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文檔簡介
音箱和功率---1音箱音箱是將電信號復原成聲音信號的一種裝置,復原真實性將作為評價音箱性能的重要標準。有源音箱就是帶有功率放大器搭配,構(gòu)成一套完整的音響組合。有了有源音箱,就無需另購功率放大器,不再為合理選配功放、音箱而發(fā)愁,操作簡便,其極高的性能價格比,為工薪階層所普遍承受。依據(jù)發(fā)聲原理及內(nèi)部構(gòu)造不同,音箱可分為倒相式、密閉式、平板式、號角式、迷宮式等幾種類型,其中最主要的形式是3dB,也就是有益于低頻局部的表現(xiàn),所以這也是倒相箱得以廣泛流行的重要緣由。有源音箱的一些特性防磁:音箱揚聲器的磁場會嚴峻干擾電視機和電腦顯示器的屏幕,并使屏幕扭曲和大塊顏色失真現(xiàn)象,這叫“磁化”。為避開使用“防磁”揚聲器。通常防磁的揚聲器價格比一般喇叭高很多。全頻帶揚聲器:這是多媒體有源音箱專用的圍繞喇叭,由于X.1聲道為降低本錢,把分立喇叭(需要兩只揚聲器分頻)簡化成全頻帶揚聲器,的有源音箱進展回放效果比較好。平板式音箱:最近很流行平板式喇叭的音箱設(shè)計,或許是大家看中了它的美觀小巧,還可以嵌入相片,很酷?。∑桨迨揭粝涞膬?yōu)點是聲朋友不要選購平板式音箱。USB音箱:就是將數(shù)字音頻信號從主板上的USBD/A轉(zhuǎn)換電路將信號處理后再輸出的音箱。外表USBUSB音箱的核D/A轉(zhuǎn)換電路,其轉(zhuǎn)換精度對音箱的性能影響很大,目前市場上流行的D/A16bit20bit兩種,固然是后者USBUSBEAXHiFi箱根本USBUSB音箱。2、功率音箱音質(zhì)的好壞和功率沒有直接的關(guān)系。功率打算的是音箱所能發(fā)出的最大聲強,感覺上就是音箱發(fā)出的聲音能有多大的震撼力。依據(jù)國際標準,功率有兩種標注方法:額定功率(RMS:正弦波均方根)與瞬間峰值功率(PMPO功率)。前者是指在額1974年規(guī)定了功率的定標標準:以兩個聲道驅(qū)動一8Ω20~20220Hz1%時測得的有效瓦數(shù),即為放大器的輸出功率,其標示功率就是可能嗎?有意義嗎?所以在選購多媒體音箱時要以額定功率為準。音箱的功率由功率放大器芯片的功率和電源變壓器的功率兩100W的話,它實際能順當帶動的功放芯片的功率要在45W以下,所以通過算音箱變壓器與功放的功率關(guān)系也可以驗證音箱的實際額定功率是否能到達標稱值。音箱的功率不是越大越好,適用就是最好的,對于一般家庭用戶的20平米左右的房間來說,真正意義上的60W功率(指音箱的有效輸出功率30W×2)是足夠的了,但功放的儲藏功率越大越好,最好為實際輸出功率的2倍以上。比方音箱輸出為30W,則功放的力量最好大于60W,對于HiFi系統(tǒng),驅(qū)動音箱的功放功率都很大。頻率范圍與頻率響應---關(guān)聯(lián)的變化關(guān)系(變化量)稱為頻率響應,單位分貝(Db)。3dB時,這個功率點稱為頻率響應的高頻截止點和低頻截止點。高頻截止點與低頻截止點之間的頻率,即為該設(shè)備的頻率響應;聲壓與相位滯后隨頻率變化的曲線分別叫作“幅頻特性”和“相頻特性”,合稱“頻率特性”。這是考察音箱性能優(yōu)劣的一個重要指標,它與音箱的性能和價位有著直接的關(guān)系,其分貝值越小說明音箱的頻響曲線越平坦、失真越小、性能越60Hz~18kHz+/-3dB。這兩個概念有時并不區(qū)分,就叫作頻響。20~20220Hz20Hz的聲音,雖聽不到但人的其它感覺器官卻能覺察,也就是能感覺到所謂的低音力度,因此為了完善地播放各種樂器和語言信號,放大器要實現(xiàn)高保真目標,才能將音調(diào)的各次諧波均重放出20Hz20220Hz以上。