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文檔簡介
Mesh子工具框包含令按鈕允許用戶對于包括邊界層、邊、面、體積和組進行網(wǎng)格劃分圖命令設(shè)Boundary邊界概作為邊界層應(yīng)用的一個示例,考慮包括 流體流過管內(nèi)的圓柱的計算模型。邊界層命Mesh/BoundaryLayer圖命詳細說CreateBoundaryModifyBoundaryModifyBoundaryLayer DeleteBoundaryCreateBoundaryLayer命令允許用戶在一條邊或者一個面附近定義網(wǎng)格節(jié)點步長。疊在相鄰邊界層印記上的印記行為。角形狀特征確定網(wǎng)格在連接邊界層與附著邊的CornerReversal點周圍區(qū)域的網(wǎng)格形狀。3-1b是第一和第二個完整列之間的距離,a是第一列高度。邊界層中列數(shù)()()當用戶將邊界層附著于作為提供體積一部分的面時,GAMBIT將邊界層印在所有作為3-2(a)3-2(b)CreateBoundaryLayerInternalcontinuityGAMBIT在相鄰面上印記邊Internalcontinuity選項,GAMBIT將不再相鄰面上相互印記邊界層。另外,GAMBIT將更改搭結(jié)區(qū)域的網(wǎng)格類型使得該印記成燕尾形連接(如圖3-3(a)Internalcontinuity選項,GAMBIT將按上面描述的方式將邊界層印記載相鄰面上(3-3(b)除了影響印記搭結(jié)區(qū)域的網(wǎng)格類型之外,Internalcontinuity選項將直接影響適用于應(yīng)用Map格式進行網(wǎng)格劃分,因為位于前部面(以及印記搭結(jié)區(qū)域)上底部右側(cè)角位置的頂格劃分格式,然后對整積用Cooper網(wǎng)格劃分格式,將前面和后面作為源面(如圖3-4(b)形狀。要進行此項操作,用戶必須選擇或者是取消(缺省)CreateBoundaryLayerWedgecornershape選項。Wedgecornershape選項產(chǎn)生以下影響(3-5Wedgecornershape選項,GAMBIT將在圍繞連接點的區(qū)域生成楔形邊界層(3-5(a)Wedgecornershape選項,GAMBIT將在連接點周圍區(qū)域生成方形邊界層(3-5(b)3-5:Wedgecornershape在角位置生成一個楔形邊界層,用戶在生成每個獨立的邊界層時必須選擇Wedgecornershape選項。ABB是給定列中網(wǎng)格間隔數(shù)目,A是緊鄰前面一個完整列重網(wǎng)格間隔數(shù)目。GAMBIT允許用戶設(shè)定四種過渡類型中的任何一種——1:1,4:2,3:15:1。當用戶設(shè)定邊界層附著的一條邊或者一個面時,GAMBIT將在圖形窗口中凸現(xiàn)該邊或用戶可以通過CreateBoundaryLayer窗口中的Attaent列表框(邊或者面)或者鼠標當用戶在CreateBoundaryLayer窗口的Attaent列表框中設(shè)定一條邊或者一個面時,EdgeListFaceList成對的選擇列表窗口來設(shè)定邊界層的實體和方向(見下面的“使用EdgeListorFaceList。GAMBIT允許用戶使用一個給定的邊界層定義一次設(shè)定多個邊或者面。要進行此項操作,用戶必須在Attaent實體選擇列表中包含所有當前定義的邊界層要附著的實體。CreateBoundaryLayerCreateBoundaryLayer窗口(如下圖Mesh/BoundaryLayerCreateBoundaryLayerCreateBoundaryLayer在圖形窗口中顯示邊界層當它們生成或定義時Firstrow設(shè)定邊界層附著邊或者面最近的一列的高度GrowthFactor設(shè)定邊界層的總列數(shù)Depth設(shè)定邊界層的總厚度InternalWedgecorner3:1和5:1。(見上面的“設(shè)定過渡類型”。)4:2,3:15:1的過渡列數(shù)。(注意:用戶Atta設(shè)定邊界層是否附著于一條邊或者一個面設(shè)定邊界層附著的邊或者面時,GAMBIT將打開一個成對的標題為EdgeList或者FaceList的選擇列表窗口。關(guān)于使用該成對的選擇列表窗口的指導(dǎo),請參閱下面的“使用EdgeListorFaceList窗口”。為邊界層設(shè)定EdgeListorFaceList當用戶設(shè)定邊界層附著的一條邊或者一個面時,GAMBIT將該邊或者面加入到成對選者體積EdgeListFaceList選擇列表窗口更改邊或者面成對選擇列表。EdgeList窗口描述的一般規(guī)則來進行。要打開EdgeList窗口(如下圖,選擇CreateBoundaryLayer窗口中的Attaent區(qū)域Edge并點擊相關(guān)的選擇列表按鈕即可。EdgeList成對選擇列表窗口操作與常規(guī)的選擇列表窗口操作方式相似(見GAMBITUser'sGuide,第三章Picked滾動列表包含兩列。Picked滾動列表中加入一條邊時,GAMBIT將該邊加入列加入另外一個它的相關(guān)面。當Face列包含了所有與給定邊相關(guān)的面時,GAMBIT將從Available列刪除該邊。ModifyBoundaryLayer命令允許用戶更改任意現(xiàn)有邊界層的設(shè)定。ModifyBoundaryLayer窗口ModifyBoundaryLayer窗口(如下圖Mesh/BoundaryLayerModifyBoundaryLayer(ModifyBoundaryLayer窗口中有效設(shè)定和選項的詳細說明,請參閱上面的“生成ModifyBoundaryLayerLabel命令按鈕允許用戶更改與任意邊界層相關(guān)聯(lián)的。ModifyBoundaryLayerLabel窗口ModifyBoundaryLayerLabel窗口(如下圖Mesh/BoundaryLayer子工具框ModifyLabel命令按鈕即可。