在三維空間中移動和旋轉(zhuǎn)。不同于常規(guī)的三維文字圖層,逐字3D化的方法是展開文本層,在“文本”右側(cè)的“動畫”后單擊彈出菜單按鈕,選擇菜單“啟用逐字3D化”,這樣文字層的三維開關(guān)欄顯示為雙立方體的小圖標(biāo)。Page426.5逐字3D化文本動畫文字層轉(zhuǎn)換為三維層Page436.6實例:文本動畫——動態(tài)文字效果本例在一個動態(tài)背景素材上建立三組文本,設(shè)置三種類型的動畫方式。第一種為文本整體旋轉(zhuǎn)飛入飛出的動畫,第二類為多行文本逐字顯示出來的效果,第三類為逐個字符縱深飛入的動畫效果,并為文字效果添加光效和運動模糊。Page436.6實例:文本動畫——動態(tài)文字效果本例在Page44第七課
形狀圖層學(xué)習(xí)目標(biāo):1.如何在合成中建立形狀2.如何在蒙版與形狀之間互轉(zhuǎn)路徑3.從圖層創(chuàng)建形狀或蒙版的方法4.形狀動畫的設(shè)置方法5.如何為圖形圖像制作類似木偶動畫的效果形狀圖層的與文字圖層在屬性和動畫模式上相似,在創(chuàng)建方式上與蒙版相似,可以在合成中繪制各類形狀,以矢量的形式存在,無損縮放。另外可以與文本一同,在后面講解的課程中進行立體效果的制作。形狀圖層為Logo等圖形元素、甚至卡通角色動畫等制作帶來解決方案。Page44第七課形狀圖層學(xué)習(xí)目標(biāo):形狀圖層的與文Page457.1形狀屬性在工具欄中有形狀工具和鋼筆工具,使用這些工具可以在視圖中繪制形狀。當(dāng)時間軸中有選中的視頻、圖像、文本或純色圖層時,繪制的形狀將轉(zhuǎn)變?yōu)閳D層的蒙版路徑;當(dāng)未選中圖層進行繪制時,將創(chuàng)建形狀圖層。在形狀圖層下,有與文本圖層相似的“添加”菜單選項,這里單擊“內(nèi)容”右側(cè)的彈出菜單按鈕,選擇彈出菜單中的相應(yīng)屬性。Page457.1形狀屬性在工具欄中有形狀工具和鋼筆工Page467.2形狀與蒙版的轉(zhuǎn)換圖層上的蒙版路徑與形狀層上的形狀路徑可以相互復(fù)制和粘貼,前提是需要選中各自的路徑再進行操作。Page467.2形狀與蒙版的轉(zhuǎn)換圖層上的蒙版路徑與形Page477.3從圖層創(chuàng)建形狀或蒙版形狀或蒙版也可以從視頻、圖像或文字中自動檢測創(chuàng)建。選中文本層,選擇菜單“圖層”>“從文字創(chuàng)建形狀”,將產(chǎn)生一個形狀圖層,其下包括多個組成文字的形狀。對于具有透明背景的視頻或圖像,可以選擇菜單“圖層”>“自動追蹤”,在打開的“自動追蹤”對話框中,將“通道”選擇為Alpha。Page477.3從圖層創(chuàng)建形狀或蒙版形狀或蒙版也可以Page487.4形狀動畫設(shè)置形狀圖層可以在其“內(nèi)容”下設(shè)置多種影響形狀的屬性動畫。Page487.4形狀動畫設(shè)置形狀圖層可以在其“內(nèi)容”Page497.5操控木偶工具1.使用操控點工具2.使用操控疊加工具3使用操控補粉工具Page497.5操控木偶工具1.使用操控點工具Page507.6實例:圖形動畫——形狀包裝效果本例使用本課學(xué)習(xí)的形狀圖層制作一個圖像的包裝效果。先建立放射狀背景、再建立花邊的星形,將圖像放在星形中,制作撕開星形顯示圖像的動畫。并使用形狀圖層的功能制作和設(shè)置一排裝飾的小星形效果。Page507.6實例:圖形動畫——形狀包裝效果本例使Page51第八課
三維文字與Logo制作學(xué)習(xí)目標(biāo):1.制作立體文字的渲染器設(shè)置2.設(shè)置三維場景中的攝像機與燈光3.設(shè)置立體字的材質(zhì)4.設(shè)置立體文字逐字3D化的動畫5.為形狀也制作立體效果對三維圖層進行三維場景的合成制作中,三維圖層的內(nèi)容其實為立體空間中的面片圖像,從圖像的側(cè)面觀察時圖像沒有厚度,三維文字層中文字也是沒有厚度的字符。不過針對文本層和形狀層,如果在合成中使用光線追蹤3D渲染器,這樣則可以制作出帶有厚度的立體對象。Page51第八課三維文字與Logo制作學(xué)習(xí)目標(biāo):對Page528.1使用光線追蹤3D渲染器制作立體文字選擇菜單“合成”>“合成設(shè)置”(快捷鍵為Ctrl+K鍵)打開“合成設(shè)置”窗口,在其中切換到“高級”標(biāo)簽,常規(guī)的合成渲染器為“經(jīng)典3D”這一選項,這里將“渲染器”選擇為“光線追蹤3D”。Page528.1使用光線追蹤3D渲染器制作立體文字選Page538.2添加攝像機、燈光與布置環(huán)境三維環(huán)境下的對象還需要合適的視角來體現(xiàn)透視,以及光影的變化來體現(xiàn)空間效果。Page538.2添加攝像機、燈光與布置環(huán)境三維環(huán)境下Page548.3設(shè)置立體文字的材質(zhì)效果選擇文本層“動畫”彈出菜單中的“邊線”>“反射強度”,添加一個“動畫制作工具2”,在其下設(shè)置“側(cè)面反射強度”。調(diào)整立體文字材質(zhì)的方法,可以在文本的動畫菜單添加相應(yīng)的屬性,也可以在圖層的“材質(zhì)選項”屬性下的進行相關(guān)的設(shè)置。Page548.3設(shè)置立體文字的材質(zhì)效果選擇文本層“動Page558.4設(shè)置文字動畫因為文本具有逐字三維空間的動畫功能,可以很方便地為立體的文字也設(shè)置立體空間的旋轉(zhuǎn)、移動等動畫效果。Page558.4設(shè)置文字動畫因為文本具有逐字三維空間Page568.5制作立體形狀的動畫與文本圖層相同,在使用光線追蹤3D渲染器的合成中,形狀圖層也可以制作具有厚度的立體效果。