對于信號源(收音頭、錄音座和激光)40~15000Hz時十/—2dB,40~12500Hz時十/—2.5十/—4.5dB(一般帶),實際能到達的指標都明顯高于此數(shù)值。CD機的頻率響應上限為20220Hz,低頻端可做到很低,只有幾個赫茲,這是CD機放音質(zhì)量好的緣由之一。確的。在標注頻率響應中我們通常都會看到有“系統(tǒng)頻響”和“放大器頻響”這兩個名詞,要知道“系統(tǒng)頻響”總是要比“放大器頻響”的范圍小,所以只標注“放大器頻響”則沒有任何意義,這只是用來蒙騙一些不知情的消費者的?,F(xiàn)在的音箱廠家對系統(tǒng)頻HiFi(高保真)音箱也不過標注4、50Hz左右,而國內(nèi)兩三百的木質(zhì)一般音箱竟然也敢標注這個數(shù)據(jù),真是讓人笑掉大牙了!所以敬告大家低頻段聲音肯定要耳聽為真,不要輕易信任宣傳單上的數(shù)值。多媒體音箱中的音樂是以播放MP3或CD的音樂、歌曲、玩耍的音效、背景音樂以及影片中的人聲與環(huán)境音效為主的,這些聲音是以中高音為多,所以在選擇多媒體音箱時應當更看中它在中高頻段聲音的表現(xiàn)力量,而不是低頻段。假設(shè)真的追求影院效果,那么一只夠勁的低音炮確定能夠滿足你的需求。響度、失真度、音箱的靈敏度、阻抗、信噪比---4、響度聲音的強弱稱為強度,它由氣壓快速變化的振幅(聲壓)大小打算。但人耳對強度的主觀感覺與客觀的實際強度并不全都,人們把對于強弱的主觀感覺稱為響度,其計量單位也為分貝(Db)1000Hz的聲音在不同強度下的聲壓比值,取其常用100倍時聽起來才響了兩級(20dB)1000Hz的聲音信號,人耳能感覺到2×10E-5Pa0dB130dB時人耳將無法忍受,故人耳聽覺的動態(tài)范圍為0~130dB。人對強度相等、頻率不同聲音感覺是不同的;聲壓級越高,人的聽覺頻率特性越平直;聲壓級越低,人的聽覺頻率范圍越20Hz~20KHz,3KHz~5KHz頻率的聲音最為敏感。大多數(shù)人對信號聲級突變3dB以下時是感覺不出來的,因此對音響系統(tǒng)常以3dB作為允許的頻率響應曲線變化范圍。5、失真度真影響到的主要是聲音的音調(diào)方面;瞬態(tài)失真是由于揚聲器具有肯定的慣性質(zhì)量存在,盆體的震驚無法跟上瞬間變化的電信號的震驚而導致的原信號與回放音色之間存在的差異。它在音箱與揚聲器系統(tǒng)中則是更為重要的,直接影響到音質(zhì)音色的復原程度的,所以這項指標與音箱的品質(zhì)親熱相關(guān)。這項常以百分數(shù)表示,數(shù)值越小表示失真度越小。一般多媒體音箱的失真度以小0.5%5%就可以承受了。6、音箱的靈敏度(Db)3dB87Db為中靈敏度,84Db以下為低靈敏度,90Db以上為高靈敏靈敏度的要求。但不能反過來說,靈敏度高的音箱音質(zhì)肯定不好而低靈敏度的音箱肯定就好。靈敏度低的音箱功放難以推動(要求功放的貯備功率較大)。所以靈敏度雖然是音箱的一個指標,但是它與音箱的音質(zhì)音色無關(guān)。7、阻抗16Ω的是高阻抗,低于8Ω8Ω。在功放與輸出功率一樣的狀況下,低阻抗的音箱可以獲得較大的輸出功率,但是阻抗是標準的8Ω。耳機的阻抗一般是高阻抗的——32Ω很常見。功放的阻抗一般可標為等值阻抗,比方4Ω下130W的輸出,或許80W的輸出。有一個簡潔與之混淆的名詞叫做“阻尼系數(shù)”,這是指揚聲器阻抗除以放大器源的內(nèi)阻,范圍大約25~10000.1Ω50。8、信噪比(功率)Db50dB,即50dB。信噪比數(shù)值越高,噪音越小。國際電工委員會對信噪比的最低要求是前置放大器大于等于63dB86dB63dB90dB;收音頭:調(diào)頻50dB70dB56dB(一般帶),但經(jīng)杜比降噪后信噪比有很大提高。