ModifyBoundaryLayerLabelSummarizeBoundaryLayersSummarizeBoundaryLayers窗口(如下圖Tools/BoundaryLayer子工具框Summarize命令按鈕即可。SummarizeBoundaryLayersDeleteBoundaryLayers命令允許用戶刪除一個或者多個現(xiàn)有的邊界層。DeleteBoundaryLayer窗口DeleteBoundaryLayers窗口(如下圖Tools/CoordinateSystem子工具框中Delete命令按鈕即可。DeleteBoundaryLayers邊劃分網(wǎng)格命圖命詳細說MeshSetEdgeElementLinkEdgeMeshesUnlinkEdgeMeshesSplitMeshedSummarizeEdgeDeleteEdge邊的網(wǎng)格劃GAMBIT應(yīng)用網(wǎng)格節(jié)點步長設(shè)定而不是在邊上生成網(wǎng)格節(jié)點。當用戶劃分一條邊時,GAMBIT將根據(jù)設(shè)定生成網(wǎng)格節(jié)點。當用戶軟連接兩條或者多條邊時,GAMBIT為了劃分網(wǎng)格的目的連接這些邊,因此任GAMBIT反轉(zhuǎn)該邊的方向;因此任何與該邊相關(guān)的方向性分級方案也被反轉(zhuǎn)。除了上面描述的軟連接和反轉(zhuǎn)選項之外,GAMBITEdges列表當用戶為分級或者網(wǎng)格劃分操作指定了多條邊時,GAMBIT允許用戶在指定的邊之間當用戶在兩條邊或者多條邊之間建立軟連接時,GAMBIT將在指定的邊之間建立一個GAMBIT將斷開與該邊相關(guān)的現(xiàn)有的軟連接。也就是說,一個邊都不允許作為多個軟當用戶斷開與一條邊相關(guān)的軟連接時,GAMBIT將把該邊從該軟連接鏈中刪除而不斷當用戶對于構(gòu)成現(xiàn)有軟連接鏈一部分的一條邊進行分級或者網(wǎng)格劃分時,GAMBIT允(Pickwithlinks選項。Pickwithlinks選項的一般原則如下:MeshEdgesPickwithlinksPickwithlinksMaintain選項即可。當用戶使用非均勻分級格式對一條邊劃分網(wǎng)格時,GAMBIT將相對于該邊的方向分級2,GAMBIT2個單位距離的位置。當用戶為分級或者網(wǎng)格劃分操作設(shè)定邊時,GAMBITMeshEdges窗口中Reverse命令按鈕更改它們各自的方向。如果用戶更改了一條非均勻分級的邊的方向,則2的位置。ReversePickwithlinks選項,GAMBIT將反轉(zhuǎn)該鏈中所有邊以及的方向以及分級。MeshEdgesUsefirstedgesettings選項。在缺省設(shè)置下,Usefirstedgesettings選項是被選中的。如果用戶直的一組邊其中至少有一條邊關(guān)于GradingUsefirstedgesettingsMeshEdgesGrading部分產(chǎn)生如下影響。Usefirstedgesettings選項,GradingGrading設(shè)置將變?yōu)榉羌せ顮顟B(tài)并且顯示的設(shè)置將變?yōu)樽罱黃pacingUsefirstedgesettingsGrading部分(見上面)的行注意:MeshEdgesGradingSpacingUsefirstedgesettings選項相互獨SuccessiveFirstLastFirstLastLastFirstBell對于每一種非對稱分級格式,GAMBIT沿著該邊定位網(wǎng)格節(jié)點使得任意兩個連續(xù)間隔 3-8GAMBITREdgeElementType窗口中設(shè)定的邊單元類型(。3-node邊單元,GAMBIT將在每個網(wǎng)格間隔的中心生成一個附加網(wǎng)格例如,如果用戶設(shè)定邊單元類型并分級一條邊使得它包含五個網(wǎng)格間隔,GAMBIT將11個網(wǎng)格節(jié)點。其中六個網(wǎng)格節(jié)點確定了網(wǎng)格間隔的端點;其它五個位于間ExponentR該邊上第一個間隔的長度()或者最后一個間隔的長度(Exponent格式,RL,nxGAMBIT對于每種非對稱分級格式用于確定間隔長度比(R)的公式。該MeshEdges窗口中相應(yīng)的輸入?yún)^(qū)域的標題。格公參區(qū)域標SuccessiveFirstLastFirstLastLastFirstx15個單位長度(L15)并且已經(jīng)進行分級使得他包含四個間隔(n4,每個間隔都是前一個間隔的兩倍(R2格比Successive2First1Last8FirstLastLastFirst8Bi-exponent對稱的分級格式(見下面。當用戶指定雙側(cè)分級時,GAMBIT定位一個節(jié)點或者一個間隔位于該邊的分級中心。分級中心的格式(節(jié)點或者間隔)取決于如下的邊間隔總數(shù)(n(3-10n為偶數(shù),GAMBITn為奇數(shù),GAMBIT分級中心節(jié)點的位置(n為偶數(shù))或者分級中心間隔的位置和尺寸(n為奇數(shù))根據(jù)以n為偶數(shù),GAMBITn為奇數(shù),GAMBIT將分級該邊使得中心間隔的長度與為該邊的兩段設(shè)定的網(wǎng)3-118個單位長 雙 雙 3-123-13783-113-12:雙側(cè)分級格式,n3-13:雙側(cè)分級格式,n間 12345678注意,如果用戶對于該邊設(shè)定了7個間隔( ,GAMBIT如果用戶對該邊設(shè)定了8個間隔( GAMBIT間隔長度相等(如圖3-13。也就是說,MeshEdges窗口中對于每個有效的分級格式顯示的雙側(cè)分級輸(3-10)格參區(qū)域標SuccessiveRatioRatioFirstLengthLengthLastLengthLengthFirstLastRatioRatioLastFirstRatioRatio3-123-13所示的例格RatioRatioLengthLengthSuccessive1FirstLastFirstLast1LastFirst1格RatioRatioLengthLengthSuccessive1FirstLastFirstLast1LastFirst1BellGAMBIT沿著該邊確定網(wǎng)格節(jié)點步長的方式。