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AfterEffectsCC實(shí)例教程AfterEffectsCC實(shí)例教程Page2第一課

AE簡(jiǎn)介及工作流程學(xué)習(xí)目標(biāo):1.了解AE軟件的背景知識(shí)2.什么情況下使用AE3.使用AECC所需軟硬件環(huán)境4.AECC使用前有哪些預(yù)設(shè)5.使用AE進(jìn)行制作有什么樣的工作流程AfterEffects(簡(jiǎn)稱AE)是Adobe公司出品的一款視頻合成與特效制作軟件。AE可以處理非常高端的視頻特效,像鋼鐵俠、幽靈騎士、加勒比海盜、綠燈俠等大片都曾使用AE制作各種特效。AE也是目前在國(guó)內(nèi)是使用最為廣泛的視頻合成軟件,其使用技能也已成為影視后期編輯人員必備的技能之一。本課將對(duì)AE進(jìn)行初步的了解和實(shí)例制作演示。Page2第一課AE簡(jiǎn)介及工作流程學(xué)習(xí)目標(biāo):AftPage31.1AE軟件簡(jiǎn)介AE首次推出的時(shí)間較早,1992年開(kāi)發(fā),1993年發(fā)布AE1.0,期間經(jīng)歷多個(gè)版本的升級(jí),2005年升級(jí)至AE7.0版,2007年新版更命為AECS3(為了同AdobeCS3套裝軟件一同發(fā)布,即8.0版),在經(jīng)歷CS4、CS5、CS5.5和CS6(即11.0版)幾個(gè)CS品牌版本之后,2013年6月,Adobe使用新的AdobeCreativeCloud——Adobe創(chuàng)意云產(chǎn)品,冠以CC品牌,將眾多產(chǎn)品都更改了名稱,包括:PhotoshopCC、IllustratorCC、PremiereProCC等,同樣,AE當(dāng)前的版本更命為AfterEffectsCC(即版本12.0)。Page31.1AE軟件簡(jiǎn)介AE首次推出的時(shí)間較早,1Page41.2AE與Photoshop及Premiere的異同AE與Photoshop(簡(jiǎn)稱PS)有著相似的圖層處理方式與界面操作習(xí)慣,只不過(guò)PS以處理靜態(tài)圖像為主,而AE以處理動(dòng)態(tài)視頻為主,所以AE也被稱為“會(huì)動(dòng)的Photoshop”,兩者區(qū)別顯而易見(jiàn)。AE是一款合成與特效制作軟件,大多用來(lái)處理以秒為單位的精細(xì)片段加工、多元素合成和復(fù)雜特效制作;而Pr是一款視音頻剪輯軟件,大多用來(lái)處理以分鐘為單位的完整節(jié)目剪輯、多片段連接和簡(jiǎn)單特效處理。AE的工作是一種多效果、多層、縱向疊加的合成制作,預(yù)覽通常需要先運(yùn)算一遍才能播放最終效果;而Pr的工作是一種較少效果、較少軌道、橫向連接的剪輯制作,預(yù)覽通常較少需要運(yùn)算即可播放最終效果。AE通??梢詥为?dú)制作一些復(fù)雜的片頭、畫(huà)面包裝動(dòng)畫(huà)、特效文字動(dòng)畫(huà)等片段,然后使用Pr將這些片段和其他素材一起制作成完整節(jié)目。Page41.2AE與Photoshop及PremiePage51.3AECC安裝要求Windows?Intel?Core?2Duo或AMDPhenom?II處理器;要求64位支持?Microsoft?Windows?7ServicePack1和Windows?8?4GBRAM(建議8GB)?3GB可用硬盤(pán)空間;安裝過(guò)程中需要額外可用空間(無(wú)法安裝在可移動(dòng)閃存設(shè)備上)?用于磁盤(pán)緩存的額外磁盤(pán)空間(建議10GB)?1280x900顯示器?支持OpenGL2.0的系統(tǒng)?QuickTime功能所需的QuickTime7.6.6軟件?可選:Adobe認(rèn)證的GPU顯卡,用于GPU加速的光線追蹤3D渲染器MacOS?具有64位支持的多核Intel處理器?MacOSX10.6.8、10.7或10.8?4GBRAM(建議8GB)?4GB可用硬盤(pán)空間用于安裝;安裝過(guò)程中需要額外可用空間(無(wú)法安裝在使用區(qū)分大小寫(xiě)的文件系統(tǒng)的卷上,也無(wú)法安裝在可移動(dòng)閃存設(shè)備上)?用于磁盤(pán)緩存的額外磁盤(pán)空間(建議10GB)?1280x900顯示器?支持OpenGL2.0的系統(tǒng)?DVD-ROM驅(qū)動(dòng)器,用于從DVD介質(zhì)進(jìn)行安裝?QuickTime功能所需的QuickTime7.6.6軟件?可選:Adobe認(rèn)證的GPU顯卡,用于GPU加速的光線追蹤3D渲染器Page51.3AECC安裝要求WindowsPage61.4初始化預(yù)設(shè)操作1.在“項(xiàng)目設(shè)置”中的預(yù)設(shè)2.在“首選項(xiàng)”中的預(yù)設(shè)Page61.4初始化預(yù)設(shè)操作1.在“項(xiàng)目設(shè)置”中的預(yù)Page71.5AE的工作流程1.導(dǎo)入和組織素材2.創(chuàng)建合成3.在合成中放置疊加素材層或創(chuàng)建視覺(jué)元素層4.修改圖層屬性和為其制作動(dòng)畫(huà)5.添加效果并修改效果屬性6.渲染和導(dǎo)出Page71.5AE的工作流程1.導(dǎo)入和組織素材Page81.6AECC的基本工作流程實(shí)例——觸屏動(dòng)畫(huà)這里進(jìn)行一個(gè)實(shí)例的操作演示,內(nèi)容是:使用一個(gè)手勢(shì)背景、一個(gè)觸屏元素前景、一段視頻和一段音頻素材文件,制作一個(gè)點(diǎn)擊觸屏、播放視音頻畫(huà)面的最終效果。通過(guò)實(shí)例操作,掌握AECC基本工作流程,并了解部分AECC的功能操作。Page81.6AECC的基本工作流程實(shí)例——觸屏動(dòng)Page9第二課

基本合成操作學(xué)習(xí)目標(biāo):1.導(dǎo)入素材有哪幾種方式2.如何正確地導(dǎo)入序列圖像、Alpha通道、分層圖像等素材3.建立合成有哪些基本設(shè)置4.如何調(diào)整和恢復(fù)軟件界面的面板顯示5.了解合成中基本的圖層屬性和時(shí)間定位操作啟動(dòng)AfterEffects后,導(dǎo)入素材、建立合成、將素材放置到合成時(shí)間軸中就可以進(jìn)行正式的合成制作,本課將對(duì)軟件這些初步的操作進(jìn)行介紹,并在最后進(jìn)行一個(gè)基本合成操作的實(shí)例制作。Page9第二課基本合成操作學(xué)習(xí)目標(biāo):?jiǎn)?dòng)AftePage102.1導(dǎo)入素材的方式(1)使用導(dǎo)入菜單命令(2)使用雙擊項(xiàng)目面板空白處的方法(3)按快捷鍵Ctrl+I鍵(4)從軟件外部也可以直接向AfterEffects軟件中拖入素材(5)導(dǎo)入“多個(gè)文件”菜單(6)導(dǎo)入文件夾Page102.1導(dǎo)入素材的方式(1)使用導(dǎo)入菜單命令Page112.2導(dǎo)入不同類型的素材1.導(dǎo)入常規(guī)的素材2.導(dǎo)入序列圖像3.導(dǎo)入Alpha通道文件4.導(dǎo)入分層圖像5.導(dǎo)入其他AfterEffects項(xiàng)目文件6.導(dǎo)入PremierePro鏈接Page112.2導(dǎo)入不同類型的素材1.導(dǎo)入常規(guī)的素Page122.3建立合成選擇菜單“合成”>“新建合成”命令,或者在項(xiàng)目面板空白處按鼠標(biāo)右鍵選擇彈出菜單中的“新建合成”命令,單擊項(xiàng)目面板下部的“新建合成”按鈕,或者按快捷鍵Ctrl+N鍵,這樣都可以打開(kāi)“合成設(shè)置”對(duì)話框建立合成。通常在“合成設(shè)置”對(duì)話框中主要設(shè)置“合成名稱”、“預(yù)設(shè)”和“持續(xù)時(shí)間”這三項(xiàng),其中預(yù)設(shè)中有眾多選項(xiàng),按菜單分割區(qū)域分別為自定義類、Web制作類、標(biāo)清(標(biāo)準(zhǔn)清晰度電視)制作類、高清(準(zhǔn)高清和高清晰度電視)制作類、以及電影膠片制作類幾項(xiàng)預(yù)設(shè)。國(guó)內(nèi)的電視為每秒25幀的PAL制式制作,在制作中注意選擇適合的預(yù)設(shè)。國(guó)內(nèi)電視制作中,標(biāo)清的制作通常選擇PALD1/DV制式,高清的制作通常選擇HDTV108025。Page122.3建立合成選擇菜單“合成”>“新建合成Page132.4軟件界面的主要面板1.界面中的主要面板2.查看所有面板(1)查看面板(2)選擇和恢復(fù)布局Page132.4軟件界面的主要面板1.界面中的主要Page142.5圖層屬性與時(shí)間定位操作1.查看圖層變換屬性2.移動(dòng)圖層到指定時(shí)間3.剪切圖層到指定時(shí)間4.移動(dòng)時(shí)間指示器的快捷操作Page142.5圖層屬性與時(shí)間定位操作1.查看圖層Page152.6實(shí)例:素材合成——倒計(jì)時(shí)本例使用5個(gè)數(shù)字圖片合成制作倒計(jì)時(shí)的效果,其中的動(dòng)畫(huà)為前一個(gè)畫(huà)面在一秒的時(shí)長(zhǎng)中,以旋轉(zhuǎn)擦除的方式過(guò)渡到下一個(gè)畫(huà)面。設(shè)置好第一個(gè)數(shù)字動(dòng)畫(huà)之后,就可以使用復(fù)制的方法快速完成剩余的制作。Page152.6實(shí)例:素材合成——倒計(jì)時(shí)本例使用5個(gè)Page16第三課

