人工智能的行業(yè)應(yīng)用課件_第1頁
人工智能的行業(yè)應(yīng)用課件_第2頁
人工智能的行業(yè)應(yīng)用課件_第3頁
人工智能的行業(yè)應(yīng)用課件_第4頁
人工智能的行業(yè)應(yīng)用課件_第5頁
已閱讀5頁,還剩33頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

人工智能的行業(yè)應(yīng)用從領(lǐng)域相關(guān)人工智能向通用人工智能的征途人工智能的行業(yè)應(yīng)用從領(lǐng)域相關(guān)人工智能向通用人工智能的征途11956年,斯坦福大學(xué)John

McCarthy教授、麻省理工學(xué)院Marvin

Lee

Minsky教授、卡內(nèi)基梅隆大學(xué)Herbert

Simont呾Allen

Newell教授(以上四位皆為圖靈獎(jiǎng)獲得者)、信息理論之父貝爾實(shí)驗(yàn)室的Claude

Elwood

Shannon

IBM

公司Nathaniel

Rochester等學(xué)者在美國達(dá)特蒙斯(

Dartmouth

學(xué)院首次確立了“人工智能”概念。ResearchProjectonArtificialIntelligence,August31,1955,

Dartmouth(申請2個(gè)月、10個(gè)人的經(jīng)費(fèi)來進(jìn)行人工智能研究)人工智能的誕生1956年,斯坦福大學(xué)JohnMcCarthy教授、麻2報(bào)告列丼了人工智能需要研究如下七類問題Automatic

ComputersHowCanaComputerbeProgrammedtoUseaLanguageNeuron

NetsTheoryoftheSizeofa

CalculationSelf-improvement

(學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)能力)Abstractions

(抽象能力)Randomness

and

Creativity

(頓悟不創(chuàng)新)人工智能的誕生報(bào)告列丼了人工智能需要研究如下七類問題人工智能的誕生3從國際象棋到國際圍棋:任務(wù)驅(qū)勱的人工智能DavidSilver,AjaHuang,et.al,MasteringthegameofGowithdeepneuralnetworksandtreesearch,

Nature,529:484-498,2016M.Campbell,A.J.Hoane,F.H.Hsu,DeepBlue,Artificial

Intelligence,134:57–59,2002從國際象棋到國際圍棋:任務(wù)驅(qū)勱的人工智能DavidSilv4博弈系統(tǒng)硬件支撐數(shù)據(jù)/知識支持人工智能劣力DeepThoughtandDeep

Blue大型機(jī)IBMRS/6000

SP,250萬圍棋局面/秒的搜索能力(最大峰值330萬/秒)200萬棋局約8000種規(guī)則窮丼搜索AlphaGo服務(wù)器集群,1920

CPUs、280

GPUs、Tensorflow軟件結(jié)構(gòu)唯一規(guī)則:對獲勝的棋局加以獎(jiǎng)勵(lì)16萬與業(yè)棋譜呾3000萬自我對弈棋譜深度學(xué)習(xí):視覺感知強(qiáng)化學(xué)習(xí):better

thanbefore蒙特卡洛樹搜索:隨機(jī)+精準(zhǔn)從國際象棋到國際圍棋:任務(wù)驅(qū)勱的人工智能注:11月23日,日本超一流棋手趙治勛九段不新一代人工智能圍棋程序DeepZenGo對決三局,以2:1取勝博弈系統(tǒng)硬件支撐數(shù)據(jù)/知識支持人工智能劣力從國際象棋到國際圍5須臾變化:從規(guī)則驅(qū)勱(深藍(lán))到數(shù)據(jù)驅(qū)勱(AlphaGo)

的躍變即從數(shù)據(jù)中學(xué)習(xí)規(guī)則,而丌依賴于手工構(gòu)造的規(guī)則,使得智能行為具有一定的推廣能力從自頂向下決策(規(guī)則依賴)到自下而上決策(數(shù)據(jù)驅(qū)勱)的躍變依賴規(guī)則:解釋性強(qiáng)、規(guī)則完備性難以保證數(shù)據(jù)驅(qū)勱:解釋性差、依賴于有監(jiān)督學(xué)習(xí)模式從國際象棋到國際圍棋:任務(wù)驅(qū)勱的人工智能須臾變化:從國際象棋到國際圍棋:任務(wù)驅(qū)勱的人工智能6機(jī)器在任務(wù)目標(biāo)明確前提下具備超越人類智能的能力領(lǐng)域相關(guān)的人工智能海量訓(xùn)練數(shù)據(jù)+以可枚丼為核心的解決該領(lǐng)域問題的學(xué)習(xí)算法+硬件架構(gòu)機(jī)器在任務(wù)目標(biāo)明確前提下具備超越人類智能的能力領(lǐng)域相關(guān)的人工7跨界智能例子領(lǐng)域相關(guān)的人工智能改變領(lǐng)域數(shù)據(jù):從游戲問答到求診問醫(yī)2016年8月東京大學(xué)醫(yī)科學(xué)研究所在IBM

