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文檔簡(jiǎn)介
虛擬現(xiàn)實(shí)的視覺(jué)盛宴虛擬現(xiàn)實(shí)與電影技術(shù)什么是電影?電影,也稱映畫。是由活動(dòng)照相術(shù)和幻燈放映術(shù)結(jié)合發(fā)展起來(lái)的一種現(xiàn)代藝術(shù)。是一門可以容納文學(xué)戲劇、攝影、繪畫、音樂(lè)、舞蹈等多種藝術(shù)的綜合藝術(shù),但它又具有獨(dú)自的藝術(shù)特征。電影在藝術(shù)表現(xiàn)力上不但具有其它各種藝術(shù)的特征,又因可以運(yùn)用蒙太奇這種藝術(shù)性極強(qiáng)的電影組接技巧,具有超越其它一切藝術(shù)的表現(xiàn)手段!
電影技術(shù)早在1829年,比利時(shí)著名物理學(xué)家約瑟夫普拉多發(fā)現(xiàn):當(dāng)一個(gè)物體在人的眼前消失后,該物體的形象還會(huì)在人的視網(wǎng)膜上滯留一段時(shí)間,這一發(fā)現(xiàn),被稱之為“視象暫留原理”。普拉多根據(jù)此原理于1832年發(fā)明了“詭盤”?!霸幈P”能使被描畫在鋸齒形的硬紙盤上的畫片因運(yùn)動(dòng)而活動(dòng)起來(lái),而且能使視覺(jué)上產(chǎn)生的活動(dòng)畫面分解為各種不同的形象?!霸幈P”的出現(xiàn),標(biāo)志著電影的發(fā)明進(jìn)入到了科學(xué)實(shí)驗(yàn)階段。1834年,美國(guó)人霍爾納的“活動(dòng)視盤”試驗(yàn)成功;1853年,奧地利的馮烏卻梯奧斯將軍在上述的發(fā)明基礎(chǔ)上,運(yùn)用幻燈,放映了原始的動(dòng)畫片。
電影的發(fā)展史電影的誕生:1895年12月28日,法國(guó)人盧米埃爾兄弟在巴黎的“大咖啡館”第一次用自己發(fā)明的放映攝影兼用機(jī)放映了《火車到站》影片,標(biāo)志電影的正式誕生。電影的三大飛躍無(wú)聲電影向有聲電影的飛躍黑白電影向彩色電影的飛躍2D電影向3D電影的飛躍無(wú)聲電影的代表卓別林大師第一部真正的三色彩色電影第一部3D電影的誕生1922年9月27日,哈利-費(fèi)爾奧和攝像師羅伯特-艾爾德制作世界上第一部3D電影《愛的力量》,采用了紅綠立體電影模式,在洛杉磯大使飯店戲院放映的,同樣只有一名觀眾,院線沒(méi)人愿買。3D電影史上的里程碑:阿凡達(dá)為何是里程程碑?我覺(jué)得意義義在于它開開拓了電影影制作的新新領(lǐng)域。阿阿凡達(dá)不是是一部單純純的3D電電影這么簡(jiǎn)簡(jiǎn)單,(在在以前也就就有不少3D的電影影)它運(yùn)用用了許多的的最新的電電腦特技、、拍攝方法法、拍攝技技術(shù)和拍攝攝標(biāo)準(zhǔn)。例例如人臉拍拍攝技術(shù),,是導(dǎo)演卡卡梅隆所發(fā)發(fā)明的,這這次是首次次運(yùn)用于電電影拍攝。。電影里面面的表情是是多么的細(xì)細(xì)致、迫真真和流暢。。當(dāng)看著人人物的眼神神時(shí)候,你你不會(huì)想到到,這是個(gè)個(gè)動(dòng)畫,而而是會(huì)把他他當(dāng)成真正正存在的。。