由于光線追蹤3D渲染器的預(yù)覽計算量大,響應(yīng)較慢,通常的操作步驟為先使用常規(guī)的“經(jīng)典3D”合成渲染器進行文本或形狀圖層的動畫制作,待動畫基本制作完成,在最后階段再將“渲染器”選擇為“光線追蹤3D”,設(shè)置立體效果。Page568.5制作立體形狀的動畫與文本圖層相同,在Page578.6實例:三維元素——立體Logo動畫本例使用本課學(xué)習(xí)的內(nèi)容制作立體的Logo動畫,其中先建立好Logo的形狀和文字兩個部分,設(shè)置好動畫效果,再打開合成設(shè)置,將渲染器選擇為光線追蹤3D方式,分別設(shè)置形狀和文字的立體效果。Page578.6實例:三維元素——立體Logo動畫本例使Page58第九課
表達式學(xué)習(xí)目標(biāo):1.如何使用表達式2.掌握基本的表達式語句3.如何進行表達式語言引用4.表達式控制效果的使用方法5.如何在項目合成之間設(shè)置表達式控制表達式是一些軟件中的增強功能,AfterEffects中表達式有著非常重要的作用,可以簡化很多復(fù)雜的操作設(shè)置,增加合成制作的能力、提高操作效率。在分析一些AfterEffects的模板項目文件時,就會發(fā)現(xiàn)很多項目合成中包含表達式,不過大多數(shù)都是基礎(chǔ)簡單的關(guān)聯(lián)設(shè)置,通過本課基礎(chǔ)的表達式學(xué)習(xí),將可以讀懂和修改大多數(shù)情況下的表達式。Page58第九課表達式學(xué)習(xí)目標(biāo):表達式是一些軟件Page599.1表達式用途及基本操作1.啟用表達式2.修改表達式3.關(guān)閉表達式4.刪除表達式Page599.1表達式用途及基本操作1.啟用表達式Page609.2表達式語句解讀1.簡單的關(guān)聯(lián)表達式2.多行表達式3.表達式注釋4.表達式數(shù)組:Page609.2表達式語句解讀1.簡單的關(guān)聯(lián)表達式Page619.3表達式語言引用在表達式的關(guān)聯(lián)器按鈕旁有一個彈出菜單按鈕,單擊彈出表達式語言引用菜單,選中其中的某個語言引用,可以將其添加到表達式填寫欄中。進一步學(xué)習(xí)和應(yīng)用表達式時,需要掌握多種語言屬性的功能應(yīng)用。Page619.3表達式語言引用在表達式的關(guān)聯(lián)器按鈕旁Page629.4使用表達式控制在進行表達式操作中,通常使用建立一個空對象層放在合成頂部,在其上添加表達式控制效果,然后在目標(biāo)圖層建立關(guān)聯(lián)表達式控制的聯(lián)接關(guān)系,通過在空對象層中設(shè)置關(guān)鍵幀來控制目標(biāo)動畫。這樣便于清晰地進行表達式控制和修改設(shè)置。Page629.4使用表達式控制在進行表達式操作中,通Page639.5使用表達式控制其他合成在項目文件中,也可以在一個合成中通過一個圖層的表達式控制效果來控制其他合成中的圖層動畫。例如在一個合成中建立表達式,并將其屬性數(shù)值關(guān)聯(lián)到另一個合成中的屬性上。操作時可以將這兩個合成同時并列顯示,使用關(guān)聯(lián)器按鈕進行關(guān)聯(lián)操作即可。Page639.5使用表達式控制其他合成在項目文件中,Page649.6實例:表達式效果——立體文字本例使用本課中表達式的方法來創(chuàng)建立體字的效果,其中只需建立初始的文本層,在其上添加表達式,然后使用快捷鍵連續(xù)創(chuàng)建文本層副本,即可根據(jù)表達式自動產(chǎn)生立體文字的效果。Page649.6實例:表達式效果——立體文字本例使用Page65第十課
輸出與備份學(xué)習(xí)目標(biāo):1.預(yù)覽有哪些操作設(shè)置2.輸出文件有哪些主要設(shè)置項3.如何使用輸出文件時的設(shè)置模板4.如何批量輸出文件5.如何備份完整的項目文件和素材輸出與備份是合成制作最后環(huán)節(jié)的設(shè)置操作,通過渲染播放可以預(yù)覽最終的效果,通過輸出設(shè)置和渲染計算可以將合成輸出為需要的文件,通過備份操作則將所有參與制作的素材及制作項目文件進行完整的備份。Page65第十課輸出與備份學(xué)習(xí)目標(biāo):輸出與備份是Page6610.1預(yù)覽操作(1)按空格鍵預(yù)覽(2)小鍵盤0鍵預(yù)覽(3)預(yù)覽面板操作(4)兩種RAM預(yù)覽Page6610.1預(yù)覽操作(1)按空格鍵預(yù)覽Page6710.2輸出格式與范圍合成結(jié)果輸出設(shè)置的正確設(shè)置至關(guān)重要,其中包括輸出格式、編碼、大小、是否包括音頻、輸出名稱和路徑等。Page6710.2輸出格式與范圍合成結(jié)果輸出設(shè)置的正Page6810.3渲染設(shè)置和輸出模塊渲染設(shè)置模板輸出模塊模板Page6810.3渲染設(shè)置和輸出模塊渲染設(shè)置模板Page6910.4批量輸出渲染隊列輸出的一大優(yōu)勢是可以靈活快捷地進行批量輸出,其中包括在同一個合成的渲染隊列中,單擊“輸出到”前面的+號按鈕添加多個不同格式、路徑和名稱的設(shè)置;也可以將多個合成逐一添加到渲染隊列,或者從項目面板中選中多個合成,同時拖至渲染隊列。最后單擊“渲染”進行批量輸出。Page6910.4批量輸出渲染隊列輸出的一大優(yōu)勢是可Page7010.5項目備份項目文件制作完成后,可以使用“收集文件”功能對項目文件及其所使用的全部素材,復(fù)制到一個文件夾中作為完整的備份。在備份之前,可以有目的地清除項目中未使用和不需要的素材或合成。Page7010.5項目備份項目文件制作完成后,可以使Page7110.6實例:表達式動畫——彈跳的文字盒本課主要介紹合成的輸出設(shè)置,在本例中則先使用上一課有關(guān)表達式的方法來制作文字盒下落與彈跳的動畫效果,然后使用本課介紹的內(nèi)容進行合成的輸出與項目的備份操作。Page7110.6實例:表達式動畫——彈跳的文字盒本Page72第十一課