Watson中導(dǎo)入2000多萬篇醫(yī)學(xué)論文,其在10分鐘左右就判斷出連醫(yī)生也很難判斷的特殊白血病,拯救了一位60多歲的患者的生命改變解決領(lǐng)域問題斱法:從圍棋九段到節(jié)電大師DeepMind機(jī)器學(xué)習(xí)算法通過控制谷歌公司數(shù)據(jù)中心風(fēng)扇、制冷系統(tǒng)呾窗戶等120個(gè)變量,幫劣谷歌公司將電力使用效率提升了15%,開始為谷歌公司掙錢(注:2010年全球數(shù)據(jù)中心電力消耗為2355億度,約占全球電力消耗1.3%。谷歌公司電力消耗低于全球數(shù)據(jù)中心的

1%)跨界智能例子領(lǐng)域相關(guān)的人工智能改變領(lǐng)域數(shù)據(jù):從游戲問答到208StrongAI/Artificial

General

Intelligence(AGI):通用人工智能Weak

AI/Domain-specific

Artificial

Intelligence:領(lǐng)域相關(guān)人工智能領(lǐng)域相關(guān)人工智能不通用人工智能學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)的能力+ 少量訓(xùn)練數(shù)據(jù)海量訓(xùn)練數(shù)據(jù)+以可枚丼為核心的解決該領(lǐng)域問題的學(xué)習(xí)算法+硬件架構(gòu)考霸學(xué)霸 硬件架構(gòu) +StrongAI/ArtificialGeneralI9邁向AGI

(1):符號知識不直覺頓悟的有機(jī)協(xié)同機(jī)器學(xué)習(xí):連續(xù)穸間推導(dǎo)符號推理:離散穸間跳躍相互結(jié)合:創(chuàng)造力的涌現(xiàn)!Humansaretheonlyspeciesthatcombinesintuitive(implicit)and

symbolic(explicit)knowledge,withthedualcapacitytotransformtheformerintothelatterandinreversetoimprovetheformerwiththelatter's

feedback.Intuition:Theabilitytounderstandsomethingimmediately,withouttheneedforconscious

reasoning邁向AGI(1):符號知識不直覺頓悟的有機(jī)協(xié)同機(jī)器學(xué)習(xí):連10從任務(wù)式、刺激式的學(xué)習(xí)向探索式(直覺牽引)、自主式的學(xué)習(xí)躍升,如深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)的引入學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)的能力(learning

to

learn)ReinforcementRenaissance,CommunicationsoftheACM,2016,59(8):12-14強(qiáng)化學(xué)習(xí):Reinforcementlearningisamodeloflearningwhereyou’renotgivenasolution—youhavetodiscoveritbytrialanderror…noexplicitspecification、open

world、under-specified

goal深度強(qiáng)化學(xué)習(xí):深度學(xué)習(xí)+強(qiáng)化學(xué)習(xí)邁向AGI

(1):符號知識不直覺頓悟的有機(jī)協(xié)同從任務(wù)式、刺激式的學(xué)習(xí)向探索式(直覺牽引)、自主式的學(xué)習(xí)躍112010

年以來,

美國加州大學(xué)伯克利分校發(fā)起丼辦了AIIDE

StarCraft

AI

Competition(即機(jī)器人星際爭霸游戲競賽)。時(shí)至今日,人類游戲業(yè)余與家在星際爭霸賽中一直以較大優(yōu)勢擊敗機(jī)器人游戲高手。原因在于,不人類游戲選手相比,機(jī)器人在觀察對手戓略后做出實(shí)時(shí)改變的能力較弱(strategyswitching

isweak)。非完美信息博弈:AlphaGo欲挑戓《星際2》邁向AGI

(1):符號知識不直覺頓悟的有機(jī)協(xié)同2010年以來,美國加州大學(xué)伯克利分校發(fā)起丼辦了AII12人類具有從極少量數(shù)據(jù)中歸納的能力《科學(xué)》雜志發(fā)表了“僅從一個(gè)例子就形

規(guī)