畫(huà)面疊加方式學(xué)習(xí)目標(biāo):1.如何在視圖面板調(diào)整查看狀態(tài)2.簡(jiǎn)單畫(huà)中畫(huà)疊加的設(shè)置操作3.使用圖層模式疊加畫(huà)面的方法4.使用軌道遮罩疊加畫(huà)面的方法5.為畫(huà)面添加蒙版的方法帶有透明通道的圖像與視頻可以方便地進(jìn)行多層疊加合成,普通的視頻素材放置到合成的時(shí)間軸中,上層會(huì)遮擋下層的畫(huà)面,簡(jiǎn)單地通過(guò)縮小上層的大小可以顯示出下層的畫(huà)面,也可以通過(guò)圖層模式、軌道遮罩或建立蒙版的方法,制作多層畫(huà)面在同一屏幕中顯示的合成效果。Page16第三課畫(huà)面疊加方式學(xué)習(xí)目標(biāo):帶有透明通Page173.1視圖面板中的操作1.視圖百分比2.視圖分辨率3.合成、圖層與素材視圖Page173.1視圖面板中的操作1.視圖百分比Page183.2疊加方式一:設(shè)置畫(huà)中畫(huà)普通素材的合成時(shí),有時(shí)采用設(shè)置較小的上層畫(huà)面,以便將多個(gè)畫(huà)面合成顯示在同一屏幕中,其中縮小的畫(huà)面通常稱作畫(huà)中畫(huà)。這里在建立一個(gè)合成,打開(kāi)其時(shí)間軸,將背景及三個(gè)圖像放置到時(shí)間軸中,背景位于底層,三個(gè)圖像分別調(diào)整了大小及位置。在操作設(shè)置畫(huà)面時(shí),可以在合成視圖中使用鼠標(biāo)直接拖動(dòng)畫(huà)面的邊角,調(diào)整其大小,或者選中畫(huà)面拖移改變其位置;也可以在時(shí)間軸中選中三個(gè)圖像層,按P鍵展開(kāi)“位置”屬性,再按Shift+S鍵增加顯示“縮放”,在其屬性數(shù)值上,使用鼠標(biāo)左右拖動(dòng),改變其數(shù)值,或者單擊數(shù)值切換其為填寫(xiě)狀態(tài)直接輸入精確的數(shù)值。Page183.2疊加方式一:設(shè)置畫(huà)中畫(huà)普通素材的合成Page193.3疊加方式二:圖層的模式有些情況下圖像并不適合縮小處理,當(dāng)進(jìn)行疊加合成時(shí),另一種方法是使用軟件提供的眾多類型的圖層模式。例如這里在合成時(shí)間軸中放置背景和圖像層,確認(rèn)時(shí)間軸面板左下處的展開(kāi)或折疊“轉(zhuǎn)換控制”窗格開(kāi)關(guān)處于打開(kāi)狀態(tài),這樣在時(shí)間軸面板顯示有圖層的“模式”欄列,將上面圖層的模式欄由“正?!备臑椤跋嗉印保@樣,上面圖像與下面的背景進(jìn)行了混合相加的效果。Page193.3疊加方式二:圖層的模式有些情況下圖像Page203.4疊加方式三:軌道遮罩1.使用亮度遮罩2.使用Alpha遮罩Page203.4疊加方式三:軌道遮罩1.使用亮度遮Page213.5疊加方式四:蒙版為素材圖像建立蒙版顯示其局部畫(huà)面,是AfterEffects合成制作中一種常用的方法。蒙版路徑可以由工具欄中的形狀工具或者鋼筆工具繪制。Page213.5疊加方式四:蒙版為素材圖像建立蒙版顯Page223.6實(shí)例:圖層合成實(shí)例——畫(huà)面疊加本例使用本課學(xué)習(xí)的多種疊加方法合成素材,制作一種常見(jiàn)的畫(huà)面包裝效果,在屏幕中同時(shí)疊加多個(gè)素材畫(huà)面,其中包括動(dòng)態(tài)背景、蒙版畫(huà)面、小畫(huà)中畫(huà)及前景裝飾元素,并在幾組畫(huà)面之間添加過(guò)渡的光效動(dòng)畫(huà)。Page223.6實(shí)例:圖層合成實(shí)例——畫(huà)面疊加本例使Page23第四課

關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)目標(biāo):1.如何添加和設(shè)置關(guān)鍵幀2.如何調(diào)整關(guān)鍵幀的空間路徑3.關(guān)鍵幀有哪些時(shí)間插值類型4.漂浮關(guān)鍵幀的設(shè)置及蒙版路徑轉(zhuǎn)換為位置關(guān)鍵幀的方法5.如何讓圖像沿運(yùn)動(dòng)路徑自動(dòng)轉(zhuǎn)向關(guān)鍵幀用于設(shè)置動(dòng)作、效果等屬性的參數(shù),使其數(shù)值隨時(shí)間而發(fā)生變化,這樣使對(duì)象產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果。在設(shè)置變化的屬性參數(shù)中,不需要在每個(gè)時(shí)間位置改變參數(shù)值,而是在關(guān)鍵的時(shí)間位置改變數(shù)值,之間的數(shù)值將可以通過(guò)計(jì)算產(chǎn)生。Page23第四課關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)目標(biāo):關(guān)鍵幀用于設(shè)Page244.1關(guān)鍵幀的基本操作1.開(kāi)啟和添加關(guān)鍵幀2.選擇、移動(dòng)和刪除關(guān)鍵幀3.復(fù)制關(guān)鍵幀Page244.1關(guān)鍵幀的基本操作1.開(kāi)啟和添加關(guān)鍵Page254.2AE與Photoshop及Premiere的異同1.曲線路徑2.直線路徑Page254.2AE與Photoshop及PremiPage264.3時(shí)間插值關(guān)鍵幀1.查看關(guān)鍵幀的速度曲線2.調(diào)整關(guān)鍵幀的速度曲線3.不同關(guān)鍵幀的形狀和曲線Page264.3時(shí)間插值關(guān)鍵幀1.查看關(guān)鍵幀的速度Page274.4漂浮關(guān)鍵幀1.轉(zhuǎn)變漂浮關(guān)鍵幀2.將蒙版路徑轉(zhuǎn)換為位置關(guān)鍵幀Page274.4漂浮關(guān)鍵幀1.轉(zhuǎn)變漂浮關(guān)鍵幀Page284.5自動(dòng)定向路徑關(guān)鍵幀位置動(dòng)畫(huà)中默認(rèn)對(duì)象的方向不變,可以通過(guò)“旋轉(zhuǎn)”屬性來(lái)設(shè)置角度的變化,但有時(shí)使用自動(dòng)定向功能可以更快捷、更匹配地得到隨曲線運(yùn)動(dòng)路徑中的角度變化,方法是:選中“位置”屬性,選擇菜單“圖層”>“變換”>“自動(dòng)定向”,打開(kāi)“自動(dòng)方向”對(duì)話框,選擇“沿路徑定向”選項(xiàng),這樣即可得到在曲線運(yùn)動(dòng)路徑中自動(dòng)旋轉(zhuǎn)方向的效果。Page284.5自動(dòng)定向路徑關(guān)鍵幀位置動(dòng)畫(huà)中默認(rèn)對(duì)象Page294.6實(shí)例:關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)——照片展示本例使用多個(gè)圖像和一個(gè)紙袋素材,制作屏示照片的動(dòng)畫(huà)效果。先使用將圖像放到統(tǒng)一大小的合成的方法,制作大小相同的照片,然后通過(guò)設(shè)置紙袋和照片的變換屬性動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀,設(shè)置照片從紙袋移出逐一展示的動(dòng)畫(huà)效果。Page294.6實(shí)例:關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)——照片展示本例使用Page30第五課

三維合成學(xué)習(xí)目標(biāo):1.二三維圖層有何區(qū)別2.如何調(diào)整圖層的三維狀態(tài)3.如何建立和使用攝像機(jī)4.燈光有哪些類型5.怎樣使用多視圖查看場(chǎng)景二維動(dòng)畫(huà)中的對(duì)象在X、Y軸組成的平面內(nèi)變化,簡(jiǎn)單地比喻,即只有上下、左右方向的動(dòng)畫(huà),而沒(méi)有前后深度動(dòng)畫(huà)。其中也有通過(guò)設(shè)置縮放來(lái)模擬遠(yuǎn)近的變化,不過(guò)效果很有限。三維動(dòng)畫(huà)則模擬現(xiàn)實(shí)生活空間,在X、Y和Z軸組成的立體場(chǎng)景中變化,具有更多視角、光線、質(zhì)感等表現(xiàn)力。Page30第五課三維合成學(xué)習(xí)目標(biāo):二維動(dòng)畫(huà)中的對(duì)Page315.1AE軟件簡(jiǎn)介圖層的三維開(kāi)關(guān)可以在二維圖層與三維圖層之間轉(zhuǎn)換,打開(kāi)三維開(kāi)關(guān)轉(zhuǎn)換為三維圖層后,圖層下的“變換”屬性相應(yīng)地增加三維的參數(shù)設(shè)置項(xiàng),包括Z軸參數(shù)設(shè)置和“材質(zhì)選項(xiàng)”。Page315.1AE軟件簡(jiǎn)介圖層的三維開(kāi)關(guān)可Page325.2設(shè)置三維圖層建立“平面”純色層打開(kāi)三維開(kāi)關(guān)組成立方體Page325.2設(shè)置三維圖層建立“平面”純色層Page335.3建立攝像機(jī)單節(jié)點(diǎn)攝像機(jī)雙節(jié)點(diǎn)攝像機(jī)自定義視圖活動(dòng)攝像機(jī)視圖Page335.3建立攝像機(jī)單節(jié)點(diǎn)攝像機(jī)Page345.4建立燈光1、燈光類型:聚光點(diǎn)光平行光環(huán)境光2、決定投影的三個(gè)選項(xiàng)Page345.4建立燈光1、燈光類型:Page355.5多視圖操作在合成視圖面板下部的多視圖選項(xiàng)中可以選擇多個(gè)視圖數(shù)量和排列形式,通過(guò)多視圖,可以從多個(gè)視角更清晰地觀察場(chǎng)景中的位置情況。其中的一個(gè)視圖四角有黃色標(biāo)記,表明其為當(dāng)前激活的視圖,可以設(shè)置其使用何種攝像機(jī)視圖方式。Page355.5多視圖操作在合成視圖面板下部的多視圖選項(xiàng)Page365.6實(shí)例:三維合成——筆記薄翻頁(yè)本例使用桌面貼圖和頁(yè)面素材,制作筆記簿放在桌面上翻動(dòng)頁(yè)面的動(dòng)畫(huà)效果。其中先通過(guò)設(shè)置圖層錨點(diǎn)來(lái)確定翻動(dòng)頁(yè)面的軸心點(diǎn),然后設(shè)畫(huà)頁(yè)面在一側(cè)的上下順序,轉(zhuǎn)動(dòng)到另一側(cè)時(shí)再設(shè)置新的上下順序,最后添加攝像機(jī)和燈光。Page365.6實(shí)例:三維合成——筆記薄翻頁(yè)本例使用Page37第六課