就是《阿阿凡達(dá)》的的出現(xiàn)一定定會(huì)帶來(lái)電電影的標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn)提高,新新拍攝技術(shù)術(shù)的革新以以及3D電電影以后將將會(huì)占有2D的市場(chǎng)場(chǎng)吧。個(gè)人人意見而已已。3D電影革革命的幕后后推手:虛虛擬現(xiàn)實(shí)技技術(shù)介紹虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在在3D電影影中的應(yīng)用用要分為以以下兩個(gè)方方面:首先介紹3D電影的的顯示技術(shù)術(shù)其次介紹3D電影的的拍攝技術(shù)術(shù)3D顯示技技術(shù)原理人眼之所以以能看到立立體的圖像像,是由于于人的雙眼眼有大約6~8厘米米的距離,,因此左右右眼各自處處在不同的的位置,所所得得到的的畫面有一一點(diǎn)細(xì)微的的差異。正正是這種視視差,使人人的大腦能能將兩眼得得到的細(xì)微微差別的圖圖像進(jìn)行融融合,從而而在大腦中中產(chǎn)生有空空間感的立立體物體。。例子幾種3D顯顯示技術(shù)色差式3D技術(shù)最早出現(xiàn)3D顯示技技術(shù)就是色色差式,從從技術(shù)層面面上來(lái)看也也是最為初初級(jí)的一種種3D效果果顯示方法法,這種3D顯示的的輔助設(shè)備備只需購(gòu)買買一付紅青青(紅淡藍(lán)藍(lán))色差眼眼鏡就可以以了。成成本也最為為低廉。幾種3D顯顯示技術(shù)色差式3D顯可以稱稱為分色立立體成像技技術(shù),是用用兩臺(tái)不同同視角上拍拍攝的影像像分別以兩兩種不同的的顏色印制制在同一副副畫面中。。用肉眼觀觀看的話會(huì)會(huì)呈現(xiàn)模糊糊的重影圖圖像,只有有通過(guò)對(duì)對(duì)應(yīng)的紅藍(lán)藍(lán)等立體眼眼鏡才可以以看到立體體效果,就就是對(duì)色彩彩進(jìn)行紅色色和藍(lán)色的的過(guò)濾,紅紅色的影像像通過(guò)紅色色鏡片藍(lán)色色通過(guò)藍(lán)色色鏡片,兩兩只眼睛看看到的不同同影像在大大腦中重重疊呈現(xiàn)出出3D立體體效果。色色差差式3D的的不足是顯顯示效果有有限,3D效果體驗(yàn)驗(yàn)不足但是是其低廉的的成本卻使使很多財(cái)力力有限的3D影片愛愛好者選擇擇他的一個(gè)個(gè)主要原因因??扉T式3D技術(shù)快門式3D技術(shù)快門式3D技術(shù)可以以為家庭用用戶提供高高品質(zhì)的3D顯示效效果,這種種技術(shù)的實(shí)實(shí)現(xiàn)需要一一付主動(dòng)式式LCD快快門眼鏡,,交替左眼眼和右眼看看到的圖象象以至于你你的大腦將將兩幅圖像像融合成成一體來(lái)實(shí)實(shí)現(xiàn),從而而產(chǎn)生了單單幅圖像的的3D深度度感。其成成本也比色色差式3D顯示技術(shù)術(shù)昂貴很多多??扉T式3D技術(shù)快門式3D技術(shù)的原原里是根據(jù)據(jù)人眼對(duì)影影像頻率的的刷新時(shí)間間來(lái)實(shí)現(xiàn)的的,通過(guò)提提高畫面的的快速刷新新率(至少少要達(dá)到120Hz)左眼和和右眼個(gè)60Hz的的快速刷新新圖象才會(huì)會(huì)讓人對(duì)對(duì)圖象不會(huì)會(huì)產(chǎn)生抖動(dòng)動(dòng)感,并且且保持與2D視像相相同的幀數(shù)數(shù),觀眾的的兩只眼睛睛看到快速速切換的不不同畫面,,并且在大大腦中產(chǎn)生生錯(cuò)覺(jué),便便觀看到立立體影像。??