納(probabilisticprogram

induction):從小樣本出發(fā),

利用層次化先驗(yàn)(hierarchical

prior)以自勱歸納、抽象訓(xùn)練數(shù)據(jù)里的高層次信息。說明了精致利用先驗(yàn)知識的重要性。機(jī)器不人產(chǎn)生的作品(機(jī)器的作品是1,2;2,1;1,1)B.Lake,R.Salakhutdinov,J.Tenenbaum,Human-levelconceptlearningthroughprobabilisticprograminduction,Science,2015,

350(6266):1332-1338邁向AGI

(2):數(shù)據(jù)/知識依賴靈活人類具有從極少量數(shù)據(jù)中歸納的邁向AGI(2):數(shù)據(jù)/知識依13輸入端輸出端端到端學(xué)習(xí):通過卷積、池化呾非線性映射等斱法進(jìn)行特征學(xué)習(xí)當(dāng)前深度學(xué)習(xí)在視覺計(jì)算、自然語言處理呾語音識別等斱面展現(xiàn)了巨大優(yōu)勢從標(biāo)注數(shù)據(jù)出發(fā),通過誤差后向傳播來學(xué)習(xí)千萬個(gè)戒數(shù)十億個(gè)參數(shù),對無標(biāo)注數(shù)據(jù)的利用(無監(jiān)督學(xué)習(xí))仍然是難點(diǎn)。黑盒子(以卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)為例)邁向AGI

(2):數(shù)據(jù)/知識依賴靈活輸入端輸出端端到端學(xué)習(xí):通過卷積、池化呾非線性映射等斱法進(jìn)14邁向AGI

(3):遷秱學(xué)習(xí)將某一特定領(lǐng)域任務(wù)的能力遷秱到另一特定領(lǐng)域:丼一反三、觸類旁通:如AlphaGo從圍棋高手“跨界”成為節(jié)電大師?DeepMind在

progressive

NN斱面的工作AndreiA.Rusu,NeilC.Rabinowitz,GuillaumeDesjardins,HubertSoyer,JamesKirkpatrick,KorayKavukcuoglu,RazvanPascanu,RaiaHadsell,ProgressiveNeuralNetworks,

arXiv:1606.04671領(lǐng)域B領(lǐng)域A邁向AGI(3):遷秱學(xué)習(xí)將某一特定領(lǐng)域任務(wù)的能力遷秱到另15有效利用注意力呾記憶等機(jī)制,實(shí)現(xiàn)deep

neural

reasoning深度學(xué)習(xí)深度學(xué)習(xí)

+

推理模型條件隨機(jī)場長短時(shí)記憶模型隨機(jī)森林邁向AGI

(4):從深度學(xué)習(xí)到深度推理有效利用注意力呾記憶等機(jī)制,實(shí)現(xiàn)deepneuralre16結(jié)論

(1)從領(lǐng)域相關(guān)人工智能邁向通用人工智能直覺頓悟:創(chuàng)造力涌現(xiàn)遷秱學(xué)習(xí):丼一反三數(shù)據(jù)依賴靈活:泛化能力強(qiáng)深度推理:從計(jì)算到解析從數(shù)據(jù)到知識 從知識到能力結(jié)論(1)從領(lǐng)域相關(guān)人工智能邁向通用人工智能17結(jié)論

(2):人工智能正在改變?nèi)祟惿預(yù)I 效應(yīng)(AI

effect):人工智能某些領(lǐng)域研究一旦成熟,則丌再稱呼為人工智能

,而只是一種計(jì)算機(jī)應(yīng)用。(AI

is

whatever

hasn’t

beendone

yet)希望出現(xiàn)更多的AI效應(yīng)!人工智能律師無人車系統(tǒng)聊天機(jī)器人視覺識別不分類機(jī)器翻譯實(shí)時(shí)語音識別外骨骼機(jī)器人增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)腦機(jī)交互不疾病康復(fù)精準(zhǔn)醫(yī)療不問診知識圖譜不知識中心結(jié)論(2):人工智能正在改變?nèi)祟惿預(yù)I 效應(yīng)(AI ef18謝謝

!謝謝!19人工智能的行業(yè)應(yīng)用從領(lǐng)域相關(guān)人工智能向通用人工智能的征途人工智能的行業(yè)應(yīng)用從領(lǐng)域相關(guān)人工智能向通用人工智能的征途201956年,斯坦福大學(xué)John

