
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1.課題主要研究?jī)?nèi)容;利用軟件工程的設(shè)計(jì)原則和方法,采用MFC主框架類(lèi)實(shí)現(xiàn)的單人游戲和雙人游戲。單人游戲是操作者有電腦的對(duì)戰(zhàn),雙人游戲則通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。主框架其實(shí)就是一個(gè)對(duì)話(huà)框,其實(shí)現(xiàn)過(guò)程包括對(duì)算法的設(shè)計(jì)和整合、資源的創(chuàng)建和引入、資源和相應(yīng)類(lèi)的關(guān)聯(lián)、菜單和菜單項(xiàng)的設(shè)計(jì)、菜單和相應(yīng)類(lèi)的關(guān)聯(lián)、Ctable類(lèi)的設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)連接類(lèi)的設(shè)計(jì)、各種類(lèi)的整合。該游戲主要實(shí)現(xiàn)了電機(jī)電腦對(duì)戰(zhàn)和雙方網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn).2.課題的研究意義、國(guó)內(nèi)外現(xiàn)狀;隨著人們工作壓力、生活壓力的與日俱增,網(wǎng)絡(luò)小游戲勢(shì)力也逐步發(fā)展壯大,有了更多的發(fā)展空間。網(wǎng)絡(luò)小游戲不僅能增強(qiáng)人們的抽象思維能力、邏輯推理能力、空間想象力,提高人們的記憶力、心算能力等,而且深含哲理,有助于修身養(yǎng)性。該有現(xiàn)代休閑方式所特有的特征“短、平、快”,它規(guī)則簡(jiǎn)單,棋面直觀,既有簡(jiǎn)單易學(xué)的特點(diǎn),為人民群眾所喜聞樂(lè)見(jiàn)。又有深?yuàn)W的技巧,每動(dòng)一個(gè)棋子,都需要思考下一步該如何走動(dòng);而且講究高度的配合,自己一方只有做出完美配合才能取得勝利。從市場(chǎng)規(guī)模來(lái)看,2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲在市場(chǎng)的總收入值同到了258億元人民幣,同比增長(zhǎng)了39.5%。其中:國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的位置超過(guò)半壁江山,市場(chǎng)規(guī)模值達(dá)到157億元人民幣,占總體市場(chǎng)規(guī)模的61.2%,比2019年增長(zhǎng)41.9%。國(guó)內(nèi)發(fā)展?fàn)顩r早在上世紀(jì)60年代,電子游戲就已經(jīng)出現(xiàn),而小游戲卻至今沒(méi)有一個(gè)確定的標(biāo)準(zhǔn),比如當(dāng)年的大游戲,放在今天都可以看作是小游戲,這是技術(shù)革新的結(jié)果,也是游戲行業(yè)迅速發(fā)展的剪影。實(shí)際上,小游戲的標(biāo)準(zhǔn)也并非無(wú)跡可循。網(wǎng)易iTownSDK項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)曾表示,小游戲的公共的特征包含有:玩法單純、系統(tǒng)簡(jiǎn)單、設(shè)計(jì)精巧等,而不是為了延長(zhǎng)時(shí)間或其他目的的重復(fù)性動(dòng)作,甚至于攀比性消費(fèi)。也正因?yàn)榇?,決定了它低沉迷的“綠色”標(biāo)簽。隨著人們工作壓力、生活壓力的與日俱增,小游戲勢(shì)力也逐步發(fā)展壯大。人們沒(méi)有了多余的時(shí)間去玩“大游戲”,但同時(shí)存在通過(guò)輕度娛樂(lè)來(lái)放松心情的需求,就這樣,越來(lái)越多的人開(kāi)始傾向輕量化的小游戲。小游戲也因玩法簡(jiǎn)單、創(chuàng)意新穎、品類(lèi)繁多而日益受到都市人的寵愛(ài),更升級(jí)為一大娛樂(lè)休閑項(xiàng)目。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者數(shù)量已超過(guò)10萬(wàn),這個(gè)數(shù)字每年還在持續(xù)快速增加中。對(duì)于任何一款小游戲而言,要想實(shí)現(xiàn)盈利,最為重要的一點(diǎn)就是要有龐大的用戶(hù)基礎(chǔ),因此對(duì)于小游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),選擇一個(gè)良好的平臺(tái)相當(dāng)重要。而在現(xiàn)有的開(kāi)發(fā)平臺(tái)上,開(kāi)發(fā)者獲益主要有兩種方式:應(yīng)用購(gòu)買(mǎi)分成或者植入廣告分成。在這兩種收益方式的限定下,開(kāi)發(fā)者首先需要讓開(kāi)發(fā)出的應(yīng)用通過(guò)平臺(tái)審核,然后再用各種方法讓廣大消費(fèi)者獲知該應(yīng)用,繼而購(gòu)買(mǎi)使用,如此一來(lái)才能獲得收入。如果想要追求更好的推廣效果,除需要投入大量精力、資金以外,還需要一定的運(yùn)氣。最終,通過(guò)開(kāi)發(fā)應(yīng)用成功獲益數(shù)十萬(wàn)的開(kāi)發(fā)者只是平臺(tái)大力包裝的零星個(gè)案,而絕大部分開(kāi)發(fā)者單靠開(kāi)發(fā)收入實(shí)在是難以為繼。開(kāi)發(fā)者的游戲評(píng)審?fù)ㄟ^(guò)上線(xiàn),游戲很受歡迎,玩家也愿意投入消費(fèi),開(kāi)發(fā)者能夠獲得很可觀的收入。雖然國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者具有較強(qiáng)的開(kāi)發(fā)能力,但是能夠成功運(yùn)營(yíng)游戲的開(kāi)發(fā)者為數(shù)不多。網(wǎng)易聲稱(chēng),將憑借自身所具有的豐富游戲推廣運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),全力幫助、甚至替代開(kāi)發(fā)者進(jìn)行游戲推廣運(yùn)營(yíng),使開(kāi)發(fā)者能夠集中精力于自身所長(zhǎng),專(zhuān)注開(kāi)發(fā),達(dá)到取長(zhǎng)補(bǔ)短的效果,解決開(kāi)發(fā)者的后顧之憂(yōu)。3.指出課題難點(diǎn)和擬解決的關(guān)鍵問(wèn)題;擬采取的研究方法及其可行性等;設(shè)計(jì)一個(gè)符合邏輯的游戲框架,可以實(shí)現(xiàn)雙人對(duì)戰(zhàn)。采用文獻(xiàn)研究法,通過(guò)閱讀其他人的文獻(xiàn)資料,找出符合的框架,學(xué)習(xí)之后,轉(zhuǎn)化為自己的游戲框架。4.按以下格式列出參考文獻(xiàn):[1]萬(wàn)坤,蘇雪蓮,冉瑞生.基于C/S架構(gòu)的五子棋游戲軟件的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].電腦知識(shí)與技術(shù),2019.[2]謝宏蘭.基于Unity3D射擊游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].現(xiàn)代信息科技,2019.[3]劉勝達(dá),董玲,張愛(ài)軍,等.基于Android的游戲化教學(xué)APP的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].渤海大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版),2019(2).[4]賴(lài)麗春,金安安.基于Cocos2d-JS的"越獄酷跑"游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].電腦知識(shí)與技術(shù),2019(14).[5]涂傳威.基于Android平臺(tái)的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].數(shù)字化用戶(hù),2019,025(010):141.[6]呂雪.電子競(jìng)技的
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