炜扉T式3D技術(shù)的優(yōu)優(yōu)勢(shì)是其3D效果實(shí)實(shí)現(xiàn)逼真,,但是由于于技術(shù)成本本的制約其其成本也較較高,如果果是同時(shí)約約幾個(gè)朋友友來(lái)看3D電影的話話就要每人人都有一付付這樣的眼眼鏡,這就就需要花花很多錢,,如果是每每人獨(dú)自觀觀看的話那那互動(dòng)性就就差了。偏光式3D技術(shù)偏光式3D技術(shù)目前前普遍用于于商業(yè)影院院和其它高高端應(yīng)用。。在技術(shù)方方式上和快快門式是一一樣的,其其不同的是是被動(dòng)接收收所以也被被稱為屬于于被動(dòng)式3D技術(shù),,輔助設(shè)備備方面的成成本較低低,但對(duì)輸輸出設(shè)備的的要求較高高,所以非非常適合商商業(yè)影院等等需要眾多多觀眾的場(chǎng)場(chǎng)所使用。。偏光式3D技術(shù)光線偏振系系統(tǒng)一般都都應(yīng)用在商商業(yè)影院,,專業(yè)術(shù)語(yǔ)語(yǔ)稱為偏光光式3D也也叫偏振式式3D技術(shù)術(shù),目前在在商用方面面采用兩種種顯示方式式進(jìn)行3D效果的實(shí)實(shí)現(xiàn),在IMAX3D播放放中使用兩兩臺(tái)投影設(shè)設(shè)備,兩臺(tái)臺(tái)投影機(jī)分分別擁有自自己的偏振振濾波器,,分別投射射左眼和右右眼圖像。。另外一種種系統(tǒng),被被稱為RealD,,使用一臺(tái)臺(tái)投影機(jī)和和一個(gè)快速速切換的的單個(gè)偏振振器來(lái)完成成同樣的事事情。這種種技術(shù)是快快速切換左左眼和右眼眼圖象,同同時(shí)進(jìn)行順順時(shí)針180度和逆逆時(shí)針180度的偏偏振方向配配合左眼和和右眼的圖圖象的變換換而切換換,此外通通過(guò)眼鏡對(duì)對(duì)光線的過(guò)過(guò)濾只讓觀觀看者看到到屬于不同同眼的圖象象。此外應(yīng)應(yīng)用于電視視行業(yè)的偏偏光式3D技術(shù)則需需要畫面具具有240Hz或者者480Hz以上的的刷新率率,其刷新新頻率要高高于快門式式的兩倍甚甚至四倍。。偏偏光式3D的優(yōu)勢(shì)是是可獲得更更為準(zhǔn)確的的色彩,輔輔助設(shè)備眼眼鏡因?yàn)闆](méi)沒(méi)有電子元元件所以也也非常便宜宜,光線偏偏振系統(tǒng)的的價(jià)格卻不不菲對(duì)于家家庭用戶來(lái)來(lái)說(shuō)實(shí)現(xiàn)起起來(lái)并不容容易全真式由德國(guó)人托托馬斯·侯侯亨賴克發(fā)發(fā)明的當(dāng)今今世界上唯唯一成功的的全真立體體電視技術(shù)術(shù),這項(xiàng)立立體電視技技術(shù)與全世世界原有各各制式電視視設(shè)備兼容容,從電視視制作、播播出系統(tǒng),,到百姓家家的電視機(jī)機(jī),均無(wú)需需增添任何何設(shè)備和投投資,只是是在拍攝立立體節(jié)目時(shí)時(shí),在攝像像機(jī)上加裝裝特殊裝置置即可。觀觀眾收看節(jié)節(jié)目時(shí),只只需戴上一一付特制的的三維眼鏡鏡即可。