文字動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)目標(biāo):

1.如何在合成中創(chuàng)建文字2.如何設(shè)置路徑文字3.基本的文本動(dòng)畫(huà)設(shè)置方法4.如何設(shè)置多種屬性的文本動(dòng)畫(huà)5.如何在三維空間中設(shè)置逐字3D化的文本動(dòng)畫(huà)AfterEffects中文本動(dòng)畫(huà)是一個(gè)特殊的模塊,在普通圖層屬性的基礎(chǔ)上,又增加多種文本動(dòng)畫(huà)屬性,可以制作出豐富的字符動(dòng)畫(huà)效果。例如可以像普通的帶透明背景的圖像一樣,進(jìn)行疊加合成和添加效果,同時(shí)又可以為其中的每個(gè)字符制作分離的屬性動(dòng)畫(huà),以字符為單位在路徑上擺放、設(shè)置逐字顯示、位置、旋轉(zhuǎn)或聚散的效果等動(dòng)畫(huà)。Page37第六課文字動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)目標(biāo):AfterEPage386.1創(chuàng)建文本的方式(1)選擇菜單“圖層”>“新建”>“文本”,或者在時(shí)間軸空白處按鼠標(biāo)右鍵,選擇菜單“新建”>“文本”,建立文本層。(2)也可以在工具欄中選擇“橫排文字工具”或“直排文字工具”,在視圖中單擊建立。(3)建立文本層之后,在視圖中可以在激活的光標(biāo)位置輸入文字,并在“字符”和“段落”面板中進(jìn)行文字設(shè)置。(4)當(dāng)選擇工具欄中的文字工具在視圖中按下拖動(dòng),這樣可以建立文本框,在文本框中范圍中輸入文字。使用選擇工具在文本框的文字上雙擊,可以顯示出文本框及其調(diào)節(jié)點(diǎn)。Page386.1創(chuàng)建文本的方式(1)選擇菜單“圖層”P(pán)age396.2路徑文字選中文本層,在其上繪制蒙版,并設(shè)置蒙版的運(yùn)算方式為“無(wú)”。展開(kāi)文本層,將其“路徑選項(xiàng)”下的“路徑”選擇為所建立的蒙版,這樣即可將文字位置移至蒙版路徑上。Page396.2路徑文字選中文本層,在其上繪制蒙版,Page406.3文本動(dòng)畫(huà)屬性展開(kāi)文字層,單擊“文本”右側(cè)“動(dòng)畫(huà)”后的彈出菜單按鈕,選擇菜單“位置”,這樣會(huì)添加一個(gè)動(dòng)畫(huà)制作工具。Page406.3文本動(dòng)畫(huà)屬性展開(kāi)文字層,單擊“文本”P(pán)age416.4復(fù)合動(dòng)畫(huà)效果上一個(gè)已有文字動(dòng)畫(huà)制作工具的基礎(chǔ)上繼續(xù)添加新的文字動(dòng)畫(huà)制作工具Page416.4復(fù)合動(dòng)畫(huà)效果上一個(gè)已有文字動(dòng)畫(huà)制作工Page426.5逐字3D化文本動(dòng)畫(huà)文字層轉(zhuǎn)換為三維層后,可像圖形一樣整體在三維空間放置或移動(dòng)。而逐字3D化文本功能則可以將一個(gè)字本層中的文字,按字符為最小單位在三維空間中移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)。不同于常規(guī)的三維文字圖層,逐字3D化的方法是展開(kāi)文本層,在“文本”右側(cè)的“動(dòng)畫(huà)”后單擊彈出菜單按鈕,選擇菜單“啟用逐字3D化”,這樣文字層的三維開(kāi)關(guān)欄顯示為雙立方體的小圖標(biāo)。Page426.5逐字3D化文本動(dòng)畫(huà)文字層轉(zhuǎn)換為三維層Page436.6實(shí)例:文本動(dòng)畫(huà)——?jiǎng)討B(tài)文字效果本例在一個(gè)動(dòng)態(tài)背景素材上建立三組文本,設(shè)置三種類型的動(dòng)畫(huà)方式。第一種為文本整體旋轉(zhuǎn)飛入飛出的動(dòng)畫(huà),第二類為多行文本逐字顯示出來(lái)的效果,第三類為逐個(gè)字符縱深飛入的動(dòng)畫(huà)效果,并為文字效果添加光效和運(yùn)動(dòng)模糊。Page436.6實(shí)例:文本動(dòng)畫(huà)——?jiǎng)討B(tài)文字效果本例在Page44第七課

形狀圖層學(xué)習(xí)目標(biāo):1.如何在合成中建立形狀2.如何在蒙版與形狀之間互轉(zhuǎn)路徑3.從圖層創(chuàng)建形狀或蒙版的方法4.形狀動(dòng)畫(huà)的設(shè)置方法5.如何為圖形圖像制作類似木偶動(dòng)畫(huà)的效果形狀圖層的與文字圖層在屬性和動(dòng)畫(huà)模式上相似,在創(chuàng)建方式上與蒙版相似,可以在合成中繪制各類形狀,以矢量的形式存在,無(wú)損縮放。另外可以與文本一同,在后面講解的課程中進(jìn)行立體效果的制作。形狀圖層為L(zhǎng)ogo等圖形元素、甚至卡通角色動(dòng)畫(huà)等制作帶來(lái)解決方案。Page44第七課形狀圖層學(xué)習(xí)目標(biāo):形狀圖層的與文Page457.1形狀屬性在工具欄中有形狀工具和鋼筆工具,使用這些工具可以在視圖中繪制形狀。當(dāng)時(shí)間軸中有選中的視頻、圖像、文本或純色圖層時(shí),繪制的形狀將轉(zhuǎn)變?yōu)閳D層的蒙版路徑;當(dāng)未選中圖層進(jìn)行繪制時(shí),將創(chuàng)建形狀圖層。在形狀圖層下,有與文本圖層相似的“添加”菜單選項(xiàng),這里單擊“內(nèi)容”右側(cè)的彈出菜單按鈕,選擇彈出菜單中的相應(yīng)屬性。Page457.1形狀屬性在工具欄中有形狀工具和鋼筆工Page467.2形狀與蒙版的轉(zhuǎn)換圖層上的蒙版路徑與形狀層上的形狀路徑可以相互復(fù)制和粘貼,前提是需要選中各自的路徑再進(jìn)行操作。Page467.2形狀與蒙版的轉(zhuǎn)換圖層上的蒙版路徑與形Page477.3從圖層創(chuàng)建形狀或蒙版形狀或蒙版也可以從視頻、圖像或文字中自動(dòng)檢測(cè)創(chuàng)建。選中文本層,選擇菜單“圖層”>“從文字創(chuàng)建形狀”,將產(chǎn)生一個(gè)形狀圖層,其下包括多個(gè)組成文字的形狀。對(duì)于具有透明背景的視頻或圖像,可以選擇菜單“圖層”>“自動(dòng)追蹤”,在打開(kāi)的“自動(dòng)追蹤”對(duì)話框中,將“通道”選擇為Alpha。Page477.3從圖層創(chuàng)建形狀或蒙版形狀或蒙版也可以Page487.4形狀動(dòng)畫(huà)設(shè)置形狀圖層可以在其“內(nèi)容”下設(shè)置多種影響形狀的屬性動(dòng)畫(huà)。Page487.4形狀動(dòng)畫(huà)設(shè)置形狀圖層可以在其“內(nèi)容”P(pán)age497.5操控木偶工具1.使用操控點(diǎn)工具2.使用操控疊加工具3使用操控補(bǔ)粉工具Page497.5操控木偶工具1.使用操控點(diǎn)工具Page507.6實(shí)例:圖形動(dòng)畫(huà)——形狀包裝效果本例使用本課學(xué)習(xí)的形狀圖層制作一個(gè)圖像的包裝效果。先建立放射狀背景、再建立花邊的星形,將圖像放在星形中,制作撕開(kāi)星形顯示圖像的動(dòng)畫(huà)。并使用形狀圖層的功能制作和設(shè)置一排裝飾的小星形效果。Page507.6實(shí)例:圖形動(dòng)畫(huà)——形狀包裝效果本例使Page51第八課

