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多媒體技術(shù)與網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)第15章Flash聲音15.1.2引用聲音

導(dǎo)入的聲音直接加載到“庫(kù)”窗口中,必須引用聲音文件,聲音對(duì)象才會(huì)出現(xiàn)在時(shí)間軸上,才能進(jìn)一步使用聲

音。聲音只能添加在關(guān)鍵幀上。

單擊選中庫(kù)窗口中的聲音文件,在庫(kù)顯示窗口中顯示這個(gè)聲音的波形,單擊左上角的播放按鈕就可以聽(tīng)到播放效果了。如果要將聲音添加到影片中,最好在時(shí)間軸上新加一層,選中這一層的一幀定義為關(guān)鍵幀,將庫(kù)中的聲音拖曳到舞臺(tái)上就可以了。引用聲音的步驟如下:

(1)單擊某關(guān)鍵幀。

(2)在屬性面板的“聲音”下拉列表中選擇已經(jīng)導(dǎo)入到庫(kù)的聲音文件,如圖15.2所示。

(3)在時(shí)間軸上可以看到聲波曲線(xiàn)。圖15.2引用聲音

15.2聲?音?的?編?輯

引入聲音后需要對(duì)聲音對(duì)象進(jìn)行編輯。在時(shí)間軸上單擊已加入聲音的幀,在屬性面板中顯示有當(dāng)前聲音的

文件名稱(chēng)、采樣頻率、單聲道或立體聲、位數(shù)、播放時(shí)間等。單擊“聲音”選項(xiàng)右側(cè)的選項(xiàng)按鈕可以選擇其它聲音文件或取消聲音,單擊“效果”框右側(cè)的選擇按鈕,其中提供了幾種播放的效果。15.2.1效果

Flash提供了一些內(nèi)置的聲音效果供用戶(hù)選擇,如圖15.3所示。圖15.3聲音效果

(1)無(wú):不加任何效果。

(2)左聲道:只播放左聲道聲音。

(3)右聲道:只播放右聲道聲音。

(4)從左向右淡出:左聲道切換到右聲道。

(5)從右向左淡出:右聲道切換到左聲道。

(6)淡入:聲音在播放中逐漸增大。

(7)淡出:聲音在播放中逐漸減小。

(8)自定義:為自己設(shè)置聲音效果,選擇“自定義”或者右側(cè)的“編輯”按鈕,都會(huì)打開(kāi)聲音編輯對(duì)話(huà)框。15.2.2編輯

在對(duì)話(huà)框上部為“效果”選項(xiàng),與屬性面板中的“效果”選項(xiàng)是一樣的;中間是左右聲道的兩個(gè)波形編輯窗口,在聲音波形窗口中單擊鼠標(biāo)就可以增加一個(gè)方形的控制柄,拖動(dòng)控制柄可以調(diào)節(jié)各個(gè)部位的聲音大小(控制柄越靠上該處的聲音越大,控制柄越靠下該處聲音越小),將控制柄拖出窗口外即可取消這個(gè)控制柄。圖15.4“編輯封套”對(duì)話(huà)框編輯窗口中刻度欄數(shù)值的屬性由下面的兩個(gè)按鈕控

制:當(dāng)“時(shí)間”按鈕被按下時(shí),刻度欄顯示時(shí)間值,單位是秒;當(dāng)“幀”按鈕被按下時(shí),刻度欄顯示幀值,單位是幀。通過(guò)查看刻度欄中聲音文件的幀數(shù)來(lái)調(diào)整動(dòng)畫(huà)時(shí)間軸中聲音的幀數(shù)。拖動(dòng)刻度欄兩側(cè)的灰色控制條,可以截取聲音片斷。例如,將左側(cè)的控制條向右拖動(dòng),可以使聲音從現(xiàn)在控制條所在位置開(kāi)始播放。在時(shí)間軸上已設(shè)定的幀數(shù)內(nèi),向左拖動(dòng)右側(cè)的調(diào)制條,可縮短聲音長(zhǎng)度;如果要增加聲音長(zhǎng)度,則首先要增加時(shí)間軸上的幀數(shù)。對(duì)話(huà)框左下方有聲音“播放”和“停止”按鈕,可以測(cè)試聲音編輯以后的效果。聲音編輯好以后,單擊“確定”按鈕即可。

在聲音輔助選項(xiàng)設(shè)置窗口中可以設(shè)置“事件”、“開(kāi)

始”、“停止”、“數(shù)據(jù)流”等聲音與影片的“同步”方式,其中選擇“數(shù)據(jù)流”方式可以保證聲音和動(dòng)畫(huà)的同步。當(dāng)然,如果聲音過(guò)短而動(dòng)畫(huà)過(guò)長(zhǎng),有些幀就沒(méi)有聲音了。15.2.3同步

可以選擇聲音和動(dòng)畫(huà)同步的類(lèi)型(如圖15.5所示)。圖15.5聲音同步可以設(shè)置聲音重復(fù)播放的次數(shù)以及循環(huán)播放(如圖15.5所示)。