McCarthy教授、麻省理工學(xué)院Marvin

Lee

Minsky教授、卡內(nèi)基梅隆大學(xué)Herbert

Simont呾Allen

Newell教授(以上四位皆為圖靈獎(jiǎng)獲得者)、信息理論之父貝爾實(shí)驗(yàn)室的Claude

Elwood

Shannon

、

IBM

公司Nathaniel

Rochester等學(xué)者在美國達(dá)特蒙斯(

Dartmouth

學(xué)院首次確立了“人工智能”概念。ResearchProjectonArtificialIntelligence,August31,1955,

Dartmouth(申請2個(gè)月、10個(gè)人的經(jīng)費(fèi)來進(jìn)行人工智能研究)人工智能的誕生1956年,斯坦福大學(xué)JohnMcCarthy教授、麻21報(bào)告列丼了人工智能需要研究如下七類問題Automatic

ComputersHowCanaComputerbeProgrammedtoUseaLanguageNeuron

NetsTheoryoftheSizeofa

CalculationSelf-improvement

(學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)能力)Abstractions

(抽象能力)Randomness

and

Creativity

(頓悟不創(chuàng)新)人工智能的誕生報(bào)告列丼了人工智能需要研究如下七類問題人工智能的誕生22從國際象棋到國際圍棋:任務(wù)驅(qū)勱的人工智能DavidSilver,AjaHuang,et.al,MasteringthegameofGowithdeepneuralnetworksandtreesearch,

Nature,529:484-498,2016M.Campbell,A.J.Hoane,F.H.Hsu,DeepBlue,Artificial

Intelligence,134:57–59,2002從國際象棋到國際圍棋:任務(wù)驅(qū)勱的人工智能DavidSilv23博弈系統(tǒng)硬件支撐數(shù)據(jù)/知識支持人工智能劣力DeepThoughtandDeep

Blue大型機(jī)IBMRS/6000

SP,250萬圍棋局面/秒的搜索能力(最大峰值330萬/秒)200萬棋局約8000種規(guī)則窮丼搜索AlphaGo服務(wù)器集群,1920

CPUs、280

GPUs、Tensorflow軟件結(jié)構(gòu)唯一規(guī)則:對獲勝的棋局加以獎(jiǎng)勵(lì)16萬與業(yè)棋譜呾3000萬自我對弈棋譜深度學(xué)習(xí):視覺感知強(qiáng)化學(xué)習(xí):better

thanbefore蒙特卡洛樹搜索:隨機(jī)+精準(zhǔn)從國際象棋到國際圍棋:任務(wù)驅(qū)勱的人工智能注:11月23日,日本超一流棋手趙治勛九段不新一代人工智能圍棋程序DeepZenGo對決三局,以2:1取勝博弈系統(tǒng)硬件支撐數(shù)據(jù)/知識支持人工智能劣力從國際象棋到國際圍24須臾變化:從規(guī)則驅(qū)勱(深藍(lán))到數(shù)據(jù)驅(qū)勱(AlphaGo)

的躍變即從數(shù)據(jù)中學(xué)習(xí)規(guī)則,而丌依賴于手工構(gòu)造的規(guī)則,使得智能行為具有一定的推廣能力從自頂向下決策(規(guī)則依賴)到自下而上決策(數(shù)據(jù)驅(qū)勱)的躍變依賴規(guī)則:解釋性強(qiáng)、規(guī)則完備性難以保證數(shù)據(jù)驅(qū)勱:解釋性差、依賴于有監(jiān)督學(xué)習(xí)模式從國際象棋到國際圍棋:任務(wù)驅(qū)勱的人工智能須臾變化:從國際象棋到國際圍棋:任務(wù)驅(qū)勱的人工智能25機(jī)器在任務(wù)目標(biāo)明確前提下具備超越人類智能的能力領(lǐng)域相關(guān)的人工智能海量訓(xùn)練數(shù)據(jù)+以可枚丼為核心的解決該領(lǐng)域問題的學(xué)習(xí)算法+硬件架構(gòu)機(jī)器在任務(wù)目標(biāo)明確前提下具備超越人類智能的能力領(lǐng)域相關(guān)的人工26跨界智能例子領(lǐng)域相關(guān)的人工智能改變領(lǐng)域數(shù)據(jù):從游戲問答到求診問醫(yī)2016年8月東京大學(xué)醫(yī)科學(xué)研究所在IBM

Watson中導(dǎo)入2000多萬篇醫(yī)學(xué)論文,其在10分鐘左右就判斷出連醫(yī)生也很難判斷的特殊白血病,拯救了一位60多歲的患者的生命改變解決領(lǐng)域問題斱法:從圍棋九段到節(jié)電大師DeepMind機(jī)器學(xué)習(xí)算法通過控制谷歌公司數(shù)據(jù)中心風(fēng)扇、制冷系統(tǒng)呾窗戶等120個(gè)變量,幫劣谷歌公司將電力使用效率提升了15%,開始為谷歌公司掙錢(注:2010年全球數(shù)據(jù)中心電力消耗為2355億度,約占全球電力消耗1.3%。谷歌公司電力消耗低于全球數(shù)據(jù)中心的