眼眼鏡成本低低廉,經(jīng)國(guó)國(guó)家衛(wèi)生部部門鑒定,,不會(huì)對(duì)眼眼睛產(chǎn)生副副作用。如如果不戴眼眼鏡和看普普通電視沒(méi)沒(méi)有區(qū)別,,目前這樣樣的節(jié)目很很少,這項(xiàng)項(xiàng)技術(shù)面臨臨淘汰?,F(xiàn)現(xiàn)在又有部部分?jǐn)?shù)字電電視節(jié)目又又有這種節(jié)節(jié)目了。缺缺點(diǎn):節(jié)目目源少,立立體效果并并不是非常常出色。全息式這種還未未推廣。。在各個(gè)個(gè)角度看看上去都都是立體體的,不不用立體體眼鏡。。價(jià)格是是貴得出出奇,只只在科技技館有展展示。3D電影影的技術(shù)術(shù)類型線偏振與與圓偏振振:線偏振如果光波波只沿一一個(gè)方向向(南北北方向、、東西方方向或者者傾斜方方向)發(fā)發(fā)生偏振振,這種種偏振便便稱為線線偏振。。線偏振振用于立立體電影影放映時(shí)時(shí),觀眾眾必須保保持頭部部端正。。如果觀觀眾頭部部?jī)A斜了了,線偏偏振眼鏡鏡的方位位發(fā)生了了變化,就會(huì)發(fā)發(fā)生重影影現(xiàn)象,但由由于線偏偏振眼鏡鏡價(jià)格低低廉,故故線偏振振仍不失失為一種種性價(jià)比比較高的的技術(shù)。。圓偏振如果在線線偏振的的基礎(chǔ)上上,再使使光波的的振動(dòng)方方向在一一個(gè)圓周周上旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),這種種偏振光光就成了了圓偏振振。圓偏偏振用于于立體電電影放映映,兩束束光的偏偏振方向向分別為為一左一一右。觀觀眾觀看看時(shí),可可以自由由地活動(dòng)動(dòng)頭部,不會(huì)因因?yàn)轭^部部的活動(dòng)動(dòng)而看到到重影。。【2】】圓偏振技技術(shù)已應(yīng)應(yīng)用于一一些數(shù)字字立體電電影系統(tǒng)統(tǒng)。例如如當(dāng)今世世界上市市場(chǎng)占有有率最高高的RealD數(shù)字字立體電電影系統(tǒng)統(tǒng)便采用用了圓偏偏振技術(shù)術(shù)。InfitecTM技技術(shù)InfitecTM技技術(shù)是當(dāng)當(dāng)前一種種最新的的立體影影像技術(shù)術(shù),其使用了了兩種特特制的多多波長(zhǎng)窄窄帶通的的干涉濾濾光器。。濾光器器1和濾濾光器2都能透透過(guò)一部部分藍(lán)光光、一部部分綠光光和一部部分紅光光,但二二者各自自透過(guò)的的光譜段段相互又又不重疊疊,故其其依然是是全色的的。在雙雙機(jī)放映映的情況況下,如如果用具具備上述述特性的的濾光器器1和濾濾光器2分別遮遮擋左放放映機(jī)和和右放映映機(jī)的放放映光,同時(shí)觀觀眾左眼眼和右眼眼分別配配戴相應(yīng)應(yīng)的濾光光器,這這時(shí)觀眾眾的左眼眼便只能能看到左左放映機(jī)機(jī)放映的的影像,而右眼眼則只能能看到右右放映機(jī)機(jī)放映的的影像。。如果兩兩臺(tái)放映映機(jī)分別別放映立立體電影影的左眼眼影像和和右眼影影像,觀觀眾便可可獲得全全色的立立體視覺(jué)覺(jué)效果。。