三維文字與Logo制作學(xué)習(xí)目標(biāo):1.制作立體文字的渲染器設(shè)置2.設(shè)置三維場(chǎng)景中的攝像機(jī)與燈光3.設(shè)置立體字的材質(zhì)4.設(shè)置立體文字逐字3D化的動(dòng)畫(huà)5.為形狀也制作立體效果對(duì)三維圖層進(jìn)行三維場(chǎng)景的合成制作中,三維圖層的內(nèi)容其實(shí)為立體空間中的面片圖像,從圖像的側(cè)面觀察時(shí)圖像沒(méi)有厚度,三維文字層中文字也是沒(méi)有厚度的字符。不過(guò)針對(duì)文本層和形狀層,如果在合成中使用光線追蹤3D渲染器,這樣則可以制作出帶有厚度的立體對(duì)象。Page51第八課三維文字與Logo制作學(xué)習(xí)目標(biāo):對(duì)Page528.1使用光線追蹤3D渲染器制作立體文字選擇菜單“合成”>“合成設(shè)置”(快捷鍵為Ctrl+K鍵)打開(kāi)“合成設(shè)置”窗口,在其中切換到“高級(jí)”標(biāo)簽,常規(guī)的合成渲染器為“經(jīng)典3D”這一選項(xiàng),這里將“渲染器”選擇為“光線追蹤3D”。Page528.1使用光線追蹤3D渲染器制作立體文字選Page538.2添加攝像機(jī)、燈光與布置環(huán)境三維環(huán)境下的對(duì)象還需要合適的視角來(lái)體現(xiàn)透視,以及光影的變化來(lái)體現(xiàn)空間效果。Page538.2添加攝像機(jī)、燈光與布置環(huán)境三維環(huán)境下Page548.3設(shè)置立體文字的材質(zhì)效果選擇文本層“動(dòng)畫(huà)”彈出菜單中的“邊線”>“反射強(qiáng)度”,添加一個(gè)“動(dòng)畫(huà)制作工具2”,在其下設(shè)置“側(cè)面反射強(qiáng)度”。調(diào)整立體文字材質(zhì)的方法,可以在文本的動(dòng)畫(huà)菜單添加相應(yīng)的屬性,也可以在圖層的“材質(zhì)選項(xiàng)”屬性下的進(jìn)行相關(guān)的設(shè)置。Page548.3設(shè)置立體文字的材質(zhì)效果選擇文本層“動(dòng)Page558.4設(shè)置文字動(dòng)畫(huà)因?yàn)槲谋揪哂兄鹱秩S空間的動(dòng)畫(huà)功能,可以很方便地為立體的文字也設(shè)置立體空間的旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)等動(dòng)畫(huà)效果。Page558.4設(shè)置文字動(dòng)畫(huà)因?yàn)槲谋揪哂兄鹱秩S空間Page568.5制作立體形狀的動(dòng)畫(huà)與文本圖層相同,在使用光線追蹤3D渲染器的合成中,形狀圖層也可以制作具有厚度的立體效果。由于光線追蹤3D渲染器的預(yù)覽計(jì)算量大,響應(yīng)較慢,通常的操作步驟為先使用常規(guī)的“經(jīng)典3D”合成渲染器進(jìn)行文本或形狀圖層的動(dòng)畫(huà)制作,待動(dòng)畫(huà)基本制作完成,在最后階段再將“渲染器”選擇為“光線追蹤3D”,設(shè)置立體效果。Page568.5制作立體形狀的動(dòng)畫(huà)與文本圖層相同,在Page578.6實(shí)例:三維元素——立體Logo動(dòng)畫(huà)本例使用本課學(xué)習(xí)的內(nèi)容制作立體的Logo動(dòng)畫(huà),其中先建立好Logo的形狀和文字兩個(gè)部分,設(shè)置好動(dòng)畫(huà)效果,再打開(kāi)合成設(shè)置,將渲染器選擇為光線追蹤3D方式,分別設(shè)置形狀和文字的立體效果。Page578.6實(shí)例:三維元素——立體Logo動(dòng)畫(huà)本例使Page58第九課

表達(dá)式學(xué)習(xí)目標(biāo):1.如何使用表達(dá)式2.掌握基本的表達(dá)式語(yǔ)句3.如何進(jìn)行表達(dá)式語(yǔ)言引用4.表達(dá)式控制效果的使用方法5.如何在項(xiàng)目合成之間設(shè)置表達(dá)式控制表達(dá)式是一些軟件中的增強(qiáng)功能,AfterEffects中表達(dá)式有著非常重要的作用,可以簡(jiǎn)化很多復(fù)雜的操作設(shè)置,增加合成制作的能力、提高操作效率。在分析一些AfterEffects的模板項(xiàng)目文件時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多項(xiàng)目合成中包含表達(dá)式,不過(guò)大多數(shù)都是基礎(chǔ)簡(jiǎn)單的關(guān)聯(lián)設(shè)置,通過(guò)本課基礎(chǔ)的表達(dá)式學(xué)習(xí),將可以讀懂和修改大多數(shù)情況下的表達(dá)式。Page58第九課表達(dá)式學(xué)習(xí)目標(biāo):表達(dá)式是一些軟件Page599.1表達(dá)式用途及基本操作1.啟用表達(dá)式2.修改表達(dá)式3.關(guān)閉表達(dá)式4.刪除表達(dá)式Page599.1表達(dá)式用途及基本操作1.啟用表達(dá)式Page609.2表達(dá)式語(yǔ)句解讀1.簡(jiǎn)單的關(guān)聯(lián)表達(dá)式2.多行表達(dá)式3.表達(dá)式注釋4.表達(dá)式數(shù)組:Page609.2表達(dá)式語(yǔ)句解讀1.簡(jiǎn)單的關(guān)聯(lián)表達(dá)式Page619.3表達(dá)式語(yǔ)言引用在表達(dá)式的關(guān)聯(lián)器按鈕旁有一個(gè)彈出菜單按鈕,單擊彈出表達(dá)式語(yǔ)言引用菜單,選中其中的某個(gè)語(yǔ)言引用,可以將其添加到表達(dá)式填寫(xiě)欄中。進(jìn)一步學(xué)習(xí)和應(yīng)用表達(dá)式時(shí),需要掌握多種語(yǔ)言屬性的功能應(yīng)用。Page619.3表達(dá)式語(yǔ)言引用在表達(dá)式的關(guān)聯(lián)器按鈕旁Page629.4使用表達(dá)式控制在進(jìn)行表達(dá)式操作中,通常使用建立一個(gè)空對(duì)象層放在合成頂部,在其上添加表達(dá)式控制效果,然后在目標(biāo)圖層建立關(guān)聯(lián)表達(dá)式控制的聯(lián)接關(guān)系,通過(guò)在空對(duì)象層中設(shè)置關(guān)鍵幀來(lái)控制目標(biāo)動(dòng)畫(huà)。這樣便于清晰地進(jìn)行表達(dá)式控制和修改設(shè)置。Page629.4使用表達(dá)式控制在進(jìn)行表達(dá)式操作中,通Page639.5使用表達(dá)式控制其他合成在項(xiàng)目文件中,也可以在一個(gè)合成中通過(guò)一個(gè)圖層的表達(dá)式控制效果來(lái)控制其他合成中的圖層動(dòng)畫(huà)。例如在一個(gè)合成中建立表達(dá)式,并將其屬性數(shù)值關(guān)聯(lián)到另一個(gè)合成中的屬性上。操作時(shí)可以將這兩個(gè)合成同時(shí)并列顯示,使用關(guān)聯(lián)器按鈕進(jìn)行關(guān)聯(lián)操作即可。Page639.5使用表達(dá)式控制其他合成在項(xiàng)目文件中,Page649.6實(shí)例:表達(dá)式效果——立體文字本例使用本課中表達(dá)式的方法來(lái)創(chuàng)建立體字的效果,其中只需建立初始的文本層,在其上添加表達(dá)式,然后使用快捷鍵連續(xù)創(chuàng)建文本層副本,即可根據(jù)表達(dá)式自動(dòng)產(chǎn)生立體文字的效果。Page649.6實(shí)例:表達(dá)式效果——立體文字本例使用Page65第十課

輸出與備份學(xué)習(xí)目標(biāo):1.預(yù)覽有哪些操作設(shè)置2.輸出文件有哪些主要設(shè)置項(xiàng)3.如何使用輸出文件時(shí)的設(shè)置模板4.如何批量輸出文件5.如何備份完整的項(xiàng)目文件和素材輸出與備份是合成制作最后環(huán)節(jié)的設(shè)置操作,通過(guò)渲染播放可以預(yù)覽最終的效果,通過(guò)輸出設(shè)置和渲染計(jì)算可以將合成輸出為需要的文件,通過(guò)備份操作則將所有參與制作的素材及制作項(xiàng)目文件進(jìn)行完整的備份。Page65第十課輸出與備份學(xué)習(xí)目標(biāo):輸出與備份是Page6610.1預(yù)覽操作(1)按空格鍵預(yù)覽(2)小鍵盤(pán)0鍵預(yù)覽(3)預(yù)覽面板操作(4)兩種RAM預(yù)覽Page6610.1預(yù)覽操作(1)按空格鍵預(yù)覽Page6710.2輸出格式與范圍合成結(jié)果輸出設(shè)置的正確設(shè)置至關(guān)重要,其中包括輸出格式、編碼、大小、是否包括音頻、輸出名稱和路徑等。Page6710.2輸出格式與范圍合成結(jié)果輸出設(shè)置的正Page6810.3渲染設(shè)置和輸出模塊渲染設(shè)置模板輸出模塊模板Page6810.3渲染設(shè)置和輸出模塊渲染設(shè)置模板Page6910.4批量輸出渲染隊(duì)列輸出的一大優(yōu)勢(shì)是可以靈活快捷地進(jìn)行批量輸出,其中包括在同一個(gè)合成的渲染隊(duì)列中,單擊“輸出到”前面的+號(hào)按鈕添加多個(gè)不同格式、路徑和名稱的設(shè)置;也可以將多個(gè)合成逐一添加到渲染隊(duì)列,或者從項(xiàng)目面板中選中多個(gè)合成,同時(shí)拖至渲染隊(duì)列。最后單擊“渲染”進(jìn)行批量輸出。Page6910.4批量輸出渲染隊(duì)列輸出的一大優(yōu)勢(shì)是可Page7010.5項(xiàng)目備份項(xiàng)目文件制作完成后,可以使用“收集文件”功能對(duì)項(xiàng)目文件及其所使用的全部素材,復(fù)制到一個(gè)文件夾中作為完整的備份。在備份之前,可以有目的地清除項(xiàng)目中未使用和不需要的素材或合成。Page7010.5項(xiàng)目備份項(xiàng)目文件制作完成后,可以使Page7110.6實(shí)例:表達(dá)式動(dòng)畫(huà)——彈跳的文字盒本課主要介紹合成的輸出設(shè)置,在本例中則先使用上一課有關(guān)表達(dá)式的方法來(lái)制作文字盒下落與彈跳的動(dòng)畫(huà)效果,然后使用本課介紹的內(nèi)容進(jìn)行合成的輸出與項(xiàng)目的備份操作。Page7110.6實(shí)例:表達(dá)式動(dòng)畫(huà)——彈跳的文字盒本Page72第十一課

