虛擬現(xiàn)實(VR)效果表現(xiàn)項目案例教程 第1-6章 習題參考答案 (陳竺 版)_第1頁
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虛擬現(xiàn)實(VR)效果表現(xiàn)工程案例教程

(3dsMax+UnrealEngine4)

習題參考答案(陳竺版)第1章北歐風格客廳一一午后陽光表現(xiàn)【課后習題】一、選擇題DABCDBC二、簡述題.制作效果圖的過程主要包括了這兒個階段:(1)首先選擇要采用的渲染模式,即傳統(tǒng)效果圖渲染模式,或者LWF線性工作流模式。(2)通過設置畫面比例、創(chuàng)立并調整攝影機等進行場景構圖。(3)燈光布置,包括太陽、室內天光及環(huán)境、室內人造光源等。(4)材質模擬。(5)測試渲染和成品渲染。需要注意的是測試渲染其實穿插在制作效果圖過程的各個階段。.北歐風格,該風格以簡約著稱,具有很濃的后現(xiàn)代主義特色,注重流暢的線條設計,代表了一種時尚、回歸自然、崇尚原木韻味,外加現(xiàn)代、實用、精美的藝術設計風格,其表現(xiàn)特點主要有:(1)北歐風格在處理空間方面一般強調內外通透,最大限度引入自然光。(2)墻面、地面、頂棚以及家具陳設,均以簡潔的造型、純潔的質地、精細的工藝為其特征。(3)木材是北歐風格裝修的靈魂,常用的裝飾材料還有石材、玻璃和鐵藝等,但都無一例外的保存這些材質的原始質感。(4)色彩的選擇上,偏向淺色和中性色如白色、米色、淺木色、棕色、灰色、黑色,使用鮮艷的純色為點綴,獲得令人視覺舒服的效果,干凈明朗,絕無雜亂之感。虛擬現(xiàn)實(VR)效果表現(xiàn)工程案例教程

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習題參考答案第2章簡歐風格廚房一一陰天燈光表現(xiàn)【課后習題】一、選擇題CBADC二、簡述題.“平鋪”程序貼圖,可以創(chuàng)立磚、彩色瓷磚或貼圖,能通過“材質編輯器”指定多個可以使用的貼圖,加載紋理并在圖案中使用顏色,控制行和列的瓷磚數,控制磚縫間距的大小以及其粗糙度,在圖案中應用隨機變化,通過移動來對齊瓷磚,以控制堆垛布局。通常有很多定義的建筑磚塊圖案可以使用,但也可以設計一些自定義的圖案。.簡歐風格就是簡化了的歐式裝修風格,也是目前住宅別墅裝修最流行的風格,其表現(xiàn)特點主要有:(1)簡歐風格從簡單到繁雜、從整體到局部,精雕細琢、鑲花刻金都給人一絲不茍的印象。(2)一方面保存了材質、色彩的大致風格,仍然可以很強烈地感受傳統(tǒng)的歷史痕跡與渾厚的文化底蘊,同時又摒棄了過于復雜的肌理和裝飾,簡化了線條。(3)簡歐風格常使用地板或者拼花的大理石地磚來傳遞它的氣息,傳承歐式浪漫、休閑、華麗大氣的氣氛,又注重實用化。(4)家具與硬裝修上的歐式細節(jié)應該是相稱的,選擇帶有西方復古圖案、線條以及非常西化的造型,實木邊桌及餐桌椅都應該有著精細的曲線或圖案,并不排斥描金、雕花甚至看起來較為隆重的樣子,相反,這恰恰是風格所在。(5)色彩的選擇上,底色大多采用白色、淡黃色為主,家具那么是白色或深色都可以,但是要成系列,風格統(tǒng)一為上。虛擬現(xiàn)實(VR)效果表現(xiàn)工程案例教程(3dsMax+UnrealEngine4)

習題參考答案第3章現(xiàn)代風格臥室——晚間氣氛表現(xiàn)【課后習題】一、選擇題ABCDEABABCDABCD二、簡述題.線性倍增:這種模式將基于它們的亮度簡單倍增最終圖像的顏色,而不用應用任何更改。指數:這種模式將飽和基于它們的亮度的顏色。這可用于防止在非常明亮的區(qū)域加深出局(例如,周圍光源等)。這種模式將鉗制顏色,所以沒有值會超過255或浮點值1。萊因哈德:這種模式是混合指數類型顏色貼圖和線性貼圖。如果加深值為1.0,那么結果是線性顏色貼圖,如果加深值為0.0,那么結果是指數類型貼圖。.現(xiàn)代風格是比擬流行的一種風格,追求時尚與潮流,提倡突破傳統(tǒng),創(chuàng)造革新,重視功能和空間組織,注重發(fā)揮結構構本錢身的形式美,造型簡潔,反對多余裝飾,崇尚合理的構成工藝;尊重材料的特性,講究材料自身的質地和色彩的配置效果;強調設計與功能的聯(lián)系?,F(xiàn)代風格在選材上不再局限于石材、木材、面磚等天然材料,而是將選擇范圍擴大到金屬、涂料、玻璃、塑料以及合成材料,并且夸張材料之間的結構關系?,F(xiàn)代室內家具、燈具和陳列品的選型要服從整體空間的設計主題。由于線條簡單、裝飾元素少,現(xiàn)代風格家具需要完美的軟裝配合,才能顯示出美感?,F(xiàn)代風格的色彩設計受現(xiàn)代繪畫流派思潮影響很大。通過強調原色之間的比照協(xié)調來追求一種具有普遍意義的永恒的藝術主題。裝飾畫、織物的選擇對于整個色彩效果也起到點明主題的作用。大膽而靈活的色彩,不單是對現(xiàn)代風格家居的遵循,也是個性的展示。虛擬現(xiàn)實(VR)效果表現(xiàn)工程案例教程(3dsMax+UnrealEngine4)