如經(jīng)杜比B65dB,經(jīng)杜比C72dB(以上均指一般帶);CD90dB以上,高檔的l10dB80dB的音箱不建議購置!而低音炮70Db的低音炮同樣緣由不建議購置。揚聲器材質(zhì)、音箱的構(gòu)造與特點、可擴展性---9、揚聲器材質(zhì)低檔塑料音箱因其箱體薄弱、無法抑制諧振,無音質(zhì)可言(笨笨熊注:也不盡然,設(shè)計好的塑料音箱要遠遠好于劣質(zhì)的木質(zhì)音箱);木制音箱降低了箱體諧振所造成的音染,音質(zhì)普遍好于塑料音箱。通常多媒體音箱都是雙單元二分頻設(shè)計,一個較小的高音單元現(xiàn)以軟球頂為主(此外還有用于模擬音源的鈦膜球頂?shù)?,它與數(shù)字音源相協(xié)作能削減高頻信號的生硬感,給人以溫順、光滑、細膩的感覺。多媒體音箱現(xiàn)以質(zhì)量較好的絲膜和本錢較低的PV膜等軟球頂?shù)木佣?。低音單元它打算了音箱的聲音的特點,選擇起來相對重要一些,最常見的有以下幾種:紙盆,又有敷膠紙盆、紙基羊毛盆、緊壓制盆等幾種,紙盆音色自HiFi系統(tǒng)中用紙盆制造的比比皆是,由于聲音輸出格外平均,復原性好;防彈布,有較寬的頻響與較低的失真,是熱愛強勁低音者之首選,缺點是本錢音效果不佳,缺乏力度與震撼力;PP(聚丙烯)盆,它廣泛流行于高檔音箱中,全都性好失真低,各方面表現(xiàn)都可圈可點。此外3~5英寸之間。用高性能的揚聲器制造的音箱也意味著有更低的瞬態(tài)失真和更好的音質(zhì)。10、音箱的構(gòu)造與特點缺乏,適于賞識以高保真音樂為主的音樂愛好者,也是我們多媒體發(fā)燒友的首選;后者體積較大、承受功率也較大,低頻的量感與彈性較強,擅長表現(xiàn)滂沱的氣概與強大的震撼力,但做得不好層次感與定位方面會略有欠缺。對于不同音樂的愛好者來講,這也是在選購以前應當了解的重要內(nèi)容。由于PC用家很少有具備放置大型落地箱的條件,所以小巧的桌面書架式音箱應當是多媒體有源音箱的首選??偟膩碚f:只要功放模塊設(shè)計合理,箱體越大,喇叭越大,聲音越中聽。11、可擴展性這是指音箱是否支持多聲道同時輸入,是否有接無源圍繞音箱的輸出接口,是否有USB輸入功能等。低音炮能外接圍繞音USB接口兩種,其它如光纖接口還有創(chuàng)專用的數(shù)字接口等不是格外多見,因此不多作介紹。音效技術(shù)、音調(diào)、音色、動態(tài)范圍、總諧波失真(THD)、立體聲分別度、阻尼系數(shù)---12、音效技術(shù)SRS、APX、Spatializer3D、Q-SOUND、VirtaulDolbyYmersion等幾種,它們雖各自實現(xiàn)的方法不同,但都能使人感覺到明顯的三維聲場效果,其中又以前三種更為常見。它們所應用的都是擴展立體聲(ExtendedStereo)理論,這是通過電路對聲音信號進展附加處理,使聽者感到聲像方位擴展到了兩音箱的外側(cè),以此進展聲像擴展,使人有空間感和立體感,產(chǎn)生更為寬闊的立體聲效果。此外還有兩種音效增加技術(shù):有源機電伺服技術(shù)(本質(zhì)上利用了赫姆霍茲共振原理)、BBE高清楚高原音重放系統(tǒng)技術(shù)和“相位”技術(shù),對改善音質(zhì)也有肯定效果。對于多媒體音箱來說,SRSBBE兩種技術(shù)比較簡潔實現(xiàn)效果很好,能有效提高音箱的表現(xiàn)力量。13、音調(diào)率高的聲音人耳的反響是音調(diào)高而頻率低的聲音人耳的反響是音調(diào)低。音調(diào)隨頻率(Hz)的變化根本上呈對數(shù)關(guān)系。不同的樂器演奏同樣頻率的音符,音色雖然不同,但它們的音調(diào)是一樣的,也就是演奏聲音的基頻是一樣的。14、音色是由于它們的基頻頻率雖一樣,但諧波成分相差甚大。