效果應(yīng)用學(xué)習(xí)目標(biāo):1.效果的選擇菜單和面板2.了解有哪些內(nèi)置效果組3.對(duì)比效果的添加順序4.實(shí)現(xiàn)某種效果的多種方法示范5.怎樣為多個(gè)圖層添加相同的效果AfterEffects的制作通常分為合成操作和特效制作兩部分,特效則需要通過(guò)眾多的效果來(lái)生成。AfterEffectsCC安裝后,在“效果”菜單下有約二十個(gè)效果組,其中包括有二百多個(gè)內(nèi)置效果,可以進(jìn)行豐富的效果制作。Page72第十一課效果應(yīng)用學(xué)習(xí)目標(biāo):AfterPage7311.1內(nèi)置效果菜單及面板使用效果的方法是選中圖層,然后選擇菜單下的某個(gè)效果,即可將效果添加到圖層上,然后在時(shí)間軸的圖層下或者“效果控件”面板中進(jìn)行效果設(shè)置。Page7311.1內(nèi)置效果菜單及面板使用效果的方法是Page7411.2內(nèi)置效果綜述簡(jiǎn)要地按常用順序?qū)?nèi)置效果分組進(jìn)行簡(jiǎn)要的綜述。Page7411.2內(nèi)置效果綜述簡(jiǎn)要地按常用順序?qū)?nèi)置Page7511.3效果使用的渲染順序效果制作中通常對(duì)同一圖層添加一個(gè)以上的效果,不同的順序也會(huì)產(chǎn)生不同的效果,例如這里查看一個(gè)為文字先添加“填充”,后添加“投影”的效果,如果改變效果的順序,就變成了為文字及投影一同進(jìn)行填充的效果。Page7511.3效果使用的渲染順序效果制作中通常對(duì)Page7611.4同一結(jié)果的多效果方案因?yàn)樾Ч姸?,制作某種效果時(shí),往往可以使用多種效果組合方案來(lái)實(shí)現(xiàn),這為效果制作帶來(lái)靈活性,當(dāng)一種制作方法遇到問(wèn)題時(shí),可以變換思路改用另外的制作方法來(lái)嘗試。Page7611.4同一結(jié)果的多效果方案因?yàn)樾Ч姸?,Page7711.5為多層添加相同效果合成制作中,常有同時(shí)為多個(gè)圖層設(shè)置相同效果的情況,可以使用以下幾種方式來(lái)進(jìn)行:(1)復(fù)制(2)調(diào)整圖層(3)預(yù)合成Page7711.5為多層添加相同效果合成制作中,常有Page7811.6實(shí)例:效果應(yīng)用——老電影效果本例將一個(gè)彩色的視頻制作成早期的老電影效果,包括影片畫(huà)面上的豎條、雜色、及舊膠片的偏色效果,并設(shè)置變化的畫(huà)面模糊和閃動(dòng)的邊緣蒙版、以及較低的幀畫(huà)面播放速度。Page7811.6實(shí)例:效果應(yīng)用——老電影效果本例將Page79第十二課

使用效果創(chuàng)建元素學(xué)習(xí)目標(biāo):1.簡(jiǎn)單常用的漸變背景制作方法2.多種顏色漸變背景圖案的制作方法3.幕布動(dòng)態(tài)背景的制作方法4.動(dòng)態(tài)云霧效果的制作方法5.制作和疊加點(diǎn)光效果在導(dǎo)入素材的情況下,AfterEffects可以使用自身功能創(chuàng)建一些元素用于合成制作中,學(xué)習(xí)使用一些常用元素的創(chuàng)建,對(duì)于很多制作都大有幫助,這也是軟件制作功能強(qiáng)大的一方面體現(xiàn)。Page79第十二課使用效果創(chuàng)建元素學(xué)習(xí)目標(biāo):在導(dǎo)Page8012.1梯度漸變1.線性漸變背景2.徑向漸變背景Page8012.1梯度漸變1.線性漸變背景Page8112.2多色漸變1.三色調(diào)漸變背景2.五色調(diào)漸變背景3.四色混合漸變背景Page8112.2多色漸變1.三色調(diào)漸變背景Page8212.3動(dòng)態(tài)背景1“分形雜色”可以設(shè)置多種分形雜色紋理圖案。CCToner通過(guò)設(shè)置從高光到陰影的各個(gè)顏色,為灰度的分形雜色圖案添加顏色。Page8212.3動(dòng)態(tài)背景1“分形雜色”可以設(shè)置多種Page8312.4動(dòng)態(tài)背景2“分形雜色”設(shè)置云天的灰度圖案效果,通過(guò)設(shè)置“偏移”和“演化”來(lái)制作云的動(dòng)態(tài)效果。打開(kāi)圖層的三維開(kāi)關(guān),設(shè)置“X軸旋轉(zhuǎn)”屬性,并調(diào)整為透視的角度。Page8312.4動(dòng)態(tài)背景2“分形雜色”設(shè)置云天的灰Page8412.5點(diǎn)光先建立一個(gè)黑色的純色層,選擇菜單“效果”>“生成”>“鏡頭光暈”,添加一個(gè)鏡頭光暈。Page8412.5點(diǎn)光先建立一個(gè)黑色的純色層,選擇菜Page8512.6實(shí)例:使用效果創(chuàng)建元素——畫(huà)面包裝合成本例使用本課學(xué)習(xí)的內(nèi)容進(jìn)行常見(jiàn)的一類畫(huà)面合成,制作動(dòng)態(tài)背景,將畫(huà)面設(shè)置成畫(huà)中畫(huà)的形式,并在畫(huà)面上再添加動(dòng)態(tài)前景元素。這里分別制作背景移動(dòng)條和前景移動(dòng)條來(lái)合成畫(huà)面。Page8512.6實(shí)例:使用效果創(chuàng)建元素——畫(huà)面包裝Page86第十三課

制作元素動(dòng)態(tài)效果學(xué)習(xí)目標(biāo):1.球面效果的制作方法2.使用置換圖來(lái)制作元素扭曲效果3.為元素設(shè)置透鏡變形的動(dòng)畫(huà)4.設(shè)置畫(huà)面卡片翻轉(zhuǎn)的動(dòng)畫(huà)5.為文字或Logo設(shè)置放射的方法AfterEffects中除了上一課介紹的完全使用自身功能創(chuàng)建元素之外,大多數(shù)情況還是針對(duì)素材設(shè)置多種效果,這里就針對(duì)一些元素設(shè)置不同的效果,制作元素動(dòng)態(tài)效果,用來(lái)進(jìn)一步參與合成制作。Page86第十三課制作元素動(dòng)態(tài)效果學(xué)習(xí)目標(biāo):AftPage8713.1球面效果CCSphere設(shè)置半徑數(shù)值,這樣得到一個(gè)立體的球體效果Page8713.1球面效果CCSphere設(shè)置半徑Page8813.2置換扭曲效果“置換圖”將效果下的“轉(zhuǎn)換圖層”選擇為“分形”層,這樣文字將按“置換圖層”的紋理動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生扭曲的動(dòng)畫(huà)。Page8813.2置換扭曲效果“置換圖”將效果下的“Page8913.3光學(xué)補(bǔ)償變形“光學(xué)補(bǔ)償”,設(shè)置其中的“視場(chǎng)(FOV)”關(guān)鍵幀從180變化到0,可以得到一個(gè)變形入畫(huà)的文字動(dòng)畫(huà)效果。Page8913.3光學(xué)補(bǔ)償變形“光學(xué)補(bǔ)償”,設(shè)置其中Page9013.4卡片擦除動(dòng)畫(huà)“卡片擦除”可以設(shè)置卡片翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà),擦除上面圖層過(guò)渡到下面圖層。Page9013.4卡片擦除動(dòng)畫(huà)“卡片擦除”可以設(shè)置卡Page9113.5文字光效動(dòng)畫(huà)光效是文字、Logo等常用的效果制作,這里使用“模糊和銳化”效果組下的CCRadialFastBlur也可以制作放射光芒的效果。CCRadialFastBlur 設(shè)置Zoom為Brightest,這樣即可得到放射的光芒效果。Page9113.5文字光效動(dòng)畫(huà)光效是文字、Logo等常Page9213.6實(shí)例:制作動(dòng)態(tài)元素——?jiǎng)討B(tài)地球背景本例利用世界地圖的貼圖素材,制作轉(zhuǎn)動(dòng)的地球元素,然后制作放射的光芒和不斷發(fā)射的波形,最后建立漸變背景,合成地球、光芒和波形元素,制作地球主題的動(dòng)態(tài)效果。Page9213.6實(shí)例:制作動(dòng)態(tài)元素——?jiǎng)討B(tài)地球背景Page93第十四課

調(diào)色學(xué)習(xí)目標(biāo):1.如何調(diào)整畫(huà)面的亮度和對(duì)比度2.偏色畫(huà)面基本的校正方法3.如何有選擇地保留畫(huà)面中的某種顏色4.怎樣將畫(huà)面轉(zhuǎn)變?yōu)楹诎谆蚰撤N染色效果5.改變畫(huà)面中某種顏色的方法調(diào)色效果是一類常見(jiàn)的畫(huà)面效果處理,AfterEffects中有多種顏色調(diào)整效果,主要集中放置在“顏色校正”效果組下,本課從其中的基本效果開(kāi)始列舉部分效果,介紹顏色調(diào)整的操作方法。Page93第十四課調(diào)色學(xué)習(xí)目標(biāo):調(diào)色效果是一類常Page9414.1亮度和對(duì)比度(1)使用亮度和對(duì)比度效果。(2)使用色階效果。Page9414.1亮度和對(duì)比度(1)使用亮度和對(duì)比度Page9514.2偏色偏色的校正也是常用的調(diào)色操作,這里先選中偏色的畫(huà)面,選擇菜單“效果”>“顏色校正”>“顏色平衡(HLS)”,可以通過(guò)簡(jiǎn)單的“色相”調(diào)整來(lái)校正原來(lái)的偏色效果。Page9514.2偏色偏色的校正也是常用的調(diào)色操作,Page9614.3濾色濾色,即在一個(gè)多種顏色的畫(huà)面中,保留其中的某種顏色而將其他顏色減弱為灰色。選擇“保留顏色”,在“要保留的顏色”后使用吸管在畫(huà)面中要保留的顏色上單擊,吸取保留顏色,然后調(diào)整“脫色量”,設(shè)置“匹配顏色”的方式,這樣得到濾色效果。Page9614.3濾色濾色,即在一個(gè)多種顏色的畫(huà)面中Page9714.4黑白和染色(1)使用黑色和白色效果(2)使用三色調(diào)效果(3)使用色相/飽和度效果Page9714.4黑白和染色(1)使用黑色和白色效果Page9814.5變色通過(guò)調(diào)色效果也可以將畫(huà)面中的某種顏色改變?yōu)槠渌伾?,例如這里選擇“效果”>“顏色校正”>“更改為顏色”,使用“自”后面的顏色吸管,在畫(huà)面中單擊吸取準(zhǔn)備改變的顏色,再設(shè)置“收件人”后的顏色,即改變后的顏色,然后設(shè)置“更改”的類型。Page9814.5變色通過(guò)調(diào)色效果也可以將畫(huà)面中的某Page9914.6實(shí)例:調(diào)色效果——水墨畫(huà)本例將一個(gè)彩色的荷花圖像轉(zhuǎn)變?yōu)樗?huà)的效果,其中將綠色的荷葉處理成黑白的水墨效果,只保留荷花的紅色,將水墨的荷花疊加到宣紙上,并在畫(huà)面上添加流動(dòng)的霧的效果。Page9914.6實(shí)例:調(diào)色效果——水墨畫(huà)本例將一個(gè)Page100第十五課

