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UML基礎(chǔ)與Rose建模案例(第3版)第6章交互圖

目錄6.1時序圖(SEQUENCEDIAGRAM) 6.1.1時序圖的概念和內(nèi)容 6.1.2對象的創(chuàng)建和撤銷 6.1.3時序圖的建模技術(shù)6.2協(xié)作圖(COLLABORATIONDIAGRAM) 6.2.1協(xié)作圖的概念和內(nèi)容 6.2.3協(xié)作圖的建模技術(shù) 6.2.4協(xié)作圖與時序圖的互換 6.2.5時序圖與協(xié)作圖的比較6.5實例——圖書館管理系統(tǒng)的交互圖 6.5.1使用ROSE繪制時序圖 6.5.2使用ROSE繪制協(xié)作圖時序圖(SequenceDiagram)描述了對象之間傳遞消息的時間順序,它用來表示用例中的行為順序,是強調(diào)消息時間順序的交互圖。時序圖描述類系統(tǒng)中類和類之間的交互,它將這些交互建模成消息交換。當執(zhí)行一個用例行為時,時序圖中的每一條消息對應(yīng)了一個類操作或狀態(tài)機中引起轉(zhuǎn)換的觸發(fā)事件。時序圖包括了4個元素,分別是對象(Object)、生命線(Lifeline)、激活(Activation)和消息(Message)。時序圖(SequenceDiagram)1.對象代表時序圖中的對象在交互中所扮演的角色。時序圖(SequenceDiagram)2.生命線代表時序圖中的對象在一段時期內(nèi)的存在。3.時序圖可以描述對象的激活(Activation)和去激活(Deactivation)。激活代表時序圖中的對象執(zhí)行一項操作的時期。去激活指的是對象處于空閑狀態(tài),在等待消息。時序圖(SequenceDiagram)3.時序圖可以描述對象的激活(Activation)和去激活(Deactivation)。激活代表時序圖中的對象執(zhí)行一項操作的時期。去激活指的是對象處于空閑狀態(tài),在等待消息。4.消息是定義交互和協(xié)作中交換信息的類,用于對實體間的通信內(nèi)容建模。信息用于在實體間傳遞信息,允許實體請求其他的服務(wù),類角色通過發(fā)送和接收信息進行通信。時序圖的建模技術(shù)使用時序圖對系統(tǒng)建模時,可以遵循如下策略。設(shè)置交互的語境,這些語境可以是系統(tǒng)、子系統(tǒng)、操作、類、用例和協(xié)作的一個腳本。通過識別對象在交互中扮演的角色,根據(jù)對象的重要性,將其從左向右的方向放在時序圖中。設(shè)置每個對象的生命線。一般情況下,對象存在于交互的整個過程,但它也可以在交互過程中創(chuàng)建和撤銷。從引發(fā)某個交互的信息開始,在生命線之間按從上向下的順序畫出隨后的消息。設(shè)置對象的激活期,這可以可視化實際計算發(fā)生時的時間點、可視化消息的嵌套。如果需要設(shè)置時間或空間的約束,可以為每個消息附上合適的時間和空間約束。給某控制流的每個消息附上前置或后置條件,這可以更詳細地說明這個控制流。協(xié)作圖(CollaborationDiagram)協(xié)作圖是動態(tài)圖的另一種表現(xiàn)形式,它強調(diào)參加交互的各對象結(jié)構(gòu)的信息。協(xié)作圖是一種類圖,它包含類元角色和關(guān)聯(lián)角色,而不僅僅是類元和關(guān)聯(lián)。協(xié)作圖強調(diào)參加交互的各對象的組織。協(xié)作圖只對相互間有交互作用的對象和這些對象間的關(guān)系建模,而忽略了其他對象和關(guān)聯(lián)。對象(Object)。對象代表協(xié)作圖交互中所扮演的角色,和時序圖中對象的概念類似。鏈(Link)。協(xié)作圖中鏈的符號和對象圖中鏈所用的符號是一樣的,即一條連接兩個類角色的實線。消息(Message)。消息代表協(xié)作圖中對象間通過鏈接發(fā)送的消息。協(xié)作圖的建模技術(shù)使用協(xié)作圖對系統(tǒng)建模時,可以遵循如下策略。設(shè)置交互的語境,語境可以是系統(tǒng)、子系統(tǒng)、操作、類、用例或用例的腳本。通過識別對象在交互中所扮演的角色,開始繪制協(xié)作圖,把這些對象作為圖的頂點放在協(xié)作圖中。在識別了協(xié)作圖對象后,為每個對象設(shè)置初始值。設(shè)置了對象的初始值后,根據(jù)對象間的關(guān)系開始確定對象間鏈接。從引起交互的消息開始,按消息的順序,把隨后的消息附到適當?shù)逆溄由?,這描述了對象間的消息傳遞,可以用帶小數(shù)點的編號來表達嵌套。如果需要說明時間或空間的約束,可以用適當?shù)臅r間或空間約束來修飾每個消息。在建模中,如果想更詳細地描述這個控制流,可以為交互過程中的每個消息都附上前置條件和后置條件。時序圖和協(xié)作圖之間的相同點規(guī)定責任。兩種圖都直觀地規(guī)定了發(fā)送對象和接收對象的責任。將對象確定為接收對象,意味著為此對象添加一個接口。而消息描述成為接收對象的操作特征標記,由發(fā)送對象觸發(fā)該操作。支持消息。兩種圖都支持所有的消息類型。衡量工具。兩種圖還是衡量耦合性的工具。耦合性被用來衡量模型之間的依賴性,通過檢查兩個元素之間的通信,可以很容易地判斷出它們的依賴關(guān)系。如果查看對象的交互圖,就可以看見兩個對象之間消息的數(shù)量以及類型,從而簡化或減少消息的交互,以提高系統(tǒng)的設(shè)計性能。時序圖和協(xié)作圖之間的區(qū)別協(xié)作圖的重點是將對象的交互映射到它們之間的鏈上,即協(xié)作圖以對象圖的方式繪制各個參與對象,并且將消息和鏈平行放置。在時序圖的對象之間,盡管沒有相應(yīng)的鏈存在,但也可以隨意繪制消息,不過這樣做的結(jié)果是有些邏輯交互根本就不可能實際發(fā)生。時序圖可以描述對象的創(chuàng)建和撤銷的情況。而在協(xié)作圖中,對象要么存在要么不存在,除了通過消息描述或約束,沒有其他的方法可以表示對象的創(chuàng)建或結(jié)束。時序圖還可以表現(xiàn)對象的激活和去激活情況,但對于協(xié)作圖來說,由于沒有對時間的描述,所以除了通過對消息進行解釋,它無法清晰地表示對象的激活和

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