(1)事件:播放聲音不受時(shí)間線(xiàn)的限制,該方式的聲音必須完全下載才能播放,一般要求文件短小,常用于制作按鈕聲音。

(2)開(kāi)始:停止前面的聲音而播放新聲音。

(3)停止:停止聲音文件播放。

(4)數(shù)據(jù)流:聲音可以一邊下載一邊播放,常用于制作背景音樂(lè)。

15.3給按鈕添加聲音

例如,給“按下”按鈕添加聲音的方法如下:

(1)導(dǎo)入聲音到庫(kù)中。

(2)繪制按鈕,選中“按下”狀態(tài),使其成為關(guān)鍵幀,如圖15.6所示。

(3)設(shè)置屬性面板并編輯聲音,如圖15.6所示。

(4)進(jìn)行測(cè)試。圖15.6給按鈕添加聲音15.4應(yīng)用實(shí)例

例1展開(kāi)的畫(huà)卷。具體操作步驟如下:

(1)新建Flash文檔,設(shè)置文檔屬性,尺寸為550px

×200px。

(2)在舞臺(tái)中央繪制矩形,邊線(xiàn)為無(wú)色,填充為土黃色,如圖15.7所示。

(3)在矩形內(nèi)繪小矩形,邊線(xiàn)為黑色,填充為白色,如圖15.7所示。

(4)在小矩形內(nèi)創(chuàng)建文字,字體為行楷,顏色為黑

色,如圖15.7所示。

(5)制作豎排小文字作為落款,并模擬紅色印章,如圖15.7所示。圖15.7制作畫(huà)卷(6)插入新圖層2,繪制大矩形,邊線(xiàn)為無(wú)色,填充為綠色,作為蒙版蒙住圖層1中的所有內(nèi)容,如圖15.8所示。圖15.8制作蒙版(7)在圖層1的第50幀處插入幀,在圖層2的第50幀處插入關(guān)鍵幀。

(8)選中圖層2的第1幀,將該幀的圖形由左到右在水平方向上縮小,如圖15.9所示。圖15.9繪制畫(huà)軸

(9)在圖層2的第1~50幀創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。

(10)插入新圖層3,使用矩形工具繪制卷軸,填充黑白線(xiàn)性漸變色,繪制卷軸兩邊梯形,黑色,調(diào)整好后轉(zhuǎn)換為圖形元件,如圖15.9所示。

(11)將畫(huà)軸移到畫(huà)卷最右端,如圖15.9所示。

(12)插入新圖層4,選中圖層3中的畫(huà)軸并執(zhí)行復(fù)制命令,選擇圖層4第1幀并執(zhí)行粘貼到當(dāng)前位置命令,按住Shift鍵的同時(shí)將畫(huà)軸向左移動(dòng)。

(13)選中圖層4的第50幀,插入關(guān)鍵幀,按住Shift鍵的同時(shí)將幀上的畫(huà)軸水平移動(dòng)至畫(huà)面左側(cè),蓋住蒙版邊界。

(14)在圖層4的第1~50幀創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。

(15)將圖層2轉(zhuǎn)為遮罩層。

(16)添加背景音樂(lè)。

(17)保存并測(cè)試影片,如圖15.10所示。圖15.10影片測(cè)試?yán)?升降國(guó)旗。具體操作步驟如下:

(1)新建Flash文檔,設(shè)置文檔屬性,背景顏色設(shè)為#0099CC。

(2)分別建立底座和旗桿圖形元件,導(dǎo)入國(guó)旗為圖形元件,建立升旗/降旗按鈕元件。

(3)命名圖層1為底座旗桿圖層,從庫(kù)中拖入底座和旗桿元件,放置好位置并調(diào)整好大小,如圖15.11和圖15.12所示。

(4)新建一圖層并命名為升降按鈕,從庫(kù)中拖入升旗/降旗按鈕,放置好位置并調(diào)整好大小,如圖15.11和圖15.12所示。圖15.11圖層設(shè)置圖15.12舞臺(tái)布局

(5)新建一圖層并命名為升旗,從庫(kù)中拖入國(guó)旗元

件,調(diào)整好大小,再放到旗桿下方,在第360幀處插入關(guān)鍵幀,用鍵盤(pán)將國(guó)旗移動(dòng)到旗桿上方,并設(shè)置動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),如圖15.11和圖15.12所示。

(6)新建一圖層并命名為降旗,在第361幀處插入關(guān)鍵幀,復(fù)制升旗層的國(guó)旗到該幀,放置到旗桿上方,到第720幀處插入關(guān)鍵幀,將國(guó)旗移動(dòng)到旗桿下方,并設(shè)置動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),如圖15.11和圖15.12所示。

(7)為升旗第1幀設(shè)置代碼:

stop();

stopAllSounds();

(8)為降旗第361幀設(shè)置代碼:

stop();

stopAllSounds();

(9)為升旗按鈕設(shè)置代碼:

on(press)

{play();

mysound=ne

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