效果應(yīng)用學(xué)習(xí)目標(biāo):1.效果的選擇菜單和面板2.了解有哪些內(nèi)置效果組3.對比效果的添加順序4.實現(xiàn)某種效果的多種方法示范5.怎樣為多個圖層添加相同的效果AfterEffects的制作通常分為合成操作和特效制作兩部分,特效則需要通過眾多的效果來生成。AfterEffectsCC安裝后,在“效果”菜單下有約二十個效果組,其中包括有二百多個內(nèi)置效果,可以進行豐富的效果制作。Page72第十一課效果應(yīng)用學(xué)習(xí)目標(biāo):AfterPage7311.1內(nèi)置效果菜單及面板使用效果的方法是選中圖層,然后選擇菜單下的某個效果,即可將效果添加到圖層上,然后在時間軸的圖層下或者“效果控件”面板中進行效果設(shè)置。Page7311.1內(nèi)置效果菜單及面板使用效果的方法是Page7411.2內(nèi)置效果綜述簡要地按常用順序?qū)?nèi)置效果分組進行簡要的綜述。Page7411.2內(nèi)置效果綜述簡要地按常用順序?qū)?nèi)置Page7511.3效果使用的渲染順序效果制作中通常對同一圖層添加一個以上的效果,不同的順序也會產(chǎn)生不同的效果,例如這里查看一個為文字先添加“填充”,后添加“投影”的效果,如果改變效果的順序,就變成了為文字及投影一同進行填充的效果。Page7511.3效果使用的渲染順序效果制作中通常對Page7611.4同一結(jié)果的多效果方案因為效果眾多,制作某種效果時,往往可以使用多種效果組合方案來實現(xiàn),這為效果制作帶來靈活性,當(dāng)一種制作方法遇到問題時,可以變換思路改用另外的制作方法來嘗試。Page7611.4同一結(jié)果的多效果方案因為效果眾多,Page7711.5為多層添加相同效果合成制作中,常有同時為多個圖層設(shè)置相同效果的情況,可以使用以下幾種方式來進行:(1)復(fù)制(2)調(diào)整圖層(3)預(yù)合成Page7711.5為多層添加相同效果合成制作中,常有Page7811.6實例:效果應(yīng)用——老電影效果本例將一個彩色的視頻制作成早期的老電影效果,包括影片畫面上的豎條、雜色、及舊膠片的偏色效果,并設(shè)置變化的畫面模糊和閃動的邊緣蒙版、以及較低的幀畫面播放速度。Page7811.6實例:效果應(yīng)用——老電影效果本例將Page79第十二課
使用效果創(chuàng)建元素學(xué)習(xí)目標(biāo):1.簡單常用的漸變背景制作方法2.多種顏色漸變背景圖案的制作方法3.幕布動態(tài)背景的制作方法4.動態(tài)云霧效果的制作方法5.制作和疊加點光效果在導(dǎo)入素材的情況下,AfterEffects可以使用自身功能創(chuàng)建一些元素用于合成制作中,學(xué)習(xí)使用一些常用元素的創(chuàng)建,對于很多制作都大有幫助,這也是軟件制作功能強大的一方面體現(xiàn)。Page79第十二課使用效果創(chuàng)建元素學(xué)習(xí)目標(biāo):在導(dǎo)Page8012.1梯度漸變1.線性漸變背景2.徑向漸變背景Page8012.1梯度漸變1.線性漸變背景Page8112.2多色漸變1.三色調(diào)漸變背景2.五色調(diào)漸變背景3.四色混合漸變背景Page8112.2多色漸變1.三色調(diào)漸變背景Page8212.3動態(tài)背景1“分形雜色”可以設(shè)置多種分形雜色紋理圖案。CCToner通過設(shè)置從高光到陰影的各個顏色,為灰度的分形雜色圖案添加顏色。Page8212.3動態(tài)背景1“分形雜色”可以設(shè)置多種Page8312.4動態(tài)背景2“分形雜色”設(shè)置云天的灰度圖案效果,通過設(shè)置“偏移”和“演化”來制作云的動態(tài)效果。打開圖層的三維開關(guān),設(shè)置“X軸旋轉(zhuǎn)”屬性,并調(diào)整為透視的角度。Page8312.4動態(tài)背景2“分形雜色”設(shè)置云天的灰Page8412.5點光先建立一個黑色的純色層,選擇菜單“效果”>“生成”>“鏡頭光暈”,添加一個鏡頭光暈。Page8412.5點光先建立一個黑色的純色層,選擇菜Page8512.6實例:使用效果創(chuàng)建元素——畫面包裝合成本例使用本課學(xué)習(xí)的內(nèi)容進行常見的一類畫面合成,制作動態(tài)背景,將畫面設(shè)置成畫中畫的形式,并在畫面上再添加動態(tài)前景元素。這里分別制作背景移動條和前景移動條來合成畫面。Page8512.6實例:使用效果創(chuàng)建元素——畫面包裝Page86第十三課
