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文檔簡介
Arduino開源機器人一:判斷題(每小題5分)1:在Scratch中,通過“廣播”和“當(dāng)收到廣播”實現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換。A:對 B:錯答案:A.2:變量是指在程序運行過程中其值會變化的量,變量可以直接使用,不必預(yù)先定義。A:對 B:錯在Scratch中如果使角色碰到邊緣反彈不顛倒答案:B.3:Scratch中的默認角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪除角色來實現(xiàn)角色的更換。A:對 B:錯答案:A.4:隨機數(shù),就是隨機產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機選擇部件便可產(chǎn)生隨機數(shù)。A:對B:錯答案:A.5:循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計中的三種基本結(jié)構(gòu)之一在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復(fù)執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體。A:對B:錯答案:A.二:單選題(每小題5分)6:在Scratch中, 部件用來為角色設(shè)置不同的外觀效果。A動作B外觀C控制D畫筆ABCD答案:C.7:舞臺是創(chuàng)作、演示程序的場地。舞臺寬 個單位,高360個單位。舞臺的中間位置為坐標(biāo)原點(X=0,Y=0)。A.480B.240C.500D.400A480B240C500D400ABCD答案:A.8:Scratch以角色為編程對象,以部件一一積件式編程語言為編程工具,共8種部件,其中 部件用來控制程序運行的條件。A動作B控制C外觀D數(shù)字和邏輯運算ABCD答案:B.9:下列哪種能力不是人工智能所包含的 。A感知能力B思維能力C表達能力ABC答案:C.10:要讓小貓隨機產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用 命令。A變量B在1-10之間的隨機選一個數(shù)C印章ABC答案:B.11: 是物聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)。A互聯(lián)化B網(wǎng)絡(luò)化C感知化D智能化ABCD答案:B.12:要控制角色向上移動10步,命令是 。A移動10步B面向180度,移動10步C面向上方向,移動10步。ABC答案:C.13:Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、指令控件區(qū)、角色列表區(qū)、 等幾部分組成。A腳本區(qū)、舞臺B編輯區(qū)、控制區(qū)C放大、縮小ABC答案:A.14:Scratch編輯區(qū)中按鈕的作用是 。A撤消B重復(fù)執(zhí)行C旋轉(zhuǎn)ABC答案:C.15:你認為以下機器人程序中不需要用到永久循環(huán)的是 。A自動風(fēng)扇B畫八角星機器人C循跡小車ABC答案:B.16:下列說法中不正確的是 。A人類智能是與生俱來的B人工智能是人類賦予的C機器人不屬于人工智能ABC答案:C.17:Scratch中編寫腳本時經(jīng)常與“當(dāng)綠旗被點擊”組合使用的控件是A結(jié)束B重復(fù)執(zhí)行C移動10步ABC答案:A.18:物聯(lián)網(wǎng)把人類生活 了,萬物成了人的同類。A擬人化B虛擬化C擬物化D實體化ABCD答案:A.19:射頻識別技術(shù)是一種射頻信號通過 實現(xiàn)信息傳遞的技術(shù)。A能量變化B電磁交互C空間耦合D能量轉(zhuǎn)換ABCD答案:C.20:下列哪些組件不是Scratch中提供的。A動作部件B數(shù)學(xué)部件C控制部件D外觀部件ABCD答案:B.一:判斷題(每小題5分)1:變量是指在程序運行過程中其值會變化的量,變量可以直接使用,不必預(yù)先定義。A:對B:錯答案:B.2:在Scratch中,通過“廣播”和“當(dāng)收到廣播”實現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換。A:對B:錯答案:A.3:Scratch中的默認角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪除角色來實現(xiàn)角色的更換。A:對B:錯答案:A.4:在Scratch中,畫筆部件中的“落筆”將角色像一個個圖章一樣印在舞臺上。A:對 B:錯答案:B.5:隨機數(shù),就是隨機產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機選擇部件便可產(chǎn)生隨機數(shù)。