Bi-ExponentBi-exponentExponent分級格式。ExponentxMeshEdgesRatioBi-exponent格式的x分級特<稀疏網(wǎng)格節(jié)點沿整個邊等距>鐘形格式設(shè)定的輸入?yún)?shù)——通過MeshEdges窗口中Ratio區(qū)域設(shè)定——產(chǎn)生與上面所示Bi-exponent格式的特點相同。RLn(見上面)兩者的函數(shù)。GAMBIT提供三種不同的GAMBIT7個節(jié)點(m7)6Intervalsize選項時,用戶必須輸入一個間隔長度。GAMBIT使用該間隔n是該邊上的間隔數(shù),L是邊長,d是間隔尺寸(用戶輸入nShortestedge值。GAMBIT按如下公式計算當前邊劃分網(wǎng)格操作的全局間隔尺寸(dShortestedge(%)選項時,GAMBIT)GAMBITd因此,GAMBIT15RemoveoldMeshMeshEdgesGAMBIT將Removeoldmesh選項,GAMBIT將從指定的邊上刪除當前存在的網(wǎng)格MeshEdgesMeshEdgesPickwith反轉(zhuǎn)方向并分級所有設(shè)定的邊注意:Pickwithlinks選項被選中(見上面),Reverse命令按鈕將反轉(zhuǎn)所有通過Edges列表框選定的邊以及與這些邊相連的所有邊的方向Soft指定在邊網(wǎng)格劃分過程中是否建立、斷開或者保持軟連接UsefirstedgeEdges列表中指定的第一條邊的分級和步長參數(shù)應(yīng)用于設(shè)定將當前顯示的分級設(shè)定應(yīng)用到所有選定的邊將分級設(shè)定重置為缺省值SuccessiveRatioFirstLengthLastLengthFirstLastRatioLastFirstRatioBell設(shè)定分級格式(見上面的“設(shè)定分級格式”)值。例如,如果用戶設(shè)定具有FirstRatio2.5的SuccessiveRatio分級,命令按鈕將FirstRatio轉(zhuǎn)換為0.4。也就是說,.Double設(shè)定所有指定的邊都根據(jù)雙側(cè)格式進行分級。(注意:項對于Exponent,Bi-exponent或者BellShaped無效MeshEdges窗口的中部包含一個滑動條允許用戶設(shè)定分級參數(shù)。GAMBIT僅僅顯示可(單側(cè))設(shè)定沿著所有指定邊的連續(xù)界面長度比(R)RatioRatio(雙側(cè))設(shè)定沿著所有指定邊最靠近它們終點段的R值First-Length(單側(cè))設(shè)定所有指定邊上第一個間隔的長度()Length度()。Length隔的長度()。(單側(cè))設(shè)定所有指定邊上最后一個間隔的長度 )Length(雙側(cè))間隔的長度(()Length間隔的長度(()。First-LastRatio的比()。Ratio間隔長度與最后一個間隔長度的比()。Ratio間隔長度與第一個間隔長度的比()。Last-FirstRatio的比()。Ratio間隔長度與第一個間隔長度的比()。Ratio間隔長度與第一個間隔長度的比()。Exponent設(shè)定確定對于Exponent分級格式的連續(xù)間隔長度比(R)的輸入?yún)?shù)x(見上面)。Bi-exponent設(shè)定確定Bi-exponent分級格式連續(xù)間隔長度比(R)的輸入?yún)?shù)x(見上面)。BellShaped設(shè)定確定BellShapedx設(shè)定將當前顯示的步長參數(shù)應(yīng)用于搜有指定的邊將網(wǎng)格節(jié)點步長設(shè)定重置為缺省值IntervalsizeIntervalcountShortestedge(%)最短邊百分數(shù)——設(shè)定間隔尺寸代表指定邊列表中最短邊的百分數(shù)設(shè)定與用于確定任一邊上間隔總數(shù)相關(guān)的一個數(shù)值設(shè)定對該邊進行網(wǎng)格劃分。如果用戶沒有選擇Mesh選項Removeold設(shè)定從該邊上刪除所有現(xiàn)有的網(wǎng)格節(jié)點和/或者單元設(shè)置邊單元類232node選項時,GAMBIT將生成網(wǎng)格使得每個邊節(jié)點包含一個網(wǎng)格單元的一個端點并且因此包含一個網(wǎng)格面或者體積單元的角。當用戶指定3node選項時,GAMBIT將在每個邊網(wǎng)格單元的中心生成一個附加網(wǎng)格節(jié)點。結(jié)果,僅僅三個邊網(wǎng)格節(jié)點3node,因此僅僅三個邊網(wǎng)格節(jié)點的兩個外部節(jié)點構(gòu)成了面單元的角。◎3-14:2node3node當用戶更改邊單元類型設(shè)定時,GAMBIT將自動更改所有相應(yīng)的面和體積單元類型。類似的,當用戶更改面或者體積單元類型時,GAMBIT也將自動更改邊單元類型。下標總GAMBIT邊、面和體積單元類型的一般對應(yīng)關(guān)系。邊面體節(jié)形節(jié)形節(jié)2344865369SetEdgeElementTypeSetEdgeElementType窗口(如下圖Mesh/EdgeSetEdgeElementType命令按鈕即可。SetEdgeElementType23連接/斷開邊圖命詳細說LinkEdgeUnlinkEdgeLinkEdgeMeshes命令允許用戶在兩條或者多條邊之間生成一個堅固連接。當用戶分級或者網(wǎng)格劃分一條與其它邊堅固連接的邊時,GAMBIT將根據(jù)應(yīng)用于該邊的分級格式和參當用戶堅固連接一組邊時,GAMBIT將自動在該組邊端點之間生成堅固連接。生成的GAMBIT不允許用戶堅固連接兩條邊如果它們的端點已經(jīng)通過現(xiàn)有的堅固連接相連。3-15所示的一組相連的邊。1,GAMBIT23vertex.4相連。