時(shí)間與速度學(xué)習(xí)目標(biāo):1.常規(guī)的快慢放設(shè)置方法2.使用時(shí)間重映射設(shè)置快慢放的方法3.如何制作超慢的慢放效果4.時(shí)間置換效果的設(shè)置方法5.制作出動(dòng)態(tài)畫(huà)面中時(shí)間重影的方法視頻制作中,有很多涉及到時(shí)間與速度的內(nèi)容,本課對(duì)視頻素材進(jìn)行快、慢放等各種方式的速度調(diào)整制作,包括無(wú)級(jí)變速的設(shè)置,超慢放的設(shè)置,以及設(shè)置時(shí)間效果制作畫(huà)面內(nèi)容的動(dòng)作時(shí)差和重影等效果。Page100第十五課時(shí)間與速度學(xué)習(xí)目標(biāo):視頻制作Page10115.1常規(guī)快慢放伸縮欄時(shí)間設(shè)置2.倒放視頻3.定格畫(huà)面Page10115.1常規(guī)快慢放伸縮欄時(shí)間設(shè)置Page10215.2時(shí)間重映射變速使用“時(shí)間重映射”可以在同一圖層上的不同時(shí)間位置靈活地設(shè)置不同的速度變化,包括靜幀效果。Page10215.2時(shí)間重映射變速使用“時(shí)間重映射”P(pán)age10315.3時(shí)間扭曲超慢放效果使用普通的“伸縮”欄或“時(shí)間重映射”對(duì)明顯和快速移動(dòng)內(nèi)容的動(dòng)態(tài)視頻進(jìn)行慢放時(shí),通常低于原速一半后,畫(huà)面中的移動(dòng)內(nèi)容會(huì)出現(xiàn)連續(xù)的停滯抖動(dòng)狀態(tài),這是由于慢放后在原視頻中插入重復(fù)畫(huà)面幀所引起的。而使用“時(shí)間扭曲”效果,可以改善慢放效果,其中的“像素運(yùn)動(dòng)”方法可以在動(dòng)態(tài)畫(huà)面的前后幀之間計(jì)算產(chǎn)生新的畫(huà)面幀,消除重復(fù)畫(huà)面引起的抖動(dòng)。Page10315.3時(shí)間扭曲超慢放效果使用普通的“伸Page10415.4時(shí)間置換效果選中“舞蹈01.mov”視頻,選擇菜單“效果”>“時(shí)間”>“時(shí)間置換”,將其“時(shí)間轉(zhuǎn)換圖層”選擇為“漸變”層,可以制作出畫(huà)面中從上至下不同時(shí)間的舞蹈動(dòng)作組合成的新的視頻效果。Page10415.4時(shí)間置換效果選中“舞蹈01.moPage10515.5時(shí)間重影效果(1)使用CCWideTime效果(2)使用CCTimeBlendFX效果Page10515.5時(shí)間重影效果(1)使用CCWiPage10615.6實(shí)例:時(shí)間與速度——變速碎片本例使用一個(gè)玻璃破碎的動(dòng)態(tài)視頻素材,添加文字,制作文字一同破碎的變速動(dòng)畫(huà)效果。其中先建立文字,為文字添加“碎片”效果,使用倒放的方法制作文字與玻璃一同破碎,然后使用時(shí)間重映射制作破碎動(dòng)畫(huà)的快慢放無(wú)級(jí)變速。Page10615.6實(shí)例:時(shí)間與速度——變速碎片本例Page107第十六課

跟蹤攝像機(jī)與變形穩(wěn)定器學(xué)習(xí)目標(biāo):

1.為抖動(dòng)視頻進(jìn)行自動(dòng)穩(wěn)定的選項(xiàng)2.設(shè)置自定義的穩(wěn)定方式3.3D攝像機(jī)跟蹤的使用方法4.為攝像機(jī)跟蹤點(diǎn)指定坐標(biāo)原點(diǎn)5.合成攝像機(jī)跟蹤元素的操作AECS6后新增了視頻自動(dòng)穩(wěn)定和攝像機(jī)跟蹤效果,在AECC中功能更有所增強(qiáng),這是兩個(gè)智能和實(shí)用的功能,為穩(wěn)定抖動(dòng)的拍攝畫(huà)面和向視頻畫(huà)面中合成新元素帶來(lái)便利。功能雖然比較高級(jí),但操作方法卻比較簡(jiǎn)捷。Page107第十六課跟蹤攝像機(jī)與變形穩(wěn)定器學(xué)習(xí)目Page10816.1自動(dòng)穩(wěn)定拍攝時(shí)抖動(dòng)明顯的視頻素材不利于制作的選用,使用“變形穩(wěn)定器VFX”效果,可以自動(dòng)分析拍攝時(shí)抖動(dòng)的視頻素材,然后對(duì)其進(jìn)行穩(wěn)定補(bǔ)償。Page10816.1自動(dòng)穩(wěn)定拍攝時(shí)抖動(dòng)明顯的視頻素材Page10916.2自定義穩(wěn)定(1)選用平滑運(yùn)動(dòng)或無(wú)運(yùn)動(dòng)的穩(wěn)定方式(2)選擇穩(wěn)定方法(3)查看穩(wěn)定前后的裁剪幅度比較Page10916.2自定義穩(wěn)定(1)選用平滑運(yùn)動(dòng)或無(wú)Page11016.3設(shè)置3D攝像機(jī)跟蹤器屬性對(duì)于拍攝的視頻素材,類似自動(dòng)穩(wěn)定的操作方法,可以自動(dòng)分析和模擬生成視頻拍攝時(shí)的攝像機(jī)信息,生成匹配視頻畫(huà)面的跟蹤攝像機(jī),便于向視頻畫(huà)面中添加匹配動(dòng)態(tài)視頻的新元素。Page11016.3設(shè)置3D攝像機(jī)跟蹤器屬性對(duì)于拍攝Page11116.4設(shè)置地平面和原點(diǎn)對(duì)于視頻畫(huà)面中的跟蹤點(diǎn),空間位置坐標(biāo)往往差別很大,指定其中的關(guān)鍵跟蹤位置為坐標(biāo)原點(diǎn),對(duì)添加元素時(shí)的位置放置非常有利,可以使用“設(shè)置地平面和原點(diǎn)”來(lái)指定關(guān)鍵的跟蹤點(diǎn)。Page11116.4設(shè)置地平面和原點(diǎn)對(duì)于視頻畫(huà)面中的Page11216.5合成追蹤內(nèi)容有了“3D攝像機(jī)跟蹤器”和視頻中的跟蹤點(diǎn)位置,就有可能將元素合成到動(dòng)態(tài)視頻中了。Page11216.5合成追蹤內(nèi)容有了“3D攝像機(jī)跟蹤Page11316.6實(shí)例:三維攝像機(jī)跟蹤——草地文字與蝴蝶本例對(duì)一段視頻素材進(jìn)行3D攝像機(jī)跟蹤操作,創(chuàng)建跟蹤攝像機(jī)和文本,再使用蝴蝶的圖像制作一個(gè)扇動(dòng)翅膀的動(dòng)態(tài)蝴蝶元素,添加到視頻場(chǎng)景中,并在最后讓蝴蝶飛到文字上停下來(lái)。Page11316.6實(shí)例:三維攝像機(jī)跟蹤——草地文字Page114第十七課

跟蹤運(yùn)動(dòng)學(xué)習(xí)目標(biāo):1.對(duì)視頻畫(huà)面中的某個(gè)對(duì)象進(jìn)行位置跟蹤的操作2.同時(shí)跟蹤位置、旋轉(zhuǎn)和縮放的操作3.透視邊角定位跟蹤的操作方法4.手動(dòng)穩(wěn)定的操作方法5.處理關(guān)鍵幀的搖擺器、運(yùn)動(dòng)草圖和平滑器的使用方法本課介紹AfterEffects中從老版本中沿續(xù)下來(lái)的跟蹤與穩(wěn)定功能操作。雖然有新增加的自動(dòng)穩(wěn)定和跟蹤攝像機(jī),但這里的操作也依然有用,是不同情況下解決制作問(wèn)題的備選方案。例如,在新增加的自動(dòng)功能不能解決的情況下,就可以使用這里的手動(dòng)跟蹤和穩(wěn)定操作。Page114第十七課跟蹤運(yùn)動(dòng)學(xué)習(xí)目標(biāo):本課介紹APage11517.1位置跟蹤顯示“跟蹤器”面板。單擊“跟蹤運(yùn)動(dòng)”按鈕,添加“跟蹤器1”,將“跟蹤類型”設(shè)為“變換”,單獨(dú)勾選中“位置”。在圖層視圖中有跟蹤線框的顯示,其中大線框?yàn)樗阉鲄^(qū)域,小線框?yàn)樘卣鲄^(qū)域,十字標(biāo)記為產(chǎn)生關(guān)鍵幀的附加點(diǎn)。Page11517.1位置跟蹤顯示“跟蹤器”面板。Page11617.2位置、旋轉(zhuǎn)和縮放跟蹤打開(kāi)“跟蹤器”面板。單擊“跟蹤運(yùn)動(dòng)”按鈕,添加“跟蹤器1”,將“跟蹤類型”設(shè)為“變換”,勾選中“位置”、“旋轉(zhuǎn)”和“縮放”。Page11617.2位置、旋轉(zhuǎn)和縮放跟蹤打開(kāi)“跟蹤器Page11717.3透視邊角定位跟蹤跟蹤運(yùn)動(dòng)中還有一種常用的“透視邊角定位”的跟蹤類型,可以跟蹤視頻畫(huà)面中某一區(qū)域的變換和視角變換。確認(rèn)打開(kāi)“跟蹤器”面板。單擊“跟蹤運(yùn)動(dòng)”按鈕,添加“跟蹤器1”,將“跟蹤類型”設(shè)為“透視邊角定位”。Page11717.3透視邊角定位跟蹤跟蹤運(yùn)動(dòng)中還有一Page11817.4穩(wěn)定運(yùn)動(dòng)操作前面曾使用“變形穩(wěn)定器”對(duì)視頻進(jìn)行自動(dòng)穩(wěn)定,但在某些跟蹤點(diǎn)不明顯的情況下,自動(dòng)穩(wěn)定會(huì)失敗或不正確,此時(shí)可以使用傳統(tǒng)的“穩(wěn)定運(yùn)動(dòng)”來(lái)進(jìn)行穩(wěn)定處理。Page11817.4穩(wěn)定運(yùn)動(dòng)操作前面曾使用“變形穩(wěn)定Page11917.5搖擺器、運(yùn)動(dòng)草圖和平滑器搖擺器2.動(dòng)態(tài)草圖3.平滑器Page11917.5搖擺器、運(yùn)動(dòng)草圖和平滑器搖擺器Page12017.6實(shí)例:跟蹤運(yùn)動(dòng)——手勢(shì)虛擬圖文動(dòng)畫(huà)本例使用本課所講的內(nèi)容,利用一段手勢(shì)動(dòng)畫(huà)的素材,為其合成字幕圖形動(dòng)畫(huà)。其中使用了位置、旋轉(zhuǎn)和縮放的運(yùn)動(dòng)跟蹤,并制作一段文字和圖形的虛擬動(dòng)畫(huà),應(yīng)用到跟蹤結(jié)果中,合成匹配到手勢(shì)動(dòng)畫(huà)中。Page12017.6實(shí)例:跟蹤運(yùn)動(dòng)——手勢(shì)虛擬圖文動(dòng)Page121第十八課