故音色不但取決于基頻,而且與基頻成整倍數(shù)的諧波親熱有關(guān),這就使每種樂器和每個人有不同的音色。15、動態(tài)范圍聲音中最強與最弱的比值,用Db90dB,這意味著最弱局部的功率比最響局部的低90dB0130dB20~45dB30~130dB或更高。但由于一些因素的量(失真水平)100dB100dB,就很好了。16、總諧波失真(THD)不是完全線性造成的,我們用增加總諧波成份的均方根與原來信號有效值的百分比來表示。例如,一個放大器在輸出10V1000HzLv2022Hz10%的二次諧波失真。全部附加諧波電平之和稱為總諧波失真。一般說來,1000Hz頻率處的總諧波失真最小,因此不少產(chǎn)品均以該頻率的失真作為它的指標。但總諧波失真與頻率有關(guān),因此美國聯(lián)邦197420~20220Hz8歐10.5%,合并放大0.70.1%以下:FM1.50.5%以下;激光唱機更可0.01%以下。括速率轉(zhuǎn)換、瞬態(tài)響應等動態(tài)指標。故高質(zhì)量的放大器有時還注明互調(diào)失真、瞬態(tài)失真、瞬態(tài)互調(diào)失真等參數(shù)。(l)互調(diào)失真(IMD)125HzlkHz4:1的幅值輸入到被測量的放大器中,從額定負載上測出互調(diào)失真系數(shù)。瞬態(tài)失真(TIM):將方波信號輸入到放大器后,其輸出波形包絡(luò)的保持力量來表達。如放大器的轉(zhuǎn)換速率不夠,則方波信的樂音將變得含混不清。3.15kHz15kHz4:1混合,經(jīng)放大器后,增加全部互調(diào)失生硬、無臨場感;反之,則聲音圓滑、細膩、自然。17、立體聲分別度差表示。假設(shè)立體聲分別度差,則立體感將被減弱。國際電工委員會規(guī)定的立體聲分別度的最低指標,lKHz時大于等于40dB60dB為好;歐洲播送聯(lián)盟規(guī)定的調(diào)頻立體聲播送的立體聲分別度為>25dB40dB以上。立體聲通道平衡指的是左、右通道增益的差異,一般以左、右通道輸出電平之間最大差值來表示。假設(shè)不平衡過大,立體聲1dB。18、阻尼系數(shù)是指放大器的額定負載(揚聲器)阻抗與功率放大器實際阻抗的比值。阻尼系數(shù)大表示功率放大器的輸出電阻小,阻尼系數(shù)是其振動。功率放大器的輸出阻抗會直接影響揚聲器系統(tǒng)的低頻Q值,從而影響系統(tǒng)的低頻特性。揚聲器系統(tǒng)的Q值不宜過0.5~l范圍內(nèi)較好,功率放大器的輸出阻抗是使低頻Q值上升的因素,所以一般期望功率放大器的輸出阻抗小、200以上。l9、等響度掌握聽覺補償,即要求對低頻有較大提升,對高頻也有肯定量的提升。換句話說,當音量減小時,信號中低頻局部的減小較高頻8dB10dB。三維音場處理和圍繞聲---20、三維音場處理和圍繞聲一般兩只音箱為什么會使我們聽到并不存在的似乎是背后發(fā)出的聲音呢?大家知道,立體電影就是眼睛產(chǎn)生的錯覺而三維音3DSRS3DEAX、A3D等就是充分爭論了人耳承受圍繞聲應當以多音箱配置為主,它們的定位感和空間感強,下面我們來看看有哪幾種真正的圍繞聲:A杜比定向規(guī)律(DolbyPro-Logic)圍繞聲系統(tǒng)4-2-4編碼技術(shù)將左、中、右和后側(cè)四方面的音頻信息經(jīng)過編碼記錄在左右兩個聲道中;放音時再通過解碼器從左右聲道中個聲道通常稱為:前置左聲道、前置中間聲道、前置右聲道和后置圍繞聲道??茖W試驗說明,要獲得身臨其境的真實音響效果,必需在傾聽者四周產(chǎn)生一個四周包圍的聲場環(huán)境,整個放聲系統(tǒng)使用的聲道數(shù)越多,傾聽者的聲場定位感就越猛烈,身臨其境的感受就越真實。依據(jù)目前一般家庭的視聽環(huán)境,放聲系統(tǒng)使用5個聲道已能滿足聲場定位5聲道。