A:對 B:錯答案:A.二:單選題(每小題5分)6:以下說法不正確的是 。A“雙光光傳感器”的作用是采集光信號B"電動機變速箱”改裝時加入的齒輪越多輸出的轉(zhuǎn)速越大C“接觸傳感器”的作用是采集碰觸信號ABC答案:B.7:在Scratch中如果使角色碰到邊緣反彈不顛倒?A不允許旋轉(zhuǎn)B減少移動步數(shù)C使用碰到邊緣反彈D旋轉(zhuǎn)方式改為左右方式答案:D.8:在Scratch中,增加角色有多種方法,其中 從硬盤中導(dǎo)入角色。A繪制新角色B從文件夾中選擇新的角色C來個令人驚喜的角色吧ABCD答案:B.9:Scratch編輯區(qū)中按鈕的作用是 。A撤消B重復(fù)執(zhí)行C旋轉(zhuǎn)ABC答案:C.10:Scratch是一款 ,它與所有的編程語言一樣,可以用來編應(yīng)用程序。A程序設(shè)計軟件B畫圖軟件C游戲軟件ABC答案:B.11:以下哪個不是控制電路板的作用 。A執(zhí)行命令B處理外界傳來的信息C發(fā)出控制指令A(yù)BC答案:A.12: 是物聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)。A互聯(lián)化B網(wǎng)絡(luò)化C感知化D智能化ABCD答案:B.13:Scratch中編寫腳本時經(jīng)常與“當(dāng)綠旗被點擊”組合使用的控件是A結(jié)束B重復(fù)執(zhí)行C移動10步ABC答案:A.14:物聯(lián)網(wǎng)把人類生活 了,萬物成了人的同類。A擬人化B虛擬化C擬物化D實體化ABCD答案:A.15:在Scratch中,舞臺是創(chuàng)作和演示程序的場地,其坐標(biāo)原點位于舞臺的A左上角B左下角C右下角D中心ABCD答案:D.16:Scratch是一款由設(shè)計開發(fā)的少兒編程工具。A麻省理工學(xué)院(MIT)B南京大學(xué)C北京師范大學(xué)D清華大學(xué)ABCD答案:A.17:序、選擇、循環(huán)是三種基本結(jié)構(gòu),其中 結(jié)構(gòu)實現(xiàn)程序反復(fù)執(zhí)行。A順序B選擇C循環(huán)ABCD答案:C.積件式編程語言為編程工具,18:Scratch以角色為編程對象,以部件積件式編程語言為編程工具,共8種部件,其中 部件用來控制程序運行的條件。A動作B控制C外觀D數(shù)字和邏輯運算ABCD答案:B.19:Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、指令控件區(qū)、角色列表區(qū)、 等幾部分組成。A腳本區(qū)、舞臺B編輯區(qū)、控制區(qū)C放大、縮小ABC答案:A.20:你認為以下機器人程序中不需要用到永久循環(huán)的是 。A自動風(fēng)扇B畫八角星機器人C循跡小車ABC答案:B.一:判斷題(每小題5分)1:在Scratch中,通過“廣播”和“當(dāng)收到廣播”實現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換。A:對 B:錯答案:A.2:變量是指在程序運行過程中其值會變化的量,變量可以直接使用,不必預(yù)先定義。A:對B:錯答案:B.3:循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計中的三種基本結(jié)構(gòu)之一在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復(fù)執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體。A:對B:錯答案:A.4:隨機數(shù),就是隨機產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機選擇部件便可產(chǎn)生隨機數(shù)。A:對B:錯答案:A5:在Scratch中,畫筆部件中的“落筆”將角色像一個個圖章一樣印在舞臺上。A:對B:錯答案:B.二:單選題(每小題5分)6:Scratch下載是完全免費的。這個開發(fā)組織除了保留對 的權(quán)利外,公布源碼,允許任意修改,發(fā)布,傳播。A源代碼B“SCRATCH”名稱和“小貓”LOGOC框架D特點ABCD答案:B.7: 是物聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)。A互聯(lián)化B網(wǎng)絡(luò)化C感知化D智能化ABCD答案:B.8:要控制角色向上移動10步,命令是 。A移動10步B面向180度,移動10步C面向上方向,移動10步。ABC答案:C.9:Scratch是一款,它與所有的編程語言一樣,可以用來編應(yīng)用程序。