制作元素動態(tài)效果學(xué)習(xí)目標(biāo):1.球面效果的制作方法2.使用置換圖來制作元素扭曲效果3.為元素設(shè)置透鏡變形的動畫4.設(shè)置畫面卡片翻轉(zhuǎn)的動畫5.為文字或Logo設(shè)置放射的方法AfterEffects中除了上一課介紹的完全使用自身功能創(chuàng)建元素之外,大多數(shù)情況還是針對素材設(shè)置多種效果,這里就針對一些元素設(shè)置不同的效果,制作元素動態(tài)效果,用來進一步參與合成制作。Page86第十三課制作元素動態(tài)效果學(xué)習(xí)目標(biāo):AftPage8713.1球面效果CCSphere設(shè)置半徑數(shù)值,這樣得到一個立體的球體效果Page8713.1球面效果CCSphere設(shè)置半徑Page8813.2置換扭曲效果“置換圖”將效果下的“轉(zhuǎn)換圖層”選擇為“分形”層,這樣文字將按“置換圖層”的紋理動畫產(chǎn)生扭曲的動畫。Page8813.2置換扭曲效果“置換圖”將效果下的“Page8913.3光學(xué)補償變形“光學(xué)補償”,設(shè)置其中的“視場(FOV)”關(guān)鍵幀從180變化到0,可以得到一個變形入畫的文字動畫效果。Page8913.3光學(xué)補償變形“光學(xué)補償”,設(shè)置其中Page9013.4卡片擦除動畫“卡片擦除”可以設(shè)置卡片翻轉(zhuǎn)動畫,擦除上面圖層過渡到下面圖層。Page9013.4卡片擦除動畫“卡片擦除”可以設(shè)置卡Page9113.5文字光效動畫光效是文字、Logo等常用的效果制作,這里使用“模糊和銳化”效果組下的CCRadialFastBlur也可以制作放射光芒的效果。CCRadialFastBlur 設(shè)置Zoom為Brightest,這樣即可得到放射的光芒效果。Page9113.5文字光效動畫光效是文字、Logo等常Page9213.6實例:制作動態(tài)元素——動態(tài)地球背景本例利用世界地圖的貼圖素材,制作轉(zhuǎn)動的地球元素,然后制作放射的光芒和不斷發(fā)射的波形,最后建立漸變背景,合成地球、光芒和波形元素,制作地球主題的動態(tài)效果。Page9213.6實例:制作動態(tài)元素——動態(tài)地球背景Page93第十四課
調(diào)色學(xué)習(xí)目標(biāo):1.如何調(diào)整畫面的亮度和對比度2.偏色畫面基本的校正方法3.如何有選擇地保留畫面中的某種顏色4.怎樣將畫面轉(zhuǎn)變?yōu)楹诎谆蚰撤N染色效果5.改變畫面中某種顏色的方法調(diào)色效果是一類常見的畫面效果處理,AfterEffects中有多種顏色調(diào)整效果,主要集中放置在“顏色校正”效果組下,本課從其中的基本效果開始列舉部分效果,介紹顏色調(diào)整的操作方法。Page93第十四課調(diào)色學(xué)習(xí)目標(biāo):調(diào)色效果是一類常Page9414.1亮度和對比度(1)使用亮度和對比度效果。(2)使用色階效果。Page9414.1亮度和對比度(1)使用亮度和對比度Page9514.2偏色偏色的校正也是常用的調(diào)色操作,這里先選中偏色的畫面,選擇菜單“效果”>“顏色校正”>“顏色平衡(HLS)”,可以通過簡單的“色相”調(diào)整來校正原來的偏色效果。Page9514.2偏色偏色的校正也是常用的調(diào)色操作,Page9614.3濾色濾色,即在一個多種顏色的畫面中,保留其中的某種顏色而將其他顏色減弱為灰色。選擇“保留顏色”,在“要保留的顏色”后使用吸管在畫面中要保留的顏色上單擊,吸取保留顏色,然后調(diào)整“脫色量”,設(shè)置“匹配顏色”的方式,這樣得到濾色效果。Page9614.3濾色濾色,即在一個多種顏色的畫面中Page9714.4黑白和染色(1)使用黑色和白色效果(2)使用三色調(diào)效果(3)使用色相/飽和度效果Page9714.4黑白和染色(1)使用黑色和白色效果Page9814.5變色通過調(diào)色效果也可以將畫面中的某種顏色改變?yōu)槠渌伾?,例如這里選擇“效果”>“顏色校正”>“更改為顏色”,使用“自”后面的顏色吸管,在畫面中單擊吸取準(zhǔn)備改變的顏色,再設(shè)置“收件人”后的顏色,即改變后的顏色,然后設(shè)置“更改”的類型。Page9814.5變色通過調(diào)色效果也可以將畫面中的某Page9914.6實例:調(diào)色效果——水墨畫本例將一個彩色的荷花圖像轉(zhuǎn)變?yōu)樗嫷男Ч?,其中將綠色的荷葉處理成黑白的水墨效果,只保留荷花的紅色,將水墨的荷花疊加到宣紙上,并在畫面上添加流動的霧的效果。Page9914.6實例:調(diào)色效果——水墨畫本例將一個Page100第十五課
時間與速度學(xué)習(xí)目標(biāo):1.常規(guī)的快慢放設(shè)置方法2.使用時間重映射設(shè)置快慢放的方法3.如何制作超慢的慢放效果4.時間置換效果的設(shè)置方法5.制作出動態(tài)畫面中時間重影的方法視頻制作中,有很多涉及到時間與速度的內(nèi)容,本課對視頻素材進行快、慢放等各種方式的速度調(diào)整制作,包括無級變速的設(shè)置,超慢放的設(shè)置,以及設(shè)置時間效果制作畫面內(nèi)容的動作時差和重影等效果。Page100第十五課時間與速度學(xué)習(xí)目標(biāo):視頻制作Page10115.1常規(guī)快慢放伸縮欄時間設(shè)置2.倒放視頻3.定格畫面Page10115.1常規(guī)快慢放伸縮欄時間設(shè)置Page10215.2時間重映射變速使用“時間重映射”可以在同一圖層上的不同時間位置靈活地設(shè)置不同的速度變化,包括靜幀效果。Page10215.2時間重映射變速使用“時間重映射”Page10315.3時間扭曲超慢放效果使用普通的“伸縮”欄或“時間重映射”對明顯和快速移動內(nèi)容的動態(tài)視頻進行慢放時,通常低于原速一半后,畫面中的移動內(nèi)容會出現(xiàn)連續(xù)的停滯抖動狀態(tài),這是由于慢放后在原視頻中插入重復(fù)畫面幀所引起的。