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【計算機(jī)論文】盤點:你必須要知道的七個虛擬現(xiàn)實的教訓(xùn)

多名英國虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)商聚集英國電影電視藝術(shù)學(xué)院,圍繞NDreams的即將發(fā)行的虛擬現(xiàn)實游戲《TheAssembly》一起探討了虛擬現(xiàn)實的制作與設(shè)計,Yivian將其整理如下。1.游戲幀率需90FPS與時延密切相關(guān):移動頭部與屏幕捕捉到你動作的時間差。在大多數(shù)游戲中,當(dāng)幀率達(dá)到30fps或60fps,很多事情同時發(fā)生的話,比如爆炸等,會稍有延遲,但影響不大。但在虛擬現(xiàn)實中,如果幀率在60fps或90fps以下(取決于使用的頭顯),會是個很嚴(yán)重的問題。因為會讓用戶感到不適。所以,虛擬現(xiàn)實幀率必須達(dá)標(biāo),從一開始就要嚴(yán)抓幀率的問題。在傳統(tǒng)游戲開發(fā)中,往往都是最后才固定幀率,優(yōu)化成品。但在虛擬現(xiàn)實中,必須先把幀率固定下來。——PatrickOLuanaighCEO2.需要3D音效需要3D音效。立體聲模仿人耳聽音和定位。有很多出名的剪頭demo,當(dāng)你朝前坐時,能聽到周圍有人剪頭發(fā)的聲音。不幸的是,在虛擬現(xiàn)實中,當(dāng)你移動頭部時,問題就出現(xiàn)了,聽起來像是有人在你身后不停地跳。定位3D音頻可以真實反饋室內(nèi)聲。這項科技還處于早期發(fā)展階段,是一項中央處理器密集型任務(wù)。但我們發(fā)現(xiàn)混合傳統(tǒng)2D和3D音頻在虛擬現(xiàn)實中的效果更好。——高級音頻設(shè)計師MattSimmonds3.渲染所有事物創(chuàng)設(shè)虛擬現(xiàn)實沒有捷徑。電影、電視或戲劇,場景設(shè)置總是正面朝向觀眾的。但在180視頻時,我們難以看到所有的事物。如果無需展示該事物,就不要對它進(jìn)行拍攝。但在虛擬現(xiàn)實中,玩家會觀看周圍的一切。所以一切都必須模型化、質(zhì)感化。玩家會查看每個桌子底、水槽背后和咖啡杯內(nèi)的事物?!囆g(shù)家MartinField4.選擇封閉環(huán)境將游戲設(shè)定在封閉性環(huán)境內(nèi),部分為操作,部分為主題內(nèi)容。如果你在開發(fā)游戲,你會受限于目標(biāo)設(shè)備的內(nèi)存和圖形處理能力。幾何圖形越少,耗費(fèi)時間越少,所需渲染的事物越少,那游戲運(yùn)行越快速流暢。在虛擬現(xiàn)實中,你需要進(jìn)行二次渲染,所以選擇封閉環(huán)境可助你取得成功?!螒蛟O(shè)計師JackieTetley5.玩家也許根本沒注意到你的特色奇觀你無法再操控玩家的視線。你不再是導(dǎo)演。相反地,玩家才是你的攝影師。如果你想朝某個方向走,控制你的鏡頭畫面,你需要引導(dǎo)玩家去為你拍攝。吸引他們的視線,引導(dǎo)他們聚焦到你想要的場景。——MartinField:6.放棄GUI在玩家四處觀看時,就會彈出一系列的小圖標(biāo)。傳統(tǒng)GUI已經(jīng)無法勝任,因為在虛擬現(xiàn)實中,位于屏幕邊緣的事物通常會出現(xiàn)虛化。懸浮彈窗突然出現(xiàn)在你眼前也無法進(jìn)行工作。所以我們引進(jìn)了一個系統(tǒng),當(dāng)你想要與圖標(biāo)進(jìn)行互動時,圖標(biāo)便會出現(xiàn)在你注視的位置?!狫ackieTetley7.回歸現(xiàn)實在傳統(tǒng)游戲中,所有動作都放大了10多倍。比如,在《使命召喚》中,你可以快速原地旋轉(zhuǎn),還可以像博爾特飛人那樣奔跑。在《正當(dāng)防衛(wèi)》中,你可以發(fā)射繩鉤、飛向天空和向后翻等。每一樣都特別刺激。但在虛擬現(xiàn)實中,無法進(jìn)行類似的操作,因為是你本身在進(jìn)行游戲而非角色。在現(xiàn)實生活中,向后翻然后抓住飛機(jī)翼,你會感動非常不適。在現(xiàn)實生活中,如果以博爾特飛人的速度奔跑,你會感到不舒服。許多人甚至都不能慢跑,更別談飛奔沖刺了。你必須更接地

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