然而,用戶可以在該圖中所示的其它對邊之間生成一個堅固連接。當用戶為堅固連接操作選擇了一條邊時,GAMBIT允許用戶允許用戶反轉(zhuǎn)喜愛那個對Shift-middle-click(注意:當用戶反轉(zhuǎn)分級方向時,GAMBIT3-16所示的兩條堅固連接的邊,其中firstratio2successive-ratio分級格式進行了網(wǎng)格劃分。edge.1edge.2(3-16(a)3-16(b)LinkEdgeMeshesLinkEdgeMeshes窗口(如下圖Mesh/EdgeLink命令按鈕LinkEdgeMeshesUnlinkEdgeMeshes命令允許用戶刪除現(xiàn)有的語一條或者多條邊相關(guān)的堅固連接。當用戶斷開一條邊時,GAMBIT將刪除指定邊與其有堅固連接邊之間的連接。UnlinkEdgeMeshesUnlinkEdgeMeshes窗口(如下圖Mesh/EdgeUnlink命令按UnlinkEdgeMeshesLower分割劃分了網(wǎng)格的當用戶在一個網(wǎng)格節(jié)點處分割一條邊時,GAMBIT將該邊分割成兩條有公共虛擬端點當用戶指定要分割的邊時,GAMBIT將在圖形窗口中顯示它現(xiàn)有的網(wǎng)格。要設(shè)定分割SplitMeshedEdgeSplitMeshedEdge窗口(如下圖Mesh/EdgeSplitEdge命令SplitMeshedEdgeSplit邊網(wǎng)格節(jié)點。GAMBIT也允許用戶顯示與指定邊相關(guān)的間隔和節(jié)點的數(shù)目。SummarizeEdgeMeshSummarizeEdgeMesh窗口(如下圖Mesh/EdgeSummarizeEdgeMeshElementNodeNode刪除邊網(wǎng)DeleteEdgeMeshesDeleteEdgeMeshes窗口(如下圖Mesh/EdgeDelete命令按DeleteEdgeMeshes 面網(wǎng)格劃分命以下命令在Mesh/Face中有效圖命詳細說MeshMoveFaceSmoothFaceSetFaceVertexSetFaceElementLinkFaceMeshesUnlinkFaceMeshes SplitMeshedSummarizeFaceMeshCheckFaceMeshesDeleteFace網(wǎng)格劃分GAMBIT將根據(jù)當前網(wǎng)格化分參數(shù)的設(shè)定在面上生成面網(wǎng)格節(jié)點。GAMBIT允許用戶為網(wǎng)格化分操作設(shè)定任意面;然而,面的形狀和拓撲結(jié)構(gòu)特點以及Elements參數(shù)確定了用戶劃分面網(wǎng)格的單元的形狀。Type參數(shù)確定了面上網(wǎng)格單元的選詳細說選詳細說TriWedgeXXXXXXTriXWedgeXElementsType選項組合相關(guān)的類型和限制。(1選項的詞頭互相區(qū)分——例如,Quad-MapQuad/Tri-Map。僅僅允許一種選項的格式類型不(2控制任何要求的格式。當用戶增強一種網(wǎng)格劃分格式時,GAMBIT將應(yīng)用指定的格式到當, ((1Side類型的頂點。EndSide類-18(d)中的面不可圖示,因為它的一個頂點指定為Reversal(1GAMBIT例如,GAMBIT自動應(yīng)用網(wǎng)格格式于一個圓環(huán)面,無論作為該面邊界的圓只有一個頂點或Side類型的頂點。(2它的頂點類型設(shè)定。如果頂點類型不符合上面闡述的準則,GAMBIT將試圖更改定點類型Quad-Map合網(wǎng)格準則,因為五個頂點中的任何一個都可以指定為SideGAMBIT自動該邊頂點類型時,它試Quad-Map格式頂點類型準則即End類型頂點之間存在的所有邊。Side類型的頂點。1234edge.1and類似的,edge.1edge.5(Side4)edge.3(Side2)上的間隔數(shù)。(1Quad-Map網(wǎng)格劃分格式,GAMBIT將自動對于其余的邊進行網(wǎng)格劃分使得該面上相對10個間隔,GAMBITedge.1edge.510(2:GAMBIT(3并 如果用戶在應(yīng)用Quad/Tri-Map網(wǎng)格劃分格式之前對于作為一個條形面的側(cè)邊的邊進行分pMTMp到關(guān)于頂點類型和邊網(wǎng)格間距的限制。對于網(wǎng)格劃分格式的頂點類型和邊網(wǎng)格間距限制如下。外,End頂點的總數(shù)必須符合以下公式:其中 EndReversal頂點,該面必須具End頂點。通過面網(wǎng)格劃分格式產(chǎn)生的網(wǎng)格形狀依賴該面上頂點的類型和分布。作為頂點類型影-213-22L該面必須具有五個類型的頂點(A,B,D,E。Submap網(wǎng)格劃分格式將該面分成以下A,B,C,H,F,C,D,E,該面不許具有六個類型的頂點(A,B,D,E,F(xiàn)。在這種情況下,Submap網(wǎng)格劃分A,B,C,H,C,D,E,F,點類型設(shè)定評價該面。如果頂點類型不符合上面闡述的準則,GAMBIT將試圖更改頂點類設(shè)置導(dǎo)致一割的次級圖示網(wǎng)格劃分節(jié)點形式。當GAMBIT自動更改頂點類型時,它試Submap(見下面的“設(shè)置面頂3-21中,次級圖示區(qū)域每條側(cè)邊上的間隔總數(shù)(I)可以如下表達:。3-22中,次級圖示區(qū)域的間隔總數(shù)(I)。(1多條邊分級或者網(wǎng)格劃分,GAMBIT將自動劃分其余邊使得該面行對邊的間隔數(shù)符合上面(2GAMBIT因此,GAMBIT可以對于一個頂點類型設(shè)置可次級圖示的面推薦網(wǎng)格劃分格式,但是由于它了上面闡述的邊網(wǎng)格間距限制而不可次級圖示。結(jié)構(gòu)化面網(wǎng)格(3-23用戶可以將Quad-PaveQuad-Pave網(wǎng)格沒有相關(guān)的頂點類型限制。