而使用“時間扭曲”效果,可以改善慢放效果,其中的“像素運動”方法可以在動態(tài)畫面的前后幀之間計算產(chǎn)生新的畫面幀,消除重復(fù)畫面引起的抖動。Page10315.3時間扭曲超慢放效果使用普通的“伸Page10415.4時間置換效果選中“舞蹈01.mov”視頻,選擇菜單“效果”>“時間”>“時間置換”,將其“時間轉(zhuǎn)換圖層”選擇為“漸變”層,可以制作出畫面中從上至下不同時間的舞蹈動作組合成的新的視頻效果。Page10415.4時間置換效果選中“舞蹈01.moPage10515.5時間重影效果(1)使用CCWideTime效果(2)使用CCTimeBlendFX效果Page10515.5時間重影效果(1)使用CCWiPage10615.6實例:時間與速度——變速碎片本例使用一個玻璃破碎的動態(tài)視頻素材,添加文字,制作文字一同破碎的變速動畫效果。其中先建立文字,為文字添加“碎片”效果,使用倒放的方法制作文字與玻璃一同破碎,然后使用時間重映射制作破碎動畫的快慢放無級變速。Page10615.6實例:時間與速度——變速碎片本例Page107第十六課
跟蹤攝像機與變形穩(wěn)定器學(xué)習(xí)目標(biāo):
1.為抖動視頻進行自動穩(wěn)定的選項2.設(shè)置自定義的穩(wěn)定方式3.3D攝像機跟蹤的使用方法4.為攝像機跟蹤點指定坐標(biāo)原點5.合成攝像機跟蹤元素的操作AECS6后新增了視頻自動穩(wěn)定和攝像機跟蹤效果,在AECC中功能更有所增強,這是兩個智能和實用的功能,為穩(wěn)定抖動的拍攝畫面和向視頻畫面中合成新元素帶來便利。功能雖然比較高級,但操作方法卻比較簡捷。Page107第十六課跟蹤攝像機與變形穩(wěn)定器學(xué)習(xí)目Page10816.1自動穩(wěn)定拍攝時抖動明顯的視頻素材不利于制作的選用,使用“變形穩(wěn)定器VFX”效果,可以自動分析拍攝時抖動的視頻素材,然后對其進行穩(wěn)定補償。Page10816.1自動穩(wěn)定拍攝時抖動明顯的視頻素材Page10916.2自定義穩(wěn)定(1)選用平滑運動或無運動的穩(wěn)定方式(2)選擇穩(wěn)定方法(3)查看穩(wěn)定前后的裁剪幅度比較Page10916.2自定義穩(wěn)定(1)選用平滑運動或無Page11016.3設(shè)置3D攝像機跟蹤器屬性對于拍攝的視頻素材,類似自動穩(wěn)定的操作方法,可以自動分析和模擬生成視頻拍攝時的攝像機信息,生成匹配視頻畫面的跟蹤攝像機,便于向視頻畫面中添加匹配動態(tài)視頻的新元素。Page11016.3設(shè)置3D攝像機跟蹤器屬性對于拍攝Page11116.4設(shè)置地平面和原點對于視頻畫面中的跟蹤點,空間位置坐標(biāo)往往差別很大,指定其中的關(guān)鍵跟蹤位置為坐標(biāo)原點,對添加元素時的位置放置非常有利,可以使用“設(shè)置地平面和原點”來指定關(guān)鍵的跟蹤點。Page11116.4設(shè)置地平面和原點對于視頻畫面中的Page11216.5合成追蹤內(nèi)容有了“3D攝像機跟蹤器”和視頻中的跟蹤點位置,就有可能將元素合成到動態(tài)視頻中了。Page11216.5合成追蹤內(nèi)容有了“3D攝像機跟蹤Page11316.6實例:三維攝像機跟蹤——草地文字與蝴蝶本例對一段視頻素材進行3D攝像機跟蹤操作,創(chuàng)建跟蹤攝像機和文本,再使用蝴蝶的圖像制作一個扇動翅膀的動態(tài)蝴蝶元素,添加到視頻場景中,并在最后讓蝴蝶飛到文字上停下來。Page11316.6實例:三維攝像機跟蹤——草地文字Page114第十七課
跟蹤運動學(xué)習(xí)目標(biāo):1.對視頻畫面中的某個對象進行位置跟蹤的操作2.同時跟蹤位置、旋轉(zhuǎn)和縮放的操作3.透視邊角定位跟蹤的操作方法4.手動穩(wěn)定的操作方法5.處理關(guān)鍵幀的搖擺器、運動草圖和平滑器的使用方法本課介紹AfterEffects中從老版本中沿續(xù)下來的跟蹤與穩(wěn)定功能操作。雖然有新增加的自動穩(wěn)定和跟蹤攝像機,但這里的操作也依然有用,是不同情況下解決制作問題的備選方案。例如,在新增加的自動功能不能解決的情況下,就可以使用這里的手動跟蹤和穩(wěn)定操作。Page114第十七課跟蹤運動學(xué)習(xí)目標(biāo):本課介紹APage11517.1位置跟蹤顯示“跟蹤器”面板。單擊“跟蹤運動”按鈕,添加“跟蹤器1”,將“跟蹤類型”設(shè)為“變換”,單獨勾選中“位置”。在圖層視圖中有跟蹤線框的顯示,其中大線框為搜索區(qū)域,小線框為特征區(qū)域,十字標(biāo)記為產(chǎn)生關(guān)鍵幀的附加點。Page11517.1位置跟蹤顯示“跟蹤器”面板。Page11617.2位置、旋轉(zhuǎn)和縮放跟蹤打開“跟蹤器”面板。單擊“跟蹤運動”按鈕,添加“跟蹤器1”,將“跟蹤類型”設(shè)為“變換”,勾選中“位置”、“旋轉(zhuǎn)”和“縮放”。Page11617.2位置、旋轉(zhuǎn)和縮放跟蹤打開“跟蹤器Page11717.3透視邊角定位跟蹤跟蹤運動中還有一種常用的“透視邊角定位”的跟蹤類型,可以跟蹤視頻畫面中某一區(qū)域的變換和視角變換。確認打開“跟蹤器”面板。單擊“跟蹤運動”按鈕,添加“跟蹤器1”,將“跟蹤類型”設(shè)為“透視邊角定位”。Page11717.3透視邊角定位跟蹤跟蹤運動中還有一Page11817.4穩(wěn)定運動操作前面曾使用“變形穩(wěn)定器”對視頻進行自動穩(wěn)定,但在某些跟蹤點不明顯的情況下,自動穩(wěn)定會失敗或不正確,此時可以使用傳統(tǒng)的“穩(wěn)定運動”來進行穩(wěn)定處理。Page11817.4穩(wěn)定運動操作前面曾使用“變形穩(wěn)定Page11917.5搖擺器、運動草圖和平滑器搖擺器2.動態(tài)草圖3.平滑器Page11917.5搖擺器、運動草圖和平滑器搖擺器Page12017.6實例:跟蹤運動——手勢虛擬圖文動畫本例使用本課所講的內(nèi)容,利用一段手勢動畫的素材,為其合成字幕圖形動畫。其中使用了位置、旋轉(zhuǎn)和縮放的運動跟蹤,并制作一段文字和圖形的虛擬動畫,應(yīng)用到跟蹤結(jié)果中,合成匹配到手勢動畫中。Page12017.6實例:跟蹤運動——手勢虛擬圖文動Page121第十八課