A程序設(shè)計軟件B畫圖軟件C游戲軟件ABC答案:B.10:在Scratch中,舞臺是創(chuàng)作和演示程序的場地,其坐標(biāo)原點位于舞臺的A左上角B左下角C右下角D中心ABCD答案:D.11:下列哪些組件不是Scratch中提供的。A動作部件B數(shù)學(xué)部件C控制部件D外觀部件答案:B.12:以下哪個不是控制電路板的作用 。A執(zhí)行命令B處理外界傳來的信息C發(fā)出控制指令A(yù)BC答案:A.13:序、選擇、循環(huán)是三種基本結(jié)構(gòu),其中 結(jié)構(gòu)實現(xiàn)程序反復(fù)執(zhí)行。A順序B選擇C循環(huán)ABCD答案:C.14:以下說法不正確的是 。A“雙光光傳感器”的作用是采集光信號B"電動機變速箱”改裝時加入的齒輪越多輸出的轉(zhuǎn)速越大C“接觸傳感器”的作用是采集碰觸信號ABC答案:B.15:在Scratch中,增加角色有多種方法,其中從硬盤中導(dǎo)入角色。A繪制新角色B從文件夾中選擇新的角色C來個令人驚喜的角色吧ABCD答案:B.16:要讓小貓隨機產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用 命令。A變量B在1-10之間的隨機選一個數(shù)C印章ABC答案:B.17:Scratch是一款由設(shè)計開發(fā)的少兒編程工具。A麻省理工學(xué)院(MIT)B南京大學(xué)C北京師范大學(xué)D清華大學(xué)ABCD答案:A.18:在選擇結(jié)構(gòu)中,計算機判斷條件是否成立是靠關(guān)系表達式與邏輯表達式來完成。在Scratch中,表達式已被部件化并統(tǒng)一放在 部件組中。A動作B外觀C控制D數(shù)字和邏輯運算ABCD答案:D.19:下列說法中不正確的是 。A人類智能是與生俱來的B人工智能是人類賦予的C機器人不屬于人工智能ABC答案:C.20:物聯(lián)網(wǎng)把人類生活 了,萬物成了人的同類。A擬人化B虛擬化C擬物化D實體化ABCD答案:A.一:判斷題(每小題5分)1:隨機數(shù),就是隨機產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機選擇部件便可產(chǎn)生隨機數(shù)。A:對 B:錯答案:A.2:在Scratch中,通過“廣播”和“當(dāng)收到廣播”實現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換。A:對B:錯答案:A.3:在Scratch中,畫筆部件中的“落筆”將角色像一個個圖章一樣印在舞臺上。A:對B:錯答案:B.4:Scratch中的默認角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪除角色來實現(xiàn)角色的更換。A:對B:錯答案:A.5:循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計中的三種基本結(jié)構(gòu)之一在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復(fù)執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體。A:對 B:錯答案:A.二:單選題(每小題5分)6:Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、指令控件區(qū)、角色列表區(qū)、 等幾部分組成。A腳本區(qū)、舞臺B編輯區(qū)、控制區(qū)C放大、縮小ABC答案:A.7:Scratch編輯區(qū)中按鈕的作用是 。A撤消B重復(fù)執(zhí)行C旋轉(zhuǎn)ABC答案:C.8:你認為以下機器人程序中不需要用到永久循環(huán)的是 。A自動風(fēng)扇B畫八角星機器人C循跡小車ABC答案:B.9:下列哪些組件不是Scratch中提供的。A動作部件B數(shù)學(xué)部件C控制部件D外觀部件ABCD答案:B.10:在選擇結(jié)構(gòu)中,計算機判斷條件是否成立是靠關(guān)系表達式與邏輯表達式來完成。在Scratch中,表達式已被部件化并統(tǒng)一放在______部件組中。A動作B外觀C控制D數(shù)字和邏輯運算ABCD答案:D.11:在Scratch中,增加角色有多種方法,其中從硬盤中導(dǎo)入角色。A繪制新角色B從文件夾中選擇新的角色C來個令人驚喜的角色吧ABCD答案:B.12:序、選擇、循環(huán)是三種基本結(jié)構(gòu),其中 結(jié)構(gòu)實現(xiàn)程序反復(fù)執(zhí)行。A順序B選擇C循環(huán)ABCD答案:C.13:在Scratch中,舞臺是創(chuàng)作和演示程序的場地,其坐標(biāo)原點位于舞臺的A左上角B左下角C右下角D中心ABCD答案:D.14:Scratch中編寫腳本時經(jīng)常與“當(dāng)綠旗被點擊”組合使用的控件是A結(jié)束B重復(fù)執(zhí)行C移動10步ABC答案:A.15:射頻識別技術(shù)是一種射頻信號通過 實現(xiàn)信息傳遞的技術(shù)。