如果用戶在應(yīng)用Quad-Pave網(wǎng)格劃分格式之前對一個面的所有邊界進行分級或者網(wǎng)格劃所有面的邊界而是部分邊界,GAMBIT將自動對于其余邊界進行網(wǎng)格劃分使得邊網(wǎng)格間隔當用戶應(yīng)用Tri-Pave網(wǎng)格劃分格式時,GAMBIT將聲哼一個包含不規(guī)則三角形網(wǎng)格單元3-24所示。Quad/Tri-Pave網(wǎng)格劃分格式應(yīng)用于一個面時,GAMBIT將生成一個平面網(wǎng)格,Trielement3-25顯示了網(wǎng)格,其中頂點A,DE被設(shè)Trielement頂點。如果用戶在應(yīng)用Quad/Tri-Pave網(wǎng)格劃分格式之前對作為該面邊界的所有邊進行分級或不是全部邊進行分級,GAMBIT將自動對于沒有分級的邊劃分網(wǎng)格使得為偶數(shù)。TriPrimitiveTriPrimitive網(wǎng)格劃分格式應(yīng)用于一個三側(cè)邊面時,GAMBIT在該面內(nèi)定位一個點作為三個可圖示子區(qū)域的公共端點。(D和確定EDGC。TriPrimitiveEnd頂點(見上面3-26Side頂點。WedgePrimitiveWedgePrimitive(注意:)當用戶應(yīng)用WedgePrimitive網(wǎng)格劃分格式時,3-27WedgePrimitiveEnd頂點(如3-28)Side頂點。WedgePrimitive網(wǎng)格劃分格式生成的面網(wǎng)格包含一般四邊形網(wǎng)格單元和一組有公共Trielement類型的頂點位置。要生成該網(wǎng)格,GAMBIT構(gòu)造了一系列從Trielement類型頂點出發(fā)到邏輯三角形相反方向的放射狀網(wǎng)格線——也就是說,從TrielementEnd類型頂點之間存在的邊(3-28如果用戶在應(yīng)用WedgePrimitive網(wǎng)格劃分格式之前對該面的邊界進行分級或者網(wǎng)格劃TrielementEnd類型頂點之間的所有邊。3-28中,ABBCAEMeshFaces窗口中設(shè)定網(wǎng)格節(jié)點步長時,GAMBIT將應(yīng)用該設(shè)定到與指定面相關(guān)的所有當前沒有分級或者劃分網(wǎng)格的邊。GAMBIT提供了三種不同的設(shè)定一個面上該3.2.1RemoveoldMeshRemoveoldmeshRemoveoldmesh選項刪除一個面的網(wǎng)格,GAMBITRemovelowermesh選項——該選項允許用戶設(shè)定是否刪除該面邊界上的網(wǎng)格。如果用戶選擇了Removelowermesh選項,GAMBIT將在刪除面上網(wǎng)格同時刪除邊網(wǎng)格。如果用戶沒有選擇該選項,GAMBIT將刪除面網(wǎng)格但是保留與邊相關(guān)的網(wǎng)格。MeshFacesMeshFaces窗口(如下圖Mesh/FaceMeshMeshFaces(UndetminedTriPrimitiveWedgePrimitiveIntervalsizeIntervalcountShortestedge(%)Removeold 移動面節(jié)MoveFaceNodes命令允許用戶重新定位任意或者所有位于網(wǎng)格劃分的面內(nèi)部的面單元MoveFaceNodes窗口或者鼠標移動網(wǎng)格節(jié)點。當用戶指定一個網(wǎng)格節(jié)點要移動的面時,GAMBIT將在圖形窗口中凸現(xiàn)該面并且用一MoveFaceNodes窗口中輸入相應(yīng)的節(jié)點號。要NodeNodeAll命令按鈕時,GAMBITNode選擇列表中填入與指定面相關(guān)的所)當用戶從Node選擇列表中選擇了一個節(jié)點號碼時,GAMBIT將在圖形窗口中凸現(xiàn)該節(jié)點。MoveFaceNodesApply按鈕即可。點位置不再指定的面上,GAMBIT將自動調(diào)整坐標參數(shù)使得新的節(jié)點位置在該面上。(Shift-left-click)Shift-right-click鼠標來接受并應(yīng)用新的節(jié)點位置。MoveFaceNodesMoveFaceNodesGlobal|平整面網(wǎng)SmoothFaceMeshes當用戶平整一個面的網(wǎng)格時,GAMBIT將自動調(diào)整網(wǎng)格節(jié)點位置來提高通過該面的節(jié)SmoothedgesLength-weightedLaplacian(L-WCentroidArea(CentroidWinslow算特Tendstoaverageelementedge當用戶平整一個面網(wǎng)格時,在缺省設(shè)置下,GAMBIT將不更改位于該面邊界上的網(wǎng)格GAMBITSmoothFaceMeshesSmoothedges選項。SmoothFaceMeshesSmoothFaceMeshes窗口(如下圖Mesh/FaceSmoothSmoothFaceMeshesL-WSmooth設(shè)定面頂點類SetFaceVertexType命令允許用戶確定在指定頂點區(qū)域的面網(wǎng)格特點。頂點類型設(shè)GAMBIT將哪種面網(wǎng)格劃分格式選作缺省格式。GAMBIT頂點類型與它們所在的面有著特殊的關(guān)系。因此,要設(shè)定一個獨立的頂點的SideEnd類型設(shè)定是可能的。3-29頂點類相交網(wǎng)格邊之間夾可用的網(wǎng)格類0WedgePrimitive1WedgePrimitive230(用戶指定WedgePrimitive0(用戶指定WedgePrimitive注意:GAMBITPave網(wǎng)格劃分格式對一個面劃分網(wǎng)格時將忽略頂點類型。End3-29(a)mappedsubmapped面網(wǎng)格類型在該邊鄰近該頂點的位置終止。Side3-29(b)CornerCornerPave網(wǎng)格劃分格式時,GAMBIT3-29(c)于邊之間的夾角小于180的頂點。Reversal邊相交于該頂點(如圖3-29(d)。