摳像與Roto學(xué)習(xí)目標(biāo):1.摳像中常用的一套流程2.使用Keylight摳像的主要設(shè)置方法3.如何對毛發(fā)進行摳像4.Roto筆刷工具的使用方法5.調(diào)整邊緣工具的使用方法摳像是影視制作中的一項重要制作技術(shù),在一些視頻剪輯軟件中,摳像需要具備一定的條件才能實例,例如專用的摳像背景和合理的燈光照明,然后使用色鍵效果進行摳像。在合成軟件中,要處理的摳像內(nèi)容往往不僅限于理想的具有摳像背景的素材,這就需要使用多種方法來處理不同的對象。這里分別對具有顏色背景的素材及更復(fù)雜前后景關(guān)系的素材進行摳像處理。Page121第十八課摳像與Roto學(xué)習(xí)目標(biāo):摳像Page12218.1常用摳像流程(1)將合成的背景顏色設(shè)為區(qū)別主體的顏色。(2)選中摳像素材,選擇鍵控效果,吸取顏色摳像。(3)溢出抑制殘留的顏色。(4)使用遮罩阻塞工具減少多余的背景像素。(5)使用鋼筆工具將主體之外的內(nèi)容排除。Page12218.1常用摳像流程(1)將合成的背景顏Page12318.2Keylight摳像添加Keylight。顯示便于分析摳像效果的蒙版視圖,其中的黑色為透明部分,白色為不透明部分,灰色為半透明狀態(tài)。進一步調(diào)整ScreenGain和ScreenBalance,將黑白分別加強。Page12318.2Keylight摳像添加KeyPage12418.3毛發(fā)摳像(1)選中摳像素材,使用鋼筆工具圍繞主體的邊緣建立一個內(nèi)部蒙版。(2)選中蒙版,創(chuàng)建一個副本,更改為不同顏色,然后修改調(diào)整,建立一個外部蒙版。(3)選擇“內(nèi)部/外部鍵”,設(shè)置“前景(內(nèi)部)”和“背景(外部)”選項為所建立的兩個蒙版,這樣即可摳除背景。Page12418.3毛發(fā)摳像(1)選中摳像素材,使用Page12518.4Roto筆刷工具Roto即Rotoscoping,是一個將真實影像作為參考進行動畫創(chuàng)作的動畫技術(shù),為視頻中的對象繪制遮罩進行動態(tài)的跟蹤。在不具備顏色摳像條件時,可以使用Roto的方法來解決去除背景等合成制作。Page12518.4Roto筆刷工具Roto即RotPage12618.5調(diào)整邊緣工具僅使用“Roto筆刷工具”來處理,有時遮罩的邊緣還顯示比較生硬。這里在工具欄中將“Roto筆刷工具”切換為“調(diào)整邊緣工具”,進一步改善邊緣效果。Page12618.5調(diào)整邊緣工具僅使用“Roto筆刷Page1278.6實例:摳像與Roto——去背合成效果本例對三個素材進行摳像,然后合成前景和后景。其中簡單的單色背景素材使用鍵控效果摳像;主體與背景顏色不易區(qū)分,但主體突出的素材使用Roto筆刷工具和調(diào)整邊緣工具;更復(fù)雜的素材使用手動建立蒙版去除背景的方法。Page1278.6實例:摳像與Roto——去背合成效Page128第十九課
模擬效果學(xué)習(xí)目標(biāo):1.制作氣泡類元素的方法2.制作落雨漣漪效果的方法3.制作水波折射畫面效果的方法4.制作一種跳動粒子的方法5.雨、雪、星空的制作方法合成制作不僅制作一些虛擬的效果,也有很多時候進行模擬制作,例如在虛擬的場景中添加仿真元素,增加場景效果,或者完全在實拍的視頻中合成以假亂真的元素,制作非常真實的視覺效果。這里將制作多種模擬的元素效果,使用的效果主要集中在“模擬”效果組。Page128第十九課模擬效果學(xué)習(xí)目標(biāo):合成制作不Page12919.1泡沫(1)先建立一個純色層。(2)選中純色層,選擇菜單“效果”>“模擬”>“泡沫”,將效果下的“視圖”選擇為“已渲染”,預(yù)覽時,可以看到發(fā)射氣泡的效果。(3)將純色層設(shè)置為“相加”的圖層模式,可以將氣泡疊加到其他畫面上。Page12919.1泡沫(1)先建立一個純色層。Page13019.2漣漪(1)選中一個視頻或圖像層,選擇菜單“效果”>“扭曲”>“波紋”,將畫面設(shè)置為有波紋蕩漾的水面效果。(2)選擇菜單“效果”>“模擬”>CCDrizzle,這樣可以在波紋水面的基礎(chǔ)上添加細雨落到水面產(chǎn)生的漣漪效果。Page13019.2漣漪(1)選中一個視頻或圖像層,Page13119.3水波(1)先在“波形合成1”中建立一個純色層,并選擇菜單“效果”>“模擬”>“波形環(huán)境”,將效果下的“視圖”選擇為“高度地圖”。(2)在“底合成1”中建立圖文或放置素材。(3)在新的合成中放置“波形合成1”和“底合成1”,關(guān)閉其圖層顯示,用來作為參考層。(4)建立純色層,并選擇菜單“效果”>“模擬”>“焦散”,并在效果下設(shè)置“底部”為“底合成1”層,設(shè)置“水面”為“波形合成1”層。