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文檔簡介

教師:實踐篇學習任務十二香甜水果——誘人香蕉同學們,吃過香蕉嗎?香蕉是什么形狀什么顏色?動畫片中的香蕉是如何制作的呢?教學目標1.利用放樣命令建模2.創(chuàng)建誘人香蕉模型

活動一:利用放樣命令建模

放樣的原理是將一個或多個二維圖形沿著某條路徑進行運動,形成三維對象。

活動一:利用放樣命令建模

靈活使用“放樣”參數(shù),可做出復雜的模型創(chuàng)建放樣對象以及放樣對象的操作類型控制放樣曲面的平滑以及指定是否沿著放樣對象應用紋理貼圖控制沿著放樣對象路徑在各個間隔期間的圖形位置調整放樣對象網(wǎng)格的復雜性和控制面數(shù)來優(yōu)化網(wǎng)格用于沿著路徑縮放、扭曲、傾斜、倒角或擬合形狀

活動一:利用放樣命令建模

縮放:沿著路徑移動時改變截面的大小。扭曲:沿著對象的長度創(chuàng)建盤旋或扭曲的對象,扭曲將沿著路徑指定旋轉量。傾斜:圍繞局部X軸和Y軸旋轉圖形。倒角:制作出具有倒角效果的對象。擬合:用兩條曲線來定義對象的頂部和側剖面(以路徑的方向作為正視圖,向上的方向為X軸擬合的方向,向右的方向為Y軸擬合的方向)。放樣參數(shù)中的變形面板,以實現(xiàn)不需要改變橫截面的形狀就能達到變形的目的。實訓創(chuàng)建創(chuàng)建窗簾模型模型。

活動二:創(chuàng)建誘人香蕉模型

⒈制作香蕉的截面圖形和路徑路徑截面

活動二:創(chuàng)建誘人香蕉模型

⒉創(chuàng)建香蕉雛形

活動二:創(chuàng)建誘人香蕉模型

⒊調整香蕉輪廓(1)打開縮放面板(2)添加控制點

活動二:創(chuàng)建誘人香蕉模型

⒊調整香蕉輪廓(3)調整控制點

活動二:創(chuàng)建誘人香蕉模型

4.保存與渲染實訓創(chuàng)建誘人香蕉模型的主要步驟及步驟圖片如下,創(chuàng)建香蕉模型。課堂評價評價內容:誘人香蕉模型評價標準:項目要求與評分得分誘人香蕉模型香蕉逼真30分香蕉形狀符合實際30分。香蕉頭尾收束合理20分。模型保存保存格式正確10分完成態(tài)度參與完成3分,積極完成8分,創(chuàng)意完成10分。課堂小結1.放樣的原理是將一個或多個二維圖形沿著某條路徑進行運動,形成三維對象.

操作方法:(1)創(chuàng)建兩個對象。(2)執(zhí)行放樣命令(3)設置放樣參數(shù)(4)調整變形參數(shù)2.誘人香蕉模型創(chuàng)建關鍵:放樣命令的參數(shù)設置、特別是變形角點的

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