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2021年中國游戲直播行業(yè)市場分析一、游戲直播簡介1、定義:網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)是指以游戲內(nèi)容為載體,以主播或選手自己玩游戲的操作技術(shù)和解說為手段,通過直播平臺的播放,依靠商家在平臺投放廣告,觀眾刷禮物等方式進行盈利所形成的一個和網(wǎng)絡(luò)游戲、直播平臺息息相關(guān)的產(chǎn)業(yè)。2、產(chǎn)業(yè)鏈:游戲直播產(chǎn)業(yè)鏈上游依靠內(nèi)容版權(quán)方提供游戲、賽事、IP版權(quán)的授權(quán),通過游戲直播平臺將內(nèi)容輸出給用戶,國家監(jiān)管部門對游戲直播內(nèi)容進行規(guī)范化管理和監(jiān)督,維護健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,同時,游戲直播平臺還可以通過品牌贊助、商務(wù)合作等方式獲得營銷贊助及業(yè)務(wù)合作,對游戲進行推廣的同時游戲直播平臺也不斷發(fā)展起來。3、發(fā)展歷程2013年以前,電競游戲的快速發(fā)展催生了游戲直播的需求,語音聊天軟件YY直播成為國內(nèi)首家開展游戲直播業(yè)務(wù)的公司。2014-2016年,國家推行光纖入戶保證了直播對高帶寬的要求,虎牙、斗魚兩大游戲直播平臺從YY直播和ACFUN中獨立出來;2016-2018年,移動游戲和平精英、王者榮耀風(fēng)靡,游戲直播平臺不斷加入市場,資本助力行業(yè)飛速發(fā)展,斗魚和虎牙開始脫穎而出,站上中國游戲直播平臺第一梯隊;2022年企鵝電競宣布退市,意味著中國游戲直播行業(yè)正式宣告結(jié)束群雄并進爭奪流量的時代。二、游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀1、游戲?qū)徟拷陙?,隨著國家對游戲行業(yè)健康發(fā)展的科學(xué)引導(dǎo)力度加強,游戲版號審批發(fā)放越來越嚴(yán)格并于2021年8月停止發(fā)放。2022年4月11日,國家新聞出版署公布《2022年4月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?,宣告暫停?個多月的游戲版號正式恢復(fù)發(fā)放,45款游戲獲得版號。2、市場規(guī)模游戲產(chǎn)業(yè)在我國發(fā)展迅速,從端游英雄聯(lián)盟、PUBG等到移動手游如和平精英、王者榮耀等的風(fēng)靡,我國游戲市場不斷擴大,用戶規(guī)模也逐年增長,截至2021年我國游戲市場實際銷售收入達(dá)2965.13億元,用戶規(guī)模增速開始減緩,增速較為緩慢,我國游戲用戶規(guī)模接近飽和,2021年用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,仍保持千萬級人數(shù)增長規(guī)模。3、游戲產(chǎn)業(yè)輿情2021年在新修訂的《未成年人保護法》正式實施、游戲行業(yè)管理多措并舉、疫情下游戲產(chǎn)業(yè)積極融入數(shù)字經(jīng)濟等熱點話題推動下,游戲話題關(guān)注度持續(xù)上漲,正向口碑年均值從2020年83.97上漲至85.58。我國市場對游戲及游戲相關(guān)行業(yè)的接受度也越來越高,有利于行業(yè)的深入發(fā)展。三、中國游戲直播行業(yè)市場現(xiàn)狀1、市場規(guī)模隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,各類游戲?qū)映霾桓F,也激發(fā)了游戲用戶對游戲直播的需求,與此同時,游戲直播行業(yè)天花板高、成長性好,對于相關(guān)平臺、游戲廠商、MCN機構(gòu)等來說,正是資源布局的最佳時機。2021年中國游戲直播行業(yè)市場規(guī)模達(dá)948億元,預(yù)計2022年突破千億規(guī)模。2、用戶規(guī)模近年來,我國游戲直播用戶規(guī)模不斷增長,2021年以前我國用戶增長率在15%左右,2021年我國游戲直播用戶規(guī)模達(dá)3.74億人,同比增長7.16%,較2020年的增速17.51%,我國游戲直播用戶規(guī)模增長趨勢減緩,占我國游戲市場用戶規(guī)模的近一半,游戲直播行業(yè)市場用戶發(fā)掘潛力大。3、游戲直播數(shù)據(jù)對比2020年疫情影響,我國游戲直播行業(yè)迎來流量高峰期,隨著社會生活逐漸恢復(fù),用戶對游戲直播的關(guān)注度相對減少,因此我國游戲直播行業(yè)除了直播時長有0.35%的增長以外,游戲主播數(shù)、平臺互動如彈幕條數(shù)、發(fā)送彈幕人次以及貢獻(xiàn)指數(shù)、貢獻(xiàn)人次較2020年均有所下降,我國游戲直播行業(yè)發(fā)展進入冷靜期。四、游戲直播用戶分析1、性別據(jù)統(tǒng)計,我國游戲直播用戶中男性分布占比75.8%,是女性用戶的3倍,隨著游戲類型越來越多元化,Z世代對游戲的接受度更高,我國游戲直播行業(yè)將有越來越多的女性用戶加入,行業(yè)發(fā)展更加全面化。2、收入分布據(jù)統(tǒng)計,有51.9%的游戲直播用戶為普通白領(lǐng),該人群不僅對游戲直播平臺興趣較高,對其他不同類型的網(wǎng)絡(luò)平臺的關(guān)注均占較大比重,是注重“體驗感、社交需求強烈、愿意嘗試新鮮事物”的人群。35.1%的游戲直播用戶月收入在5千到8千元,月收入過萬的用戶占比40.6%,游戲直播用戶的普遍收入較高。五、競爭格局1、不同游戲主播數(shù)2021年,我國頭部游戲如王者榮耀、和平精英、英雄聯(lián)盟的相關(guān)主播數(shù)大幅縮減,騰訊游戲?qū)⒔?jīng)典游戲英雄聯(lián)盟以手游的形式推出,受到各直播平臺和游戲用戶的歡迎,但游戲本身還有許多細(xì)節(jié)需要完善,與端游存在一定的差距,2021年新游戲原神大受市場青睞,主播數(shù)僅次于老牌游戲排名第四,主播數(shù)為69.8萬人。2、各游戲平臺對比盡管在游戲直播垂類領(lǐng)域,斗魚、虎牙處于頭部地位,但也面臨著來自B站、抖音、快手等其他類型視頻平臺的挑戰(zhàn)。2021年我國垂直類游戲直播平臺頭部企業(yè)虎牙、斗魚的月活躍用戶分別為3855、2806萬人,與短、中視頻平臺相比,用戶覆蓋率較低,但用戶忠誠度較高,社區(qū)活躍度較強。綜合視頻平臺和垂直游戲直播平臺能夠依靠各自的內(nèi)容生態(tài)和服務(wù)經(jīng)驗,給游戲直播帶來增量。六、行業(yè)發(fā)展趨勢對游戲直播行業(yè)來說,海量用戶、優(yōu)秀主播、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容及成熟商業(yè)化能力是游戲直播媒介的重要競爭要素,快手和抖音用戶量大,但頭部效應(yīng)沒那么明顯,會
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