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文檔簡介

8/8lol比賽活動方案隨著電子競技的風(fēng)潮越發(fā)兇猛,更多的玩家涌入到MOBA游戲中,然而不知道從什么時(shí)候開始,只要提到當(dāng)下熾熱的兩款游戲dota2和LOL。下面是小編為大家進(jìn)行整理的精彩文案內(nèi)容,希望大家能夠喜歡。lol比賽活動方案1一、背景目前,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運(yùn)精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育工程,全國電子競技運(yùn)動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的開展。作為信息產(chǎn)業(yè)開展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽工程,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為根底,旨在增強(qiáng)同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的開展。二、活動目的引導(dǎo)在校學(xué)生正確對待電子游戲,引導(dǎo)同學(xué)們在日常與電腦接觸的時(shí)候?qū)W到相關(guān)的電子知識或電腦應(yīng)用知識。三、活動宗旨大賽力圖通過全新的理念,弘揚(yáng)發(fā)奮拼搏,健康向上,團(tuán)結(jié)合作的電子體育文化和主旋律精神,引領(lǐng)時(shí)尚健康的電子競技文化潮流!通過各方面的努力,促使到達(dá)各方均贏的目的!四、活動意義電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進(jìn)拼搏的積極意義。大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。高?,F(xiàn)在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的開展著。本次大賽在對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x,同時(shí)電腦游戲也不應(yīng)該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。五、活動形式本次活動是英雄聯(lián)盟比賽,整個(gè)賽程分為淘汰賽、決賽;兩局部。六、活動宣傳(一)前期宣傳:1、利用網(wǎng)絡(luò)宣傳,在學(xué)院貼吧,學(xué)院、QQ群里宣傳。2、在學(xué)校宣傳欄張貼海報(bào)。(二)活動流程:1、前期安排:10月15日至10月20日2、報(bào)名時(shí)間:10月21日至11月5日3、比賽時(shí)間:11月9日至11月23日4、比賽階段:淘汰賽:由參賽隊(duì)長抽簽跟指定對手比賽,單敗淘汰;決賽:所有決賽選手當(dāng)場決出勝負(fù)。5、后續(xù)工作:獲獎名單以紅榜形式公布,發(fā)放獎品,并對商家做最后宣傳。6、未盡事宜按比賽時(shí)通知為準(zhǔn)。七、比賽安排1、報(bào)名場地:蘭州石化職業(yè)技術(shù)學(xué)院內(nèi)2、比賽場地:活動特定網(wǎng)吧內(nèi)3、賽場人員安排:裁判(人數(shù)視報(bào)名人數(shù)而定);工作人員:貼吧成員及資深玩家八、獎項(xiàng)設(shè)置冠軍一支隊(duì)伍獎金+獎品亞軍一支隊(duì)伍獎金+獎品季軍一支隊(duì)伍獎金+獎品lol比賽活動方案2一、活動目的及意義現(xiàn)在游戲已經(jīng)成為我們大學(xué)生活不可或缺的一局部,而且英雄聯(lián)盟游戲已經(jīng)正式成為當(dāng)代電子體育競技中重要的組成局部,為進(jìn)一步豐富校園生活,努力營造積極向上、百花齊放、風(fēng)格高雅、健康文明的校園文化氣氛,豐富我校同學(xué)的業(yè)余文化生活,加強(qiáng)校園精神文明建設(shè),展示我校同學(xué)團(tuán)結(jié)創(chuàng)新、銳意進(jìn)取、蓬勃向上的精神風(fēng)貌,同時(shí)也給同學(xué)們提供鍛煉自己、展示自己的時(shí)機(jī),讓同學(xué)們體驗(yàn)到一同游戲的樂趣,并倡導(dǎo)起一種健康游戲的態(tài)度,現(xiàn)決定舉辦山東大學(xué)英雄聯(lián)盟比賽。緩解同學(xué)軍訓(xùn)以及學(xué)習(xí)帶來的疲憊,激發(fā)廣闊學(xué)生勤奮學(xué)習(xí)、努力成才的熱情與動力,不斷提高自身全面素質(zhì),推動校園精神文明建設(shè)!二、活動主題新生芯舞臺,有你更精彩!