《3ds Max Vray環(huán)境藝術(shù)教程》3Loft放樣建模專題寫字字帖_第1頁
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文檔簡介

3dsMax/Vray環(huán)境藝術(shù)教程2.制作窗簾與羅馬柯林斯柱1.制作歐式桌腿與旋紋鏡框Loft放樣建模專題3.1制作歐式桌腿與旋紋鏡框提取圖形與Loft截面縮放截面旋轉(zhuǎn)與旋紋變形方式制作鏡框仿青銅鏡框合成材質(zhì)畫布雙面材質(zhì)與調(diào)整位圖色調(diào)沿路徑放樣提取Loft放樣物體的圖形3.1.1提取圖形與Loft截面縮放截面縮放Loft放樣建模專題提示:編輯截面圖形時(shí)能同步影響放樣物體,塌陷放樣物體則丟棄其關(guān)系。提示:主要選項(xiàng)含義。封口始/末端面項(xiàng):用于非封閉的路徑時(shí)將放樣物體的前后2個(gè)端面封閉。輪廓項(xiàng):路徑彎曲處的各截面均以正切方式對齊路徑。傾斜項(xiàng):路徑彎曲處的各截面不隨路徑朝向正切,截面始終保持平行狀態(tài)。Loft放樣建模專題提示:恒定截面項(xiàng):截面在路徑轉(zhuǎn)角處自動(dòng)收縮或拉伸以匹配放樣物體寬度。線性插值項(xiàng):勾選則步數(shù)之間用平滑過渡生成放樣,否則直線性放樣。四邊形邊項(xiàng):以四方形方式形成面。蒙皮項(xiàng):在非激活視窗中顯示放樣物體蒙皮,否則僅顯示放樣物體的路徑和截面。Loft放樣建模專題提示:圖形步數(shù)用于在橫截面圖形上增減頂點(diǎn)數(shù)(默認(rèn)5),值大截面曲度平滑;同理,用于直線類截面時(shí)可減少此值。路徑步數(shù)指長度方向的分段數(shù),每個(gè)分段上自動(dòng)生成一個(gè)橫截面,這些橫截面可以縮放或置換。其下“優(yōu)化圖形”項(xiàng)用于自動(dòng)增減截面上的頂點(diǎn)數(shù)?!白赃m應(yīng)路徑步數(shù)”項(xiàng)用于將設(shè)定的步數(shù)自動(dòng)分配在路徑上生成最佳蒙皮,默認(rèn)勾選。Loft放樣建模專題3.1.2截面旋轉(zhuǎn)與旋紋變形方式制作鏡框Loft放樣建模專題3.1.3仿青銅鏡框合成材質(zhì)合成材質(zhì)最多可將10種材質(zhì)合成。其“基礎(chǔ)材質(zhì)”處于最底層、材質(zhì)1號至9號依次疊加其上,他們之間采用A(相加不透明度)、S(相減不透明度)與相互混合的M(數(shù)量)來合成材質(zhì)。步驟一:制作仿青銅畫框材質(zhì)Loft放樣建模專題提示:A(AdditiveOpacity,增加透明度):如果材質(zhì)本身設(shè)為透明材質(zhì),則用于強(qiáng)化物體暗部的透明度(類似于攝影的曝光補(bǔ)償)。為非透明材質(zhì)時(shí),則用于添加材質(zhì)的透明度(強(qiáng)度0至100),強(qiáng)度達(dá)到100~200時(shí)為增強(qiáng)當(dāng)前材質(zhì)自身的色彩對比度。Loft放樣建模專題提示:S(SubuactiveOpacity,減少透明度):含義與“增加透明度”類似,多用于想保持透明物體的透明值,僅減少物體暗部透明度時(shí)使用。為非透明材質(zhì)時(shí),則用色光相減方式改變材質(zhì)的顏色。M(Mix,混合):該材質(zhì)參入混合的量。Loft放樣建模專題1指定雙面材質(zhì)3設(shè)置背面材質(zhì)2設(shè)置正面材質(zhì)3.1.4畫布雙面材質(zhì)與調(diào)整位圖色調(diào)雙面材質(zhì)能向模型的前面和背面(法線反向的面)指定兩個(gè)不同的材質(zhì)。步驟:制作鏡框內(nèi)畫面Loft放樣建模專題3.2制作窗簾與羅馬柯林斯柱多截面放樣窗簾和煙霧貼圖材質(zhì)柯林斯柱放樣和導(dǎo)入Studio格式柱頭用切角修改器制作文字設(shè)置大理石材質(zhì)和用灰泥貼圖制作風(fēng)化石材質(zhì)Strauss(類金屬)明暗器與“偽”雕塑3.2.1多截面放樣窗簾和煙霧貼圖材質(zhì)步驟一:鍵盤輸入方式繪制窗簾路徑與3個(gè)截面(1)繪制路徑。