A能量變化B電磁交互C空間耦合D能量轉(zhuǎn)換ABCD答案:C.16:下列說法中不正確的是 。A人類智能是與生俱來的B人工智能是人類賦予的C機器人不屬于人工智能ABC答案:C.17:Scratch是一款由設(shè)計開發(fā)的少兒編程工具。A麻省理工學(xué)院(MIT)B南京大學(xué)C北京師范大學(xué)D清華大學(xué)ABCD答案:A.18:要讓小貓隨機產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用 命令。A變量B在1-10之間的隨機選一個數(shù)C印章ABC答案:B.19:Scratch是一款 ,它與所有的編程語言一樣,可以用來編應(yīng)用程序。A程序設(shè)計軟件B畫圖軟件C游戲軟件ABC答案:B.20:要控制角色向上移動10步,命令是 。A移動10步B面向180度,移動10步C面向上方向,移動10步。ABC答案:C.一:判斷題(每小題5分)只需調(diào)用隨機1:隨機數(shù),就是隨機產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,選擇部件便可產(chǎn)生隨機數(shù)。只需調(diào)用隨機A:對 B:錯答案:A.2:Scratch中的默認角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪除角色來實現(xiàn)角色的更換。A:對 B:錯答案:A.3:在Scratch中,通過“廣播”和“當(dāng)收到廣播”實現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換。A:對 B:錯答案:A.4:在Scratch中,畫筆部件中的“落筆”將角色像一個個圖章一樣印在舞臺上。A:對 B:錯答案:B.5:循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計中的三種基本結(jié)構(gòu)之一在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復(fù)執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體。A:對 B:錯答案:A.二:單選題(每小題5分)6:Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、指令控件區(qū)、角色列表區(qū)、 等幾部分組成。A腳本區(qū)、舞臺B編輯區(qū)、控制區(qū)C放大、縮小ABC答案:A.7:在Scratch中如果使角色碰到邊緣反彈不顛倒?A不允許旋轉(zhuǎn)B減少移動步數(shù)C使用碰到邊緣反彈D旋轉(zhuǎn)方式改為左右方式ABCD答案:D.8:物聯(lián)網(wǎng)把人類生活 了,萬物成了人的同類。A擬人化B虛擬化C擬物化D實體化ABCD答案:A.9:Scratch是一款,它與所有的編程語言一樣,可以用來編應(yīng)用程序。A程序設(shè)計軟件B畫圖軟件C游戲軟件ABC答案:B.10:在Scratch中,增加角色有多種方法,其中從硬盤中導(dǎo)入角色。A繪制新角色B從文件夾中選擇新的角色C來個令人驚喜的角色吧ABCD答案:B.11:舞臺是創(chuàng)作、演示程序的場地。舞臺寬 個單位,高360個單位。舞臺的中間位置為坐標(biāo)原點X=0,Y=0)。A.480B.240c.500D.400A480B240C500D400答案:A.12:下列說法中不正確的是 。A人類智能是與生俱來的B人工智能是人類賦予的C機器人不屬于人工智能ABC答案:C.13:在選擇結(jié)構(gòu)中,計算機判斷條件是否成立是靠關(guān)系表達式與邏輯表達式來完成。在Scratch中,表達式已被部件化并統(tǒng)一放在______部件組中。A動作B外觀C控制D數(shù)字和邏輯運算ABCD答案:D.14:Scratch是一款由設(shè)計開發(fā)的少兒編程工具。A麻省理工學(xué)院(MIT)B南京大學(xué)C北京師范大學(xué)D清華大學(xué)ABCD答案:A15: 是物聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)。A互聯(lián)化B網(wǎng)絡(luò)化C感知化D智能化ABCD答案:B.16:Scratch以角色為編程對象,以部件一一積件式編程語言為編程工具,共8種部件,其中 部件用來控制程序運行的條件。A動作B控制C外觀D數(shù)字和邏輯運算ABCD答案:B.17:要控制角色向上移動10步,命令是 。A移動10步B面向180度,移動10步C面向上方向,移動10步。ABC答案:C.18:射頻識別技術(shù)是一種射頻信號通過 實現(xiàn)信息傳遞的技術(shù)。