這樣,可以制作出水里的圖像效果。Page13119.3水波(1)先在“波形合成1”中Page13219.4粒子使用“粒子運動場”效果可以制作發(fā)射的粒子效果。這里使用文字代替粒子,制作發(fā)射數(shù)字的動畫效果,并將數(shù)子阻擋在一個空間中。Page13219.4粒子使用“粒子運動場”效果可以制Page13319.5雨、雪、星空等1.下雨效果2.下雪效果3.星空效果Page13319.5雨、雪、星空等1.下雨效果Page13419.6實例:模擬效果——風(fēng)雨雷電本例沒有使用素材,而是在軟件中制作云霧、閃電、下雨效果及文字動畫,合成最終的場景效果。其中使用了模擬效果組中的高級閃電、CCRainfall、CCParticleWorld制作閃電、下雨和云霧的效果。Page13419.6實例:模擬效果——風(fēng)雨雷電本例沒Page135第
二十課
預(yù)設(shè)、腳本與插件學(xué)習(xí)目標(biāo):1.如何使用變化選項2.如何保存和應(yīng)用動畫預(yù)設(shè)3.腳本的使用方法4.如何安裝和使用效果插件5.效果丟失提示及表達式提示的處理方法本課學(xué)習(xí)效果的一些擴展使用和問題處理。AfterEffects中,可以使用變化選項和動畫預(yù)設(shè)來輔助屬性或效果的動畫設(shè)置,可以使用編寫的腳本來擴展實現(xiàn)軟件更多的功能。豐富多彩的外掛插件則是AfterEffects的一個突出優(yōu)勢,幫助AfterEffects完成眾多的效果制作。另外,使用效果插件的項目在未安裝插件的系統(tǒng)下運行時,或者中文版本打開某些英文版表達式時項目時,將出現(xiàn)相關(guān)提示,本課將分別進行介紹和設(shè)置操作。Page135第二十課預(yù)設(shè)、腳本與插件學(xué)習(xí)目標(biāo):本Page13620.1使用變化選項在時間軸上部有一個“變化”按鈕,可以直觀地展示設(shè)置中多種可能性的效果,供選擇使用。使用方法是:先選中屬性或者效果,再單擊“變化”按鈕,打開“變化”效果選擇窗口,從中選中合適的效果設(shè)置。Page13620.1使用變化選項在時間軸上部有一個“Page13720.2使用動畫預(yù)設(shè)1.保存動畫預(yù)設(shè)2.應(yīng)用動畫預(yù)設(shè)Page13720.2使用動畫預(yù)設(shè)1.保存動畫預(yù)設(shè)Page13820.3使用腳本1.腳本存放文件夾2.運行腳本文件Page13820.3使用腳本1.腳本存放文件夾Page13920.4使用效果插件1.插件的使用2.插件的安裝文件夾Page13920.4使用效果插件1.插件的使用Page14020.5效果問題處理1.缺失效果2.表達式出錯Page14020.5效果問題處理1.缺失效果Page14120.6實例:外掛插件——海上字幕本例使用插件RedGiantPsunami來制作海洋效果,使用插件VideoCopilotOpticalFlares制作光效,并合成文字,制作一個大片字幕的效果。先建立三組文字,然后使用插件效果建立海面場景效果,將文字合成到海水中,以及海面上,并設(shè)置海面光效。如果沒有完裝插件,請使用所準(zhǔn)備的效果替代素材,學(xué)習(xí)其中的合成操作。Page14120.6實例:外掛插件——海上字幕本例使感謝收看!感謝收看!AfterEffectsCC實例教程AfterEffectsCC實例教程Page144第一課
AE簡介及工作流程學(xué)習(xí)目標(biāo):1.了解AE軟件的背景知識2.什么情況下使用AE3.使用AECC所需軟硬件環(huán)境4.AECC使用前有哪些預(yù)設(shè)5.使用AE進行制作有什么樣的工作流程AfterEffects(簡稱AE)是Adobe公司出品的一款視頻合成與特效制作軟件。AE可以處理非常高端的視頻特效,像鋼鐵俠、幽靈騎士、加勒比海盜、綠燈俠等大片都曾使用AE制作各種特效。AE也是目前在國內(nèi)是使用最為廣泛的視頻合成軟件,其使用技能也已成為影視后期編輯人員必備的技能之一。本課將對AE進行初步的了解和實例制作演示。Page2第一課AE簡介及工作流程學(xué)習(xí)目標(biāo):AftPage1451.1AE軟件簡介AE首次推出的時間較早,1992年開發(fā),1993年發(fā)布AE1.0,期間經(jīng)歷多個版本的升級,2005年升級至AE7.0版,2007年新版更命為AECS3(為了同AdobeCS3套裝軟件一同發(fā)布,即8.0版),在經(jīng)歷CS4、CS5、CS5.5和CS6(即11.0版)幾個CS品牌版本之后,2013年6月,Adobe使用新的AdobeCreativeCloud——Adobe創(chuàng)意云產(chǎn)品,冠以CC品牌,將眾多產(chǎn)品都更改了名稱,包括:PhotoshopCC、IllustratorCC、PremiereProCC等,同樣,AE當(dāng)前的版本更命為AfterEffectsCC(即版本12.0)。Page31.1AE軟件簡介AE首次推出的時間較早,1Page1461.2AE與Photoshop及Premiere的異同AE與Photoshop(簡稱PS)有著相似的圖層處理方式與界面操作習(xí)慣,只不過PS以處理靜態(tài)圖像為主,而AE以處理動態(tài)視頻為主,所以AE也被稱為“會動的Photoshop”,兩者區(qū)別顯而易見。AE是一款合成與特效制作軟件,大多用來處理以秒為單位的精細片段加工、多元素合成和復(fù)雜特效制作;而Pr是一款視音頻剪輯軟件,大多用來處理以分鐘為單位的完整節(jié)目剪輯、多片段連接和簡單特效處理。