(2)繪制截面。Loft放樣建模專題步驟二:多截面放樣與對齊(1)Loft放樣。(2)按路徑百分比放置另2個(gè)截面。(3)光滑窗簾與編輯窗簾形態(tài)。(4)窗簾左對齊。步驟三:制作煙霧貼圖窗簾材質(zhì)(1)確認(rèn)視窗中窗簾模型激活(2)設(shè)置安全框渲染Loft放樣建模專題提示:煙霧貼圖是基于分形的湍流無序圖案的程序貼圖,多用于創(chuàng)建云彩和水波。其參數(shù)含義如下。大?。红F團(tuán)大小。默認(rèn)值40。迭代次數(shù):分形計(jì)算次數(shù)。值大霧層細(xì)膩計(jì)算時(shí)間長。默認(rèn)值5。相位:霧團(tuán)湍流抖動(dòng)的距離(用于動(dòng)畫)。指數(shù):控制2號色強(qiáng)度。值越大顏色強(qiáng)度越弱,默認(rèn)值1.5。1號顏色:無煙霧處的顏色。2號顏色:煙霧部分的顏色。Loft放樣建模專題3.2.2柯林斯柱放樣和導(dǎo)入Studio格式柱頭Loft用多截面放樣時(shí)常因各截面起始點(diǎn)不盡相同而發(fā)生意外扭曲,如果出現(xiàn)這種現(xiàn)象,可用Loft的圖形“比較”對話框?qū)R這些截面起始點(diǎn)。Loft放樣建模專題Studio文件在目前Max各版本中通用。該格式采用“導(dǎo)出”或“導(dǎo)出選擇的”方式將當(dāng)前場景或模型保存。導(dǎo)出的模型將丟失所有設(shè)置和貼圖并自動(dòng)坍塌為網(wǎng)格物體。導(dǎo)出前需解散“組”并將其附加為一個(gè)物體,否則導(dǎo)出的模型會(huì)支離破碎。Loft放樣建模專題扭曲處理多截面放樣步驟一:制作柱身與柱基編輯基座Loft放樣建模專題步驟二:導(dǎo)入Studio格式柱頭。3.2.3用切角修改器制作文字步驟:制作環(huán)繞柱身的文字Loft放樣建模專題提示:視窗中拾取圖形時(shí),光標(biāo)變成“+”號時(shí)表示找到截面,“—”號表示已經(jīng)拾取,圖形命令卷展欄下的“路徑級別”項(xiàng)用于調(diào)整圖形在路徑上的位置,“重置”鈕可將當(dāng)前激活的截面還原為旋轉(zhuǎn)前的狀態(tài),“刪除”鈕用于刪除選擇的截面。對話框內(nèi)“Х”圖標(biāo)用于清除編輯框內(nèi)不再需要編輯的截面。Loft放樣建模專題提示:部分參數(shù)含義:“變形”指封口時(shí)曲面自適應(yīng)變形。“線性側(cè)面”指側(cè)面為直線型?!扒€側(cè)面”指側(cè)面為弧形,復(fù)選該項(xiàng)后其下分段值開始生效,值高曲面光滑。級間平滑項(xiàng)用于確定弧形側(cè)面級別間的過渡是否光滑。反之則為平面倒角。Loft放樣建模專題3.2.4設(shè)置大理石材質(zhì)和用灰泥貼圖制作風(fēng)化石材質(zhì)步驟一:設(shè)置柱頭柱基為啡網(wǎng)紋大理石材質(zhì)步驟二:設(shè)置仿風(fēng)化石材質(zhì)Loft放樣建模專題提示:灰泥貼圖常用于凹凸項(xiàng),主要參數(shù)“大小”用于調(diào)整斑塊大小,默認(rèn)值20?!昂穸取表?xiàng)用于模糊其下顏色1號(底色)和2號(斑塊色)兩色的邊界,0值邊界清晰;值高模糊,默認(rèn)值0.15?!伴撝怠表?xiàng)用于確定2色的混合量,0值只顯示2號色;值為1時(shí)只顯示1號色,默認(rèn)值0.57。Loft放樣建模專題3.2.5

Strauss(類金屬)明暗器與“偽”雕塑“類金屬”明暗器用于透明金屬鍍膜類效果。該明暗器的主要參數(shù)為“金屬度”的設(shè)置,該項(xiàng)用于設(shè)置近似金屬程度的百分比。在擴(kuò)展參數(shù)欄下有用于透明體的“折射過濾項(xiàng)

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