A能量變化B電磁交互C空間耦合D能量轉(zhuǎn)換ABCD答案:C.19:下列哪種能力不是人工智能所包含的 。A感知能力B思維能力C表達能力ABC答案:C.20:Scratch中編寫腳本時經(jīng)常與“當(dāng)綠旗被點擊”組合使用的控件是A結(jié)束B重復(fù)執(zhí)行C移動10步ABC答案:A.一:判斷題(每小題5分)1:隨機數(shù),就是隨機產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機選擇部件便可產(chǎn)生隨機數(shù)。A:對 B:錯答案:A.2:循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計中的三種基本結(jié)構(gòu)之一在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復(fù)執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體。A:對B:錯答案:A.3:變量是指在程序運行過程中其值會變化的量,變量可以直接使用,不必預(yù)先定義。A:對B:錯答案:B.4:在Scratch中,畫筆部件中的“落筆”將角色像一個個圖章一樣印在舞臺上。A:對B:錯答案:B5:Scratch中的默認角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪除角色來實現(xiàn)角色的更換。A:對B:錯答案:A.二:單選題(每小題5分)6:下列哪些組件不是Scratch中提供的。A動作部件B數(shù)學(xué)部件C控制部件D外觀部件ABCD答案:B.7:在Scratch中, 部件用來為角色設(shè)置不同的外觀效果。A動作B外觀C控制D畫筆ABCD答案:C.8:序、選擇、循環(huán)是三種基本結(jié)構(gòu),其中 結(jié)構(gòu)實現(xiàn)程序反復(fù)執(zhí)行。A順序B選擇C循環(huán)ABCD答案:C.9:舞臺是創(chuàng)作、演示程序的場地。舞臺寬 個單位,高360個單位。舞臺的中間位置為坐標(biāo)原點(X=0,Y=0)。A.480B.240C.500D.400A480B240C500D400ABCD答案:A.10:Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、指令控件區(qū)、角色列表區(qū)、 等幾部分組成。A腳本區(qū)、舞臺B編輯區(qū)、控制區(qū)C放大、縮小ABC答案:A.11:要讓小貓隨機產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用 命令。A變量B在1-10之間的隨機選一個數(shù)C印章ABC答案:B.12:在Scratch中如果使角色碰到邊緣反彈不顛倒?A不允許旋轉(zhuǎn)B減少移動步數(shù)C使用碰到邊緣反彈D旋轉(zhuǎn)方式改為左右方式ABCD答案:D.13:Scratch以角色為編程對象,以部件一一積件式編程語言為編程工具,共8種部件,其中 部件用來控制程序運行的條件。A動作B控制C外觀D數(shù)字和邏輯運算ABCD答案:B.14:要控制角色向上移動10步,命令是 。A移動10步B面向180度,移動10步C面向上方向,移動10步。ABC答案:C.15:Scratch中編寫腳本時經(jīng)常與“當(dāng)綠旗被點擊”組合使用的控件是A結(jié)束B重復(fù)執(zhí)行C移動10步ABC答案:A.16:在Scratch中,舞臺是創(chuàng)作和演示程序的場地,其坐標(biāo)原點位于舞臺的A左上角B左下角C右下角D中心ABCD答案:D.17:物聯(lián)網(wǎng)把人類生活 了,萬物成了人的同類。A擬人化B虛擬化C擬物化D實體化ABCD答案:A.18:你認為以下機器人程序中不需要用到永久循環(huán)的是A自動風(fēng)扇B畫八角星機器人C循跡小車ABC答案:B.19:下列說法中不正確的是 。A人類智能是與生俱來的B人工智能是人類賦予的C機器人不屬于人工智能ABC答案:C.20:Scratch下載是完全免費的。這個開發(fā)組織除了保留對 的權(quán)利外,公布源碼,允許任意修改,發(fā)布,傳播。A源代碼B“SCRATCH”名稱和“小貓”LOGOC框架D特點ABCD答案:B.一:判斷題(每小題5分)1:隨機數(shù),就是隨機產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機選擇部件便可產(chǎn)生隨機數(shù)。A:對 B:錯答案:A.2:Scratch中的默認角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪除角色來實現(xiàn)角色的更換。A:對 B:錯答案:A.3:在Scratch中,畫筆部件中的“落筆”將角色像一個個圖章一樣印在舞臺上。