三、主辦單位主辦單位:山東大學(xué)英特爾英才生俱樂部合作伙伴:山東大學(xué)貼吧吧務(wù)組四、參賽對象山東大學(xué)全體在校學(xué)生五、活動時(shí)間1.前期宣傳9月20日——10月8日2.比賽時(shí)間10月中旬,具體時(shí)間另行通知六、活動地點(diǎn)1.前期宣傳百度貼吧、人人、微信等公眾平臺2.比賽地點(diǎn)預(yù)賽:學(xué)生宿舍內(nèi)校園賽決賽:易咖啡廳(暫定)城市賽決賽:中心校區(qū)思源報(bào)告廳七、活動具體流程1.前期宣傳階段(1)宣傳方案由山東大學(xué)貼吧吧務(wù)組在貼吧發(fā)置頂帖,將此次比賽信息提前通知各吧友,并呼吁各吧友積極討論,踴躍報(bào)名參加,凡參與帖子討論以及參加比賽的吧友均有時(shí)機(jī)抽取到精美大禮包,獎品由英特爾公司提供,并由山東大學(xué)英特爾英才生俱樂部負(fù)責(zé)發(fā)放。(2)獎品設(shè)置a.對于參與貼吧討論的同學(xué)b.對于參與微信抽獎的同學(xué)(3)比賽報(bào)名線上報(bào)名a.掃描微信二維碼→關(guān)注英特爾中國官方平臺→點(diǎn)擊INB游戲聯(lián)盟→我要參戰(zhàn)b.參加比賽官方QQ群366986027,找尋適宜的隊(duì)友2.比賽階段比賽具體事項(xiàng)后期通知八、預(yù)期效果1.對同學(xué):收獲LOL這款游戲帶給他們的快樂,在健康游戲的同時(shí)增加學(xué)習(xí)的動力。(我們的活動倡導(dǎo)健康游戲的生活態(tài)度)2.對貼吧:彰顯貼吧吧務(wù)組為同學(xué)效勞的宗旨,提升吧務(wù)組的形象。而且我們會在活動宣傳中參加貼吧元素,以表示我們對吧務(wù)組的感謝。同時(shí)使貼吧的影響力從線上走向線下,宣傳形式另行協(xié)商。3.對主辦方:提高知名度及同學(xué)們對社團(tuán)的認(rèn)同感,為納新做好準(zhǔn)備。lol比賽活動方案3一、活動主題:英雄聯(lián)盟電子競技二、活動名稱:《lol圣戰(zhàn)》游戲競技三、活動背景及意義:隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門。其中以英雄聯(lián)盟為代表的游戲最受廣闊同學(xué)的歡送,電競社以此為契機(jī)舉辦英雄聯(lián)盟“l(fā)ol圣戰(zhàn)〞比賽。四、活動組織方:揚(yáng)州職業(yè)大學(xué)奇想電競社光芒歲月網(wǎng)絡(luò)會所揚(yáng)州騰訊公司五、活動對象:全校學(xué)生六、活動時(shí)間:淘汰賽20__年10月19日到10月20決賽20__年10月26日七、活動地點(diǎn):淘汰賽在光芒歲月網(wǎng)吧舉辦(社團(tuán)自己解決)決賽在校內(nèi)廣場舉辦(需要貴公司贊助)八、活動流程:1.宣傳在校內(nèi)貼海報(bào);2報(bào)名方式:光芒歲月網(wǎng)吧職大店、揚(yáng)職大電子競技社報(bào)名費(fèi)用:收取十元報(bào)名費(fèi)用,用于購置物品。3開展活動:活動選擇在周末開始舉行,比賽分為淘汰賽和決賽,各隊(duì)伍抽簽比賽4賽后工作:張貼海報(bào)公布此次獲獎名單和所獲獎品,公布獲獎證書,拍攝合影。九、獎項(xiàng)設(shè)置:(由網(wǎng)吧及騰訊提供)5對5團(tuán)體賽第一名:達(dá)爾優(yōu)背光鍵鼠一套光芒歲月戰(zhàn)服一套并頒發(fā)證書總價(jià)值300元+奶茶一箱(每人)第二名:價(jià)值200元獎品+果茶一箱(每人)第三名:價(jià)值100元獎品+普茶一箱(每人)十、資金預(yù)算1:比賽獎品由光芒歲月網(wǎng)絡(luò)會所及揚(yáng)州騰訊公司提供2:比賽宣傳海報(bào)及傳單由揚(yáng)州騰訊公司提供3:決賽需要貴公司贊助的物品及資金(1)比賽用舞臺及附屬燈光音響(2)大型幕布及投影儀(3)校方收取場地費(fèi)300元籌劃:揚(yáng)州職業(yè)大學(xué)奇想電競社日期:20__年10月10日lol比賽活動方案4一、活動背景電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時(shí)下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,由此應(yīng)運(yùn)而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣闊的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的開展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)彼此之間的友誼和聯(lián)系,表達(dá)團(tuán)隊(duì)之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次“電子競技大賽〞。