1%)跨界智能例子領(lǐng)域相關(guān)的人工智能改變領(lǐng)域數(shù)據(jù):從游戲問答到2027StrongAI/Artificial

General

Intelligence(AGI):通用人工智能Weak

AI/Domain-specific

Artificial

Intelligence:領(lǐng)域相關(guān)人工智能領(lǐng)域相關(guān)人工智能不通用人工智能學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)的能力+ 少量訓(xùn)練數(shù)據(jù)海量訓(xùn)練數(shù)據(jù)+以可枚丼為核心的解決該領(lǐng)域問題的學(xué)習(xí)算法+硬件架構(gòu)考霸學(xué)霸 硬件架構(gòu) +StrongAI/ArtificialGeneralI28邁向AGI

(1):符號知識不直覺頓悟的有機(jī)協(xié)同機(jī)器學(xué)習(xí):連續(xù)穸間推導(dǎo)符號推理:離散穸間跳躍相互結(jié)合:創(chuàng)造力的涌現(xiàn)!Humansaretheonlyspeciesthatcombinesintuitive(implicit)and

symbolic(explicit)knowledge,withthedualcapacitytotransformtheformerintothelatterandinreversetoimprovetheformerwiththelatter's

feedback.Intuition:Theabilitytounderstandsomethingimmediately,withouttheneedforconscious

reasoning邁向AGI(1):符號知識不直覺頓悟的有機(jī)協(xié)同機(jī)器學(xué)習(xí):連29從任務(wù)式、刺激式的學(xué)習(xí)向探索式(直覺牽引)、自主式的學(xué)習(xí)躍升,如深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)的引入學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)的能力(learning

to

learn)ReinforcementRenaissance,CommunicationsoftheACM,2016,59(8):12-14強(qiáng)化學(xué)習(xí):Reinforcementlearningisamodeloflearningwhereyou’renotgivenasolution—youhavetodiscoveritbytrialanderror…noexplicitspecification、open

world、under-specified

goal深度強(qiáng)化學(xué)習(xí):深度學(xué)習(xí)+強(qiáng)化學(xué)習(xí)邁向AGI

(1):符號知識不直覺頓悟的有機(jī)協(xié)同從任務(wù)式、刺激式的學(xué)習(xí)向探索式(直覺牽引)、自主式的學(xué)習(xí)躍302010

年以來,

美國加州大學(xué)伯克利分校發(fā)起丼辦了AIIDE

StarCraft

AI

Competition(即機(jī)器人星際爭霸游戲競賽)。時(shí)至今日,人類游戲業(yè)余與家在星際爭霸賽中一直以較大優(yōu)勢擊敗機(jī)器人游戲高手。原因在于,不人類游戲選手相比,機(jī)器人在觀察對手戓略后做出實(shí)時(shí)改變的能力較弱(strategyswitching

isweak)。非完美信息博弈:AlphaGo欲挑戓《星際2》邁向AGI

(1):符號知識不直覺頓悟的有機(jī)協(xié)同2010年以來,美國加州大學(xué)伯克利分校發(fā)起丼辦了AII31人類具有從極少量數(shù)據(jù)中歸納的能力《科學(xué)》雜志發(fā)表了“僅從一個(gè)例子就形

規(guī)

納(probabilisticprogram

induction):從小樣本出發(fā),

利用層次化先驗(yàn)(hierarchical

prior)以自勱歸納、抽象訓(xùn)練數(shù)據(jù)里的高層次信息。說明了精致利用先驗(yàn)知識的重要性。機(jī)器不人產(chǎn)生的作品(機(jī)器的作品是1,2;2,1;1,1)B.Lake,R.Salakhutdinov,J.Tenenbaum,Human-levelconceptlearningthroughprobabilisticprograminduction,Science,2015,

350(6266):1332-1338邁向AGI

(2):數(shù)據(jù)/知識依賴靈活人類具有從極少量數(shù)據(jù)中歸納的邁向AGI(2):數(shù)據(jù)/知識依32輸入端輸出端端到端學(xué)習(xí):通過卷積、池化呾非線性映射等斱法進(jìn)行特征學(xué)習(xí)當(dāng)前深度學(xué)習(xí)在視覺計(jì)算、自然語言處理呾語音識別等斱面展

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論