從外表上看,55個功率輸出端:前置左聲道、中置聲道、前置右聲道、圍繞左聲道(又稱后置左聲道)和圍繞右聲道(又稱后置右聲道),但杜比定向規(guī)律圍繞聲系統(tǒng)中解碼器輸出的圍繞聲信號其實是單聲道的,5聲道功率放大器中的左右兩個圍繞聲道在功放內(nèi)部是相互串聯(lián)B、THX家庭影院系統(tǒng)準確、動態(tài)范圍大的真實音響效果。因此,我們說THX是建立在杜比定向規(guī)律根底上用來衡量家庭影院音響系統(tǒng)的一種標準。THX系統(tǒng)的系統(tǒng),它比杜比定向規(guī)律圍繞系統(tǒng)中的解碼器多了個THX掌握器,THX掌握器是杜比定向規(guī)律解碼器的后處理電路,它由超低頻電子分頻(SubwooferEleGtricCrossover)、再均衡處理(Re-Equalizer)、去相關(guān)處理(De-Correlation)和音色匹配處理(TimbreMatching)四局部組成。超低頻電子分頻的作用是從左、中、右三個前置聲道中分別出超低頻聲道,增加這三個向兩側(cè)和前方移動時使傾聽者感覺不到音色的變化。C、AC-3杜比數(shù)碼圍繞聲系統(tǒng)1991年開發(fā)出一種杜比數(shù)碼圍繞聲系統(tǒng)(DolbySurroundDigitaI)AC-3系統(tǒng)。AC-3杜比數(shù)碼圍繞聲系統(tǒng)由5個完全獨立的全音域聲道和一個超低頻聲道組成,有時又將它們稱為5.1聲道。其中5個獨立聲道為:前置左聲道、—前置120Hz0.1聲道。杜比數(shù)碼圍繞聲系統(tǒng)與杜比定向規(guī)律圍繞聲系統(tǒng)、THX系統(tǒng)相比有以下特點:5.1個完全獨立的聲道,提高了信號的信噪比和各聲道之間的分別度。其次、圍繞聲道為數(shù)碼立體聲,兩個聲道完全獨立,高頻放音上限從原來的其次、圍繞聲道為數(shù)碼立體聲,兩個聲道完全獨立,高頻放音上限從原來的7kHz拓寬至20kHz,即全音域圍繞聲,使圍繞聲更具有表現(xiàn)力。系統(tǒng)中的解碼器雖然也有超低頻信號輸出,但它的超低音是從原來的四聲道信號中分別出來的,兩者的音響效果有很大差異。5.1個聲道都有足夠的輸出功率。簡潔地說:現(xiàn)在的DVD影片的音頻就是AC-3規(guī)格錄制的。用相應的解碼系統(tǒng)與音箱系統(tǒng)能領(lǐng)會到家庭影院的風采。D、DTS(DigZtalTheaterSystems)數(shù)字電影院系統(tǒng)數(shù)字電影院系統(tǒng)是家庭影院圍繞聲技術(shù)中消滅的一項全技術(shù)。它也是一個5.1音頻系統(tǒng),即左聲道、右聲道、中心聲道、左的壓縮比很高(達12:1),由此也造成了一些微小信號的損失。而DTS則從提高數(shù)字空間的利用率著手,使信息數(shù)據(jù)得以充分利3:1,它的聲音復原真實度明顯高于杜比數(shù)字。由于DTS系統(tǒng)在編碼時喪失的信號很少,保存了原DTS系統(tǒng)是目前市場上最好的5.1聲道圍繞聲技術(shù)“相位”。首先說說,到底什么是“聲像”?!笔侵笜菲髟诼晥鲋械陌l(fā)聲位置點。說白了就是聲音的方位,是靠左還是靠右?!边@個概念,你首先要知道,人耳到底是如何區(qū)分聲音方位的?為什么我們能清楚地識別出一個聲音是從哪個方向發(fā)出來的呢?350厘米,這時在兩個音箱里同時播放強度相等,時間也相等的音頻信號,這時你會感到聲音是正前方傳來的。15分貝的時候,你就會感到聲像完全是固定在右邊的音箱上了。這個試驗證明白什么?你是靠兩耳得到的聲音的聲級差來區(qū)分聲音的方位的。3毫秒后,你就會感到聲像是在左邊的音箱上了。其實,兩個音箱的音量是一樣的。