二、活動目的1.推廣微信平臺,促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺,為后續(xù)工作打好根底。2.鍛煉和提高參與者的思維能力、反響能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面開展。3.引導(dǎo)電子競技運(yùn)動健康開展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。4.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺,豐富同學(xué)們的校園文化生活。三、活動對象江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院會計(jì)學(xué)院大一、大二學(xué)生四、主辦單位江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院會計(jì)學(xué)院團(tuán)委會信管部,宣傳部五、活動形式1.比賽工程:英雄聯(lián)盟(LOL)2.比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽六、活動時(shí)間__年11月7日~__年11月16日外圍賽:__年11月14日入圍賽:__年11月15日決賽:__年11月16日七、活動地點(diǎn)學(xué)校周邊網(wǎng)吧八、報(bào)名方時(shí)間、方式及流程報(bào)名時(shí)間:比賽前兩個(gè)星期報(bào)名方式:關(guān)注江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報(bào)名。報(bào)名流程:1.每個(gè)團(tuán)隊(duì)選擇一名負(fù)責(zé)人,將個(gè)人信息交給負(fù)責(zé)人,由負(fù)責(zé)人統(tǒng)一報(bào)名。2.關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇“財(cái)院信息〞中的“活動報(bào)名〞,即會跳出比賽的報(bào)名入口。九、活動流程籌劃1.前期宣傳1)在二級學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報(bào),并在校園主干道兩邊拉橫幅。2)相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計(jì)表,統(tǒng)計(jì)各團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人的聯(lián)系方式。3)信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎項(xiàng)設(shè)置,比賽規(guī)那么等所有與比賽有關(guān)的信息。4)與播送站協(xié)商,申請語音宣傳。2.中期執(zhí)行1)外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強(qiáng)。2)入圍賽:選手與電腦顯示的隨機(jī)對手進(jìn)行比賽,單敗淘汰,選出8強(qiáng)。3)決賽:最后8強(qiáng)隊(duì)伍進(jìn)行隨機(jī)匹配比賽,最終決出冠軍。3.后期總結(jié)1)各部門對此次活動進(jìn)行總結(jié),并將寫好的活動總結(jié)交予信管部。2)將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺上。十、考前須知1.比賽選手以團(tuán)隊(duì)的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達(dá)賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán)。2.使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。3.在比賽前一個(gè)星期對信管部以及宣傳部的干事進(jìn)行培訓(xùn),為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊(duì)伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。4.宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上。5.裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警

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