A:對 B:錯答案:B.4:循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計中的三種基本結(jié)構(gòu)之一在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復(fù)執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體。A:對 B:錯答案:A.5:變量是指在程序運行過程中其值會變化的量,變量可以直接使用,不必預(yù)先定義。A:對B:錯答案:B.二:單選題(每小題5分)6:在選擇結(jié)構(gòu)中,計算機判斷條件是否成立是靠關(guān)系表達式與邏輯表達式來完成。在Scratch中,表達式已被部件化并統(tǒng)一放在______部件組中。A動作B外觀C控制D數(shù)字和邏輯運算ABCD答案:D.7:下列哪種能力不是人工智能所包含的 。A感知能力B思維能力C表達能力ABC答案:C8: 是物聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)。A互聯(lián)化B網(wǎng)絡(luò)化C感知化D智能化ABCD答案:B.9:射頻識別技術(shù)是一種射頻信號通過 實現(xiàn)信息傳遞的技術(shù)。A能量變化B電磁交互C空間耦合D能量轉(zhuǎn)換ABCD答案:C.10:要讓小貓隨機產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用 命令。A變量B在1-10之間的隨機選一個數(shù)C印章ABC答案:B.11在Scratch中, 部件用來為角色設(shè)置不同的外觀效果。A動作B外觀C控制D畫筆答案:C.12:以下哪個不是控制電路板的作用 。A執(zhí)行命令B處理外界傳來的信息C發(fā)出控制指令A(yù)BC答案:A.13:要控制角色向上移動10步,命令是 。A移動10步B面向180度,移動10步C面向上方向,移動10步。ABC答案:C.14:下列哪些組件不是Scratch中提供的。A動作部件B數(shù)學(xué)部件C控制部件D外觀部件ABCD答案:B.15:物聯(lián)網(wǎng)把人類生活 了,萬物成了人的同類。A擬人化B虛擬化C擬物化D實體化ABCD答案:A.16:Scratch是一款 ,它與所有的編程語言一樣,可以用來編應(yīng)用程序。A程序設(shè)計軟件B畫圖軟件C游戲軟件ABC答案:B.17:Scratch編輯區(qū)中按鈕的作用是 。A撤消B重復(fù)執(zhí)行C旋轉(zhuǎn)ABC答案:C.18:Scratch以角色為編程對象,以部件一一積件式編程語言為編程工具,共8種部件,其中 部件用來控制程序運行的條件。A動作B控制C外觀D數(shù)字和邏輯運算答案:B.19:你認為以下機器人程序中不需要用到永久循環(huán)的是A自動風(fēng)扇B畫八角星機器人C循跡小車ABC答案:B.20:在Scratch中,舞臺是創(chuàng)作和演示程序的場地,其坐標(biāo)原點位于舞臺的A左上角B左下角C右下角D中心ABCD答案:D.一:判斷題(每小題5分)1:變量是指在程序運行過程中其值會變化的量,變量可以直接使用,不必預(yù)先定義。A:對 B:錯答案:B.2:循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計中的三種基本結(jié)構(gòu)之一在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復(fù)執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體。A:對 B:錯答案:A.3:在Scratch中,畫筆部件中的“落筆”將角色像一個個圖章一樣印在舞臺上。A:對 B:錯答案:B.4:在Scratch中,通過“廣播”和“當(dāng)收到廣播”實現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換。A:對 B:錯答案:A.5:隨機數(shù),就是隨機產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機選擇部件便可產(chǎn)生隨機數(shù)。A:對 B:錯答案:A.二:單選題(每小題5分)6: 是物聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)。A互聯(lián)化B網(wǎng)絡(luò)化C感知化D智能化ABCD答案:B.7:要讓小貓隨機產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用 命令。A變量B在1-10之間的隨機選一個數(shù)C印章ABC答案:B.8:要控制角色向上移動10步,命令是 。A移動10步B面向180度,移動10步C面向上方向,移動10步。