習題參考答案第4章UnrealEngine4基礎【課后習題】一、選擇題ABCDABCDEBDC二、簡述題1.內容瀏覽器包含以下功能:(1)瀏覽游戲中的可找到的所有資源并進行交互處理。(2)查找已保存或未保存的資源。(3)通過輸入名稱、路徑、標簽或類型來在搜索資源框中輸入文本以查找資源。在搜索關鍵字前使用前綴來從搜索中排除掉一些資源。(4)單擊過濾器按鈕來根據資源類型和其他標準進行篩選。(5)不必再將包從源碼控制中遷出,就能管理資源。(6)創(chuàng)立本地或私有收藏夾并在其中存儲資源以備將來使用。(7)創(chuàng)立共享收藏夾來提供有趣的資源。(8)獲取開發(fā)助手。(9)顯示可能存在問題的資源。(10)使用整合工具來自動移動資源及其依賴資源到其他內容文件夾中。2.世界大綱視圖面板以層次化的樹狀圖形式顯示了場景中的所有Actor,用戶可以從世界大綱視圖中直接選擇及修改Actor,也可以使用Info(信息)下拉列表來翻開額外的豎欄以顯示關卡、圖層或ID名稱。細節(jié)面板包含了關于視口中當前選中對象的信息、工具及功能。它包含了用于移動、旋轉及縮放Actor的變換編輯框,顯示了選中Actor的所有可編輯屬性,并提供了和視口中選中Actor類型相關的其他編輯功能的快速訪問。虛擬現(xiàn)實(VR)效果表現(xiàn)工程案例教程(3dsMax+UnrealEngine4)

習題參考答案第5章虛擬現(xiàn)實客廳效果表現(xiàn)【課后習題】一、選擇題AABABCDD二、簡述題.在3dsMax中,將單位轉換成厘米,并且完成相應的縮放之后,將場景移動到世界坐標原點的位置。導入到UE4的后,在內容瀏覽器中,選擇導入的所有模型,將其拖拽到當前關卡中,同時在“細節(jié)”面板中將位置歸到世界坐標原點(X:0、Y:0、乙0),這樣無需對各個模型的位置進行編輯就快速完成了場景搭建。.TextureSample(紋理取樣)節(jié)點輸出紋理中的顏色值。此紋理可以是常規(guī)Texture2D(包括法線貼圖)、立方體貼圖或電影紋理。最上面一個輸出通道,輸出顏色的三通道RGB矢量值。在內容瀏覽器中選中貼圖,將其拖拽到材質編輯器中,會自動生成一個TextureSample節(jié)點。TextureCoordinate(紋理坐標)節(jié)點以雙通道矢量值形式輸出UV紋理坐標,從而允許材質使用不同的UV通道、指定平鋪以及以其他方式對網格的UV執(zhí)行操作。虛擬現(xiàn)實(VR)效果表現(xiàn)工程案例教程(3dsMax+UnrealEngine4)習題參考答案第6章虛擬現(xiàn)實臥室效果表現(xiàn)【課后習題】一、選擇題DBDCC二、簡述題Linearlnterpolate(線性插值)節(jié)點根據用作蒙版的第三個輸入值,在兩個輸入值之間進行混合。您可以將其想像成用于定義兩個紋理之間的過渡效果的蒙版,例如Photosh叩中的層蒙版。蒙版“阿爾法”(Alpha)的強度確定從兩個輸入值獲取顏色的比例。如果“阿爾法”(Alpha)為0.0/黑色,那么將使用第一個輸入。如果“阿爾法”(Alpha)為1.0/白色,那么將使用第二個輸入。如果“阿爾法”(Alpha)為灰色(介于0.0與10之間的值),那么輸出是兩個輸入之間的混合。請記住,混合按通道進行。因止匕如果“阿爾法”(Alpha)為RGB顏色,那么“阿爾法”(Al

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