當用戶將Submap網(wǎng)格劃分格式應(yīng)用于一個包含一個Reversal頂點的面時,GAMBITReversal頂點延伸到位于該面相對Trielement和Notrielement3-29(e)Notrielement頂點類型時,GAMBIT將在該點生成一個四邊形單元,不3-30所示的平面。以下三÷3-31C,F(xiàn)GSide頂點,因此,GAMBITBCD和EFGAGAMBIT為網(wǎng)3-32C,F(xiàn)GCorner,SideEnd類型頂點。因此,該GAMBIT將位網(wǎng)格生成兩個分離的棋盤圖案。左上部區(qū)域通過多邊ABCHGCDEFHH位置的節(jié)點作為為生成網(wǎng)格目的的End類型節(jié)點。3-33C,F(xiàn)GReversal,EndEnd頂點。因此,該面3-32ABCHG確定。右下部區(qū)域由CDEFH確定。在生成網(wǎng)格時將側(cè)邊BCHHCD處理為獨立的邊。SetFaceVertexType(如下圖Mesh/FaceSetFaceVertexType命令按鈕即可。SetFaceVertexType包含一個有六個單選按鈕的區(qū)域,用來設(shè)定通過Vertices窗口底部的列End,Side,Corner,Reversal,TrielementNotrielement。 設(shè)定面單元類當用戶設(shè)置面單元類型時,GAMBIT將該類型應(yīng)用于所有指定形狀的面單元。例如,8節(jié)點四邊形面單元,GAMBIT8節(jié)點FIDAP解算器,使用高階單元(例如,89節(jié)點SetFaceElementTypeSetFaceElementType窗口(如下圖Mesh/FaceSetFaceElementType命令按鈕即可。SetFaceElementType4節(jié)點、8節(jié)9節(jié)點。36節(jié)連接/斷開面圖命詳細說LinkFaceUnlinkFace(1(2GAMBIT在數(shù)據(jù)庫中僅保存網(wǎng)格的一個副本以及轉(zhuǎn)換矩陣。因此,面網(wǎng)格連接可以減少內(nèi)連接的面劃分網(wǎng)格時,GAMBIT將根據(jù)應(yīng)用于指定面的網(wǎng)格劃分格式在兩個面上都生成網(wǎng)3-36face.1face.4face.1和face.2可以堅固連接,因為每個面都有一個包含五條邊的單一回路。然而face.3,face.4,face.5face.6堅固連接,因為它們這些面都是face.4和face.5可以相互連接,因為每個面具有一個分別包含四條和三條邊的外部face.6face.4face.53-373-38所示的兩個堅固連接面。兩個圖中,face.1具有一個附屬于它的左face.23-38face.2上的邊界層的位置face.1上的不同。如果用戶在兩個具有相反方向的邊回路的面之間建立堅固連接,用戶必須反轉(zhuǎn)連接網(wǎng)3-9所示1如果用戶在兩個面的相同位置指定參考頂點,GAMBIT將在連接的面(例如,face.2)Reverseorientation選項。LinkFaceMeshesLinkUnlinkFaceMeshesUnlinkFaceMeshes窗口(如下圖Mesh/FaceUnlink命令按UnlinkFaceMeshesLower指定在刪除面堅固連接的同時刪除所有余該面堅固連接相關(guān)的邊堅固連接。更改網(wǎng)格化的幾何結(jié)構(gòu)/分割網(wǎng)格化的ModifyMeshedGeometrySplitMeshedFace圖命詳細說 SplitMeshedModifyMeshedGeometry命令允許用戶將網(wǎng)格邊轉(zhuǎn)化為拓撲邊并且更改與導(dǎo)入的網(wǎng)格信ModifyMeshedGeometry操作,用戶必須首先生成一個轉(zhuǎn)化列表——也就是說,當用戶使用自動方法時,GAMBIT將根據(jù)一個涉及任意兩個相鄰網(wǎng)格單元面夾角的準則自動將網(wǎng)格邊加入到轉(zhuǎn)化列表中。當用戶使用手動方法時,GAMBIT允許用戶選擇要加面方程中 值邊(3-40GAMBIT單元面。如果對于任意兩個網(wǎng)格單元面,GAMBIT將這些面的公共網(wǎng)格邊加入用自動方法,GAMBIT將所有與該面相關(guān)的網(wǎng)格邊加入到轉(zhuǎn)化列表。類似的,如果用戶對ModifyMeshedGeometry操作時,GAMBIT將在圖形窗口中根據(jù)以下當用戶使用手動加入方法時,GAMBIT允許用戶進行以下操作,每個操作與ModifyMeshedGeometry窗口中的一個單獨操作有關(guān)。選詳細說RemoveModifyMeshedGeometryMeshedge列表框中輸入相應(yīng)的撲邊界(3-413-41:spurGAMBITModifyMeshedGeometryModifyMeshedGeometry窗口(如下圖Mesh/FaceModifyMeshedGeometry命令按鈕即可。ModifyMeshedGeometryAngle-RemoveMeshKeeporiginal虛面。該虛邊的形狀由確定分割片的節(jié)點確定。一旦該虛面生成,GAMBIT將保留它們,SplitMeshedFace3-42SplitMeshedFace3-42(a)顯示了確3-42(b)顯示了通過分割操作產(chǎn)生的兩個虛面。