XpanD/NuVision主動(dòng)動(dòng)式數(shù)字字立體電電影系統(tǒng)統(tǒng)XpanD/NuVision主動(dòng)動(dòng)式數(shù)字字立體電電影系統(tǒng)統(tǒng)2005年由由美國(guó)NuVision有限限責(zé)任公公司推出出,該系系統(tǒng)除一一臺(tái)數(shù)字字電影放放映機(jī)外外,還包包括了3D電影影同步分分配模塊塊和3D電影紅紅外發(fā)射射器,觀觀眾則需需佩戴3D電影影主動(dòng)式式液晶同同步開關(guān)關(guān)眼鏡。。紅外發(fā)發(fā)射器負(fù)負(fù)責(zé)發(fā)射射940nm的紅外外信號(hào),使液晶晶眼鏡的的切換與與放映機(jī)機(jī)實(shí)現(xiàn)同同步。觀觀眾配戴戴液晶同同步眼鏡鏡后,左左眼將只只能看到到放映電電影的左左眼影像像,右眼眼將只能能看到放放映電影影的右眼眼影像,從而獲獲得3D的體驗(yàn)驗(yàn)。3D電影影的拍攝攝技術(shù)三維立體體影片(Stereoscopic3D)制作作流程與與傳統(tǒng)平平面電影影制作不不同,大大致如下下圖所示示:立體影片片制作與與平面影影片制作作不同,,它在前前期制作作的時(shí)候候必須有有立體圖圖形師(stereographer)創(chuàng)創(chuàng)建的深深度腳本本(depthscript),,它與故故事板配配合以確確定后續(xù)續(xù)的Layout制作作并預(yù)覽覽立體效效果。這這一步對(duì)對(duì)與整個(gè)個(gè)影片的的立體效效果來(lái)說(shuō)說(shuō)顯得至至關(guān)重要要。一方方面,它它幫助決決定了每每一個(gè)鏡鏡頭的景景深度;;另一方方面,有有利于前前后鏡頭頭間的深深度銜接接,確保保觀眾能能觀看到到舒適的的畫面。。按按傳傳統(tǒng)平面面影片制制作流程程走到2D故事事板環(huán)節(jié)節(jié),則必必須使用用至少由由3個(gè)虛虛擬攝像像機(jī)的camerarig來(lái)制作作動(dòng)畫Layout。。其中位位于最中中央的攝攝像機(jī)為為觀測(cè)攝攝像機(jī),,其余的的為渲染染攝像機(jī)機(jī)用以渲渲染出左左右眼圖圖像。一一般使用用2個(gè)渲渲染攝像像機(jī),Maya2009版本本內(nèi)置了了這樣一一套Camerarig。。這兩個(gè)個(gè)攝像機(jī)機(jī)之間的的距離,,也就是是產(chǎn)生左左右兩幅幅畫面差差別的原原因,它它對(duì)于立立體效果果有最直直接的影影響。攝攝像機(jī)之之間的距距離值需需與深度度腳本相相適配以以產(chǎn)生舒舒適的立立體效果果。立體效果果對(duì)于各各個(gè)流程程都有嚴(yán)嚴(yán)格要求求1.動(dòng)畫畫方面需需要注意意根據(jù)故故事情節(jié)節(jié)和深度度腳本密密切配合合,尤其其是出屏屏效果控控制;2.流流程走到到材質(zhì)紋紋理環(huán)節(jié)節(jié),則需需要3D紋理來(lái)來(lái)達(dá)到比比較令人人信服的的效果;;
3.特效方方面則必必須與燈燈光等配配合,在在渲染的的時(shí)候一一定要渲渲染出令令人滿意意的體積積感;4.渲渲染方面面一般需需使用光光線追蹤蹤算法以以得到真真實(shí)的光光影效果果。5.如果果是三維維與實(shí)拍拍結(jié)合的的立體影影片,那那么最簡(jiǎn)簡(jiǎn)單的辦辦法是::你可以以在現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)使用紅紅藍(lán)眼鏡鏡來(lái)預(yù)覽覽你的立立體效果果,當(dāng)然然,使用用立體監(jiān)監(jiān)視器最最好。如如果是純純?nèi)S立立體影片片你最好好輸出視視頻文件件并使用用投影設(shè)設(shè)備和立立體眼鏡鏡來(lái)進(jìn)行行預(yù)覽。。