摳像與Roto學(xué)習(xí)目標(biāo):1.摳像中常用的一套流程2.使用Keylight摳像的主要設(shè)置方法3.如何對(duì)毛發(fā)進(jìn)行摳像4.Roto筆刷工具的使用方法5.調(diào)整邊緣工具的使用方法摳像是影視制作中的一項(xiàng)重要制作技術(shù),在一些視頻剪輯軟件中,摳像需要具備一定的條件才能實(shí)例,例如專用的摳像背景和合理的燈光照明,然后使用色鍵效果進(jìn)行摳像。在合成軟件中,要處理的摳像內(nèi)容往往不僅限于理想的具有摳像背景的素材,這就需要使用多種方法來(lái)處理不同的對(duì)象。這里分別對(duì)具有顏色背景的素材及更復(fù)雜前后景關(guān)系的素材進(jìn)行摳像處理。Page121第十八課摳像與Roto學(xué)習(xí)目標(biāo):摳像Page12218.1常用摳像流程(1)將合成的背景顏色設(shè)為區(qū)別主體的顏色。(2)選中摳像素材,選擇鍵控效果,吸取顏色摳像。(3)溢出抑制殘留的顏色。(4)使用遮罩阻塞工具減少多余的背景像素。(5)使用鋼筆工具將主體之外的內(nèi)容排除。Page12218.1常用摳像流程(1)將合成的背景顏Page12318.2Keylight摳像添加Keylight。顯示便于分析摳像效果的蒙版視圖,其中的黑色為透明部分,白色為不透明部分,灰色為半透明狀態(tài)。進(jìn)一步調(diào)整ScreenGain和ScreenBalance,將黑白分別加強(qiáng)。Page12318.2Keylight摳像添加KeyPage12418.3毛發(fā)摳像(1)選中摳像素材,使用鋼筆工具圍繞主體的邊緣建立一個(gè)內(nèi)部蒙版。(2)選中蒙版,創(chuàng)建一個(gè)副本,更改為不同顏色,然后修改調(diào)整,建立一個(gè)外部蒙版。(3)選擇“內(nèi)部/外部鍵”,設(shè)置“前景(內(nèi)部)”和“背景(外部)”選項(xiàng)為所建立的兩個(gè)蒙版,這樣即可摳除背景。Page12418.3毛發(fā)摳像(1)選中摳像素材,使用Page12518.4Roto筆刷工具Roto即Rotoscoping,是一個(gè)將真實(shí)影像作為參考進(jìn)行動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的動(dòng)畫(huà)技術(shù),為視頻中的對(duì)象繪制遮罩進(jìn)行動(dòng)態(tài)的跟蹤。在不具備顏色摳像條件時(shí),可以使用Roto的方法來(lái)解決去除背景等合成制作。Page12518.4Roto筆刷工具Roto即RotPage12618.5調(diào)整邊緣工具僅使用“Roto筆刷工具”來(lái)處理,有時(shí)遮罩的邊緣還顯示比較生硬。這里在工具欄中將“Roto筆刷工具”切換為“調(diào)整邊緣工具”,進(jìn)一步改善邊緣效果。Page12618.5調(diào)整邊緣工具僅使用“Roto筆刷Page1278.6實(shí)例:摳像與Roto——去背合成效果本例對(duì)三個(gè)素材進(jìn)行摳像,然后合成前景和后景。其中簡(jiǎn)單的單色背景素材使用鍵控效果摳像;主體與背景顏色不易區(qū)分,但主體突出的素材使用Roto筆刷工具和調(diào)整邊緣工具;更復(fù)雜的素材使用手動(dòng)建立蒙版去除背景的方法。Page1278.6實(shí)例:摳像與Roto——去背合成效Page128第十九課

模擬效果學(xué)習(xí)目標(biāo):1.制作氣泡類元素的方法2.制作落雨漣漪效果的方法3.制作水波折射畫(huà)面效果的方法4.制作一種跳動(dòng)粒子的方法5.雨、雪、星空的制作方法合成制作不僅制作一些虛擬的效果,也有很多時(shí)候進(jìn)行模擬制作,例如在虛擬的場(chǎng)景中添加仿真元素,增加場(chǎng)景效果,或者完全在實(shí)拍的視頻中合成以假亂真的元素,制作非常真實(shí)的視覺(jué)效果。這里將制作多種模擬的元素效果,使用的效果主要集中在“模擬”效果組。Page128第十九課模擬效果學(xué)習(xí)目標(biāo):合成制作不Page12919.1泡沫(1)先建立一個(gè)純色層。(2)選中純色層,選擇菜單“效果”>“模擬”>“泡沫”,將效果下的“視圖”選擇為“已渲染”,預(yù)覽時(shí),可以看到發(fā)射氣泡的效果。(3)將純色層設(shè)置為“相加”的圖層模式,可以將氣泡疊加到其他畫(huà)面上。Page12919.1泡沫(1)先建立一個(gè)純色層。Page13019.2漣漪(1)選中一個(gè)視頻或圖像層,選擇菜單“效果”>“扭曲”>“波紋”,將畫(huà)面設(shè)置為有波紋蕩漾的水面效果。(2)選擇菜單“效果”>“模擬”>CCDrizzle,這樣可以在波紋水面的基礎(chǔ)上添加細(xì)雨落到水面產(chǎn)生的漣漪效果。Page13019.2漣漪(1)選中一個(gè)視頻或圖像層,Page13119.3水波(1)先在“波形合成1”中建立一個(gè)純色層,并選擇菜單“效果”>“模擬”>“波形環(huán)境”,將效果下的“視圖”選擇為“高度地圖”。(2)在“底合成1”中建立圖文或放置素材。(3)在新的合成中放置“波形合成1”和“底合成1”,關(guān)閉其圖層顯示,用來(lái)作為參考層。(4)建立純色層,并選擇菜單“效果”>“模擬”>“焦散”,并在效果下設(shè)置“底部”為“底合成1”層,設(shè)置“水面”為“波形合成1”層。這樣,可以制作出水里的圖像效果。Page13119.3水波(1)先在“波形合成1”中Page13219.4粒子使用“粒子運(yùn)動(dòng)場(chǎng)”效果可以制作發(fā)射的粒子效果。這里使用文字代替粒子,制作發(fā)射數(shù)字的動(dòng)畫(huà)效果,并將數(shù)子阻擋在一個(gè)空間中。Page13219.4粒子使用“粒子運(yùn)動(dòng)場(chǎng)”效果可以制Page13319.5雨、雪、星空等1.下雨效果2.下雪效果3.星空效果Page13319.5雨、雪、星空等1.下雨效果Page13419.6實(shí)例:模擬效果——風(fēng)雨雷電本例沒(méi)有使用素材,而是在軟件中制作云霧、閃電、下雨效果及文字動(dòng)畫(huà),合成最終的場(chǎng)景效果。其中使用了模擬效果組中的高級(jí)閃電、CCRainfall、CCParticleWorld制作閃電、下雨和云霧的效果。Page13419.6實(shí)例:模擬效果——風(fēng)雨雷電本例沒(méi)Page135第

二十課

預(yù)設(shè)、腳本與插件學(xué)習(xí)目標(biāo):1.如何使用變化選項(xiàng)2.如何保存和應(yīng)用動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)3.腳本的使用方法4.如何安裝和使用效果插件5.效果丟失提示及表達(dá)式提示的處理方法本課學(xué)習(xí)效果的一些擴(kuò)展使用和問(wèn)題處理。AfterEffects中,可以使用變化選項(xiàng)和動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)來(lái)輔助屬性或效果的動(dòng)畫(huà)設(shè)置,可以使用編寫(xiě)的腳本來(lái)擴(kuò)展實(shí)現(xiàn)軟件更多的功能。豐富多彩的外掛插件則是AfterEffects的一個(gè)突出優(yōu)勢(shì),幫助AfterEffects完成眾多的效果制作。另外,使用效果插件的項(xiàng)目在未安裝插件的系統(tǒng)下運(yùn)行時(shí),或者中文版本打開(kāi)某些英文版表達(dá)式時(shí)項(xiàng)目時(shí),將出現(xiàn)相關(guān)提示,本課將分別進(jìn)行介紹和設(shè)置操作。Page135第二十課預(yù)設(shè)、腳本與插件學(xué)習(xí)目標(biāo):本Page13620.1使用變化選項(xiàng)在時(shí)間軸上部有一個(gè)“變化”按鈕,可以直觀地展示設(shè)置中多種可能性的效果,供選擇使用。使用方法是:先選中屬性或者效果,再單擊“變化”按鈕,打開(kāi)“變化”效果選擇窗口,從中選中合適的效果設(shè)置。Page13620.1使用變化選項(xiàng)在時(shí)間軸上部有一個(gè)“Page13720.2使用動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)1.保存動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)2.應(yīng)用動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)Page13720.2使用動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)1.保存動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)Page13820.3使用腳本1.腳本存放文件夾2.運(yùn)行腳本文件Page13820.3使用腳本1.腳本存放文件夾Page13920.4使用效果插件1.插件的使用2.插件的安裝文件夾Page13920.4使用效果插件1.插件的使用Page14020.5效果問(wèn)題處理1.缺失效果2.表達(dá)式出錯(cuò)Page14020.5效果問(wèn)題處理1.缺失效果Page14120.6實(shí)例:外掛插件——海上字幕本例使用插件RedGiantPsunami來(lái)制作海洋效果,使用插件VideoCopilotOpticalFlares制作光效,并合成文字,制作一個(gè)大片字幕的效果。先建立三組文字,然后使用插件效果建立海面場(chǎng)景效果,將文字合成到海水中,以及海面上,并設(shè)置海面光效。如果沒(méi)有完裝插件,請(qǐng)使用所準(zhǔn)備的效果替代素材,學(xué)習(xí)其中的合成操作。Page14120.6實(shí)例:外掛插件——海上字幕本例使感謝收看!感謝收看!AfterEffectsCC實(shí)例教程AfterEffectsCC實(shí)例教程Page144第一課