ABC答案:C9:Scratch是一款由設(shè)計開發(fā)的少兒編程工具。A麻省理工學(xué)院(MIT)B南京大學(xué)C北京師范大學(xué)D清華大學(xué)ABCD答案:A.10:下列哪種能力不是人工智能所包含的 。A感知能力B思維能力C表達能力ABC答案:C.11:序、選擇、循環(huán)是三種基本結(jié)構(gòu),其中 結(jié)構(gòu)實現(xiàn)程序反復(fù)執(zhí)行。A順序B選擇C循環(huán)ABCD答案:C.12:Scratch是一款 ,它與所有的編程語言一樣,可以用來編應(yīng)用程序。A程序設(shè)計軟件B畫圖軟件C游戲軟件ABC答案:B.13:以下哪個不是控制電路板的作用 。A執(zhí)行命令B處理外界傳來的信息C發(fā)出控制指令A(yù)BC答案:A.14:Scratch中編寫腳本時經(jīng)常與“當(dāng)綠旗被點擊”組合使用的控件是A結(jié)束B重復(fù)執(zhí)行C移動10步ABC答案:A.15:物聯(lián)網(wǎng)把人類生活 了,萬物成了人的同類。A擬人化B虛擬化C擬物化D實體化ABCD答案:A.16:在Scratch中如果使角色碰到邊緣反彈不顛倒?A不允許旋轉(zhuǎn)B減少移動步數(shù)C使用碰到邊緣反彈D旋轉(zhuǎn)方式改為左右方式ABCD答案:D.17:你認為以下機器人程序中不需要用到永久循環(huán)的是 。A自動風(fēng)扇B畫八角星機器人C循跡小車ABC答案:B.18:Scratch以角色為編程對象,以部件一一積件式編程語言為編程工具,共8種部件,其中 部件用來控制程序運行的條件。A動作B控制C外觀D數(shù)字和邏輯運算ABCD答案:B.19:以下說法不正確的是 。A“雙光光傳感器”的作用是采集光信號B"電動機變速箱”改裝時加入的齒輪越多輸出的轉(zhuǎn)速越大C“接觸傳感器”的作用是采集碰觸信號ABC答案:B.20:在Scratch中, 部件用來為角色設(shè)置不同的外觀效果。A動作B外觀C控制D畫筆ABCD答案:C.一:判斷題(每小題5分)1:在Scratch中,畫筆部件中的“落筆”將角色像一個個圖章一樣印在舞臺上。A:對B:錯答案:B.2:隨機數(shù),就是隨機產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機選擇部件便可產(chǎn)生隨機數(shù)。A:對 B:錯答案:A.3:Scratch中的默認角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪除角色來實現(xiàn)角色的更換。A:對B:錯答案:A.4:在Scratch中,通過“廣播”和“當(dāng)收到廣播”實現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換。A:對B:錯答案:A.5:變量是指在程序運行過程中其值會變化的量,變量可以直接使用,不必預(yù)先定義。A:對B:錯答案:B.二:單選題(每小題5分)
6:Scratch以角色為編程對象,以部件6:Scratch以角色為編程對象,以部件積件式編程語言為編程工具,共8種部件,其中 部件用來控制程序運行的條件。A動作B控制C外觀D數(shù)字和邏輯運算ABCD答案:B.7:在Scratch中,舞臺是創(chuàng)作和演示程序的場地,其坐標(biāo)原點位于舞臺的A左上角B左下角C右下角D中心ABCD答案:D.8:在Scratch中, 部件用來為角色設(shè)置不同的外觀效果。A動作B外觀C控制D畫筆ABCD答案:C.9:Scratch中編寫腳本時經(jīng)常與“當(dāng)綠旗被點擊”組合使用的控件是A結(jié)束B重復(fù)執(zhí)行C移動10步ABC答案:A.10:Scratch下載是完全免費的。這個開發(fā)組織除了保留對 的權(quán)利外,公布源碼,允許任意修改,發(fā)布,傳播。A源代碼B“SCRATCH”名稱和“小貓”LOGOC框架D特點ABCD答案:B.11:Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、指令控件區(qū)、角色列表區(qū)、 等幾部分組成。A腳本區(qū)、舞臺B編輯區(qū)、控制區(qū)C放大、縮小ABC答案:A.12:下列說法中不正確的是 。A人類智能是與生俱來的B人工智能是人類賦予的C機器人不屬于人工智能ABC答案:C.13:序、選擇、循環(huán)是三種基本結(jié)構(gòu),其中 結(jié)構(gòu)實現(xiàn)程序反復(fù)執(zhí)行。A順序B選擇C循環(huán)ABCD答案:C.14:物聯(lián)網(wǎng)把人類生活 了,萬物成了人的同類。A擬人化B虛擬化C擬物化D實體化ABCD答案:A.15:以下說法不正確的是 。A“雙光光傳感器”的作用是采集光信號B"電動機變速箱”改裝時加入的齒輪越多輸出的轉(zhuǎn)速越大C“接觸傳感器”的作用是采集碰觸信號ABC答案:B.16:下列哪種能力不是人工智能所包含的 。