6.立體效效果制定定非常關(guān)關(guān)鍵。長(zhǎng)長(zhǎng)期預(yù)覽覽觀看立立體效果果會(huì)明顯顯導(dǎo)致眼眼睛疲勞勞,所以以制定立立體效果果最好是是在眼睛睛比較放放松的情情況下進(jìn)進(jìn)行,這這對(duì)于三三維與實(shí)實(shí)拍結(jié)合合的立體體影片顯顯得更加加重要。。立體影像像制作原原則人眼的雙雙視角立立體成像像原理決決定了我我們進(jìn)行行立體制制作的時(shí)時(shí)候必須須遵守一一定的立立體制作作原則。。在使用用三維軟軟件(如如Maya,3DMax等)進(jìn)進(jìn)行立體體制作的的時(shí)候,,我們通通常使用用3臺(tái)攝攝像機(jī)組組成的CameraRig進(jìn)行制制作。首首先,,我們必必須要滿滿足一個(gè)個(gè)前提條條件:左左右圖像像之間不不能存在在垂直的的偏差,,也就是是說(shuō)同一一個(gè)目標(biāo)標(biāo)像素在在左右圖圖像中只只能是存存在水平平方向的的偏差。。因?yàn)槲椅覀兊难垩劬o(wú)論論什么時(shí)時(shí)候都是是瞄準(zhǔn)單單一目標(biāo)標(biāo).CGI技技術(shù)CGI技技術(shù),即即電腦生生成圖像像技術(shù)((Computer——GeneratedImaging)),簡(jiǎn)稱稱CGI,有人人把它稱稱之為““高寶真真”數(shù)碼碼技術(shù)。。其技術(shù)術(shù)過(guò)程是是通過(guò)電電腦將影影像分解解成像素素或直接接采用影影素信息息捕捉手手段由模模擬轉(zhuǎn)向向數(shù)碼,,在二度度創(chuàng)作中中生成你你所希望望的任何何物體。。一方面面CGI技術(shù)與與傳統(tǒng)動(dòng)動(dòng)畫相比比更具備備寫實(shí)主主義風(fēng)格格,它極極力追求求創(chuàng)造一一個(gè)完全全令人信信服的虛虛擬人物物形象或或事物;;另一方方面CGI技術(shù)術(shù)希望能能夠比真真實(shí)更真真實(shí),比比戲劇更更戲劇。。CGI技術(shù)不不僅用于于創(chuàng)造一一些奇幻幻的星球球或者超超現(xiàn)實(shí)的的未來(lái)城城市,同同時(shí)還期期望能獲獲得和照照片一樣樣逼真的的效果。。到現(xiàn)在,,CGI技術(shù)更更被廣泛泛地運(yùn)用用于動(dòng)畫畫片的創(chuàng)創(chuàng)作中,,成為其其發(fā)展的的又一新新階段。。動(dòng)畫片片創(chuàng)作歷歷經(jīng)了手手繪動(dòng)畫畫、計(jì)算算機(jī)輔助助動(dòng)畫、、計(jì)算機(jī)機(jī)生成動(dòng)動(dòng)畫這三三個(gè)發(fā)展展階段。。而計(jì)算算機(jī)生成成動(dòng)畫就就是我們們前面所所說(shuō)的CGI技技術(shù)。從從20世世紀(jì)90年代以以來(lái),每每年獲得得奧斯卡卡最佳視視覺(jué)效果果獎(jiǎng)的影影片沒(méi)有有不采用用CGI技術(shù)的的。