AE的工作是一種多效果、多層、縱向疊加的合成制作,預(yù)覽通常需要先運算一遍才能播放最終效果;而Pr的工作是一種較少效果、較少軌道、橫向連接的剪輯制作,預(yù)覽通常較少需要運算即可播放最終效果。AE通??梢詥为氈谱饕恍?fù)雜的片頭、畫面包裝動畫、特效文字動畫等片段,然后使用Pr將這些片段和其他素材一起制作成完整節(jié)目。Page41.2AE與Photoshop及PremiePage1471.3AECC安裝要求Windows?Intel?Core?2Duo或AMDPhenom?II處理器;要求64位支持?Microsoft?Windows?7ServicePack1和Windows?8?4GBRAM(建議8GB)?3GB可用硬盤空間;安裝過程中需要額外可用空間(無法安裝在可移動閃存設(shè)備上)?用于磁盤緩存的額外磁盤空間(建議10GB)?1280x900顯示器?支持OpenGL2.0的系統(tǒng)?QuickTime功能所需的QuickTime7.6.6軟件?可選:Adobe認證的GPU顯卡,用于GPU加速的光線追蹤3D渲染器MacOS?具有64位支持的多核Intel處理器?MacOSX10.6.8、10.7或10.8?4GBRAM(建議8GB)?4GB可用硬盤空間用于安裝;安裝過程中需要額外可用空間(無法安裝在使用區(qū)分大小寫的文件系統(tǒng)的卷上,也無法安裝在可移動閃存設(shè)備上)?用于磁盤緩存的額外磁盤空間(建議10GB)?1280x900顯示器?支持OpenGL2.0的系統(tǒng)?DVD-ROM驅(qū)動器,用于從DVD介質(zhì)進行安裝?QuickTime功能所需的QuickTime7.6.6軟件?可選:Adobe認證的GPU顯卡,用于GPU加速的光線追蹤3D渲染器Page51.3AECC安裝要求WindowsPage1481.4初始化預(yù)設(shè)操作1.在“項目設(shè)置”中的預(yù)設(shè)2.在“首選項”中的預(yù)設(shè)Page61.4初始化預(yù)設(shè)操作1.在“項目設(shè)置”中的預(yù)Page1491.5AE的工作流程1.導(dǎo)入和組織素材2.創(chuàng)建合成3.在合成中放置疊加素材層或創(chuàng)建視覺元素層4.修改圖層屬性和為其制作動畫5.添加效果并修改效果屬性6.渲染和導(dǎo)出Page71.5AE的工作流程1.導(dǎo)入和組織素材Page1501.6AECC的基本工作流程實例——觸屏動畫這里進行一個實例的操作演示,內(nèi)容是:使用一個手勢背景、一個觸屏元素前景、一段視頻和一段音頻素材文件,制作一個點擊觸屏、播放視音頻畫面的最終效果。通過實例操作,掌握AECC基本工作流程,并了解部分AECC的功能操作。Page81.6AECC的基本工作流程實例——觸屏動Page151第二課
基本合成操作學(xué)習(xí)目標(biāo):1.導(dǎo)入素材有哪幾種方式2.如何正確地導(dǎo)入序列圖像、Alpha通道、分層圖像等素材3.建立合成有哪些基本設(shè)置4.如何調(diào)整和恢復(fù)軟件界面的面板顯示5.了解合成中基本的圖層屬性和時間定位操作啟動AfterEffects后,導(dǎo)入素材、建立合成、將素材放置到合成時間軸中就可以進行正式的合成制作,本課將對軟件這些初步的操作進行介紹,并在最后進行一個基本合成操作的實例制作。Page9第二課基本合成操作學(xué)習(xí)目標(biāo):啟動AftePage1522.1導(dǎo)入素材的方式(1)使用導(dǎo)入菜單命令(2)使用雙擊項目面板空白處的方法(3)按快捷鍵Ctrl+I鍵(4)從軟件外部也可以直接向AfterEffects軟件中拖入素材(5)導(dǎo)入“多個文件”菜單(6)導(dǎo)入文件夾Page102.1導(dǎo)入素材的方式(1)使用導(dǎo)入菜單命令Page1532.2導(dǎo)入不同類型的素材1.導(dǎo)入常規(guī)的素材2.導(dǎo)入序列圖像3.導(dǎo)入Alpha通道文件4.導(dǎo)入分層圖像5.導(dǎo)入其他AfterEffects項目文件6.導(dǎo)入PremierePro鏈接Page112.2導(dǎo)入不同類型的素材1.導(dǎo)入常規(guī)的素Page1542.3建立合成選擇菜單“合成”>“新建合成”命令,或者在項目面板空白處按鼠標(biāo)右鍵選擇彈出菜單中的“新建合成”命令,單擊項目面板下部的“新建合成”按鈕,或者按快捷鍵Ctrl+N鍵,這樣都可以打開“合成設(shè)置”對話框建立合成。通常在“合成設(shè)置”對話框中主要設(shè)置“合成名稱”、“預(yù)設(shè)”和“持續(xù)時間”這三項,其中預(yù)設(shè)中有眾多選項,按菜單分割區(qū)域分別為自定義類、Web制作類、標(biāo)清(標(biāo)準(zhǔn)清晰度電視)制作類、高清(準(zhǔn)高清和高清晰度電視)制作類、以及電影膠片制作類幾項預(yù)設(shè)。國內(nèi)的電視為每秒25幀的PAL制式制作,在制作中注意選擇適合的預(yù)設(shè)。國內(nèi)電視制作中,標(biāo)清的制作通常選擇PALD1/DV制式,高清的制作通常選擇HDTV108025。Page122.3建立合成選擇菜單“合成”>“新建合成Page1552.4軟件界面的主要面板1.界面中的主要面板2.查看所有面板(1)查看面板(2)選擇和恢復(fù)布局Page132.4軟件界面的主要面板1.界面中的主要P
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