330毫秒的范圍內(nèi),人耳會將聲源的位置確定在首先到達耳朵的那個聲源上。這就是聲學上著名的“哈斯效應”50毫秒以上就完蛋了,你就仍舊感覺到聲源是從未經(jīng)延時的音箱上來的,但能感到這個聲音之后有一個回聲。這兩個試驗證明白,人耳靠什么來區(qū)分聲音的方位呢?在一般的一般音量下〔50-70分貝內(nèi)〕靠的是兩耳之間的時間差和聲級差。這就是所謂的“雙耳效應”。在做音樂的時候,聲像都在中間,那就好比交響樂團像“千手觀音”那樣一溜站在舞臺中間給你演奏。哈。所以,聲像要按人的聽覺習慣來各自擺開。這就是聲像的概念。下面的這張圖是交響樂隊各樂器在舞臺上的擺位。“相位”這個概念。相位是物理中的概念。其實只要你學過高中物理課就應當起碼知道這個名詞。但似乎很多人高中物理課都在睡覺……360180°。同相位相加,反相位相減。舉個例子,我們來看下面這兩個函數(shù)的波形:s2s的位置各有兩個一樣大小的峰。這個緣由就在于功率頻譜不記錄諧波的相位。事實證明,人的聽覺對相位是沒有感覺的,所以這兩個波形的聲音聽上去是完全一樣的。形正好與原來正的波形的波峰、波谷是反的,是負數(shù)。我們都知道-11〔固然確定不會都抵消掉的〕,表現(xiàn)出來就是這個聲音就不自然了,不好聽。不信你試試,將一段波形反相之后再和原來的一起播放,根本沒有聲音。由于正負相互抵消掉了。〔倆耳朵都響〕,Mono軌,50毫秒,再反相,再疊加到你的耳機上,你就會馬上感覺到一種空間感,似乎聲音來自四周八方。這個現(xiàn)象就是聲學上著名的“勞氏效應”。先要知道人耳到底是怎么產(chǎn)生方位感的。呵呵14定律和效應頻率域的主觀感覺頻率域中最重要的主觀感覺是音調(diào),像響度一樣音調(diào)也是一種聽覺的主觀心理量,它是聽覺推斷聲音調(diào)門凹凸的屬性。單純是頻率解析,也是聽覺神經(jīng)系統(tǒng)的作用,受到聽音者聽音閱歷和學習的影響。時間域的主觀感覺300ms,那么聲音的時間長度增減對聽覺的閥值變化不起作用。對于音調(diào)的感受也與聲音的時間長短有關(guān)。當聲音持續(xù)的時間很短時,聽不出音調(diào)來,只是聽到“咔啦”一聲。聲音的持續(xù)時間加長,才能有音調(diào)的感受,只有聲音持續(xù)數(shù)十毫秒以上時,感覺的音調(diào)才能穩(wěn)定。時間域的另一個主觀感覺特性是回聲??臻g域的主觀感覺的聲音位置在頭的內(nèi)部,為了區(qū)分這兩種空間感,將前者稱為定向,后者稱為定位。聽覺的韋伯定律韋伯定律說明白人耳聽聲音的主觀感受量與客觀刺激量的對數(shù)成正比關(guān)系。當聲音較小,增大聲波振幅時,人耳的主觀感受音量增大量較大;當聲音強度較大,增大一樣的聲波振幅時,人耳主觀感受音量的增大量較小。音量是線性增大的。聽覺的歐姆定律慮簡單聲音中各分音的相位關(guān)系。高,人眼無法看出白光中的各種彩色光重量。掩蔽效應程度而這兩個聲音同時存在時,人們只能聽到響的那個聲音存在,而覺察不到另一個聲音存在。掩蔽量與掩蔽聲的聲壓有關(guān),掩蔽聲的聲壓級增加,掩蔽量隨之增大。另外,低頻聲的掩蔽范圍大于高頻聲的掩蔽范圍。音較大時,我們不會聽到磁帶的本底噪聲,可當音樂節(jié)目完畢〔空白段磁帶〕時,便能感覺到磁帶的“咝……”噪聲存在。為了降低噪聲對節(jié)目聲音的影響,提出了信噪比〔SN〕的概念,會覺得有噪聲的存在。一些降噪系統(tǒng)就是利用掩蔽效應的原理設(shè)計而成的。雙耳效應〔相位差〕、音色差為零,此時感受出聲音來自聽音者的正前方,而不是偏向某一側(cè)。聲音強弱不同時,可感受出聲源與聽音者之間的距離。哈斯效應哈斯的試驗證明:在兩個聲源同時了聲時,依據(jù)一
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