A感知能力B思維能力C表達能力ABC答案:C.17:Scratch編輯區(qū)中按鈕的作用是 。A撤消B重復(fù)執(zhí)行C旋轉(zhuǎn)ABC答案:C.18:射頻識別技術(shù)是一種射頻信號通過 實現(xiàn)信息傳遞的技術(shù)。A能量變化B電磁交互C空間耦合D能量轉(zhuǎn)換ABCD答案:C.19:在Scratch中如果使角色碰到邊緣反彈不顛倒?A不允許旋轉(zhuǎn)B減少移動步數(shù)C使用碰到邊緣反彈D旋轉(zhuǎn)方式改為左右方式ABCD答案:D.20:在Scratch中,增加角色有多種方法,其中從硬盤中導(dǎo)入角色。A繪制新角色B從文件夾中選擇新的角色C來個令人驚喜的角色吧ABCD答案:B.一:判斷題(每小題5分)1:在Scratch中,畫筆部件中的“落筆”將角色像一個個圖章一樣印在舞臺上。A:對B:錯答案:B.2:循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計中的三種基本結(jié)構(gòu)之一在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復(fù)執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體。A:對 B:錯答案:A.3:Scratch中的默認角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪除角色來實現(xiàn)角色的更換。A:對 B:錯答案:A.4:隨機數(shù),就是隨機產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機選擇部件便可產(chǎn)生隨機數(shù)。A:對 B:錯答案:A.5:在Scratch中,通過“廣播”和“當(dāng)收到廣播”實現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換。A:對 B:錯答案:A.二:單選題(每小題5分)6:射頻識別技術(shù)是一種射頻信號通過 實現(xiàn)信息傳遞的技術(shù)。A能量變化B電磁交互C空間耦合D能量轉(zhuǎn)換ABCD答案:C.7:下列哪些組件不是Scratch中提供的。A動作部件B數(shù)學(xué)部件C控制部件D外觀部件ABCD答案:B.8:要讓小貓隨機產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用 命令。A變量B在1-10之間的隨機選一個數(shù)C印章ABC答案:B.9:在Scratch中, 部件用來為角色設(shè)置不同的外觀效果。A動作B外觀C控制D畫筆答案:C.10:舞臺是創(chuàng)作、演示程序的場地。舞臺寬 個單位,高360個單位。舞臺的中間位置為坐標(biāo)原點X=0,Y=0)。A.480B.240c.500D.400A480B240C500D400ABCD答案:A.11:Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、指令控件區(qū)、角色列表區(qū)、 等幾部分組成。A腳本區(qū)、舞臺B編輯區(qū)、控制區(qū)C放大、縮小ABC答案:A.12:序、選擇、循環(huán)是三種基本結(jié)構(gòu),其中 結(jié)構(gòu)實現(xiàn)程序反復(fù)執(zhí)行。A順序B選擇C循環(huán)答案:C.13:你認為以下機器人程序中不需要用到永久循環(huán)的是 。A自動風(fēng)扇B畫八角星機器人C循跡小車ABC答案:B.14:在選擇結(jié)構(gòu)中,計算機判斷條件是否成立是靠關(guān)系表達式與邏輯表達式來完成。在Scratch中,表達式已被部件化并統(tǒng)一放在______部件組中。A動作B外觀C控制D數(shù)字和邏輯運算ABCD答案:D.15:下列哪種能力不是人工智能所包含的 。A感知能力B思維能力C表達能力ABC答案:C.16:物聯(lián)網(wǎng)把人類生活 了,萬物成了人的同類。A擬人化B虛擬化C擬物化D實體化ABCD答案:A.17:Scratch是一款由設(shè)計開發(fā)的少兒編程工具。A麻省理工學(xué)院(MIT)B南京大學(xué)C北京師范大學(xué)D清華大學(xué)ABCD答案:A.18: 是物聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)。A互聯(lián)化B網(wǎng)絡(luò)化C感知化D智能化ABCD答案:B.19:Scratch編輯區(qū)中按鈕的作用是 。A撤消B重復(fù)執(zhí)行C旋轉(zhuǎn)ABC答案:C.20:以下說法不正確的是 。A“雙光光傳感器”的作
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