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【計算機論文】國產手游聯(lián)姻全球性IP影游聯(lián)動成新戰(zhàn)略趨勢

除了用戶規(guī)模增長之外,移動游戲市場的實際銷售收入達374.8億元,同比增長79.1%。而手游的銷售收入已經占到整個游戲產業(yè)收入的47.6%,近乎半壁江山。手游已經成為中國游戲市場下一個著力點。聯(lián)姻全球化IP,布局國際化戰(zhàn)略在ChinaJoy上海高峰論壇上,國家新聞出版廣電總局副局長、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山表示,目前我國游戲市場蓬勃發(fā)展,但從細節(jié)來看依然存在很多問題,我國經典IP稀缺、創(chuàng)新能力不足是首要問題。在中國手游市場上,隨著經典端游IP輪番上陣,由端游IP改編的手游產品輪番沖擊榜單。在此形勢之下,如何去突圍,成為整個行業(yè)的棘手難題。很多國內游戲開發(fā)商紛紛看好全球性IP,尋求與他們的合作。Chinajoy期間,法國育碧Ubisoft與中手游旗下子公司勝利游戲發(fā)布名為《刺客信條:血帆》的手游,并啟動游戲首測玩家招募活動?!洞炭托艞l:血帆》獲得育碧正版IP授權,圍繞《刺客信條4:黑旗》的故事情節(jié)和構建的海盜世界觀展開,這是國內首款《刺客信條》系列正版授權手機網游。這款游戲此前一直處于秘密開發(fā)狀態(tài),ChinaJoy2016期間也首次亮相,預計2017年初正式與國內玩家見面。藍港互動總裁廖明香在2016年世界移動游戲大會上講到:“從游戲內容上,我們有IP授權合作,并進一步進行業(yè)務聯(lián)動和整合。隨著合作成本越來越高,我們也在考慮自己是否有能力創(chuàng)造出這樣的IP。”此前,藍港韓國分公司也推出了首款產品《雷霆艦隊》以及美國分公司代理的芬蘭手游大作《RaidsofGlory》,藍港互動董事局主席王峰在戰(zhàn)略發(fā)布會上提到,藍港互動未來將要實現(xiàn)“影漫游一體化,打造全球性IP”。中手游董事長兼CEO肖健表示:“去年下半年我們已經在規(guī)劃全球性IP、國際化游戲和全球化發(fā)行的戰(zhàn)略,首先要選擇一款優(yōu)秀的產品,這次開發(fā)《刺客信條:血帆》完全是遵照這樣一種思維。未來我們在中國、東南亞以及全亞洲都會有項目,歐美市場也會與育碧有更多的合作?!薄皠倮螒颢@得‘刺客信條’IP授權,并重金打造的這款游戲,將是勝利游戲開啟全球性IP、國際化游戲和全球化發(fā)行戰(zhàn)略的重要里程碑,接下來勝利游戲還將公布多款投資研發(fā)的全球性IP大作,進一步深化此戰(zhàn)略?!毙そ≌f。第三方開發(fā),質量如何保證?獲得正版IP授權,游戲由第三方廠商開發(fā),如何保證其IP的原汁原味也成為聯(lián)手全球性IP的一個重要考驗?!洞炭托艞l》系列是育碧蒙特利爾工作室(UbisoftMontreal)開發(fā)的一系列3A動作冒險類游戲,該系列幾乎每年都會給我們帶來一部或者多部作品,到目前為止一共推出了10部作品、7部小說、2部動畫、1部電影。育碧大中華區(qū)手游發(fā)行副總裁AurelienPalasse表示:“為了確保第三方研發(fā)游戲的質量,項目從啟動開始,研發(fā)團隊就到蒙特利爾和品牌團隊進行溝通。首先對IP進行了培訓,包括IP的DNA,修改過程中需要注意的地方,需要保護的品牌品味,以及世界觀方面的培訓。我們在研發(fā)過程中也始終與育碧法國總部品牌團隊、加拿大的工作室和中國上海都保持著密切聯(lián)系,所有的材料都是通過審核的。在保護游戲品牌的基礎上,保證游戲性和設計性?!毙そ〗榻B:“該款游戲的世界觀、故事內容、角色設定等所有都要經過蒙特利爾品牌部門的允許,但是在美術設計方面和他們有著非常不同的想法,磨合比較多。他們對這款產品的要求還是給我們研發(fā)團隊較大的考驗?!庇坝温?lián)動廣為看好根據《2015-2016中國泛娛樂產業(yè)發(fā)展白皮書》,泛娛樂產業(yè)的核心思路在于IP價值的發(fā)掘和重塑,而“影游聯(lián)動”就是在尋找電影和游戲兩大領域的合作空間,實行IP聯(lián)動開發(fā)。多家上市公司也紛紛將影游聯(lián)動列為戰(zhàn)略發(fā)展方向,除游族網絡外,華誼兄弟、三七互娛、奧飛娛樂、天神娛樂等也紛紛借此布局泛娛樂產業(yè)。奧飛游戲首席執(zhí)行官張錚介紹:“2020年中國的二次元市場將達到一千億美金,針對這樣的市場,我們提出了動漫+,把奧飛的動漫作品和游戲做對接,推出我們的網劇和大電影。游戲是一種很好的動漫變現(xiàn)的方式,而網劇和大電影能夠在短期內把作品覆蓋到更多人群,在短期能形成一個IP的爆發(fā)?!彼{港互動總裁廖明香表示:“我們希望把手里的IP基于游戲做成電視劇、動漫,甚至是大電影。當我們有這樣可以連續(xù)出作品的IP時,也可以做周邊或者電視劇二代、動漫二代,在一個IP上深耕挖掘出更多資源?!薄洞炭托艞l:血帆》就采用了影游聯(lián)動的模式,其同款電影預計在今年底與觀眾見面。在“泛娛樂”的整個產業(yè)環(huán)境下,微軟也感覺到,“僅僅是游戲本身,很難真正打造一個生態(tài)系統(tǒng)”。因此,微軟也密切跟進了“泛娛樂”的趨勢。微軟Xbox也將發(fā)力“影游聯(lián)動”,游戲就是電影,電影就是游戲,大家根本分不出,在整個游戲的畫面里面,已經完完全全融入了電影的內容。愛奇藝聯(lián)席總裁徐偉峰表示:“影游互動的模式正在更新,也在進行多體系的嘗試,很多游戲開發(fā)商成立影視公司,拍同款電影,但是缺乏輸出平臺,影游互動最終一定是有互聯(lián)網作為支

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