SplitMeshedFace要打開窗口(如下圖Mesh/FaceSplitMeshedFaceSplitMeshedFaceSplit3.3.8面網(wǎng)格/檢查面網(wǎng)SummarizeFaceMeshCheckFaceMeshes圖命詳細說SummarizeFaceCheckFaceSummarizeFaceMeshSummarizeFaceMeshSummarizeFaceMesh窗口(如下圖Mesh/FaceSummarizeFaceMeshElementNodeNodeCheckFaceMeshesCheckFaceMeshesCheckFaceMeshes表格式的輸出提供了對于當前默認二維質(zhì)量尺度的單元質(zhì)量值的統(tǒng)3.1DisplayRangeExamineMesh(GAMBITUser'sGuide3.4.23.1:CheckFaceMeshesFrom%totalcount06240001001CheckMeasuredminimumvalue: umvalue:SpecifyingtheQuality如上所述,CheckFaceMeshes命令根據(jù)當前默認的網(wǎng)格質(zhì)量尺度評估二維網(wǎng)格單元質(zhì)CheckFaceMeshesEditDefaultsEditDefaults點擊MESH打開MESH默認子窗口EXAMINEEXAMINEUser'sGuide4.2.4)AspectRatio(ELEMNT_2DQUALIY=2CheckFaceMeshes注意:CheckFaceMeshes3.1AspectRatio作為默認質(zhì)量尺度,CheckFaceMeshes窗口中指定面相關(guān)的四邊形和三角形單元。DiagonalRatioDiagonalRatio尺度不用于三角形單元。CheckFaceMeshes總結(jié)陳述網(wǎng)格檢查失敗的指定面數(shù)目——例如0outof2meshedface(s)failedmeshCheckFaceMeshesCheckFaceMeshes窗口(如下圖Mesh/FaceCheck命令按CheckFaceMeshes3.3.9面網(wǎng)DeleteFaceMeshes命令將從一個或者多個網(wǎng)格化的面中刪除網(wǎng)格。當用戶刪除一個面的網(wǎng)格時,GAMBIT允許用戶保留或者刪除與該面相關(guān)的所有邊網(wǎng)格節(jié)點。DeleteFaceMeshesDeleteFaceMeshes窗口(如下圖Mesh/FaceDelete命令按DeleteFaceMeshesRemoveunusedlower圖命詳細說MeshSmoothVolume LinkVolumeMeshesUnlinkVolumeMeshes CheckVolume對體積劃分網(wǎng)MeshVolumes命令允許用戶對模型中的一個或者多積生成一套網(wǎng)格當用戶對一個體積劃分網(wǎng)格時,GAMBIT將根據(jù)當前指定的網(wǎng)格劃分參數(shù)在整積上生成網(wǎng)格節(jié)點。GAMBIT允許用戶為網(wǎng)格劃分操作指定任意體積;然而,該體積的形狀和拓撲結(jié)構(gòu)特Elements參數(shù)確定用于該體積網(wǎng)格劃分的單元形狀。Type參數(shù)確定網(wǎng)格劃分算法,因選詳細說選詳細說ElementsType選項相關(guān)(見下面。選詳細說指定該網(wǎng)格主要包含四面體網(wǎng)格單元但是在合適的位置也可以包含六面體、錐體和楔形單元顯示了每積網(wǎng)格劃分Elements和選項之間的對應(yīng)關(guān)系(注意:以"X"標記的陰影單元ElementsTypeXXXXXXX(1Type名稱上相互有差別——例如,TetPrimitive。(2:鈕強制一種網(wǎng)格劃分格式,GAMBIT將指定的格式應(yīng)用于所有當前選定的體積。(3GAMBITSolversSolvers菜單條中的可用解算器與上面列舉的網(wǎng)格劃分格式類型之間的對應(yīng)關(guān)系(注意:FLUENT4解算器要求一種結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格,NEKTON)TypeType解算XXXXXXXXXXXXFLUENTXXXXXXFLUENTXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX當用戶對于一積應(yīng)用Map網(wǎng)格劃分格式時,GAMBIT將使用六面體網(wǎng)格單元陣列來劃分這積,如圖3-43所示。積單元節(jié)點類型,GAMBIT2027個節(jié)點(Map3-44(b)、(c)和(d)中所示的體積在它們原始形式下不能圖示化,但是每3-形操Side頂End為頂點(3-45(a)ABCSide3-46中圖3-44(c)3-47(a)Map網(wǎng)格劃分格式劃分網(wǎng)格(3-47(b)用戶皺縮位于它的三個相鄰面之間的三角形面時,GAMBIT3-48(a)所示EndMap體積網(wǎng)格劃分格式進行網(wǎng)格化(3-48(b)一般原則下,體積網(wǎng)格劃分格式僅用于包含六個或者面的體積。然而,將一些少a3-49所3-49(b)a,bcdEnde,f,ghSideEnd頂點3-49(c)Map體積網(wǎng)格的最終形式。當用戶將Submap網(wǎng)格劃分格式應(yīng)用于一積時,GAMBIT將該體積分成可以根為了AMT能夠?qū)網(wǎng)格劃格式應(yīng)一積包圍該積的每面必須可圖示者次級圖示圖3-0顯示四其中的三積滿足面的準則3-50a()和c中所示體積次可圖因為積的面身次級圖示圖3-5(d)中所示的體積非次級可圖示,因為突出在該體積頂部的圓形端面既不可圖示也不次級可圖示。件。例如,構(gòu)建一積根據(jù)Submap網(wǎng)格劃分格式不能劃分網(wǎng)格但是它的所有面可圖示或體積。該體積包含一個L形方體,它的在一個角度上被截斷。3-51:Submap體積網(wǎng)格劃分格式——LL形面可以用幾種網(wǎng)格次級圖示化,每種方法都是與該面相3-51(c)Submap網(wǎng)格類型不同。TetPrimitive將在該四面體的每個面上生成TriPrimitive網(wǎng)格,然后將該體積分成四個六面體的四分體,并Map類型體積網(wǎng)格。3-52(b)3-52(c)顯示了最終網(wǎng)格的剖面視圖。當用戶強網(wǎng)格劃分格式應(yīng)用于一積時,GAMBIT將該體積作為包含一個或者多個3-53步操1Map和/Submap2343-54所示的體積。該體積代表了一個方3-55步操13-55(a)2將源面相互印記(3-55(b)(A'B'AB的印33-55(c)43-55(d)級體積(見上面的“"Submap網(wǎng)格劃分格式——面頂點類型。SubmapCooper網(wǎng)格劃分格式型式。