CGI技術(shù)術(shù)無(wú)需攝攝影機(jī)的的介入,,而是依依靠計(jì)算算機(jī)創(chuàng)造造出一種種“虛擬擬的現(xiàn)實(shí)實(shí)景象””,一種種亦真亦亦幻的三三維空間間。就是通過(guò)過(guò)將電腦腦動(dòng)畫與與數(shù)碼加加強(qiáng)的現(xiàn)現(xiàn)實(shí)背景景相結(jié)合合,運(yùn)用用CGI技術(shù),,沃特.迪斯尼尼公司將將電影愛愛好帶進(jìn)進(jìn)另一個(gè)個(gè)充滿驚驚險(xiǎn)刺激激的恐龍龍時(shí)代。。這部迪迪斯尼影影片公司司2000年巨巨作《恐恐龍》堪堪稱好萊萊塢有史史以來(lái)最最具視覺(jué)覺(jué)震撼力力的電影影之一,,它的數(shù)數(shù)字特效效使觀眾眾完全沉沉浸于亦亦真亦幻幻的奇妙妙世界之之中。全全片的1300個(gè)特效效鏡頭使使之成為為同類影影片中最最為復(fù)雜雜、最為為壯觀的的一部。。本片中中共展示示了30多種史史前生物物,從12英寸寸長(zhǎng)的小小型恐龍龍到120英尺尺高、100噸噸重的腕腕龍。除除視覺(jué)沖沖擊外,,本片的的故事情情節(jié)也非非常引人人?!犊铸垺贰分忻糠址置棵朊棵總€(gè)鏡頭頭都和CGI扯扯上關(guān)系系﹐還要要加上實(shí)實(shí)景拍攝攝。由由十二寸寸長(zhǎng)的蜥蜥蜴到長(zhǎng)長(zhǎng)一千二二百尺﹑﹑重一百百噸的腕腕龍﹐加加上超過(guò)過(guò)三十種種史前恐恐龍品種種﹐均會(huì)會(huì)透過(guò)一一千三百百個(gè)復(fù)雜雜的特技技鏡頭展展現(xiàn)在銀銀幕上。。實(shí)景景方面﹐﹐攝制組組花了十十八個(gè)月月時(shí)間﹐﹐走遍世世界各地地,如::佛羅里里達(dá)州、、委內(nèi)瑞瑞拉、澳澳大利亞亞、夏威威夷、洛洛杉磯、、加州的的死谷等等地尋找找合適的的外景。。然后再再掃描、、合成、、修飾,,創(chuàng)造出出白堊紀(jì)紀(jì)的景象象。為了了影片的的拍攝制制作,攝攝制組動(dòng)動(dòng)用了四四部廣角角鏡頭攝攝像機(jī)。。采用了了三維分分鏡頭中中的數(shù)據(jù)據(jù)來(lái)控制制攝像機(jī)機(jī)。拍攝攝好的現(xiàn)現(xiàn)場(chǎng)俯視視畫面會(huì)會(huì)再植入入到三維維場(chǎng)景中中去,這這樣可以以幫助技技術(shù)導(dǎo)演演和動(dòng)畫畫師將CGI造造型準(zhǔn)確確地合成成進(jìn)實(shí)拍拍的部分分中去。。為了將將人物和和地面結(jié)結(jié)合在一一起,動(dòng)動(dòng)畫師有有時(shí)用二二維的方方法生成成陰影,,還使用用Rotoscope技術(shù)。。為了讓讓恐龍的的腳底看看上去像像走在鋪鋪滿石頭頭的不平平的地面面上,技技術(shù)導(dǎo)演演通常用用變形的的方法,,有時(shí)如如果很困困難,干干脆將腳腳藏在石石頭中;;當(dāng)恐龍龍從地上上抬起腳腳時(shí)會(huì)露露出腳印印來(lái),紋紋理繪畫畫師們就就要在沙沙地上加加上腳印印。為了了給角色色布置燈燈光,負(fù)負(fù)責(zé)燈光光的ChrisPeterson用迪斯斯尼的專專利工具具“LightTool””,效果果就好像像他們是是背景的的一部分分。真實(shí)感圖圖形生成成技術(shù)一、消隱二二、光照照模型三三、透透明處理理