AE簡(jiǎn)介及工作流程學(xué)習(xí)目標(biāo):1.了解AE軟件的背景知識(shí)2.什么情況下使用AE3.使用AECC所需軟硬件環(huán)境4.AECC使用前有哪些預(yù)設(shè)5.使用AE進(jìn)行制作有什么樣的工作流程AfterEffects(簡(jiǎn)稱AE)是Adobe公司出品的一款視頻合成與特效制作軟件。AE可以處理非常高端的視頻特效,像鋼鐵俠、幽靈騎士、加勒比海盜、綠燈俠等大片都曾使用AE制作各種特效。AE也是目前在國(guó)內(nèi)是使用最為廣泛的視頻合成軟件,其使用技能也已成為影視后期編輯人員必備的技能之一。本課將對(duì)AE進(jìn)行初步的了解和實(shí)例制作演示。Page2第一課AE簡(jiǎn)介及工作流程學(xué)習(xí)目標(biāo):AftPage1451.1AE軟件簡(jiǎn)介AE首次推出的時(shí)間較早,1992年開(kāi)發(fā),1993年發(fā)布AE1.0,期間經(jīng)歷多個(gè)版本的升級(jí),2005年升級(jí)至AE7.0版,2007年新版更命為AECS3(為了同AdobeCS3套裝軟件一同發(fā)布,即8.0版),在經(jīng)歷CS4、CS5、CS5.5和CS6(即11.0版)幾個(gè)CS品牌版本之后,2013年6月,Adobe使用新的AdobeCreativeCloud——Adobe創(chuàng)意云產(chǎn)品,冠以CC品牌,將眾多產(chǎn)品都更改了名稱,包括:PhotoshopCC、IllustratorCC、PremiereProCC等,同樣,AE當(dāng)前的版本更命為AfterEffectsCC(即版本12.0)。Page31.1AE軟件簡(jiǎn)介AE首次推出的時(shí)間較早,1Page1461.2AE與Photoshop及Premiere的異同AE與Photoshop(簡(jiǎn)稱PS)有著相似的圖層處理方式與界面操作習(xí)慣,只不過(guò)PS以處理靜態(tài)圖像為主,而AE以處理動(dòng)態(tài)視頻為主,所以AE也被稱為“會(huì)動(dòng)的Photoshop”,兩者區(qū)別顯而易見(jiàn)。AE是一款合成與特效制作軟件,大多用來(lái)處理以秒為單位的精細(xì)片段加工、多元素合成和復(fù)雜特效制作;而Pr是一款視音頻剪輯軟件,大多用來(lái)處理以分鐘為單位的完整節(jié)目剪輯、多片段連接和簡(jiǎn)單特效處理。AE的工作是一種多效果、多層、縱向疊加的合成制作,預(yù)覽通常需要先運(yùn)算一遍才能播放最終效果;而Pr的工作是一種較少效果、較少軌道、橫向連接的剪輯制作,預(yù)覽通常較少需要運(yùn)算即可播放最終效果。AE通??梢詥为?dú)制作一些復(fù)雜的片頭、畫(huà)面包裝動(dòng)畫(huà)、特效文字動(dòng)畫(huà)等片段,然后使用Pr將這些片段和其他素材一起制作成完整節(jié)目。Page41.2AE與Photoshop及PremiePage1471.3AECC安裝要求Windows?Intel?Core?2Duo或AMDPhenom?II處理器;要求64位支持?Microsoft?Windows?7ServicePack1和Windows?8?4GBRAM(建議8GB)?3GB可用硬盤(pán)空間;安裝過(guò)程中需要額外可用空間(無(wú)法安裝在可移動(dòng)閃存設(shè)備上)?用于磁盤(pán)緩存的額外磁盤(pán)空間(建議10GB)?1280x900顯示器?支持OpenGL2.0的系統(tǒng)?QuickTime功能所需的QuickTime7.6.6軟件?可選:Adobe認(rèn)證的GPU顯卡,用于GPU加速的光線追蹤3D渲染器MacOS?具有64位支持的多核Intel處理器?MacOSX10.6.8、10.7或10.8?4GBRAM(建議8GB)?4GB可用硬盤(pán)空間用于安裝;安裝過(guò)程中需要額外可用空間(無(wú)法安裝在使用區(qū)分大小寫(xiě)的文件系統(tǒng)的卷上,也無(wú)法安裝在可移動(dòng)閃存設(shè)備上)?用于磁盤(pán)緩存的額外磁盤(pán)空間(建議10GB)?1280x900顯示器?支持OpenGL2.0的系統(tǒng)?DVD-ROM驅(qū)動(dòng)器,用于從DVD介質(zhì)進(jìn)行安裝?QuickTime功能所需的QuickTime7.6.6軟件?可選:Adobe認(rèn)證的GPU顯卡,用于GPU加速的光線追蹤3D渲染器Page51.3AECC安裝要求WindowsPage1481.4初始化預(yù)設(shè)操作1.在“項(xiàng)目設(shè)置”中的預(yù)設(shè)2.在“首選項(xiàng)”中的預(yù)設(shè)Page61.4初始化預(yù)設(shè)操作1.在“項(xiàng)目設(shè)置”中的預(yù)Page1491.5AE的工作流程1.導(dǎo)入和組織素材2.創(chuàng)建合成3.在合成中放置疊加素材層或創(chuàng)建視覺(jué)元素層4.修改圖層屬性和為其制作動(dòng)畫(huà)5.添加效果并修改效果屬性6.渲染和導(dǎo)出Page71.5AE的工作流程1.導(dǎo)入和組織素材Page1501.6AECC的基本工作流程實(shí)例——觸屏動(dòng)畫(huà)這里進(jìn)行一個(gè)實(shí)例的操作演示,內(nèi)容是:使用一個(gè)手勢(shì)背景、一個(gè)觸屏元素前景、一段視頻和一段音頻素材文件,制作一個(gè)點(diǎn)擊觸屏、播放視音頻畫(huà)面的最終效果。通過(guò)實(shí)例操作,掌握AECC基本工作流程,并了解部分AECC的功能操作。Page81.6AECC的基本工作流程實(shí)例——觸屏動(dòng)Page151第二課

基本合成操作學(xué)習(xí)目標(biāo):1.導(dǎo)入素材有哪幾種方式2.如何正確地導(dǎo)入序列圖像、Alpha通道、分層圖像等素材3.建立合成有哪些基本設(shè)置4.如何調(diào)整和恢復(fù)軟件界面的面板顯示5.了解合成中基本的圖層屬性和時(shí)間定位操作啟動(dòng)AfterEffects后,導(dǎo)入素材、建立合成、將素材放置到合成時(shí)間軸中就可以進(jìn)行正式的合成制作,本課將對(duì)軟件這些初步的操作進(jìn)行介紹,并在最后進(jìn)行一個(gè)基本合成操作的實(shí)例制作。Page9第二課基本合成操作學(xué)習(xí)目標(biāo):?jiǎn)?dòng)AftePage1522.1導(dǎo)入素材的方式(1)使用導(dǎo)入菜單命令(2)使用雙擊項(xiàng)目面板空白處的方法(3)按快捷鍵Ctrl+I鍵(4)從軟件外部也可以直接向AfterEffects軟件中拖入素材(5)導(dǎo)入“多個(gè)文件”菜單(6)導(dǎo)入文件夾Page102.1導(dǎo)入素材的方式(1)使用導(dǎo)入菜單命令Page1532.2導(dǎo)入不同類型的素材1.導(dǎo)入常規(guī)的素材2.導(dǎo)入序列圖像3.導(dǎo)入Alpha通道文件4.導(dǎo)入分層圖像5.導(dǎo)入其他AfterEffects項(xiàng)目文件6.導(dǎo)入PremierePro鏈接Page112.2導(dǎo)入不同類型的素材1.導(dǎo)入常規(guī)的素Page1542.3建立合成選擇菜單“合成”>“新建合成”命令,或者在項(xiàng)目面板空白處按鼠標(biāo)右鍵選擇彈出菜單中的“新建合成”命令,單擊項(xiàng)目面板下部的“新建合成”按鈕,或者按快捷鍵Ctrl+N鍵,這樣都可以打開(kāi)“合成設(shè)置”對(duì)話框建立合成。通常在“合成設(shè)置”對(duì)話框中主要設(shè)置“合成名稱”、“預(yù)設(shè)”和“持續(xù)時(shí)間”這三項(xiàng),其中預(yù)設(shè)中有眾多選項(xiàng),按菜單分割區(qū)域分別為自定義類、Web制作類、標(biāo)清(標(biāo)準(zhǔn)清晰度電視)制作類、高清(準(zhǔn)高清和高清晰度電視)制作類、以及電影膠片制作類幾項(xiàng)預(yù)設(shè)。國(guó)內(nèi)的電視為每秒25幀的PAL制式制作,在制作中注意選擇適合的預(yù)設(shè)。國(guó)內(nèi)電視制作中,標(biāo)清的制作通常選擇PALD1/DV制式,高清的制作通常選擇HDTV108025。Page122.3建立合成選擇菜單“合成”>“新建合成Page1552.4軟件界面的主要面板1.界面中的主要面板2.查看所有面板(1)查看面板(2)選擇和恢復(fù)布局Page132.4軟件界面的主要面板1.界面中的主要P

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