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文檔簡(jiǎn)介
以影像為基礎(chǔ)的環(huán)場(chǎng)虛擬實(shí)境之建構(gòu)與研究指導(dǎo)老師:林志鴻老師學(xué)生:王俊芝(39115006)
林至宏(39115029)
黃中承(39115030)
魏俊銘(39115036)
張榮富(39115039)
謝宗翰(39115042)1緒論
1.1摘要以事訊接圖為基礎(chǔ)的定位反覆演算法最後由合成圖產(chǎn)生法總合所得到資訊產(chǎn)生結(jié)果圖。
1.2研究背景與目的其實(shí)虛擬實(shí)境系統(tǒng)只是一個(gè)介面,透過這個(gè)系統(tǒng)與電腦空間相接觸和裡面的事物產(chǎn)生互動(dòng)。2何謂虛擬實(shí)境2.1虛擬實(shí)境的定義必須掌握以下幾個(gè)特別的要點(diǎn):必須是由電腦產(chǎn)生。3D立體空間。可以和這個(gè)空間的事物進(jìn)行交談??梢噪S使用者的意志自由的遊移。
要有融入感及參與感。
3何謂虛擬實(shí)境2.2何謂虛擬實(shí)境虛擬實(shí)境(VirtuaReality;VR),統(tǒng)稱人造環(huán)境(ArtificialEnvironmet)、人造世界(ArtificialWorld)或虛擬環(huán)境(VirtualEnvironmet)。4虛擬實(shí)境的起源3.1VRML的起源
VRML的概念最先被提出是在1994年。3.2虛擬實(shí)境的呈現(xiàn)方式
1.浸入式虛擬實(shí)境
2.桌上型/載具型虛擬實(shí)境
3.第三人稱虛擬實(shí)境5
虛擬實(shí)境的起源
3.3虛擬實(shí)境的建構(gòu)方式物件式影像式混合式
6流程圖讀入圖像檔視窗顯示圖像檔判別輸入張數(shù)執(zhí)行接圖作業(yè)成品小於一張圖7接圖的基本概念及架構(gòu)簡(jiǎn)單的說,就是將兩張連續(xù)的影像接在一起而混合成為一張影像。廣義來(lái)說,將多張連續(xù)影像透過接圖的方式,就可以形成一張全域的影像。因此,它可以應(yīng)用在虛擬實(shí)境中,來(lái)建構(gòu)一個(gè)較大的環(huán)境。因此我們要發(fā)展出一套能夠自動(dòng)地將多張連續(xù)影像接合成為一張影像的技術(shù),而不是靠人工的方式接圖。8接圖步驟步驟一:輸入兩張彩色、並將RGB座標(biāo)系轉(zhuǎn)換為YCbCr座標(biāo)系。步驟二:將輸入的兩張影像進(jìn)行區(qū)塊類,即將影像分割成大小為4X4像點(diǎn)的區(qū)塊,並且將所分割後的區(qū)塊分為(1)邊緣區(qū)塊,(2)平滑區(qū)塊,與(3)紋理區(qū)塊三整類。9接圖步驟步驟三:根據(jù)分類後的區(qū)塊進(jìn)行區(qū)塊對(duì)應(yīng)的工作,以便得到在執(zhí)行影像定位中之反覆法的移動(dòng)矩陣初始值。步驟四:得到移動(dòng)矩陣的初始值,執(zhí)行反覆法來(lái)解決影像定位的問題。本論文對(duì)於影像定位使用單平面接圖法。10目的兩張影像如果要接合在一起,就必須存在一各移動(dòng)矩陣M。透過其中一張影像和該移動(dòng)矩陣M的運(yùn)算之後,才能將兩張影像順利接在一起。一般而言,反覆法必須具備有三項(xiàng)條件:(1)初始值(2)遞迴條件(3)終止遞迴的條件11區(qū)塊分類我們將一張影像分割成大小為4X4個(gè)像點(diǎn)的區(qū)塊,並計(jì)算區(qū)塊內(nèi)16各像點(diǎn)的亮度平均值,根據(jù)各區(qū)塊和相鄰8各區(qū)塊之間的亮度關(guān)係,計(jì)算出該區(qū)塊的梯度值(gradient)及區(qū)度值(curvature),因此便可以將區(qū)塊的屬性分為三各類別:(1)邊緣區(qū)塊,他是指此區(qū)塊中包含有邊緣特徵的區(qū)塊﹔(2)平滑區(qū)塊,他是指此區(qū)塊中像點(diǎn)分佈是屬於均勻性﹔與(3)紋理區(qū)塊,他是指區(qū)塊有隨機(jī)樣式存在。12分類器的演算法