如果一積設(shè)置使得它既可以用Submap格式也可以用Cooper格式進行網(wǎng)格劃分,通常希Submap格式來對該體積劃分網(wǎng)格。3.3.6)圖3-56顯示了四積來說明上面闡述的準則的應(yīng)用。3-56Cooper網(wǎng)格化的體積體準原3-3-GAMBITBCAA具有現(xiàn)3-3-ABGAMBITA的網(wǎng)格印記到面B上,因為該印記將網(wǎng)格連接操作。Cooper3-56(c)所示的網(wǎng)格上,用戶必須首先如3-57那樣將分割上部和下部的長方形源面。當用戶將Cooper體積網(wǎng)格劃分格式應(yīng)用于一積時,用戶必須指定確定邏輯圓柱體注意:當用戶對于一積指定了Cooper網(wǎng)格劃分格式時,GAMBIT將自動確定那些MeshVolumes窗口中指定一組替代的,作為源面選擇對于網(wǎng)格影響的一個實例,考慮如圖3-58所示的一個環(huán)形體積。該體積包含四個面——端面為A和B,以及內(nèi)部圓柱面和外圓柱面,分別為C和D,CooperAB為源面,GAMBIT將對內(nèi)圓柱面和外圓柱面劃分網(wǎng)格并平整端面,然后沿著它的環(huán)中提及的軸線通過整積掃描平整后的網(wǎng)格。結(jié)果網(wǎng)格如下面的圖3-59(a)所示。CD作為源面,GAMBIT將對端面劃分網(wǎng)格并平整內(nèi)圓柱面和外圓3-59(b)所示。(1(2沒有限制。例如,如果用戶將Tri-PaveCooper網(wǎng)格劃分格式,GAMBIT將在網(wǎng)格劃分后的體積上形成楔形單元。TGridQuadQuad/Tri格式對體積上的提個或者多個面劃分網(wǎng)格,GAMBIT將在靠近步詳細說1234顯示了如果在應(yīng)用Grid格式之前沒有網(wǎng)格化任何面或者如果用Tri-Pave格式對所有面進行了3-60(b)GAMBIT(1注意(2GAMBIT程序默認設(shè)置控制四面體網(wǎng)格的細化。該程序的缺GAMBITUser'sGuide。(3單元。因此,TGrid體積網(wǎng)格劃分可能失敗或者產(chǎn)生低質(zhì)量單元。(4:TGrid格式將在側(cè)面上生成棱柱體單元而不是在該面上。因此,該體積將在鄰近該面的區(qū)域格。GAMBIT并不對原始體積本身劃分網(wǎng)格,并且生成的平滑體積不與任何現(xiàn)有的幾何結(jié)Stairstep3-61所示的體積(volume.1GAMBIT3-62所示的平滑體積(f_volume.2)并進行網(wǎng)格劃分。注意,平滑體進行調(diào)整。然而,使用模板網(wǎng)格化體積作為原始網(wǎng)格來開始Stairstep網(wǎng)格劃分步驟是可能的。在某些情況下,模板網(wǎng)格化體積可以大大提高Stairstep網(wǎng)格的密度和單元質(zhì)量。要使Stairstep格式劃分的體積的體積,并對例如Cooper或者Map——但是模板網(wǎng)格必須由8節(jié)點六面體單元組成并且必須不包含任何懸掛節(jié)點。GAMBITStairstep格式的初始劃分。Stairstep如果用戶將網(wǎng)格劃分格式應(yīng)用于一個包含存在網(wǎng)格間隔尺寸信息的邊和/積,GAMBIT將在該邊和/或者該面的區(qū)域內(nèi)細化六面體網(wǎng)格。如果現(xiàn)有的一條邊的間隔長網(wǎng)格,GAMBIT3-63所示的網(wǎng)格化的平滑的體積。GAMBIT3-63中用戶可以通過一個名為STAIRSTEP_MESH_TYPE的GAMBIT默認設(shè)置變量來控制EditDefaultsMESHGOCARTSSTAIRSTEP_MESH_TYPE(EditDefaultsGAMBITUser'sGuideSTAIRSTEP_MESH_TYPE變量的默認值在以下方面影響Stairstep值詳細說0121043-65STAIRSTEP_MESH_TYPEStairstep網(wǎng)格結(jié)構(gòu)的影響。在1.00.25。MeshVolumes(如下圖Mesh/FaceMesh注意(1):如果用戶指定Cooper網(wǎng)格劃分格式,GAMBIT將顯注意(2):如果用戶指定airsep,GABT將顯示一個Tepate列表框(見下面),它允許用戶指定一個模板網(wǎng)格體積作為airsep算法的起始點。IntervalsizeIntervalcount MeshVolumes窗口生成 體積網(wǎng)格光順當用戶光順化一積的網(wǎng)格時,GAMBIT將自動調(diào)整網(wǎng)格節(jié)點位置以便提高整個挽長度(L-W等勢算特SmoothVolumeMeshes窗口(如下圖Mesh/VolumeSmoothMesh命令按鈕即可。L-WLaplacianSmoothSmooth設(shè)置體積單元形節(jié)點數(shù)8,20,6,15,4,5,當用戶使之體積單元類型時,GAMBIT將指定的網(wǎng)格節(jié)點形式應(yīng)用于所有指定形狀的20節(jié)點楔形體積單元,GAMBIT20節(jié)點形式為接SetVolumeElementType窗口(如下圖Mesh/VolumeSetVolumeElementType命令按鈕即可。SetVolumeElementType指定六面體單元類型:8節(jié)點、2027指定楔形體積單元類型:6節(jié)點、1518指定四面體體積單元類型:410指定棱柱體體積單元類型:513連接/斷開體積網(wǎng)圖命詳細說LinkVolumeLinkVolumeMeshes命令允許用戶在兩積之間建立堅固連接當用戶對于一個與其它體積堅固連接的體積劃分網(wǎng)格時,GAMBIT將在兩積上應(yīng)LinkVolumeMeshesLinkVolumeMeshes窗口(如下圖Mesh/VolumeLink命令按LinkVolumeMeshesLink UnlinkVolumeMeshesLower調(diào)整
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