四、、表面法法向量計(jì)計(jì)算五五、陰影影處理六六、紋紋理處理理
七、、光線跟跟蹤算法法
八、、顏色模模型真實(shí)感圖圖形繪制制是計(jì)算算機(jī)圖形形學(xué)的一一個(gè)重要要組成部部分,它它綜合利利用數(shù)學(xué)學(xué)、物理理學(xué)、計(jì)計(jì)算機(jī)科科學(xué)和其其它科學(xué)學(xué)知識(shí)在在計(jì)算機(jī)機(jī)圖形設(shè)設(shè)備上生生成彩色色照片那那樣的真真實(shí)感圖圖形。近近幾年來(lái)來(lái),隨著著多色彩彩高分辨辨率光柵柵圖形設(shè)設(shè)備的普普及,真真實(shí)感圖圖形繪制制技術(shù)在在產(chǎn)品外外形設(shè)計(jì)計(jì)、建筑筑設(shè)計(jì)、、飛行訓(xùn)訓(xùn)練、戰(zhàn)戰(zhàn)斗模擬擬、分子子結(jié)構(gòu)研研究、醫(yī)醫(yī)學(xué)、計(jì)計(jì)算機(jī)動(dòng)動(dòng)畫以及及影視廣廣告等領(lǐng)領(lǐng)域得到到了廣泛泛的應(yīng)用用;在計(jì)算機(jī)機(jī)圖形設(shè)設(shè)備上生生成連續(xù)續(xù)色調(diào)的的真實(shí)感感圖形需需要完成成四個(gè)基基本的任任務(wù):用數(shù)學(xué)的的方法建建立所構(gòu)構(gòu)造三維維場(chǎng)景的的幾何描描述,并并將它們們輸入至至計(jì)算機(jī)機(jī)。這部分工工作可由由三維幾幾何造型型系統(tǒng)來(lái)來(lái)完成;;將三維幾幾何描述述轉(zhuǎn)換為為二維透透視圖。。這可以通通過(guò)對(duì)場(chǎng)場(chǎng)景的透透視變換換來(lái)完成成;確定場(chǎng)景景中的所所有可見見面。這需要通通過(guò)消隱隱算法將將視域之之外或被被其它物物體遮擋擋的不可可見面消消去;根據(jù)光照照模型計(jì)計(jì)算可見見面投射射到觀察察者眼中中的光亮亮度的大大小和色色彩組成成,并將它轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)換成為為適合的的顏色值值,從而而確定投投影畫面面上每一一象素的的顏色;;IMAX簡(jiǎn)介為了加強(qiáng)強(qiáng)電影的的視覺(jué)震震撼。在在IMAX之前前,出現(xiàn)現(xiàn)了兩種種大畫面面放映系系統(tǒng):Cinemascope和VistaVision,這這兩套系系統(tǒng)由于于各方面面的原因因,諸如如安裝復(fù)復(fù)雜、操操作困難難、畫面面質(zhì)量不不穩(wěn)定等等影響了了可觀性性。因此此都沒(méi)有有得到推推廣,IMAX的三名名加拿大大發(fā)明者者(GraemeFerguson、RomanKroitor和RobertKerr)早先先也研究究與Cinemascope相仿的的多投影影機(jī)大銀銀幕放映映系統(tǒng),,但他們們?cè)?967年年蒙特利利爾世界界博覽會(huì)會(huì)上的試試驗(yàn)不夠夠理想,,出現(xiàn)了了不少技技術(shù)問(wèn)題題,因而而促使
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