步驟一:讀入一區(qū)塊並計(jì)算其亮度均值,根據(jù)區(qū)塊亮度均值來(lái)計(jì)算該區(qū)塊的梯度值。步驟二:根據(jù)此區(qū)塊的梯度值與臨界值Tg比較。若此區(qū)塊梯度值大於臨界值Tg,則此區(qū)塊為邊緣區(qū)塊並且到步驟三﹔否則此區(qū)塊有可能為平滑區(qū)塊或紋理區(qū)塊,所以到步驟四去計(jì)算他的區(qū)度值。13分類器的演算法步驟三:計(jì)算此邊緣區(qū)塊的方向並劃分為十六個(gè)方向,即將邊緣區(qū)塊劃分為十六個(gè)子類別並且回到步驟一。步驟四:因?yàn)榇藚^(qū)塊不為邊緣區(qū)塊,所以計(jì)算此區(qū)塊的區(qū)度值。步驟五:根據(jù)算出的區(qū)度值與臨界值Tu比較,如果此區(qū)塊區(qū)度值小於Tu,則將此區(qū)塊標(biāo)示為平滑區(qū)塊﹔否則此區(qū)塊為紋理區(qū)塊。14區(qū)塊對(duì)應(yīng)所謂區(qū)塊對(duì)應(yīng),就是在兩張影像中,對(duì)於其中一張影像的某一個(gè)區(qū)塊,找出該
區(qū)塊在另一張影像中所相對(duì)應(yīng)的區(qū)塊置。區(qū)塊對(duì)應(yīng)的好壞對(duì)後來(lái)影像定位的處理也有影響。15區(qū)塊對(duì)應(yīng)演算法步驟一:輸入影像A以影像B,並個(gè)別執(zhí)行區(qū)塊分割以及區(qū)塊分類。步驟二:找出影像A中欲處理的區(qū)塊合;即在影像A中若區(qū)塊屬性為平滑區(qū)塊,則不處理這些區(qū)塊。步驟三:從影像A中輸入一各欲處理的區(qū)塊a。16區(qū)塊對(duì)應(yīng)演算法步驟四:根據(jù)區(qū)塊a,在影像B中給定一各搜尋視窗。步驟五:在該搜尋視窗中,找到和區(qū)塊a具有相同區(qū)塊屬性的區(qū)塊集合{a}。步驟六:從{a’}中找出和區(qū)塊a具有最小
區(qū)塊亮度誤差的區(qū)塊b。步驟七:反覆執(zhí)行步驟三至步驟六,直到影像A中欲處理的區(qū)塊集合內(nèi)之每一各區(qū)塊皆處理完畢。
17區(qū)塊對(duì)應(yīng)演算法
步驟八:計(jì)算Sp中每一各區(qū)塊配對(duì)的移動(dòng)向量。步驟九:在Sp中的邊緣區(qū)塊,若該區(qū)塊方向與移動(dòng)向量方向相同,則將該邊緣區(qū)塊從Sp中刪除。步驟十:定義一個(gè)移動(dòng)向量臨界值Tm。若Sp中的區(qū)塊配對(duì)之移動(dòng)量小於
Tm則保留;反之則從Sp中移除該區(qū)塊配對(duì)。Tm為區(qū)塊移動(dòng)向量的1個(gè)標(biāo)準(zhǔn)差。18研究成品19研究成品20美化系上網(wǎng)頁(yè)以FLASH作出躍動(dòng)的網(wǎng)頁(yè)以JavaScript語(yǔ)法作出隱藏式選單以ASP資料庫(kù)作出公佈欄21公佈欄之應(yīng)用功能可分頁(yè)顯示可多人共同管理,公告具檢索功能可線上管理,新增使用者可上傳公告之相關(guān)檔案可線上設(shè)定公佈欄的格式可設(shè)定公告期限22可線上設(shè)定使用者可瀏覽不同使用者可上傳5個(gè)相關(guān)之檔案修正前版些許使用不方便的地方
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